Caster的【道具制作】能力待议
是否使用PHB2骑士职业由DM决定
●职阶:Saber
级别限制:战士/圣武士/骑士合计级别12以上
■剑之英灵
无视前提,获得所有名字当中带有【剑】的武器的武器擅长、武器专攻与武器专精。
■对魔力A
获得35的法术抗力与DR5/-。
■骑乘B
在【骑乘】状态下,本身与坐骑均获得AC闪避加值3。
●职阶:Lancer
级别限制:战士/圣武士/骑士合计级别10以上
■枪之英灵
无视前提,获得所有名字当中带有【枪】或【矛】的武器的武器擅长、武器专攻与武器专精。
■对魔力C
获得31的法术抗力与DR3/-。
■重新隔离
消耗20点魔力,取消到目前为止,有限制使用次数的能力的已使用次数,让其重新计算。这个特性在一个剧本里只能使用一次。
●职阶:Archer
级别限制:战士/巡林客/游荡者合计级别10以上
■弓之英灵
无视前提,获得所有远程武器的武器擅长、武器专攻与武器专精。
■对魔力D
获得29的法术抗力与DR2/-。
■单独行动B
Master不在的场合魔力值也不会归零。此外,即使失去Master,也能在现世停留两天,这段期间可以寻找新的Master并订定契约。
●职阶:Rider
级别限制:无
■骑乘A
在【骑乘】状态下,本身与坐骑均获得AC闪避加值4。此外,【骑乘战斗】专长的效果,一轮之内可以使用相当于自身敏捷调整的次数。
■对魔力B
获得33的法术抗力与DR4/-。
■单独行动C
Master不在的场合魔力值也不会归零,不过上限是160点。此外,即使失去Master,也能在现世停留一天,这段期间可以寻找新的Master并订定契约。
●职阶:Caster
级别限制:法师/术士/德鲁伊/牧师/吟游诗人合计级别10以上
■魔术师之英灵
可以成为其他Servent的Master。不过,该Servent的魔力最终值减半。
■制作阵地
在受到HP回复效果时,同时会回复相等的魔力值。另外,在基本魔力值之外,可以另外保存1000点的魔力值。额外的魔力值只能在阵地之中使用,一旦决定了阵地的位置,就无法改变。
■制作道具
取得【魔法物品】。每日能够做成最高价值5000gp的物品,没有消耗的部分可以累计到次日使用。这一数值计算的是实际出售价值,此外不需要再计算制作物品的其他任何消耗,但人物仍然需要拥有制作物品所需的专长。
当Servent等级10时,将做成价值减半。
●职阶:Assassin
级别限制:战士/游荡者/巡林客合计级别10以上
■暗杀者之英灵
造成实际HP伤害后,将对方魔力值-10。以这个效果达成魔力值为0的对象,将成为【无助】状态。
■遮断气息
在潜行与躲藏上有+8加值,并获得【视线躲藏】能力,这一能力与巡林客17级能力完全相同。
■避风之加护
免疫毒素效果,且不受【麻痹】作用影响。除非是由本身发起的,在对抗【擒抱】判定上视为始终自动成功。
●职阶:Berserker
级别限制:无
■狂战士之英灵
当使用近战武器时,伤害+1d6。此外,获得DR4/-。
■狂化
此特性的效果,依照Master的指示使用、解除。除了以下的补充之外,此特性与野蛮人的狂暴特性完全相同。使用者不会受到任何影响心灵的效果的影响,狂化结束后他也不会进入疲乏,并且这一特性没有每日使用次数的限制,也没有持续时间的限制,但一场战斗中仍然只能使用一次。
■勇猛
不会受到任何不良状态的影响。这个特性的效果,在进入【狂化】状态时失效。