作者 主题: [流派]石龙流武技(TOB,Stone dragon)  (阅读 16351 次)

副标题: 要站地上的..- -

离线 逆神猪

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[流派]石龙流武技(TOB,Stone dragon)
« 于: 2007-08-09, 周四 16:02:42 »
Stone dragon maneuvers
石龙流专注于力量,威力以及强壮。它传授了武技学徒在一击间破金裂石的威力。石龙的防御则注重于将对手的攻击的破坏力转嫁到大地上。此流派的偏好武器是巨剑,巨斧,重型硬头锤和徒手攻击。它的关键技能是平衡。

与其他流派不同,石龙的学徒依靠着大地和岩石的力量来强化自己的武技。因此石龙流的武技只有当你和地面有接触时才能使用。

金钟罩(Adamantine bones)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑8级,军道之刃8级,天诛之剑8级
先决条件:三种石龙派武技
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮

“你是战场上难以逾越的坚塔。攻击你就像徒手移动山丘一般毫无结果。”

石龙流卓越的专注,坚定的意志和强大的体力造就了这种极致的战斗武技。当你进行了一次成功的攻击后,你的意志使你成为一块活生生的岩石,即使是最可怕的攻击也难以撼动你分毫。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击,如果此次攻击命中,你获得20/精金的伤害减免,持续1轮。

太古巨山破(Ancient mountain hammer)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑7级,军道之刃7级,天诛之剑7级
先决条件:三种石龙派武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物或无主物品

“你的攻击仿佛带有山丘的重量,碾碎盔甲和骨头。”

作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击,如果你的攻击命中,这次攻击造成额外12D6伤害并自动克服一切伤害减免和硬度。

裂骨击(Bonesplitting strike)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑4级,军道之刃4级,天诛之剑4级
先决条件:两种石龙派武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你的挥击残忍的震碎骨头,并把血肉砸成肉泥,你的目标被迫后退,也许仍然存活,但已经严重残疾。”

石龙流的学徒是可怕的对手。你的攻击越过盔甲,把骨头砸成粉末。通过在一次毁灭性的攻击上灌注全力,你能彻底的粉碎对手,带走他的健康和耐力。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。如果你的攻击命中,目标除了正常伤害外还将承受2点体质伤害。

碎骨者(Bonecrusher)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级,天诛之剑3级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:见描述
豁免:强韧过则部分生效;见描述

“你的攻击使你的对手痛苦的瞪大双眼,仿佛他的骨头碎成了几百片。”

作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。如果攻击命中,你造成额外4D6伤害。目标还必须通过一个强韧检定(DC13+你的力量调整值)否则骨架结构会被严重虚弱,所有针对目标的重击确认检定有+10加值。成功的豁免忽略此效果,但不减少额外伤害。
这种效果将持续到目标的生命值完全恢复为止,无论是魔法力量还是自然恢复。
没有显著弱点和免疫重击的生物同样对此武技的效果免疫,但同样不会减少额外伤害。

滚石势(Boulder roll)
石龙派(强化技)
等级:贤者之剑4级,军道之刃4级,天诛之剑4级
发动时间:整轮动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立刻

“你如同山坡上的滚石一般碾向你的对手。”

一旦你获得了足够的动量,你将成为难缠的对手。你在战场上移动时,对手必须选择躲避或被你踩在脚下。

如果你使用一次闯越攻击,你能施展这项强化技。你在闯越检定的力量加值上获得额外+4。并且即使你在检定中失败,你的对手无法将你击倒。你只是简单的停在你移动路线的最后一格。无论是移动还是尝试闯越都不会引发借机攻击。

米尔陶诺斯式冲锋(Charging minotaur)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你的冲锋带着巨大的冲击力将你的对手撞飞”

你大吼着穿越战场,发起无坚不摧的冲锋。当你击中对手时,巨大的冲力将他撞飞。
作为武技的一部分,你必须在冲锋中进行一次冲撞攻击,你的移动和冲撞尝试都不会引发借机攻击,如常的处理这次冲撞尝试。如果你的力量检定比对手更高,你造成2D6+力量调整值点钝击伤害,并如常的撞开对手。

巨压冲击(Colossus strike)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑7级,军道之刃7级,天诛之剑7级
先决条件:两种石龙派武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
豁免:强韧过则部分生效

“通过一声大吼,你进行一次强力的攻击将你的对手打上半空。”

