作者 主题: 【CRB-GM指南】怪物和对手Monsters&Adversaries(基本完工)  (阅读 33163 次)

副标题: 翻译:薛猫

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蜘蛛
在蛮族的传说里,蜘蛛是达沃卡里最为尊贵、强大的生物之一,至少从历史角度来看是这样。蜘蛛王的传奇也为安珀利亚人所熟知——一位无畏的领主,五个世纪以前统治着这片森林,他是一个蛛形类人部落的成员,拥有一支由蜘蛛和各类两栖动物组成的军队。
许多故事指出正是蜘蛛王的威胁促使各个蛮族部落以大首领为中心团结起来,并且联合各方力量击破了他的王国。传说还暗示那个怪物部落依然生存在达沃卡深处,来自那位君王麾下的巨型蜘蛛和蟾蜍怪物也还存在。还有人将蓟花要塞里的骷髅雕塑与这个传说中的部落联系起来,但根据密法学会的说法,并没可靠的证据支持这一说法。相反,大部分人相信,即使传说有一丝可信度,蜘蛛王的部落和所有巨型蜘蛛种族也被首任大首领的行动消灭了。当然,蜘蛛依然在达沃卡繁衍不息,并且带来严重威胁,但它们并没有特殊的组织或是智慧。

伊特蛛群
拳头大小的伊特蛛成群行动,毒性足以杀死一名成年男性,并且十分好斗,不会避开人类。蛛群杀死猎物后,蜘蛛会咬开尸体并在内部产卵。尸体会从內部被吞食,最终爆开,孵化出新一代伊特蛛群。
北边Gaoia和Enoai部落的蛮族常年与伊特蛛群战斗,但它们已经扩散到整个达沃卡。近年,沿着Doudram、Eanor和Malgomor路线的车队受到的袭击越来越频繁——伊特蛛群会埋伏在伸出河面的树枝顶端,当载着温热躯体的船只经过时发动攻击。
溪刺蛛
剧毒的溪刺蛛在地底建立巢穴,通常是在蛮族的打猎范围和森林更深处之间。人们对这种织网的猎手了解不多——它们似乎能长成直径半米(a pace),它们擅长无声移动、攀爬,并且短距内比狼还要快。根据女巫的说法,它们保留着某种原始的意识,拥有完整的交流语言,这种语言基于低语、嘶声和咔哒声。
溪刺蛛通常3到5只一起捕猎,潜行靠近在森林游荡的生物,或是先将他们困在结实的蛛网内。蛛网有时垂直挂在树木之间,日暮时很难发现。其它时候蛛网用来将猎物引向歧路,下方被挖空,被蛛网覆盖,再用落叶和树枝伪装。还应指出,伊特蛛群有时会跟着溪刺蛛出现,趁机攻击被大蜘蛛嫌弃的猎物。
数据:
劇透 -   :
伊特蛛群
种族:蜘蛛
抵抗:普通
特质:天生武器I,毒液I,集群II
精准15,智识10,隐匿11,影响7,敏捷13,意志9,强壮5,察觉10
能力:无
武器:咬3,毒性2持续2轮
护甲:无
防御:-3
体质:10,疼痛极限:3
装备:无
暗影:泛绿的紫色(腐化:1)
策略:蜘蛛集群包围猎物,不停噬咬直到猎物死去。随后集群拥向下一个猎物重复。

溪刺蛛
种族:蜘蛛
抵抗:普通
特质:天生武器I,毒液I,结网I
精准13,智识10,隐匿11,影响5,敏捷15,意志7,强壮9,察觉10
能力:身手灵活(新手)
武器:噬咬3,毒性2持续2轮
护甲:无
防御:-5
体质:10,疼痛极限:5
装备:无,但蛛网可能有之前猎物的物品(价值:每只溪刺蛛1t)
暗影:灰绿色,像森林里的须霉(beard lichen)一样。(腐化:2)
策略:溪刺蛛用网捕捉猎物,随后跳到猎物的侧面用噬咬杀死猎物。第一个猎物倒下后是第二个……
« 上次编辑: 2017-09-19, 周二 10:17:21 由 NewAlbionDoll »
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Re: 【CRB-GM指南】怪物和对手Monsters&Adversaries(未完成)
« 回帖 #1 于: 2017-08-30, 周三 11:47:39 »
猛兽
达沃卡充斥着生命,这也正是蛮族甘愿忍受这险境环生的原因。然而,与猎物共存的还有多种猛兽——但这些猛兽也会发现自己成了巨魔、秽物还有其它大型生物爪下的猎物。
蛮族发展出自己的饮食文化,相比鲜嫩的鹿肉,他们更喜欢猛兽身上切下的大块肉——越危险的猛兽味道越好。比如,大首领Maiestikar就不允许盘子里出现除了饥狼和长牙猪之外的肉类。

魇猫
达沃卡南部边界的村庄有正当理由憎恨魇猫。它们十只左右成群游荡,晚上通过墙上的裂缝或是墙脚的孔穴攻击。不同于其它猫科猛兽,比如大型的Kotka和Fey Beast,无毛的魇猫用爪子上部的腺体分泌毒液,并以此为武器——这种强效毒液浓度很高,在能够交易这种毒液的市场上会卖出高价。
最南在Redina,有人见过被族群驱逐的单只魇猫,但它们是森林猎手,达沃卡之外最大的种群在Seragon和Mervidun的森林里。

熊獾
这种长得像熊的熊獾个头不大,也不太强壮,却是森林里最凶猛的猎手之一。熊獾一般独自行动,敢于攻击比自己大得多的猎物。它绝不知难而退,并且多亏了这种暴脾气,它常常能在最艰难的战斗中胜出。
熊獾部落以这种性情暴躁的熊形野兽为名,他们发明了驯服熊獾、让它们受人控制的方法。与有经验的人类战士组队能让熊獾能发挥最大作用——熊獾会率先攻击并承受最初伤害,而蛮族战士保持距离,等待敌人露出破绽。但单独的熊獾不能对有经验的战士造成什么威胁,一只带着幼崽的母熊獾才有可能。

长牙猪
达沃卡的旅行者对野生长牙猪并不陌生,尤其是在Vajvod部落领地东边不远处。这个部落为了长牙猪的肉和牙捕猎它们。vajvod人还有一个每年一次的传统,当冬天积雪让追踪变得容易时,他们会选出一队战士进入达沃卡深处捕猎长牙猪。
这种神秘的巨型猪据说与巨魔头领有关,甚至在智慧和残暴程度上都超过后者。只有少数可信的报告提及村庄、前哨站和旅行者被长牙猪攻击——或许是所有可能的目击者都在其它攻击中死去了。但有不少农民和在达沃卡附近工作的人称有奇怪的事情发生:有时他们突然觉得自己被长牙猪盯着,它们在森林边缘或是田地外一动不动。所有讲述人都不怀疑这种怪物野猪那布满褶皱的额头后藏着狡猾和理性。

