作者 主题: Dungeon Master's Guide 2 - 职能模板  (阅读 12257 次)

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Dungeon Master's Guide 2 - 职能模板
« 于: 2010-01-09, 周六 18:47:26 »
狄魔高根的野兽
这个因恶魔领主的"祝福"而盲目破坏和疯狂杀戮的两头变体被那些服务于它的疯狂膜拜者所敬仰。在大多数情况下,狄魔高根的信徒通过使用扭曲而折磨的仪式创造这种两头变体。其它的境况则是深渊的邪恶力量扭曲了这些生物并把它们送往人间。无论制造它们的方法是什么,这些生物总是聚焦着恶魔领主的信徒的恐惧、敬畏和尊崇,同时它们把持着上位者的地位...尽管它们经常被锁链和其它的防护措施束缚在一个地方直到需要它们去完成它们主人的任务。当你使用这个模板时,这个模板的受用者将获得头目职能。
先决条件∶一头的野兽或者魔法兽。
狄魔高根的野兽  精英  蛮战型
野兽或者魔法兽  精英经验
感官:全域视野
生命+8/等级+体质值
豁免检定+2、+4对抗恐惧
行动点1
M 双重啮咬(标准;随意)
如果使用这个模板的生物已经具有啮咬近战基本攻击,它可以以一个标准动作进行两次这个攻击。如果它不具有啮咬近战基本攻击,它获得如下攻击∶
M 啮咬(标准;随意)
等级+3 vs. AC;1d8+力量调整值的伤害。
等级11∶2d8 +力量调整值。
等级21∶3d8 +力量调整值。
狄魔高根的狂暴(当第一次重伤时;遭遇)?医疗
狄魔高根的野兽获得再生5并且只要它投出18-20就会造成重击,直到它不再重伤或者生命减少到0时终止。
等级21∶再生10。
班恩守卫
当班恩派遣它的追随者向凡界进发时,他会让一个他的特被守卫占据领导地位。这些凶猛的督军像班恩要求的那样,成为热心于纯粹的暴政和残杀的缩影。它们可以有效的抵抗基于攻击产生的恐惧的影响,同时在它们的军队中激发相同的情绪。这些护卫越接近死亡的边缘就会变得越强壮,并且它们甚至可以在承受一个致命伤之后仍然继续战斗。
先决条件∶类人生物或者魔法兽。
班恩守卫  精英  护卫(头目)
类人生物或者魔法兽  精英经验
暴君的祝福  灵气3;每个在灵气范围内的盟友的近战攻击将造成额外的1d6点伤害。
生命+8/等级+体质值
豁免检定+2、+4对抗恐惧和魅惑效果
行动点1
临终命令(直觉打断,当一个在班恩守卫10格范围内的盟友的生命减少到0时;随意)
这个触发的盟友可以以一个自由动作进行一次近战基本攻击,并在这次攻击的攻击骰上获得一个+2加值。
C 鼓舞屠杀(次要;充能6)
近程爆发3;目标 盟友;目标以一个自由动作进行一次近战基本攻击。
混沌战士
混沌可以毁灭生命。它也可以使生命堕落。当混沌是一个生物堕落时,这个生物将变成一个充满元素能量的杀戮机器。这些堕落的生物被称作混沌战士。混沌战士不时会从一位荒神或者荒神的强大仆人那里获得这些奇异的恩惠。纯粹与元素混沌有联系或者带有强烈元素能量的一部分凡界可以转换一个生物。无论这个恩惠来源于什么,混沌战士不但从它的元素界主人那里获得一些威能,包括一个基本能量的喷涂武器,而且它也承袭了破坏行为和释放被囚禁的荒神和其仆人的意志。
先决条件∶类人生物。
混沌战士  精英  蛮战型
类人生物  精英经验
毁灭的痕迹  灵气5;每个在光环内部的敌人在对抗持续伤害的豁免检定上受到一个-5惩罚。
生命+10/等级+体质值
抗性:5点可变抗性(1次/遭遇)
等级11∶抗性:10点可变抗性(1次/遭遇)