作为武技的一部分,你必须对一个对手进行一次近战攻击。这次攻击造成额外6D6伤害并且被攻击的生物必须通过一个强韧检定(DC17+你的力量调整值),否则将被投出1D4个方格并跌倒在那里。体型每比你小一级的生物在此检定中-2不利,体型每比你大一级的生物在此检定中+2有利。如果生物的移动轨迹被障碍物阻拦,它将倒在最后一个格子中。

毁灭钳制(Crushing vise)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑6级,军道之刃6级,天诛之剑6级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮

“你压倒性的力量使的对手无法移动。他不得不花上一些时间来摆脱这种影响。”

你进行一次强有力的攻击,使对手无法移动。你攻击中压倒性的重量迫使他需要浪费一些时间来活动他麻木的双脚。

作为武技的一部分,你必须对一个对手进行一次近战攻击。这次攻击造成额外4D6伤害。如果被击中的生物站在地面上,你的攻击同时使他的移动速度下降到0尺,持续1轮。他能如常的进行其他动作。

这种武技只对站在地上的对手生效。飞行生物或浮空的目标不受此武技减速效果的影响,但仍然承受额外伤害。

泰山压顶(Crushing weight of the mountain)
石龙派(架势技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级,天诛之剑3级
先决条件:一种石龙派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“你以惊人的力量碾碎被你压在身下的对手。”

与你进行近战是一个极其愚蠢的决定。通过对石龙流的掌握,你能碾碎被你抓住的对手。

当你在此架势中时,你获得紧勒能力能造成2D6+1.5倍力量调整值(如果为正值)点伤害。你能在擒抱检定获得成功后立刻造成一次紧勒伤害。

地动(Earthstrike quake)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑8级,军道之刃8级,天诛之剑8级
先决条件:两种石龙派武技
发动时间:标准动作
距离:20尺
区域:以你为中心20尺扩散
持续时间:立即
豁免:反射过则无效

“你的武器划过狂野的弧线砸在你脚下的地面上,巨大的力量从你身上澎涌而出,使地面产生惊人的震动。”

你通过强力的攻击将气导向大地,使大地产生惊人的震动。在这种武技发动时,任何站在地面上的生物必须通过反射检定(DC18+力量调整)否则将被震倒在地。任何正在尝试施法的生物必须在专注检定(DC20+法术等级)中获得成功,否则将失去法术。

你自己对这种武技的效果免疫,但你的盟友仍然会受到这些效果的影响。

墙壁或是类似的障碍物不会阻挡震地的效果线。

远古巨山破(Elder mountain hammer)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑5级,军道之刃5级,天诛之剑5级
先决条件:两种石龙派武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物或一件无主物品
“你从脚下的大地中汲取力量并将它转化为破坏性的力量。你接下来的攻击就像山崩一样有力。”

石龙流的学徒能够掌握大地的力量,引导它们并借以强化自身的攻击力。石龙流学徒进行的攻击可以击碎战士的盾牌,将木门砸成木屑,或是一击打倒一个食人魔。

当你使用这种武技时,你必须进行一次近战攻击。这次攻击造成额外6D6伤害并自动克服伤害减免或硬度。

巨人之势(Giant's stance)
石龙派(架势技)
等级:贤者之剑5级,军道之刃5级,天诛之剑5级
先决条件:两种石龙派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“你的武器划出宽泛而致命的弧线并携带着难以言喻的力量。只有掌握了石龙流的你才能以这种方式挥动武器而不失去平衡。”

对石龙流力量的掌握使你的攻击难以抵挡。你学会将你全身的重量施加在每一次
攻击上。缺乏训练的战士很可能在使用这种武技时失去平衡。
当你在这种架势中时,你造成的伤害相当于比你的体型大一级。最多为大型。这种好处同时作用于你的武器和徒手攻击。它不会导致其他体型上的变化,例如防御等级或接触范围。

这种架势会在你因任何原因移动5尺后立刻终止,比如冲撞,心灵遥控法术,或者别的。

铁布衫(Iron bones)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑6级,军道之刃6级,天诛之剑6级
先决条件:两种石龙派武技
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮

“在你进行一次成功的攻击后,你进入冥想状态,这使你几乎不受任何损伤。在一小段时间里,箭支被你的皮肤弹开,长剑也无法划出任何血痕。”

这种武技是在石铸身躯基础上的一种改进,你的专注产生的气遍布全身,武器被你的皮肤弹开无法伤你分毫。
当你使用这种武技时,你必须进行一次近战攻击,如果攻击成功,你获得10/精金的伤害减免,持续1轮。

