请记住德斯狄蒙娜和崔斯坦都是次级劲敌,有着5点极限点。并且各自与特定PC有着背景上的联系。
念出以下内容以开始:
一行人穿过陨坑底部的废墟,走向巨大的圆顶建筑。从近看,你们发现它是由石头和黄铜制成的,有垂直条纹的缝隙间闪烁着紫光。它更像一个引擎,而不是一座建筑物。
进入后,您会看到内部是一个环形房间组成,其屋顶由一个巨大的立柱支撑,上面复盖着神秘的奥术符文。从散落在地上的碎片来看,柱子最初是用黄铜包裹的, 而它的下部被强大的冲击力击碎。
在柱子旁,站着一个身材高大的女人,灰白的头发盘成一条辫子。她的左手握着一柄象牙白的长矛;她的右手拿着一个大怀表似的物品。
缓缓朝你走来、仿佛要保护她的,是一个身穿缟玛瑙黑色魔导铠甲的庞大战士。
女人转身看到你们,脸上带着悲伤的表情。
如果卡珊德拉在场,她会认出这个女人正是她的导师德斯狄蒙娜。
如果拉薇妮在场,这位威风凛凛的巨人所穿的黑色魔导铠甲会让她想起阿莫里卡的冶金工艺,在它的铠甲上与帝国的魔导科技相结合。
念出德斯狄蒙娜的以下台词:
“我本想避免任何无意义的暴力,带着「幽世罗盘」离开这个鬼地方……”女人叹了口气, “我的名字是德斯狄蒙娜·珀尔塞斯。我希望我们能在不同的情况下相遇。可惜,既在这里见到我和「哥哥」,便不能让你们活下去。”
如果卡珊德拉在场,苔丝狄蒙娜会看着她并补充道:
“卡珊德拉……你怎么会来到这里?请不要让我在你和家人之间做出选择。现在正是我能与崔斯坦团聚的时候!”
“离开这个地方,卡珊德拉!忘记你在这里见过我,我不会……杀你……”
在简短的交流后,便是迎来最终战的时候。
BOSS战场景本质上讲,这个场景是一场BOSS战——PC们面对强大的对手,必须齐心协力,才能取得胜利。
然而,与典型的电子游戏中发生的情况相反,Fabula Ultima允许各种解决事件的创造性方法,即使队伍被击败,故事也会继续——没有GAME OVER。当然,PC也将承受失败的后果;GM运行这些场景的时候可以参考模组本身,但也请随意将NPC变成你的,并在他们的故事中加入你的想法。
珀尔塞斯兄妹这对反派的基本设定是,在崔斯坦死后,德斯狄蒙娜拼命试图让他起死回生。埃洛尼亚帝国认识到她的战斗技巧,主动提供了帮助:他们使用魔导技术将崔斯坦的灵魂困在一个巨大的盔甲中,这种盔甲只能由阿莫里卡的暗金制造。崔斯坦无法说话,他的盔甲是空的;他的灵魂被绑定在金属上。
之后,德斯狄蒙娜听说了一件被称为「幽世罗盘」的遗物,它似乎能够连接现实与灵魂世界,并有传言说与米吉多一同失落了。因此,她说服帝国,将战线超杜诺瓦的方向推进,并来到这里寻找这份遗物。
当主角们赶到陨坑时,她已将罗盘强行从柱子里取出,也导致了魔法能量的暴走。她计划用这件遗物连接幽世,并完全复活特里斯坦。
德斯狄蒙娜害怕帝国会夺走她的罗盘,所以必须确保没有人知道这里发生的事——不幸的是,PC们已经这样看见了……
关于这对兄妹的其他一切都由你来决定。
卡珊德拉的选择如果卡珊德拉在场,德斯狄蒙娜会试图说服她离开,甚至可能试图赢得她的支持。
如果卡珊德拉没有动摇,苔丝狄蒙娜会正常对抗她。
如果卡珊德拉决定离开,你应该让该玩家以某种方式参与到场景中,例如和GM一起操控NPC进行战斗。
如果卡珊德拉决定背叛团体并加入德斯狄蒙娜,她仍与剩余的PC们战斗。
Fabula Ultima的主要原则之一是PC应该做正确的、英雄般的事。如果他们背叛了团队,他们就不再是玩家角色了——玩家将创建并扮演一个新英雄,而之前的角色将成为GM控制的NPC(这将成为一个有趣的反派)。
译注:个人认为允许PC在极端情况下出现分歧并最终寻找合流的办法,比起直接NPC化背叛者要好上不少。
与德斯狄蒙娜交涉团队或许会提议与她交涉,承诺自己从不透露他们在这里看到了她和崔斯坦。达成这种结局应该是一个10格命刻,DL可设置为13。
战斗数据先攻检定的DL推荐设置为13。
二人都是精英敌人,即HP翻倍(已计入下列数据),且每轮2个回合。PC为3人时,应当只有德斯狄蒙娜是精英;PC为5人时,德斯狄蒙娜的HP提升至180,且每轮3个回合,并且为崔斯坦再添加【火】属性弱点。
