作者 主题: 多才多艺的怪物猎人-修改技能检定  (阅读 29335 次)

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Re: 多才多艺的怪物猎人-修改技能检定
« 回帖 #10 于: 2018-10-12, 周五 11:19:40 »
一己之见

总觉得这个调整方法,要求连续检定有点像惩罚骰了。
奖励方面则是很奇怪的少了一种方法,如果强行要对应之前的惩罚方法的话就是一次免费重试,或者骰两次过一次就行了——离奖励骰的概念真的只差一点点而已。

至于自己当KP的时候,因为经常被骰神制裁的缘故……
* 悠久机关 实在想白送这个情报所以干脆免骰。

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Re: 多才多艺的怪物猎人-修改技能检定
« 回帖 #11 于: 2018-10-12, 周五 18:22:58 »
一己之见

总觉得这个调整方法,要求连续检定有点像惩罚骰了。
奖励方面则是很奇怪的少了一种方法,如果强行要对应之前的惩罚方法的话就是一次免费重试,或者骰两次过一次就行了——离奖励骰的概念真的只差一点点而已。

至于自己当KP的时候,因为经常被骰神制裁的缘故……
* 悠久机关 实在想白送这个情报所以干脆免骰。


免骰是很好的办法,我也在用,但有时候为了戏剧性还是多多少少要把命运交给骰子的。

不过,如果有能够不用投骰来决定命运的PC那我也很欢迎的(
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 多才多艺的怪物猎人-修改技能检定
« 回帖 #12 于: 2019-06-23, 周日 15:11:38 »
哲学的基础值是多少呢?

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Re: 多才多艺的怪物猎人-修改技能检定
« 回帖 #13 于: 2019-06-24, 周一 13:00:52 »
哲学的基础值是多少呢?

个人观点,01%,起始值应该不超过05%

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Re: 多才多艺的怪物猎人-修改技能检定
« 回帖 #14 于: 2019-07-03, 周三 20:12:01 »
哲学的基础值是多少呢?

个人观点,01%,起始值应该不超过05%
大概就和武术差不多啊,不知道有没有技能点点2333