作者 主题: [流派]铁心流武技(TOB,Iron heart)  (阅读 29141 次)

副标题: 颇妖孽的流派

离线 逆神猪

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[流派]铁心流武技(TOB,Iron heart)
« 于: 2007-08-07, 周二 14:19:59 »
Iron heart Manuvers
铁心流专注于纯粹的武器运用技巧,它的学徒们能以近乎超自然的方式完成这些战斗技巧。铁心流的偏好武器是重剑,矮人重斧,长剑和双头剑。它的关键技能是平衡,因为对身体的控制,灵活的移动,完美的反应对完成铁心流武技极为重要。

移动堡垒(Absolute steel)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“你把重心移到后脚,小心的把剑架成准备姿势,你的肌肉微微的抽动着如同你正准备着躲闪你将面对的下一次攻击。”

移动壁垒架势能增强你的灵活性和速度。你移动的更迅速,并紧紧的盯着你的对手,随时准备闪躲接下来的攻击。
当你在此架势中时,你在移动速度上获得10尺增强加值。如果在你的行动轮中你至少移动了10尺,你将在AC上获得+2闪避加值,这持续到你下一轮开始行动之前。

钢铁旋风(Adamantine hurricane)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃8级
先决条件:三种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个或更多在你威胁范围内的生物

“你猛然跃入空中,划出一道扭曲的残影,如彗星一般用你的武器扫过所有你身边的敌人,当你保持着战斗姿态跃回地面时,你周围的敌人已经横七竖八躺了一地。”

你用武器扫过一个圆周,攻击所有身边的对手。你的攻击如同一道迅猛的闪电掠过你的对手,他们可能需要依靠反射来保护自己而不是盔甲和盾牌。

你对每一个在你威胁范围内的对手发动两次攻击。你以最高的基本攻击加值做出这种攻击,并且有额外+4的加值。

剑舞之姿(Dancing blade form)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃5级
先决条件:两种铁心派武技
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“你像滑动的蛇般突前攻击,将自己的身体舒展到能够保持平衡的极限。你的对手失策的倒退着,惊讶于你能在如此远的距离够到他。”

通过小心的分布全身的重量,建立平衡和诡异的姿势,你能攻击到比平常更远的对手。缺乏训练和经验的战士在使用这种武技时常常会跌个狗啃泥。而你,有足够的技巧,专注和优雅来完成这种复杂的移动。

当你在此架势中时,你在你的回合获得额外的接触距离。当你进行近战攻击时,你的接触距离增加5尺。但不在你的回合时你的接触距离不会增加,比如进行借机攻击时。你不能通过这种武技和其他任何武技的组合来使自己的接触距离提高超过5英尺。

晕眩打击(Dazing strike)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃5级
先决条件:两种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
豁免:强韧通过则部分生效

“通过集中力量和精确的瞄准,你对你的对手进行一次强有力的攻击,使他在你的攻击中暂时失去知觉。”

正确的运用力量击打对手骨骼的某个部分使你能打断他的行动。当他晕眩,失去知觉时,你得到这种好处。

作为武技的一部分你进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,目标正常受到近战伤害并需要通过一个强韧检定(DC=15+你的力量调整值)否则被晕眩一轮。

缴械攻击(Disarming strike)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

“你砍向对手的手,产生严重的伤害并迫使他丢下武器。”

这种武技能和一次卸除武器尝试同时进行。作为武技的一部分,你进行一次近战攻击,如果这次攻击命中并造成伤害,你能够立刻尝试卸除对手的武器。这次卸除武器不会导致借机攻击,你的对手也没有机会反过来卸除你的武器。

金刚伏魔(Exorcism of steel)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1分钟
豁免:意志通过则无效

“你攻击对手的武器而不是你的对手,从他手臂上传开的震荡使他无法用全力攻击。”

对铁心流技巧的掌握使你了解到武器的内在力量,你不仅可以用此加强自己,也可以剥夺他人武器的力量。

当你使用这种武技时,你尝试击破对手的武器,这不会引发借机攻击。如果你的尝试成功,对手在1分钟内近战伤害骰上承受-4罚值。武器的持有者可以通过一个意志检定(DC=13+力量调整)来忽略这种影响。
你只能对人工制作的武器使用这种武技,而不能对天生武器使用。

终结之舞(Finishing move)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃7级
先决条件:三种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

“你对一个受伤的对手造成一次毁灭性的打击,试着立刻将他消灭。”

铁心流教会了你最好花最小的力气来结果你的对手,省下力气来对付剩下的敌人。当你使用这种武技时,你几乎放弃防御来使自己变的极具进攻性。如果这次攻击成功,它可能在几秒内结束一场战斗。