劇透 -   :
无毛怪猫
种族:野兽
抵抗:普通
特质:天生武器I,毒液I
精准11,智识9,隐匿15,影响5,敏捷13,意志10,强壮7,察觉10
能力:身手灵活(新手)
武器:噬咬4(短距),毒性2持续2轮
护甲:无
防御:-3
体质:10,疼痛极限:4
装备:无
暗影:黑绿色(腐化:4)
策略:无毛怪猫会悄悄靠近,偷袭目标,然后在战斗中移动以保持夹击优势。

熊獾
种族:野兽
抵抗:普通
特质:天生武器I,魁梧I
精准10,智识10,隐匿9,影响5,敏捷7,意志13,强壮15,察觉11
能力:狂暴(行家)
武器:爪子8(短距)
护甲:皮毛4
防御:+7
体质:15,疼痛极限:8
装备:无
暗影:如同旧年松针一般的绿色(腐化:0)
策略:平静的熊獾是谨慎的生物,但一旦被激怒或受伤变回成为一团怒吼狂暴的利爪风暴,攻击最近的敌人或猎物。

长牙猪
种族:野兽
抵抗:挑战
特质:天生护甲II,天生武器II,魁梧III
精准7,智识10,隐匿7,影响5,敏捷13,意志11,强壮15,察觉9
能力:铁拳(行家)
武器:长牙10(短距)
护甲:猪皮7
防御:+1
体质:15,疼痛极限:8
装备:无
暗影:深红色,夹杂着星点锈色(腐化:3)
策略:长牙猪会用佯攻把敌人从领地吓走;如果失败,巨大的长牙猪会用牙和强韧的外皮将任何冒犯者打倒。
« 上次编辑: 2020-05-19, 周二 23:13:47 由 NewAlbionDrone »
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Re: 【CRB-GM指南】怪物和对手Monsters&Adversaries(未完成)
« 回帖 #2 于: 2017-08-31, 周四 14:08:27 »
爬虫类
关于达沃卡中是否有龙的问题一直颇有争议。一些学者认为,蛮族的传说、到达深处的探险报告还有辛柏隆的建筑细节都显示龙是存在的。然而他们的反对者认为蛮族的传说讲的是林德龙,那些自称的目击者只是失去了心智,而辛柏隆遗迹上的龙形花纹根本不能作为证据,安布利托没有真正的龙,但艺术家们也创作出了相似的纹样。
争论会一直持续,而此时,安珀利亚的艺术家们有稍小但更加野性的爬虫类作为龙纹的模特。爬虫类数量众多,从蛇和蜥蜴,到生活在水域里的乌龟。其中许多有毒,并且大部分都被太阳神殿认为是达沃卡黑暗的具现化——首席神父贝契亚该指出它们对森林中被自然腐化渗透的土地和水源十分敏感。

卡纳蛇
这种叫做卡纳蛇或是约束者的蛇身长六步,善于袭击人形生物,尤其是人类。它喜欢攻击睡着的目标,能够悄悄勒死猎物再离开,不会惊醒被害者的同伴——由此产生了大量告诫旅行者的故事,建议他们绝对不要在没有守夜人的情况下在达沃卡过夜。
但卡纳蛇对醒着的人也是个大威胁。被蛇缠住后,受害者很难使用手臂和武器,无法保护自己,很快就会窒息而亡。更糟糕的是这种狡猾的蛇能够用缠住的目标保护自己,不让其它生物抢走自己的晚餐。

林德龙
声称见过或者与林德龙战斗过并且活过来的安珀利亚人十分罕见。林德龙没有翅膀和腿,但据说它们和传说中的龙有些相似之处,比如都富有智慧、能够使用秘术。各种传说略有不同,这可被解读为不同个体间智力和秘术能力存在差异的证据。
一个流传甚广、但仍未被证实的智慧个体则是一条传说成为了北方Gaoia部落精神向导的巨蛇。首领Rabaiamon,同时也是该部落管理人,他坚称部落的决定都是受一头年长而睿智的林德龙指导,他们称之为林德祖父。秘法学会给出慷慨的报酬,想要与这位预言家见面,但学会代表始终被拒之门外——这让法师们愈发怀疑这条巨蛇的存在。

劇透 -   :
卡纳蛇
种族:爬虫类
抵抗:挑战
特质:天生护甲III
精准5,智识16,隐匿11,影响7,敏捷14,意志9,强壮10,察觉10
能力:身手灵活(大师),提升智识(新手),提升敏捷(新手),勒杀者(新手)
武器:无
护甲:蛇皮4
防御:-4
体质:10,疼痛极限:5
装备:无
暗影:鲜艳的绿色,像盛夏随风摇曳的树顶(腐化:0)
策略:卡纳蛇会悄悄靠近单独的目标,并将其勒住。不顾一切的蛇也会攻击组队行动的个体,攻击时把目标当作盾牌;这种情况卡纳蛇通常会把所有人勒死后再进食。

林德龙
种族:爬虫类
抵抗:强
特质:天生护甲III,催眠III,长寿,魁梧III
精准7,智识9,隐匿5,影响11,敏捷10,意志15,强壮13,察觉10
能力:铁拳(大师),天生勇武(大师)
武器:噬咬14(短距),或同一目标攻击两次,伤害12和8
护甲:鳞片8
防御:+4
体质:13,疼痛极限:7
装备:无
暗影:祖母绿,像古老橡木的树叶,在夏风中沙沙作响,让人昏昏欲睡。
策略:林德龙古老又狡猾,若不能胜利、或没有益处便不会开战。它偏好用催眠了解对方,找到最强的个体。之后它会毫不犹豫的用尖牙说话。
« 上次编辑: 2017-09-14, 周四 14:47:19 由 NewAlbionDoll »
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Re: 【CRB-GM指南】怪物和对手Monsters&Adversaries(未完成)
« 回帖 #3 于: 2017-09-04, 周一 13:57:35 »
有翼类
根据你在达沃卡所处的位置,扇动翅膀的声音有着截然不同的含义。在森林外围的树冠里有着各种绚丽多彩的、歌声优美的鸟儿,人们还喜欢它们的蛋还有鲜嫩的肉质。深入森林后,你就要十分小心,不要成为那些同样从蛋中孵出的小怪物口中嚼烂的肉。
你要当心的不只怪物般的鸟类。达沃卡里有数量众多的超大型两栖动物和蜘蛛,同样也有各类有翼昆虫,大得足以咬掉人类和大鬼的脑袋。根据某些传说,是辛柏隆的魔法师创造了龙蝇和蝴蝶形态的群聚昆虫。但根据秘法学会和太阳神殿的官方说法,这些生物只是普通昆虫长期暴露在达沃卡的腐化下形成的。不管哪种理论是对的,曾经涉足达沃卡深处的旅行者有很好的理由对翅膀扇动的声音感到不适,哪怕在他们的森林之行结束许久之后。

