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* redsep 敲桌 “快开团!”“快开团!”
感觉不是一个很好控制的模组唔……包括不断报警在内的很多PC选择都会导致故事没讲好就结束了……
引述: 胡子 于 2013-04-15, 周一 21:52:26感觉不是一个很好控制的模组唔……包括不断报警在内的很多PC选择都会导致故事没讲好就结束了……嘛 这种故事也不用把所有的要素都体验到……
引述: 睡不醒的虾米 于 2013-04-15, 周一 23:29:20引述: 胡子 于 2013-04-15, 周一 21:52:26感觉不是一个很好控制的模组唔……包括不断报警在内的很多PC选择都会导致故事没讲好就结束了……嘛 这种故事也不用把所有的要素都体验到……也不是要体验到所有啦,关键是设局要玩家一旦入套不管怎么挣扎都在GM的预料之中……比如疯狂艺术那种。这样的设定更像是提供灵感而不是提供冒险=v=, GM要做的准备工作很多……不过故事本身还是很有趣的。 :D