等级21∶抗性:25点可变抗性(2次/遭遇)
豁免检定+2
行动点1
毁坏突袭
每当混沌战士在冲锋中攻击或者命中一个给它提供战斗优势的生物时,这次攻击也会造成持续的5点伤害(豁免终止)。
等级11∶持续的10点伤害。
等级21∶持续的15点伤害。
A 不稳定吐息(标准;遭遇)?变化
近程冲击5;等级+ 3 vs. AC;2d6+体质调整值的寒冷、火焰、闪电或者雷鸣伤害,同时目标受到同类型持续的5点伤害并在AC和强韧上受到一个-2惩罚(豁免终止两者)。
等级11∶持续的10点伤害。
等级21∶3d6+体质调整值的伤害和持续的15点伤害。
诅咒守卫
虽然一些守卫者是自愿的仆人,但是其它人则是被神奇的魔法被迫成为守卫的,而通过那些魔法它们可以不时地获得恐怖的威能。使用这个模板的生物可以改变它的起源并被新的起源影响。下面的模板拥有更广阔的发展空间,但是它的充能攻击威能只能被稍稍改变,你可以为这个模板创造一个不同的使用方法。例如,将灵魂虹吸的持续伤害改变为火焰类型,你可以将变更的生物作为地狱主题的诅咒守卫。
先决条件∶类人生物或者魔法兽。
诅咒守卫  精英  护卫
类人生物或者魔法兽  精英经验
灵魂空隙  灵气1;每个在灵气范围内开始其回合的敌人不能花费行动点,直到它的下一个回合结束。
生命+8/等级+体质值
豁免检定+2、+4对抗恐惧和魅惑效果
行动点1
R 吸引凝视(次要1/轮;随意)凝视
远程3;等级+ 5 vs.意志;目标被拉近3格并被标记(豁免终止)。
意志牢笼
诅咒守卫在相同的作用时间里用眩晕代替一个支配效果。
灵魂虹吸(自由,当诅咒守卫用远程攻击命中一个敌人时;充能5、6)?心灵
这个敌人受到持续的5点心灵伤害并且被眩晕(豁免终止两者)。
等级11∶持续的10点心灵伤害。
等级21∶持续的15点心灵伤害。
龙痕破坏者
龙痕破坏者是作为那些追随提娅玛特的信徒的仆人而被用龙的威能混合制造的暴躁的有鳞的死亡机器。一些龙痕破坏者是从被腐蚀的龙蛋中代替真正的龙而被创造的杂种生物。其它的则是被提娅玛特的祭司抓住并施行残酷仪式的,那些敢于从邪恶的龙形女王或者它的信徒手中偷窃的人。龙痕破坏者在意识和身体上都是一个蛮战型的生物。被威吓和训练听从红爪督军、提娅玛特的祭司或者其他具有领导能力的人的命令,破坏者缓慢前行并用它的爪、牙和它那危险的吐息终结它的敌人。它野蛮的战斗直到它或者它的指挥官死亡。
先决条件∶野兽、类人生物或者魔法兽。
龙痕破坏者  精英  蛮战型
野兽、类人生物或者魔法兽  精英经验
感官:黑暗视觉
生命+10/等级+体质值
豁免检定+2
行动点1
M 啮咬(标准;随意)
等级+2 vs. AC;1d8+力量调整值的伤害和持续的5点伤害(豁免终止)。如果被改变的生物已经具有一个啮咬基本攻击,则在这个生物的啮咬攻击或者模板的啮咬攻击上增加一个伤害级别。
M 爪(标准;随意)
等级+2 vs. AC;1d6+力量调整值的伤害,并且目标伏卧倒地。如果被改变的生物已经具有一个爪攻击,则在这个生物的爪攻击或者模板的爪攻击上增加一个伤害级别。
A 破坏者的吐息(标准;遭遇)?变化
近程冲击3;等级+2 vs.反射;2d10+体质调整值的伤害。当生物承受这个能力时,为这个威能从强酸、寒冷、火焰、闪电或者毒素中选择一个伤害类型。这个威能将造成这个类型的伤害。
等级11∶3d10+体质调整值的伤害。
等级21∶近程冲击5和4d10+体质调整值的伤害。
重伤喷吐(自由,当第一次重伤时;遭遇)
破坏者的吐息充能,并立刻使用。
灰色老兵