沃林鸦
这种大型群居乌鸦被称为沃林鸦或黑斑鸟,它们盘踞在达沃卡、低地农田以及山脉的上空。鸟群会停在树冠上互相发出刺耳的鸣叫,声音很远都能听见。许多宝藏猎人称这些尖叫的沃林鸦是野巨魔袭击的先导,鸟鸣声停止后便能听见野巨魔的咆哮。还据说女巫能够解读鸟群的声音,判断哪里发生了争斗,似乎这些鸟类有能力预见将要发生的暴力冲突。或许正如某些人生成的那样:沃林鸦是普通乌鸦不小心吃了秽物的肉变成的……
不仅鸟群的尖叫是坏预兆,它们的沉默同样也是。当沃林鸦打算袭击活物时,游荡的生物不会听到任何警告,只有一片死寂,树冠上站满一动不动的黑影,用血红的眼睛注视着猎物慢慢靠近。还有传说讲述了不同鸟群会联合起来袭击低大型地定居点,黑沼地几年前就被袭击过。目击者还记得袭击前几秒钟,整个蓟花要塞上空变得一片漆黑,成千上万只沃林鸦在空中起舞。

龙蝇
有着惑人美丽的龙蝇或许是森林中最狡猾的猎手。完全成年的龙蝇有一个强壮的人类那么大,它的下颚长满了锐利如针的牙齿,张开后能把一个地精整个吞下。它的双翼扇动时发出轻柔的嗡嗡声,轻易被树叶摇曳盖过,因此当它盘旋潜伏时,不当心的旅行者要十分靠近才能发现。但为时已晚,龙蝇闪电般的攻击和脱离能拖垮最强韧的战士。
若有人第一次进入达沃卡冒险,并且留心询问他人的建议,他或她总会得到相同的回答:呼救的喊声可能是猎手的诱饵。达沃卡有无数生物会利用这一技巧,其中就有龙蝇——它们能够用声音模仿人类孩童的哭声和求救声。但他们还没有发出人类语言的能力,因此你只需当心那些不成词句的悲号。

劇透 -   :
沃林鸦
种族:有翼类
抵抗:普通
特质:集群I,有翼I
精准13,智识10,隐匿5,影响7,敏捷15,意志10,强壮9,察觉11
能力:天生勇武(行家)
武器:爪3,同一目标2次攻击
护甲:无
防御:-5
体质:10,疼痛极限:5
装备:无
暗影:黑绿色,像泥潭表面冒泡的泥浆(腐化:6)
策略:沃林鸦群会在目标周围盘旋,用爪子攻击直到目标倒下或是鸟群受损。当多个鸟群汇合时,它们通常会一起攻击同一目标。

龙蝇
种族:有翼类
抵抗:挑战
特质:天生武器II,有翼III
精准15,智识5,隐匿7,影响10,敏捷13,意志10,强壮11,察觉9
能力:天生勇武III
武器:牙8,同一目标2次攻击
护甲:无
体质:11,疼痛极限:6
装备:无
暗影:发亮的绿色(腐化:0)
策略:龙蝇利用自身高超的飞行技巧从猎物上方掠过,同时用牙攻击再飞离反击范围。它并不聪明但足够狡猾,会先攻击持有远程武器的目标。
« 上次编辑: 2017-12-07, 周四 19:11:16 由 NewAlbionDrone »
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Re: 【CRB-GM指南】怪物和对手Monsters&Adversaries(未完成)
« 回帖 #4 于: 2017-09-04, 周一 14:00:12 »
秽物
安珀利亚人用秽物称呼蛮族口中的疫兽——那些沾染上达沃卡腐化的生物。所有秽物之间是否有关联、是否应将秽物划分成不同种类,这些问题仍未被解答,但秘法学会和暮光修会正在全力研究这一现象。
在任何语境,这个名称都指那些具有一个相同特征的生物:它们试图伤害人类;它们希望人类痛苦、遭难、最好是死亡。它们全心投入这一目的,不在乎其它。你不能和秽物讲理、妥协或是进行威胁。秽物的存在就是为了毁灭人类,一次一个,并且毫不犹豫地干掉任何阻挡之物。

腐化生物
被腐化感染的人或生物会在某一时刻被疫病占据,但具体的时限依然有待讨论。发展到这一阶段,被感染个体的外形会开始转变。那些读过由黑袍Almagast撰写并绘图的《永夜之生物》会记得各种不同的躯体印记:严重脱水、冒脓的水泡、长角或尾巴、表皮渗血、皮肤发黑或褪色、全身长毛或褪毛等。脾性上的改变更加明显——只剩破坏:嫉妒、愤怒、饥渴、狂妄和仇恨。
腐化的动物和野兽会独自在荒野游荡,杀光所有阻碍,体型变大、力量增强,用尖牙利爪散播腐化。腐化人类似乎还保留着一丝理智,若是谨慎还能在人类社会逗留。他们躲藏起来,以感染的人类作为护卫和同伴,一段时间后还能在身边聚集起一群言听计从的邪教徒。有时腐化要多年才被发现,比如那臭名昭著的Elsbet家族的寡妇男爵夫人。
原初秽物
无论腐化有多严重,秽物都能从外表判断出原本的模样——人类、大鬼、巨魔或是无毛猫。但还有极少数的报告描述了更为异类的东西,更加恶意、更加反自然。这些生物的怪异和仇恨让它们化身为自然的面。有人怀疑这些原初的恐怖是否真实存在;以及它们是否是腐化的具现,饥饿、仇恨和愤怒的化身。
蛮族有一长串关于原初秽物和来源的传说。大部分传说讲述了秽物从叫做世界之蛇的生物的脊髓中诞生,根据一些传说,正是这神秘的野兽创造了辛柏隆。其它传说称辛柏隆的皇帝斩杀了世界之蛇,但它还在辛柏尔王座下的某处潜伏着。还有一种完全相反的说法,认为原初秽物生于腐化最严重的地点——黑暗秘密孵化的遗迹里,辛柏隆邪恶的秘术酸性魔法泥潭还在此残留。无论真相如何,安珀利亚人和蛮族都算幸运,这种原初的恐怖喜欢阴暗的森林深处而不是阳光普照的低地。

劇透 -   :
腐化人类
种族:秽物(原为人类)
抵抗:普通
特性:腐蚀血液I,天生武器I,魁梧I
精准15,智识9,隐匿10,影响5,敏捷7,意志13,强壮11,察觉10
能力:狂暴(新手),天生勇武(新手)
武器:爪(短距)
护甲:皮甲4(妨碍)
防御:+9,腐蚀血液伤害3持续3轮
体质:11,疼痛极限:6
装备:腐化前的工具和物品,1d10o
暗影:完全被腐蚀的铜色(完全腐化)
策略:秽物靠近目标并且疯狂地攻击。

腐化麋鹿
种族:秽物(原为野兽)
抵抗:挑战
特质:腐化攻击I,天生武器II,魁梧II
隐匿10,敏捷13,智识7,强壮15,精准11,察觉10,意志9,影响5
能力:铁拳(行家),天生勇武(新手)
武器:鹿角10,+1d4临时腐化
护甲:麋鹿皮3
防御:0
体质15,疼痛极限:8
装备:无
暗影:黑褐色,像腐烂的动物尸体的皮(完全腐化)
策略:无。活物的气味促使疫兽一边攻击一边散发着腐化的气息。