山摇(Irresistible mountain strike)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑6级,军道之刃6级,天诛之剑6级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮
豁免:强韧过则部分生效

“你以难以抵挡的力量挥动着你的武器,你的对手不得不在你的攻击前后退以重整防御态势”

你强力的攻击震动你的对手使他难以瞄准,并在下一轮无法行动。

作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击,这次攻击造成额外4D6伤害,被击中的生物必须通过一个强韧检定(DC16+力量调整值)否则将失去标准动作,持续一轮。他仍然能如常进行其他行动,成功豁免的生物忽略这个效果但仍受额外伤害。

这种武技只对站在地上的对手生效。飞行生物或浮空的目标不受此武技减速效果的影响,但仍然承受额外伤害。

山崩(mountain avalanche)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑5级,军道之刃5级,天诛之剑5级
先决条件:两种石龙派武技
发动时间:整轮动作
距离:个人
目标:自身
豁免:反射过则减半;见描述

“你像从山颠滚下的巨石般碾过你的对手,你把他们踩在脚下或从身边赶开,在你的身后留下一地尸体。”

作为武技的一部分,你可以移动至多两倍于你的移动速度并践踏你的对手。你可以穿过与你体型相同或更小的生物占据的空间,这将造成2D6+1.5倍力量调整值(如果为正)点伤害。

你在一轮里对一个生物只能造成一次践踏伤害,而不管你穿过他所在的格子几次。你必须穿过生物占据的所有格子来践踏他。如果你只穿过了该生物占据的一部分格子,他可以尝试对你进行借机攻击,也可以进行反射来减半你造成的践踏伤害。

巨山破(mountain hammer)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级,天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物或一件无主物品

“你重量级的攻击就像山崩中的落石一样有力”

作为武技的一部分,你必须进行有一次近战攻击,这次攻击造成额外2D6伤害并自动克服伤害减免和硬度。

断龙击(Mountain tombstone strike)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑9级,军道之刃9级,天诛之剑9级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你的挥击将对手打的血肉模糊,在对手身上永远的留下了畸形。”

你的攻击对对手的身体造成严重伤害,作为武技的一部分,你进行一次近战攻击,如果此次攻击命中,除了正常伤害外你还造成2D6体质伤害。


威猛打击(Overwhelming mountain strike)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑4级,军道之刃4级,天诛之剑4级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮
豁免:强韧过则部分生效

“你强力的打击暂时使你的对手失去方向感,让他用几秒钟的宝贵时间来摆脱这次打击的影响。”

你强力的攻击几乎将你的对手打垮,这迫使他在重新行动之前先找回平衡。

作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。这次攻击造成2D6点额外伤害。如果被你击中的生物站在地面上,它将失去自己行动中的移动动作,持续1轮。他能正常进行其他行动,通过一个强韧检定(DC14+力量调整值)能忽略这种影响,但仍将承受额外伤害。

这种武技只对站在地上的对手生效。飞行生物或浮空的目标不受此武技减速效果的影响,但仍然承受额外伤害。

稳如泰山(Roots of the mountain)
石龙派(架势技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级,天诛之剑3级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“你将所有的重心沉向下盘,仿佛扎根于你所站的位置,没有任何力量你将你从这个位置上移开。”

就像活生生的山脉,你将自己固定在战场的某个位置上。在你所选择的这个点上,没人能把你移开。

当你在此架势中时,你在抵抗冲撞,闯越,摔绊和来自对手的擒抱检定时有+10的加值。任何试图试图穿过你威胁区域或所占空间的对手在翻滚检定上承受-10罚值,这种架势还提供你2/-的伤害减免。

这种架势会在你因任何原因移动5尺后立刻终止,比如冲撞,心灵遥控法术,或者别的。

石铸身躯(Stone bones)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮

“你聚集你的武器打中对手时产生的能量来强化自己的防御,这使你在面对接下来的反击时立于不败之地”

这种石龙流的传统武技使学徒能从战斗中提高自己的意志力,纯粹的身体素质和抵抗力。在你进行成功的近战攻击后,你的身体和心灵在难以言喻的力量的影响下只有最尖锐的武器才能伤害到你。次等的武器只能在你身上留下些淤伤或无关紧要的割伤。

当你使用这种武技时,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,你获得5/精金的伤害减免,持续1轮。

石龙击(Stone dragon's fury)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级,天诛之剑3级
先决条件:一种石龙派武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:攻击的生物或物体