灰色老兵是一个有着粗糙的外表、健壮的指甲并且即致命又坚定的幸存者。当在面对危险时,你会希望你的队伍里有一个灰色老兵。然而,通常老兵的求生本性回合理想主义的冒险家观念相悖。当你总是先为自己着想时,每个其他的人都可能是一个潜在的敌人。同其他的坏人模板不同的是,当灰色老兵被应用在一个之前与PC们一起工作的或者学习信赖的NPC上的效果最好。它的健壮和狡猾本性让这个NPC的背叛对PC们来说显得更加痛苦。
先决条件∶类人生物。
灰色老兵  精英  游击型
类人生物  精英经验
生命+8/等级+体质值
豁免检定+2
行动点1
卑鄙手段(次要1/轮;随意)
无攻击骰;直到老兵的下一个回合结束,目标将为老兵提供战斗优势。
老兵的反击(即时反应,当一个敌人对灰色老兵的近战攻击失手时;随意)
灰色老兵对触发的敌人进行一次近战基本攻击。
老兵的幸运(次要;遭遇)
灰色老兵对每个可以通过豁免结束的效果进行一个豁免检定。
战斗优势
灰色老兵对对它提供战斗优势的目标造成额外的1d6点伤害,并在攻击之后可以以一个自由动作快步2格。
技能:灰色老兵在唬骗技能上受训。
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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Dungeon Master's Guide 2 - 职能模板
« 回帖 #1 于: 2010-01-09, 周六 18:48:03 »
狱缚护卫
虽然很多生物与九层地狱的威能签订契约以获得它们的好处,一些存在与魔鬼进行交易以逃避死亡和失败。行将死亡的战士和即将失去每件事物的将军有时会祈求地狱的威能以拯救他们的生命或者整日处在战场上。而那些踏上这条路的人终将成为狱缚护卫这一九层地狱军队的强大爪牙。
狱缚护卫是可怜的存在,它们一边用声音哀悼它们曾经的功绩一边寻找机会用它们的剑猛击敌人。他们无法违抗他们魔鬼主人的意志。
先决条件:非魔鬼类人生物。
狱缚护卫  精英  护卫
类人生物  精英经验
生命+8/等级+体质值
抗性:5点火焰抗性
等级11:10点火焰抗性。
等级21:15点火焰抗性。
豁免检定+2
行动点1
魔鬼的印记(次要;随意)?火焰
目标被标记,直到狱缚护卫的下一个回合结束。如果被标记的目标进行一个不包括狱缚护卫的攻击,它将受到5点火焰伤害。
等级11:10点火焰伤害。
等级21:20点火焰伤害。
折磨重击(自由,当狱缚护卫用近战攻击命中一个被他标记的目标时;充能)?火焰
这次攻击造成持续的5点火焰伤害,并且目标眩晕(豁免终止两者)。后效:目标受到持续的5点伤害(豁免终止)。
等级11:持续的10点伤害。
等级21:持续的15点伤害。
魔鬼的爪牙
当一个与狱缚护卫邻接的魔鬼受到伤害时,这个伤害减少10点并且狱缚护卫受到10点伤害。
疯狂的炼金术士
炼金术士可能生来就有一点远离良好状态,但是他们花费数年的时间沉思深奥的公式,并且吸收或者接收错误的多与试验的结果会使一个理智的炼金术士濒临思维极限。虽然他们精通他们的手艺,但是疯狂的炼金术士经常涉猎会爆炸的、具有奇异效果的、不稳定或者古怪的公式。有时,他们甚至惊讶于这些他们用化合物、炼金药和调和剂制作出来的疯狂效果。
先决条件:类人生物或者魔法兽、智力12。
疯狂的炼金术士  精英  远程型(头目)
类人生物或者魔法兽  精英经验
生命+8/等级+体质值
抗性:5点毒素抗性。
等级11:获得10点毒素抗性。
等级21:获得15点毒素抗性。
豁免检定+2、+4对抗恐惧和魅惑效果