腐化长牙猪
种族:秽物(原为野兽)
抵抗:强
特质:天生护甲III,腐蚀血液III,腐化攻击II,天生武器III,魁梧III
精准7,智识10,隐匿7,影响5,敏捷13,意志11,强壮15,察觉9
能力:铁拳(行家)
武器:牙(长距),+1d6临时腐化
护甲:猪皮8
防御:+1
体质:15,疼痛极限:8
装备:无
暗影:黑紫色的团块,滴着最浓重的腐化气息(完全腐化)
策略:完全腐化的长牙猪低哼着等待将长牙刺入温热的躯体,并且从不犹豫。

原初秽物
种族:秽物
抵抗:极强
特质:酸性血液III,天生护甲III,腐化攻击III,天生武器III,再生III,魁梧III
隐匿5,敏捷11,智识9,强壮18,精准13,察觉10,意志10,影响7
能力:狂暴(大师),提升强壮(大师),铁拳(大师),天生勇武(大师)
武器:爪20(长距),或对同一目标两次攻击18和14,+1d8临时腐化。
护甲:被腐化硬化的肉体10,每轮回复4体质
防御:+3,
体质:18,疼痛极限:9
暗影:最浓重的黑色,如同午夜天空中的黑洞(完全腐化)
策略:无。它憎恨所有活物,不在乎任何策略——唯一目的就是摧毁。
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« 回帖 #5 于: 2017-09-04, 周一 14:04:33 »
不死生物
安珀利亚人对死者不会安息这一事实并非一无所知——那场大战中,他们与黑魔王的不死生物和被他们束缚的精魂战斗了20年。但在泰坦山脉以北的土地,黑暗与邪恶的繁荣程度和致命性都超出了他们的想象。
不死生物不一定对活物抱有敌意,但他们通常容易被激怒,并且夹杂着嫉妒与愤怒。据说有些不死生物甚至能与活物交流。太阳教会曾公开指责秘法学会隐藏了一个异端分支,专职捕获不死生物并与之对话。学会成员断然否认这一指责,但Seldonio也在公开场合幽默地感谢了首席神父给出的建议——若能与那些活在辛柏隆时代的游魂交流,将对揭示远古真相、重现纯粹魔法大有裨益。

霜萤
夜幕降临达沃卡边界区域之时,霜萤便会在空中游荡:它们是小小的无形光芒,浅蓝色,追寻着活体的温暖。时不时它们会聚成一大群,并且不会被墙壁和围栏阻挡。
蛮族称霜萤是死产婴儿的灵魂,它们极其渴望与人亲近,却不能意识到自己的触碰会伤害人类。某一年云达洛斯发生的事件支持了这一观点,那年灰死病(Pale Sickness)爆发,大量胎儿在腹中夭折,而随后原本罕见的霜萤受害者也成倍增加。

活尸
死人复活对安珀利亚人来说不是新鲜事,他们在大战中见过成千上万类似生物。黑魔王用黑暗秘术唤醒倒下的战士,迫使他们与从前的同胞作战。
安珀利亚人依然按照黑魔王的说法称呼这些行尸为Dragoul,尽管应许之地的行尸与从前的恐怖大为不同。大战中,女王之盾和神术师们遭遇的行尸是由邪恶施术者唤起的,但现在他们似乎随意出现,只要有人死去——无论是病死在床上的贵族、横死街头的武装盗贼、又或是从达沃卡树顶失足坠落的部族战士。
幸好这些恐怖的存在出现得并不频繁,但他们的存在就足以让某些神术师认为是世界终结的预告。对蛮族来说,爬尸成为了新的威胁,甚至某种意义上比他们熟知并且遭遇过的秽物更为恐怖。同时由于活尸是在安珀利亚人第一次入侵后不就出现的,他们也指责是这些南方人让本就危机四伏的森林更加危险。

死灵术士
术士被杀并且未经妥当埋葬,就会诞生死灵术士,至少根据辛柏隆的传说是这样。无论他们从何而来,许多蛮族和安珀利亚的探险者都能用因恐惧而颤抖的声音证明这种幽灵确实存在。
飘忽不定、躯体半透明、能够改变外形的死灵术士似乎偏好曾经见过的人的形象,会把自己变成对应的灰色镜像。传说他们在寻找伙伴,他们会将旅行者引入巢穴并希望获得短暂的陪伴,一旦厌倦就会吞噬来者的灵魂。还有传说描述迷惑失败后,死灵术士会用死亡尖叫让受害者发疯,之后用爪子将对方的灵魂和肉体撕碎。

巡墓者
辛柏隆的遗迹面积广大,在达沃卡随处可找到陵墓和墓穴。但财宝猎人发觉这些墓地通常寄宿着巡墓者时通常为时已晚——他们是残留在腐烂或木乃伊化的尸体上的幽魂,愤怒地回击任何亵渎陵墓的闯入行为。
还有些巡墓者离开了自己的坟墓进入人类聚居区域,可能是迷路了,也可能是追杀那些掠夺了自己安息之所的宝藏猎人。战后15年在卡斯托尔就发生了这样一起悲剧——一个被称为“幽灵国王”的巡墓者在丰收庆典上追捕盗墓者,造成超过一百人死亡。

劇透 -   :
霜萤
种族:精魂
抵抗:弱
特性:属性伤害I,虚体I
精准10,智识9,隐匿11,影响5,敏捷13,意志15,强壮7,察觉10
能力:无
武器:死亡之触3,无视护甲,减强壮
护甲:无,普通武器伤害减半
防御:-3
体质:10,疼痛极限:—
装备:无
暗影:灰白色夹杂着黑色斑点(完全腐化)
策略:霜萤被热量吸引,会吸干被触碰者的力气。他们只为寻求躯体的温暖和抚慰,没有任何策略。

爬尸
种族:不死生物
抵抗:普通
特性:活死人I
精准9,智识7,隐匿10,影响5,敏捷10,意志13,强壮15,察觉11
能力:铁拳(行家),盾战士(行家)
武器:生锈的剑6,盾击4(+击倒机会)
护甲:皮甲2(妨碍)
防御:0
体质:11,疼痛极限:-
装备:1d10沃特
暗影:发黄的灰色,像死人的皮肤,夹杂着黑色斑点,随着尸体腐烂逐渐扩大(完全腐化)
策略:这种活尸会根据创造者或自身的意志向前进攻,追求新鲜血肉。

死灵术士
种族:精魂
抵抗:挑战
特性:属性伤害III,虚体III,惊惧II
精准10,智识9,隐匿11,影响5,敏捷13,意志15,强壮7,察觉10
能力:秘术(操纵意志,行家)
武器:幽灵爪5,无视护甲,减意志
护甲:无,只受秘术和魔法武器一半伤害。
防御:-3
体质:10,疼痛极限:-
装备:无
暗影:深灰色,如同冰冷夜空中的积雨云(完全腐化)
策略:死灵术士会操纵受害者的意志,随后使其惊惧,最后当他们无法行动时用爪子解决对方。