“随着一声响亮的战嚎,你的武器斩向对手的薄弱环节或物品的瑕疵处,被斩到的东西在片刻之后粉碎。”

你糅合石龙流与自然的力量使你在攻击物品的某点时有着离奇的力量。你运用这种知识使你在破坏构装体或物品时变得更为有利。

作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击,如果你击中的目标是物品或构装生物,你造成额外4D6伤害。你可以将这种能力和击破武器同时使用。当针对其他目标时,你不会在此武技中得到任何好处。

大地之握(Stone vise)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级,天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:被攻击的生物
持续时间:1轮
豁免:强韧过则部分有效

“你猛烈的攻击使对手陷入蹒跚而无法移动。”

通过强力的聚气攻击,你使对手无法移动。这使他需要一些时间来摆脱这种效果。

作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,将造成额外1D6伤害。如果被击中的生物站在地上,你还将使它的速度下降到0尺(包括所有的移动种类)持续1轮。他能如常的进行其他行动,通过一个强韧检定(DC12+力量调整)可以忽略这种影响,但仍受额外伤害。

这种武技只对站在地上的对手生效。飞行生物或浮空的目标不受此武技减速效果的影响,但仍然承受额外伤害。

坚如磐石(Stonefoot stance)
石龙派(架势技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
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持续时间:架势

“你将重心沉向下盘,将大地之力转化为自身的抗力。”

石龙流的学徒利用大地构筑他们的防御。他们相信风无法越过高山,河流也会被巨石阻断。

当你在这种架势中时,你在对抗体型至少比你大一级的生物时在力量检定和防御等级上都获得+2加值。

这种架势会在你因任何原因移动5尺后立刻终止,比如冲撞,心灵遥控法术,或者别的。

大地之力(Strength of stone)
石龙派(架势技)
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先决条件:三种石龙派武技
发动时间:迅捷动作
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目标:自身
持续时间:架势

“你进入一种无懈可击的防御姿态,这使你有效的保护好自己的要害。”

当你在这种架势中时,你专注于防御那些针对你要害发动的攻击。在此姿态下你免疫重击。

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« 上次编辑: 2015-03-25, 周三 15:17:05 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 猫儿

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[流派]石龙流武技(TOB,Stone dragon)
« 回帖 #1 于: 2007-08-09, 周四 18:19:02 »
让我想起了那个地母的孩子。。
 
十年弹指一挥间

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« 回帖 #2 于: 2007-08-09, 周四 18:55:58 »
哦哦哦,赞美猪老爷!大家都来唱:猪之歌!
 
临渊羡鱼,不如退而结网;挖坑不填,不如回家开团

孵蛋是这样吗?我不是太确定呢 = =

离线 猫儿

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[流派]石龙流武技(TOB,Stone dragon)
« 回帖 #3 于: 2007-08-09, 周四 19:35:33 »
猪~ 你的鼻子有两个孔
十年弹指一挥间

离线 逆神猪

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« 回帖 #4 于: 2007-09-30, 周日 16:36:57 »
同样无责任评价下……
综述:
石龙流只能站在大地上施展,因此而受到了一些限制那是自然的,即使是在地面上,石龙也称不上最强的流派,它唯一的优势就是各流派共有……尽管并不强大,也有几招非常实用的。
LV1
米尔陶诺斯式冲锋(Charging minotaur):冲撞本身并不常用,但这招的伤害在低等级时算的优秀,用来布阵时可能会用到,或者拿来当跳板似乎也不错。

石铸身躯(Stone bones):普通,提供的是5/精金的DR,效果一轮,要命中和DR类型大幅降低了这个武术的评价,但考虑到低级时对方的伤害也普遍较低并且不是精金,这5点DR也算有用。

坚如磐石(Stonefoot stance):对比自己体型大的生物多少提供了一些防护,但正面硬撼体型更大的生物本身就是不明智的,这些防护也只能算是聊胜于无了。

LV2
巨山破(mountain hammer):石龙流优秀武术最低级的版本,2D6额外伤害及忽略DR,虽然低级时对手通常DR不高,但仍算优秀。

大地之握(Stone vise):1D6额外伤害,特效不对空,DC很败,即使特效成功,除非你的攻击距离超过对方,否则还是无法逃过全回合的命运,感觉不如巨山破实用。