行动点1
炼金火焰(标准;随意)?火焰
区域 10爆发 1;等级+3 vs. 反射;2d6点火焰伤害。失手:仅受到一半伤害。
等级11:3d6点伤害。
等级21:4d6点伤害。
韧化调和剂(次要;充能 6)
近程爆发3;目标 盟友;目标获得1d6点临时生命(投一次头并适用于所有盟友的临时生命)并在AC和强人防御上获得一个+2的加值,直到疯狂的炼金术士的下一个回合结束。
等级11:2d6点临时生命。
等级21:3d6点临时生命。
不稳定化合物
每次疯狂的炼金术士用它的炼金火焰造成重击时(或者任何调换的炼金威能;参看边栏),或者它给予三个或者三个以上的盟友韧化调和剂威能的临时生命,或者从它的威能中获得另一个随机效果。投d6并在下表中查阅。这个效果仅适用于被炼金火焰威能命中或者在韧化调和剂威能爆发范围内的一个敌人。如果多个目标可以被影响,则炼金术士选择哪个目标受到影响。
投出的效果
1目标眩晕(豁免终止)。
2目标受到持续的5点毒素伤害(豁免终止)。每一层级增加持续的5点伤害。
3目标受到5点寒冷、火焰、闪电、毒素或者雷鸣易伤(由疯狂的炼金术士选择)(豁免终止)。每一层级增加5点易伤。
4目标定身(豁免终止)。后效:目标缓慢(豁免终止)。
5目标目盲(豁免终止)。
6目标被变形成为一只青蛙(豁免终止)。 当目标处在青蛙形态时,它迟缓并眩晕,而且不能攻击或者使用威能。
边栏:疯狂的炼金术士和药剂
如果你可以使用AV,你可以用另一种接近疯狂的炼金术士等级的爆炸性炼金物品替代疯狂的炼金术士的炼金火焰威能 如果你想要一个更麻烦的疯狂炼金术士,你甚至可以让他在战斗期间投掷一两种不同的爆炸性炼金物品。
蛇行宠儿
堕落和腐朽的蛇人是毒素与蛇之神泽希尔的虔诚信徒。当一个拜蛇突变体的祭仪或者秘密结社被它们阴暗的神赐福时,它们将被一个蛇行宠儿服务和守护-这是泽希尔恩典的最直接的体现。蛇行宠儿强大、敏捷并能安静的对它们周围的敌人发动冲击,虽然它可以由多种蛇类形成,但是他们唯一喜欢的就是由巨蛇形成的蛇行宠儿。许多蛇人将这些生物作为现世神而敬仰,并且狂热的风险它们的生命去守护蛇行宠儿的存在。
先决条件:野兽(鳞爪类)、类人生物或者魔法兽。
蛇行宠儿  精英  游击型(头目)
野兽(鳞爪类)、类人生物或者魔法兽  精英经验
感官:昏暗视觉
蛇行祝福  灵气5:每个在灵气范围内的盟友在快步时忽略困难地形。
生命+8/等级+体质值
抗性:5点毒素抗性。
等级11:10点毒素抗性。
等级21:15点毒素抗性。
豁免检定+2
行动点1
催眠之瞳(次要1/轮;随意)?魅惑
远程5;等级+5 vs. 意志;目标不能进行借机攻击(豁免终止)。
蛇行快步(移动;随意)
蛇行宠儿快步3格并忽略困难地形。
幻影暗杀者
熟练的杀手可以像幽魂一样隐秘的移动,而则是这方面最好的。通过远古的仪式、神秘的训练或者黑暗威能的祝福,获得穿过墙壁和将敌人的攻击消除在一片迷雾之中的能力。更糟的是,当他们开始表现时,他们每一次武器的打击都是一次谋杀。
先决条件:类人生物。
幻影暗杀者  精英  伏兵型
类人生物  精英经验
先攻+4(如果这个被改变的生物是伏兵型的怪物则+2)
生命+6/等级+体质值
豁免检定+2
行动点1
暗杀者的消褪(直觉打断,当一个敌人对幻影暗杀者进行一个近战或者远程攻击时;充能5、6)?幻术
幻影暗杀者隐形直到它的下一个回合结束,并且它可以以自由动作快步1格
战斗优势
幻影暗杀者对给予它战斗优势的任意目标造成额外的2d6点伤害。
等级21:3d8的额外伤害。
隐形杀手