巡墓者
种族:精魂
抵抗:强
特质:墓寒III,化形III,虚体III
精准5,智识10,隐匿7,影响10,敏捷11,意志13,强壮15,察觉9
能力:铁拳(大师),双持(大师)
武器:双剑9/6(平衡),同一目标两次攻击
护甲:无,只受秘术和魔法武器一半伤害。
防御:-2
体质:15,疼痛极限:-
装备:两把幽灵剑(特性:平衡)
暗影:像澄澈的夜空,闪着微光,让黑色显得更加浓重(完全腐化)
策略:巡墓者假定敌人很难伤到自己,除非情况有变。它会用墓寒冻住敌人,再用剑解决对方。
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巨魔
在安珀利亚人里,巨魔是达沃卡各种恐怖之物的代表。如果你愿意相信酒馆和旅店流传的故事,巨魔数量众多,但有不同分支,从人类个头的大个子到庞然巨兽。有证据表明他们受饥饿驱使,同时不惧怕人类也不在意人类——两者结合让巨魔喜欢攻击野外的旅行者和车队,哪怕数量不占优。
与安珀利亚人的经历截然不同的是,蛮族的传说提到了开化的巨魔;地下村落住着有组织的巨魔;巨魔挖掘隧道寻找宝石和金属,用来编织魔法织物、配制疗伤药液。但这方面的专家,Kurun秘法学会分会的学士阿格沃伊(Argoi)坚持认为,即使两个世纪以前这些传说或许是真的,如今大部分巨魔已过于狂暴,失去了所有社会性生物应有的能力——他们无法服从、妥协或者理解。

凶巨魔
凶巨魔是安珀利亚人最常用来称呼这一野兽种族的名字。他们和安珀利亚人和蛮族差不多高,但身体结构更接近熊,或者说更像大战中敌人用来拉车的怪异公牛。
凶巨魔有单独行动的也有成群行动的。前者通常被认为极其饥饿和好斗,他们甚至会独自袭击有防御的村庄。成群活动的巨魔或许和他们孤独的同胞一样饥饿和好斗,但他们不鲁莽——可能比较聪明,也可能是接受了族群领袖的约束。不管原因是什么,毫无疑问许多殖民地、前哨点和车队都被头巨魔带领的一群凶巨魔血洗了。

头巨魔
安珀利亚人称之为头巨魔的恐怖生物要少见得多——这是件幸事!这些巨人有十英尺高,精于算计,行事凶暴——无论是对人类、野兽还是他们的手下。除了一些有争议的报告外并无头巨魔单独行动的证据;他们的名字正是因为总是被五到二十只凶巨魔围绕,这些忠心耿耿的仆从愿意完成任何任务。
蛮族的传说里,头巨魔以部落首领的身份出现,他们残暴独裁,但有组织计划、指示其他巨魔行动的能力。但即使传说有些是真的,也不能说明他们除了填饱肚子外还有任何追求。头巨魔之间没有组织,他们会利用弱小的同族满足自己的舒适、抵御其它达沃卡里的危险——至少根据阿格沃伊学士的观察是这样。

大巨魔
除了若干脸部特征,这种称作大巨魔的泰坦巨人与其他较小的巨魔没有任何相似之处。更神秘的是,书面的目击记录对大巨魔的描述不一,除了他们有两到三个人那么高。此外,大巨魔是消瘦或肥胖、驼背或笔挺、愚蠢或睿智;有人描述他们长有角,一些称长有油腻的的长发。
称自己遭遇了大巨魔并活下来的安珀利亚人和蛮族都讲述了幸存的方法——他们要么撒腿就跑,要么给大巨魔完成某项任务后被释放。关于后者,大学士塞铎尼曾记录了和某个匿名宝藏猎人的对话:他称自己两次遭遇大巨魔,第一次他回答了一组谜语;第二次则是用歌声将一只精疲力竭但依然亢奋的大巨魔哄睡。

劇透 -   :
凶巨魔,独行
种族:巨魔
抵抗:普通
特质:长生不老,天生武器I,魁梧I
精准13,智识10,隐匿5,影响7,敏捷11,意志10,强壮15,察觉9
能力:狂暴(行家)
武器:爪8(短小)
护甲:巨魔皮肤4
防御:+7
体质:15 疼痛极限:8
装备:无
暗影:亮红色,像充满生命的动脉血(腐化:0)
策略:独行的凶巨魔一次攻击一个目标,直到对方全数死亡。

凶巨魔,群居
种族:巨魔
抵抗:挑战
特质:长生不老,天生武器I,再生III,魁梧I
精准13,智识10,隐匿5,影响7,敏捷11,意志10,强壮15,察觉9
能力:狂暴(新手),天生勇武(新手)
武器:爪9(短小)
护甲:巨魔皮肤(每轮回复4体质,火焰和酸液攻击除外)
防御:+2
体质:15,疼痛极限:8
装备:人类头骨形状的幸运符
暗影:血红色(腐化:0)
策略:群居凶巨魔结队攻击,尝试包围目标,然后一般由狂暴的巨魔攻击。

头巨魔
种族:巨魔
抵抗:强
特质:天生护甲I,长生不老;天生武器I,再生III,魁梧II
精准13,智识10,隐匿5,影响11,敏捷9,意志10,强壮18,察觉7
能力:炼金(新手),狂暴(大师),提升强壮(大师),天生勇武(大师)
武器:爪13(短小),同一目标两次攻击13/10
护甲:巨魔皮肤7(每轮回复4体质,火焰和酸液攻击除外)
防御:+4
体质:18,疼痛极限:9
装备:简陋的炼金器材,弱效毒药,弱效解毒剂,珠宝和小饰品(1d10泰勒)
暗影:深红夹杂着锈点(腐化:2)
策略:头巨魔会派凶巨魔考察对手的力量,然后攻击最弱的目标——可能是体弱但危险的秘术师。

大巨魔
种族:巨魔
抵抗:超凡
特质:天生护甲III,迷乱III,长生不老,天生武器III,再生III,魁梧III
精准11,智识10,隐匿5,影响9,敏捷7,意志16,强壮18,察觉10
能力:炼金(大师),狂暴(大师),提升强壮(大师),提升意志(大师),铁拳(大师)
武器:爪16(长距)
护甲:巨魔皮肤10(每轮回复4体质,火焰和酸液攻击除外)
防御:+7
体质:18,疼痛极限:9
装备:炼金器材,压缩面包10,幽灵粉末,强效毒药,生命灵药,强效解毒剂,明目灵药
暗影:发蓝的红色,像最深的静脉里缺氧的血液(腐化:0)
策略:大巨魔偏好迷惑目标,以便学习。如果不可能,他会使用他那毁灭性的力量用爪子依次击倒对手。
« 上次编辑: 2017-09-15, 周五 15:05:18 由 NewAlbionDoll »
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人类
对蛮族和安珀利亚人来说,暴力行为触手可及——后者有战争的过往,认为集体的价值在个人之上;而前者有独特的部落文化,并且生活在严峻的达沃卡密林。因而,“当思想无济于事,拳头掌控全局”这句谚语很适合形容两者共有的冲突处理方式,除了在思想从未使用的局面。
一名人类是朋友还是敌人当然取决于特定情况。对一个毫不犹豫涉足达沃卡腐化的人,邪教徒可能是朋友也可能是敌人;反之猎巫人也亦然。通常可以这么说,无论你有怎样的盟友、怀抱怎样的理念,你的敌人总会比朋友多——达沃卡领域的人不会经常保持中立,不与这样那样的势力结盟,没人能活得长。