LV3
碎骨者(Bonecrusher):无豁免造成额外4D6伤害的特性本身就不错,尽管特殊效果DC很败,不过如果成功,对想拼重击的人而言效果极其优秀,而且持续时间几乎无限,仅是额外4D6就可以称其物有所值,特效尽管不强,也应该可以使它称上物超所值了。

石龙击(Stone dragon's fury):对特定东西造成额外4D6伤害,通用性就差,还没有特效,和同级攻击技碎骨者完全没有可比性……

泰山压顶(Crushing weight of the mountain):获得一个紧勒能力,对抱抱型近战者来说是个非常优秀的武术吧- -

稳如泰山(Roots of the mountain):对抗摔,闯,撞,抱+10,对手翻滚过你-10,提供2/-的DR,一切的一切都是为了让你这肉盾更坚固= v=,如果身为MT又没有更好的架势可以选择的话,考虑这个吧。

LV4
裂骨击(Bonesplitting strike):无豁免-2体质,相当优秀的武术,通用性也广,由于体质的影响随着等级的提高而提高,这项武术也能算的上是随等级提高了,遗憾的是毕竟只有-2……

滚石势(Boulder roll):闯越+4……然则闯越有用嘛?显然你不能在骑乘时发动这项能力,用一个4级武术位来使闯越+4……个人认为没有价值。

威猛打击(Overwhelming mountain strike):特效不对空,4级2D6的额外伤害也感觉有点低,特效一贯的败DC,而且失去的也只是移动动作,算不上什么优秀的法术,在同级裂骨击面前应该没有可比性。

LV5
远古巨山破(Elder mountain hammer):石龙流的优秀武术,额外伤害+忽略DR,必选武术。

巨人之势(Giant's stance):武器变大一级虽然是个强大的效果,但随后的那句话。。最多变为大型就彻底的推翻了这种强大……而且持续期间不能移动也算个缺陷,总之,由于那个最多变为大型,这个架势应该是个相当彻底的鸡肋。

山崩(mountain avalanche):一路踩过去并造成一些伤害,伤害不算强大,但布阵或抢有利位置时可以用用,但由于可能受到AO,如果闯越的对手数过多反而是个自杀行为,算不上优秀的武术,但也比鸡肋要好不少。

LV6
毁灭钳制(Crushing vise):对空无效,对地虽然无豁免减速到0,但持续时间短,而且除非你的攻击距离超过对手,或者你拥有跳跃攻击之类的专长,否则还是得吃到全回合。。4D6的额外伤害在6级武术来看只能算不痛不痒了……

铁布衫(Iron bones):废柴技系列……过虚的材料DR和过短的持续时间使它几乎毫无作用。

山摇(Irresistible mountain strike):尽管无法对空,尽管4D6的额外伤害不痛不痒,尽管特效的DC并不优秀,但是特效的效果实在是太优秀了……失去一个标准动作……用来赌运气或是对付败强韧的对手效果相当好。

LV7
太古巨山破(Ancient mountain hammer):XX破系列是石龙流的系列实用武术,这也不例外,打穿所有DR硬度并额外附加12D6伤害,实用性应该远超同级的铁心流攻击技终结之舞,除了赞也只能赞了,遗憾的是也就这系列可以撑撑门面……

巨压冲击(Colossus strike):6D6额外伤害,并不优秀的特效DC,特效也不优秀,除非有地利或局势相配合,否则无法和同级的巨山破比肩。如果能把对方扔下山谷或者在飞出的路径上路过N个自己人的话,或许还是有用的。

LV8
金钟罩(Adamantine bones):成功命中后获得1轮20/精金的DR,基于材料的DR本身就虚,加上持续时间奇短,尽管DR数字挺高,在最早15级获得的武术里,恐怕也是实用性倒数一,二名的武术了……

地动(Earthstrike quake):都这个等级了。。且不说能不能倒地,即便倒地了也不是什么夸张的DEBUFF,而要用来打断对手施法,即使20+法术等级的专注DC,在这个等级也已经不够看了吧。。要用一个8级武术位,如果说同级的金钟是倒数第2的话,恐怕这个倒数第一是坐稳了……

大地之力(Strength of stone):免疫重击特性虽然不错,但同级架势中其他流派应该有更优秀的,可以考虑但是并不推荐。

LV9
断龙击(Mountain tombstone strike):无豁免2D6体质伤害,通用性略差,但效果不错,由于随着对手等级的上升,体质的影响会提高,因此算是遇强则强的武术,只是2D6略嫌低了那么一点点……
« 上次编辑: 2015-03-25, 周三 15:18:52 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了