GM参考如下战斗数据:
德斯狄蒙娜 · 珀尔塞斯 | LV10 类人生物(精英)
参考背景要素:灵巧,坚定,悲伤,老兵。
属性: 敏捷 D8 | 洞察 D8 | 力量 D8 | 意志 D8
数据: HP 120 | MP 60 | 物防 9 | 魔防 9
穿心刺: 命中检定【敏捷+力量+4】,【物理】伤害【HR+12】,此攻击无视抗性
汲魂箭: 命中检定【敏捷+意志+4】,【风】伤害【HR+5】,目标损失5点MP,自己恢复5点MP
疾风(攻击法术): 目标:至多3个生物 | 消耗:10MP每个目标 | 魔法检定【洞察+意志+1】 | 【风】伤害【HR+15】
特性: 弱点-暗/雷;抗性-风/光
崔斯坦 · 珀尔塞斯 | LV10 构装体(精英)
参考背景要素:魔导铠甲,诡异,威严,无声。
属性: 敏捷 D8 | 洞察 D6 | 力量 D10 | 意志 D8
数据: HP 140 | MP 40 | 物防 12 | 魔防 8
铁拳: 命中检定【敏捷+力量+1】,【物理】伤害【HR+10】
地震: 命中检定【力量+力量+1】,【土】伤害【HR+5】,这个攻击能一次性选择2个目标
法术反击: 当任意敌人施法并结算后,立刻对其发起一次【铁拳】。这次铁拳若命中,伤害固定为10(即视作HR=0)
特性: 弱点-光/雷;抗性-土/暗
敌人策略推荐由德斯狄蒙娜先连续进行2个回合,再让崔斯坦进行2个回合。
德斯狄蒙娜会在每轮的第一个回合中对尽可能多的目标施放【疾风】,在第二回合,对随机目标使用【穿心刺】或【汲魂箭】。如果MP不足,她将在每轮的第一个回合中使用【汲魂箭】(或消耗1个极限点,从所有状态效果中恢复,并恢复50MP)。
崔斯坦会在每轮的第一个回合中对一个随机目标使用铁拳,在第二个回合对两个随机目标使用【地震】。
他们都会至少保留1个极限点用来安全离开现场。
译注:在常见跑团规则中,敌人的行动策略只是对GM的推荐,但在Fabula Ultima中,这更像是一个设计准则。GM当然可以让敌人“聪明地”行动,例如本场战斗让哥哥先以2个回合进行攻击+防御(并掩护妹妹),再让妹妹全力输出并专攻残血的PC,但在本规则的数据设计下,如此聪明的敌人基本能轻松爆杀PC。所以,在没有特殊设定的情况下(例如敌人是在战术上**极度**聪明,或者对某个PC**极度**仇恨),一般敌人的攻击都会随机选择目标,而敌人在每轮的行动也大多会保持固定(例如不会在队友残血时掩护她,仍然保持之前的攻击节奏)。
这种设计是作者为了复刻JRPG的回合制体验所作,敌人的行动固定且有节奏,目标的选择也较为随机,而PC需要解谜式地观察出敌人的行动规律并加以击破。如果GM想要获得更多对怪物的操作感,应当通过设计阶段变化、特殊攻击方式来达成,直接让敌人变得**过于**聪明很可能会让PC无力对抗(因为HP归零后将直接从本场战斗中脱离,只有很少的手段能让PC仰卧起坐)。
以上是在Discord中与作者交流后得出的总结。
转折 Twists一场好的BOSS战总是有一些转折!
当崔斯坦的HP先降到0时让最后一击的PC描述魔导盔甲的命运——它被摧毁了吗?切成两半?还是说只是停止活动?
然后,崔斯坦将花费1个极限点来拯救自己:他的灵魂将从盔甲立刻,并飞向妹妹,后者将用罗盘吸收其灵魂。
如果德斯狄蒙娜不再拥有罗盘(例如,英雄们通过完成命刻拿走了指南针),崔斯坦的灵魂会消散在空中——也许会在冒险的晚些时候回来?而德斯狄蒙娜会
非常不高兴。
当德斯狄蒙娜的HP降至60或更少时她会跳到哥哥身上,进入他的盔甲。崔斯坦的拳头会抓住妹妹的长矛,两人现在将合而为一——战斗正常进行(四个敌方回合),但德斯狄蒙娜不能成为攻击、法术或技能的目标。在哥哥的HP降至0之后,她将退出盔甲并用罗盘捕捉特里斯坦的灵魂(如上所述)。
当德斯狄蒙娜的生命值降到 0 时她会立即花费1个极限点砸碎柱子,用塌陷掩护自己逃跑。