邪教徒
选择探索并利用达沃卡黑暗之力的人类在这里统称邪教徒。他们一直存在于蛮族当中——那些为了力量和影响破坏禁忌的个人或团体。同时在安珀利亚人中也有越来越多人为了金钱、权力和荣耀献身于黑暗。
根据传言,葛琳西亚女王的各个阶层都有邪教徒存在,但最普遍的还是宝藏猎人和靠近森林的自由民当中。
典型的邪教有严格的层级关系,底层是一名强力的领导者,周围有忠诚的追随者支持。他们通常在有某种秘术联系的地点集会,日期也选在特定自然条件时。例如战后19年,黑袍在圣墙城内揭发了血邪教,他们每逢新月就在一个古旧的墓穴内集会。

劇透 -   :
邪教追随者
种族:人类
抵抗:弱
特质:野外生存或名门望族
精准10,智识7,隐匿15,影响10,敏捷11,意志5,强壮9,察觉13
能力:无
武器:单手武器4
护甲:皮甲2(妨碍)
防御:+1
体质:10,疼痛极限:5
装备:兜帽和面具,1d10先令
暗影:编银(braided silver)的颜色同时或许夹杂着少许黑线(腐化:2)
策略:当不占优或头领不在场驱赶时,普通的邪教追随者会试图逃跑。如果头领倒下了,大部分人也会重新考虑并逃离,只有少部分会在狂热中战斗到死。


种族:邪教头领
抵抗:人类
特质:普通
精准9,智识13,隐匿11,影响15,敏捷5,意志10,强壮7,察觉10
能力:领导(新手),秘术(诅咒,行家),仪式(新手,附身)
武器:剑4
护甲:丝袍2(灵活)
防御:+3
体质:10,疼痛极限:4
装备:刺绣兜帽和恐怖的面积,1d10泰勒
暗影:褐色中带有紫色,像油腻的泥潭(腐化:4)
策略:邪教头领躲在追随者身后,从安全地区指导他们,但若是为了推动伟大计划(Grand Plan)也会和敌人交战。


匪帮(brigand)
在安珀利亚找工作不容易,找报酬丰厚的工作更不容易——这就是为何许多人转行抢劫和盗窃。无论何地,只要有值钱货经过,匪帮就可能出现:沿河、地地平原的道路上、甚至山路和密林里。
两个最令人恐惧的匪帮的老巢都在泰坦山脉的山谷里。其中一个由臭名昭著的冰女巫带领,谈事前Kadizar部落最后一任首领的女儿;另一个的头领则是被称为“土墩”的大鬼,他手下有成队凶狠的哥布林和凶巨魔。其它还有自由民营地恩特卡(Entekka)的拦路强盗,主要打劫往来蓟花要塞和卡勒弗斯提的车队;还有以残忍著称的巴托罗(Bartolo)队长,他的海盗专门劫掠Volgoma湖和Eanor、Eblis两条河流上的船只。

劇透 -   :
强盗
种族:人类或地精
抵抗:弱
特质:野外生存(人类)或短命(地精)
精准10,智识5,隐匿13,影响9,敏捷10,意志7,强壮11,察觉15
能力:无
武器:单手武器4,投掷武器3
护甲:乌鸦铠甲3(笨重)
防御:+4
体质:11,疼痛极限:6
装备:1d6投掷武器,一袋口嚼胶(shewing resin),1d10沃特
暗影:深浅不一的绿色(腐化:0)
策略:强盗会评估对手,人数不足时不会攻击——哪怕有强力的领导者也不能强迫他们袭击胜于自己的敌人。

强盗头子
种族:人类
抵抗:普通
特质:人脉
精准5,智识7,隐匿9,影响15,敏捷13,意志10,强壮10,察觉11
能力:身手灵活(新手),威严(新手),双武器战斗(行家)
武器:剑和斧4,同一目标
护甲:乌鸦铠甲3(笨重)
防御:0
体质:10,疼痛极限:5
装备:饰有彩色羽毛的宽沿帽,1d10先令
暗影:绿色夹杂着黄铜斑点(腐化:0)
策略:强盗头子和手下一起战斗,其它方式都不会被认可。

巡林队
那些进入达沃卡冒险却没有适合的探险证的家伙需要当心。女王的巡林队承担了森林外围的巡逻任务,有时还会绕道深入林内,通常是负责调查某个传闻、追踪攻击了蓟花要塞或卡斯托尔的野兽的小队或中队。无论目的是什么,他们始终负责检查他们在达沃卡遇见的任何人。那些没有准备探险证的人会被抓捕,若是反抗还可能被杀掉。
巡林队筛选自普通的军队,他们适应力强,擅长战斗和在野外潜行。有些巡林队员是各领域的专家——野兽知识、传说或是与某类敌人战斗,他们有时还与诸如建筑大师、测绘师或秘法学会的战斗法师一同行动。一队由老练队长带领的小队确实不容小觑——不少无证宝藏猎人都深有体会……

劇透 -   :
女王巡林队
种族:人类(安珀利亚)   
抵抗:普通
特质:野外生存   
精准11,智识13,隐匿10,影响5,敏捷7,意志9,强壮10,察觉15      
能力:博学/治疗/野兽知识(新手),战术家(行家),双武器攻击(新手)
武器:弓4,剑3,匕首3
护甲:丝袍(灵活)
防御:-4
体质:10,疼痛极限:5
装备:卷轴(相关领域),一打箭,压缩面包,一剂疗伤草药(医疗能力则5剂),1d10先令
暗影:闪耀的银白色(腐化:0)
策略:巡林队总是会先评估目标再攻击弱点。他们是最前线的侦查员而非战士,当对手数量众多是便不会攻击。相反他们会跟踪对方知道优势互换或是增援抵达。

巡林队队长
种族:人类   
抵抗:挑战
特质:野外生存   
精准11,智识13,隐匿10,影响5,敏捷7,意志9,强壮10,察觉15      
能力:领导(行家),战术家(大师),双武器攻击(大师)
武器:长弓4(精准),击剑5(平衡)??,剑4
护甲:漆面丝质胸甲3(灵活)
防御:-4
体质:10,   疼痛极限:5
装备:区域地图,压缩面包,2剂疗伤草药,1d10泰勒
暗影:银色中夹杂着几缕金色(腐化:0)   
策略:有经验的队长会站在最前线,给其他人提供榜样。

猎巫人
猎巫人擅长与秽物、邪教徒以及其它从达沃卡的黑暗获取力量的生物战斗。他们中有些纯粹是骗徒——暴力、无谋的混混,从一个村庄滚到另一个村庄,揭发从歉收到水井干涸再到疫病爆发背后的所谓“邪恶”并以此收取报酬。他们有些只是不应被指责的可怜疯子或边缘人,但其他人知道自己的把戏……
那些受暮光修士会指导或从属于修士会的猎巫人被所有人敬畏,对他们来说,与黑暗作战只是个称谓而不是职业。一个诚实的安珀利亚人能遇到的最坏情况就是被指认为“黑暗中行走之人”,这也是为什么每个人都小心翼翼避免惹上这些猎巫人。猎巫人通常都善于利用他们的地位——无论到哪里都有免费的住宿和食物,并且能靠其他人完成从补衣服到磨武器的所有工作。正如著名黑袍埃多·艾迪奥(Edo Adeio)曾说过:“我是庇护人们安然入睡的坚墙,我是反射着普里奥斯之光的利刃;我怎么会拒绝那些想要为我服务的人?”