当幻影暗杀者隐形时,它只要投骰出19-20就会造成重击并且造成额外的1d10点重击伤害。
技能:隐秘+4
蛛赐结网者
众所周知,罗丝-蜘蛛女王和诡计之主-会赐福那些她发现的在蜘蛛方面具有才华的人。将她喜爱的卓尔精灵信徒转变成一个蛛化卓尔就是一个这样的祝福;蛛赐结网者是罗丝对她的追随者的另一种应用范围更广的赐福。经过一个痛苦的转过过程之后,被赐者长出额外的眼睛、六只蜘蛛状的附足并在他身体的另一个部分-通常是被赐者的手-上形成一个吐丝器官。这种生物使用新的工具以在战场上控制和制造混乱,它会将敌人束缚在茧中并将那些胆敢将剑指向其他的蜘蛛女王信徒的敌人赶跑。
先决条件:类人生物或者魔法兽、等级11。
蛛赐结网者  精英  控制型
类人生物或者魔法兽  精英经验
感官:全域视野黑暗视觉
生命+8/等级+体质值
豁免检定+2、+4对抗毒素效果
行动点1
击退蛛腿(标准;随意)
近程爆发1;目标 敌人;等级+3 vs. 强韧;2d6+力量调整值的伤害,并且目标被推离3格。
罗丝的毒网(标准;遭遇?毒素
区域10爆发2;等级+3 vs. 反射;3d10+体质调整值的毒素伤害,并且目标被擒抱。目标对这个擒抱的逃脱检定上受到一个-4惩罚。
蜘蛛逃脱(直觉打断,那时带有一个近战攻击的命中;充能6)
蛛赐结网者快步4格并在快步期间可以穿过敌人所占据的格。
恐怖游魂
幽魂可以有许多种组成。一些是被诅咒形成的,这些幽魂会一直四处游荡直到造成这些的罪犯被严惩或者幽魂被错误的毁灭。其它的则是仅仅因为恨意,而在不朽的恐怖中永恒的喧嚣着。恐怖游魂是一种由异常持久的憎恨情感形成的幽魂。这些幽魂可以是任何形态,但是它们却有一个共同点-它们憎恨活着的生物,并且使用它们的威能向那些胆敢穿过它们通道的活着的生物传播恐惧和死亡。
恐怖游魂  精英  控制型
(亡灵)  精英经验
感官:黑暗视觉
恐怖姿态(恐惧)  灵气3:每个在光环内部的敌人在所有防御和豁免检定上受到一个-2的惩罚。
生命+4/等级+体质值
抗性:虚体;
豁免检定+2、+4对抗恐惧效果
速度飞行6(相位移动)
行动点1
游魂凝视(次要1/轮;随意)?恐惧、凝视
远程5;等级+4 vs. 意志;目标只可以在他的回合结束时进行一个豁免检定(豁免终止)。
恐怖呼啸(标准;充能6)?恐惧、心灵
近程爆发3;等级+2 vs. 意志;2d6+魅力调整值的心灵伤害,并且恐怖游魂滑移目标4格。失手:仅受到一半伤害, 并且恐怖游魂滑移目标1格。
疯狂之舞的受害者
侯尔绯红(korred)(参看位面手册、页135)精通迷人的舞蹈。它们的音乐时如此的使人陶醉,以至于一些人在它们的石南山上蹒跚着跳舞致死。其他人则被这些激昂的节奏深深地迷惑和奴役,并且它们踏上了像侯尔绯红和其他致命的妖精一样的残忍之路。疯狂之舞的受害者被它的誓约利用,展现出了侯尔绯红和其他妖精荒野妖精疯狂舞蹈的致命舞步。
疯狂之舞的受害者  精英  游击型
精英经验
生命+8/等级+体质值
豁免检定+2、+4对抗魅惑效果
行动点1
M 疯狂之舞(标准;充能5、6)
疯狂之舞的受害者快步等于它速度的格数并进行一个近战基本攻击。
疯狂的决心(次要;充能6)
疯狂之舞的受害者对每个可以通过豁免结束的效果进行一个豁免检定。
战斗优势
当疯狂之舞的受害者用它的近战攻击命中一个给它提供战斗优势的目标时,它使目标伏卧倒地。
« 上次编辑: 2010-01-12, 周二 15:05:54 由 CSI618 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。