劇透 -   :
无从属猎巫人
种族:人类   
抵抗:弱   
特质:人脉   
精准10,智识10,隐匿5,影响7,敏捷9,意志15,强壮11,察觉13
能力:无
武器:弩5,斧4   
护甲:链甲3(妨碍)
防御:+3(盾)
体质:11,   疼痛极限:6
装备:祈祷书,调查工具,1d10先令
暗影:善良的黄铜色夹杂着几点锈迹(腐化:1)
策略:猎巫人会先发射弩箭,随后用斧和盾攻击——目标一定是秽物,只是在猎巫人眼里是这样……

黑袍
种族:人类(安珀利亚)
抵抗:普通
特质:人脉   
精准10,智识10,隐匿5,影响7,敏捷9,意志15,强壮11,察觉13      
能力:野兽知识(新手),掌握仪式(新手,神圣烟雾),坚忍(行家)
武器:弩5,剑4
护甲:链甲3(妨碍)
防御:+2(盾)
体质:11,   疼痛极限:6
装备:祈祷书,调查工具,熏香,1d10泰勒
暗影:银色夹杂着黑色斑点(腐化:3)
策略:黑袍利用仪式找出秽物,但若情况紧急他或她也会射出弩箭随后挥出利剑。杀死无辜者好过放走秽物,这正是黑袍的格言。

宝藏猎人
我们会给所爱之人起许多名字,同样会给厌恶之人起更多名字。可以叫他们宝藏猎人、财宝猎人、探险者或是盗墓贼——他们中许多是安珀利亚人,冒着生命危险希望能在辛柏隆的遗迹里找到财富。时至今日,大部分人都意识到凭着一时冲动挑战达沃卡有多愚蠢。但冒险队伍的组成也分许多种,从若干名到达沃卡外围寻找值钱金属的前农夫,到由秘法学会或是满怀抱负的贵族带领的有序探险队。
下面提到的劫掠者则相当蛮横——一群人搜刮到足够探险证的钱,进入森林希望能找到矿源。他们赌上了一切,甚至可能从阴险的高利贷那借了钱,因此不会轻易放弃自己的发掘地。也正是这个原因,达沃卡外围的被竞争者杀掉的宝藏猎人和被野兽、精灵或蛮族杀掉的一样多。

劇透 -   :
财宝猎人
种族:替换儿、人类或哥布林      
抵抗:弱
特质:野外生存(人类)、长生不老(替换儿)、短命及贱民(哥布林)   
精准11,智识11,隐匿9,影响5,敏捷10,意志7,强壮15,察觉13      
能力:无
武器:刺棍4,飞刀3   
护甲:钉皮甲2(妨碍)
防御:+1(盾)
体质:15,   疼痛极限:8
装备:辛运符,骰子,3把飞刀
暗影:绿色或黄铜色(腐化:0)
策略:财宝猎人会躲在盾牌后面扔飞刀,只有飞刀耗尽或情况迫使时才会近战。

劫掠者
种族:大鬼      
抵抗:普通
特质:长生不老,魁梧I
精准5,智识10,隐匿9,影响10,敏捷13,意志11,强壮15,察觉7      
能力:铁拳(新手),双手武器之力(行家)
武器:双手锤8
护甲:皮肤和皮甲4(妨碍)
防御:+1
体质:15   疼痛极限:8
装备:一袋腐肉
暗影:深红色(腐化:0)
策略:劫掠者直接冲向战场,渴望找到宝藏或金钱。

部族战士
对达沃卡的蛮族部落来说,战斗就和呼吸一样自然。童年时代开始,部落的男孩和女孩就接受部落的武器训练,一般是斧头或长矛,再加上盾牌。
除了转行行商的烏特奥瓦部落这个例外,大部分蛮族都十分尊敬战斗技巧——部落首领通常要凭借战斗证明自己才能获得首领地位。每个村庄都有许多熟练的战士,最优秀的会被选为首领护卫。他们大部分都梦想有一天能代表部落加入卡勒弗斯提的睡怒守卫。
多亏有各种禁忌,你很难在森林外围之外碰见部落战士。但最近反常情况越来越多了。蓟花要塞和黑沼营地都有大量蛮族出身的佣兵。同时还有部落的叛逃者,他们无视古老的真理,进入森林深处寻找值得掠取的遗迹。

劇透 -   :
村落战士
种族:人类(蛮族)
抵抗:普通   
特质:野外生存
精准15,智识5,隐匿10,影响7,敏捷13,意志9,强壮11,察觉10      
能力:身手灵活(新手),盾战士(行家),擅长投掷武器(新手)
武器:斧5,盾击2(击倒机会),投矛4
护甲:熊皮(妨碍)
防御:0
体质:11,疼痛极限:6
装备:捕猎陷阱和渔具,木制小雕像(部落的精神向导),3支投矛,1d10沃特
暗影:葱郁的绿色(腐化:0)
策略:村落的战士习惯于小型遭遇战,他们首先投矛,随后换上斧头。如果胜算不大,他们会撤出近战,向敌人投掷更多长矛。

守卫战士
种族:人类(蛮族)
抵抗:挑战   
特质:野外生存   
精准5,智识10,隐匿10,影响7,敏捷13,意志9,强壮15,察觉11      
能力:铁拳(新手),双手武器之力(大师),着甲战斗(行家)
武器:双手斧9(破甲),每轮近战+2
护甲:鳞甲4(妨碍)
防御:-3
体质:15,疼痛极限:8
装备:捕猎陷阱和渔具,木制小雕像(部落的精神向导),3支投矛,1d10沃特
暗影:深绿色(腐化:0)
策略:部落首领的护卫以身作则,他们在近战中攻击敌人,用强力的斧头攻击了结对方。

引用
不同部落的战士
仔细观察睡怒守卫的成员,你会发现不同部落出身的守卫各有不同。
在安珀利亚,最经常被提及、最特别的要数Baiaga和Karohar的战士——前者与他们驯养的熊獾一同战斗,后者装备着几英尺长的利爪和投矛器。但其他部落也有自己的特色。例如,Gaois的战士大量使用毒药,有些甚至掌握了朝敌人投掷毒蜘蛛的技能。你还会在Enoai部落找到备受尊敬的巨魔驯养人,他们知道如何驯服、控制凶巨魔,并用来护卫营地或者在战场上充当先锋。
除了上面提及的,或许还应当加上未被证实的所谓猛兽部落(Predator Clan)。根据传说,该部落的犬形战士以强力灵药辅助,还有通过黑魔法(dark art)重塑骨肉创造出的武器——角、牙、爪还有四肢都变形成带有锯齿的骨刃。

« 上次编辑: 2017-10-15, 周日 11:02:43 由 NewAlbionDoll »
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精灵
根据蛮族传说,精灵在辛柏隆衰落之时来到泰坦山脉以北的区域;甚至有人说是Eneáno亲王种下了达沃卡森林,希望森林能埋葬逝去帝国被秽噬的土地。无论真相是什么,如今居住在达沃卡的精灵认为自己是森林的守护者。他们会提到远古的条约,要求蛮族和安珀利亚人都远离达沃卡深处和辛柏隆遗迹。每次破坏条约都被视为战争行为。
安珀利亚人抵达这里时对精灵知之甚少,普通人依然认为不同生命阶段的精灵是完全不同的生物。但与女巫和少数抵达云达洛斯的精灵特使交谈暗示精灵有不同生命阶段,阶段之间是休眠期,此时精灵会发生肉体和精神的改变。他们还得知只有少数精灵能活过休眠期,大多数在下一个阶段苏醒前就已消逝。也就是说:哪怕有一些从辛柏隆陨落到现在还活着的精灵,由于前述原因,数量也十分稀少,几乎不可能交流。
本节介绍了这些森林住民的前三个生命阶段。还有更年长的精灵,但大多数不被安珀利亚人知晓,此外也对他们的看法也争议颇多。大部分权威机构认可精灵的生命至少包括四个,可能五个阶段。这样,第四个阶段就是据说隐居的冬精灵;第五则是极少数活过第四次休眠后苏醒,成为了极其强大的个体,例如卡勒弗斯提令人生畏的Aloéna。但这个理论远不被承认。相反,有人反驳道Aloéna和精灵没有关系,他们是另一种古老种族,是与土地相连的半身,或是自然之力的具象化。
妖精(春精灵)
生命第一阶段的精灵天性好奇,无忧无虑,秘法学会的精灵专家把他们比作猫咪。这个阶段估计要持续约50年,期间妖精会长至4尺高。还要注意的是,精灵专家的比喻只能指代一种极其残忍的猎食性大猫的幼兽——春精灵喜欢对年长的同类和缺乏戒心的人类做恶毒的恶作剧;越恶毒他们的笑声和快乐越多。
妖精几乎从不离开安全的森林。有少数报告称遭遇勒包含一或二个妖精斥候的精灵巡逻队,但他们基本上都会聚在一起,比避免与年长同类接触。但有人可能会怀疑情况是否将要改变。有些邪恶的宝藏猎人被训练成妖精猎人,去收集据说有奇迹般作用的春精灵毛皮、耳朵和指甲。这是困难且危险的工作,妖精几乎不留下踪迹,通常还能狡猾地把猎人变成自己的猎物。但另一方面,若有人成功捕获一群春精灵,便可以把收获卖给蓟花要塞的炼金术师赚一笔小钱。
若灵(夏精灵)
从第一次休眠苏醒的夏精灵依然好奇,但同样谨慎。若灵脾气暴躁、好斗、冲动,甚至称得上鲁莽。他们最高有五又二分之一尺高,和魇猫一般灵巧,150年的训练时间让他们成为了老练的战士,足以迎战任何人类战士。
若灵是达沃卡防御力量的中坚,他们的护甲较弱,但都装备了长矛和弓箭。他们通常由一名秋精灵带领,但有时不耐烦会让他们抛弃年长同类的指导。这种战斗团体由10到30位热血精灵组成,总是喜欢进攻而不是防御,还有可能袭击地底的村庄而不是正常目标:前哨站、大篷车和森林里的自由定居者。
精灵(秋精灵)
据说夏与秋之间的休眠期可长达五十年。苏醒的精灵比年轻的同类更高、更温和——正如蓟花要塞的精灵专家Goncai大师所说:“秋精灵年长得足以欣赏世界的严肃之处,但依然年轻不去担心时间的流逝。”秋天阶段的精灵会承担领导遗迹与外界交流的责任,例如云达洛斯的Elori特使,或被允许在Agrell的秘法学会分部生活学习的Gealóna。
根据一些估计,秋精灵阶段可持续最多四百年。期间精灵长至7尺高,强大而智慧。可以看出他们对安珀利亚人有不同看法,一些会带领若灵军团袭击安珀利亚定居点,而另一些则进行外交甚至合作行为。但无论他们对人类看法如何,被激怒的秋精灵都是让人敬畏的对手,这不仅仅是因为他们对如何利用世界的秘术能量有深刻认识。
劇透 -   :
春精灵
种族:精灵
抵抗:弱   
特质:长生不老   
精准10,智识10,隐匿15,影响9,敏捷13,意志7,强壮5,察觉11
能力:无   
武器:匕首3(短小),弓4
护甲:无   
防御:-3
体质:10,疼痛极限:3
装备:无   
暗影:明亮的绿色,犹如初生的白桦叶(腐化:0)
策略:春精灵会保持距离用弓攻击敌人,或者把目标引入陷阱或伏击。

初夏精灵
种族:精灵   
抵抗:普通   
特质:长生不老   
精准10,智识10,隐匿11,影响5,敏捷13,意志9,强壮7,察觉15      
能力:身手灵活(新手),神射手(行家),第六感(新手)
武器:弓5,矛(长距)
护甲:丝袍2(灵活)
防御:-3
体质:10,疼痛极限:4
装备:疗伤草药,一打箭
暗影:鲜嫩的绿色(腐化:0)
策略:初夏的精灵信任自己的弓,只有极其必要时才会使用矛。近战中,他们用身手灵活脱离,从而多次利用长矛的优势。

晚夏精灵
种族:精灵   
抵抗:挑战   
特质:长生不老   
精准15,智识10,隐匿11,影响9,敏捷10,意志13,强壮7,察觉15      
能力:神射手(大师),着甲战斗(行家),擅长长柄武器(大师)
武器:弓5,矛5(长距)
护甲:漆面丝质胸甲4(灵活)
防御:0   
体质:10,疼痛极限:4(原文为5,疑似笔误)
装备:疗伤草药
暗影:深绿色(腐化:0)
策略:晚夏的精灵偏好弓,但他们也不介意近战时站在最前线,用矛与敌人保持距离,其他精灵则送上箭矢。

秋精灵
种族:精灵   
抵抗:强   
特质:长生不老   
精准9,智识13,隐匿10,影响11,敏捷5,意志15,强壮7,察觉10      
能力:博学(大师),治愈(大师),秘术(意志操纵,大师),秘术(蠕虫之怒,大师),使用仪式(大师)
武器:剑4
护甲:丝袍2(灵活)
防御:+5
体质:10,疼痛极限:4
装备:疗伤草药10剂
暗影:仿佛红黄交杂的秋叶,有微弱褐色锈迹(腐化:2)
策略:秋精灵从远处引导自己的同胞,并用秘术支援。

« 上次编辑: 2021-01-05, 周二 20:22:17 由 NewAlbionDrone »
If it walks like a duck and quacks like a duck, it's probably an Andrik

离线 小伟

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Re: 【CRB-GM指南】怪物和对手Monsters&Adversaries(基本完工)
« 回帖 #9 于: 2021-01-03, 周日 15:26:28 »
请问春夏秋冬四种精灵有啥不同吗?