作为武技的一部分,你对一个生物进行一次近战攻击,这次攻击将造成额外4D6伤害。如果目标的当前生命值小于它的最大生命值,这次攻击将造成额外6D6伤害而不是4D6,如果它的当前生命值为它的最大生命值的一半或更少,这次攻击将造成14D6额外伤害而不是6D6。

铁心持久(Iron heart endurance)
铁心派(强化技)
等级:军道之刃6级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身

“你把所有的疼痛放在一边,使你超越自身忍耐的极限继续战斗”

如果你的当前生命值为最大生命值的一半或更少,你可以使用这种武技治疗自己,治疗的生命点数相当于2*人物等级。

铁心专注(Iron heart focus)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃5级
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身

“你唤起身体和精神留下的最后余力,在电光火石之间摆脱对手攻击中附带的效果。”

铁心流的训练使你拥有极佳的反应,耐力并且意志坚定,你可以依靠训练的成果克服各种致命的效果。
以一个直觉动作,你可以重投刚做出的豁免检定,你必须接受重投的结果,即使它比之前更糟。

铁心之力(Iron heart surge)
铁心派
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:见描述

“通过唤起你的精神力和体力,你打破一种可能致使你失败的不利状态”

你的战意和所受过的训练使你几乎能克服任何困难来打倒你的敌人,当你使用这种武技时,选择一种正在影响你并将持续1轮或更久的法术,效果,以及其他环境效果。这种效果对你的影响立刻终止,你因此而获得了战胜对手的自信,直到你的下一轮行动结束之前都在攻击骰和伤害骰上获得+2的内在加值。

快速整顿(Lighting recovery)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃4级
先决条件:两种铁心派武技
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身

“你的对手回避掉你最初的攻击,但你的武器在你控制下以迅雷不及掩耳之势摆正位置,在眨眼间完成了你的攻击,并恢复到防御姿势。”

这种武技表现了铁心派控制速度和力量的传统。如果你的近战攻击没有成功命中,你可以使用这种武技来重投此次攻击,并获得+2加值。

闪电投掷(Lighting throw)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃8级
先决条件:两种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:30尺
范围:30尺直线
持续时间:立刻
豁免:反射通过则减半

“你将你的武器抛向空中,以离奇的精准和恐怖的威力在它扫过的轨迹上只留下对手残缺的肢体。”

这种铁心流的秘传技巧使学徒以投掷武器般使用手上的近战武器,通过专注和将你的感官与手中的武器协调,你几乎可以投掷任何东西。

当你使用这种武技时,你进行一次近战攻击(即使你在投掷你的武器),对每一个武技范围内的生物像你普通攻击般造成伤害。(包括来自力量调整,专长,魔法,能力或其他),外带12D6点伤害,在武技范围内的生物可以做反射检定,DC相当于你的攻击骰结果,通过此检定可以使伤害减半。
你的武器在此轮结束时自动返回你手中。

蝎尾狮回旋(Manticore parry)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃6级
先决条件:两种铁心派武技
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身

“你闪电般挡开对手的攻击,并将它导向完全不同的目标。你的对手此时已经无法控制手中的武器挥向自己的盟友。”

当你使用这种武技时,你尝试挡开对手的攻击并将它导向与你邻接的其他目标。你进行一次近战攻击检定,如果你的结果超过你的对手,你挡开这次攻击并将它导向你选择的与你相邻的目标。你必须在知道这种攻击是否命中之前决定是否发动这种武技。
如果你成功的偏转了目标,使用你对手的攻击骰结果来确定他是否命中新的目标。
这种武技只能作用于武装攻击,你不能对徒手攻击,天生武器或接触法术使用这个武技。

金属风暴(Mithral tornado)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃4级
先决条件:两种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:所有邻接对手

“你将武器举过头顶,弧形挥动,在累积了足够的速度之后扫过所有你身边的对手。”

当你使用这种武技时,你对所有与你相邻的对手进行一次近战攻击,分开处理每次这样的攻击,你以最高的基本攻击加值作出这些攻击,并有+2的优势。

惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”

你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。

收割之刃(Scything blade)
铁心派(强化技)
等级:军道之刃7级
先决条件:三种铁心派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身

“你以内刃撕裂一个对手,然后极快的斩向另一个附近的对手。”

你的武器划出一道宽阔而致命的弧线。你依靠卓越的技巧和武技训练在命中一个对手后很快恢复架势斩向另一个对手。当你的武器击中一个目标时,你在抽回的同时斩向另一个目标。

如果在你的回合中的第一次攻击命中,你可以立刻以你最高的基本攻击加值选择一个其他目标进行一次自由攻击,每次你使用这种武技只能获得一次这样的攻击,而不管你在回合你命中了几次攻击。

钢铁之风(Steel wind)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物

“你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”

通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你威胁内的不同目标。

钢铁打击(Steely strike)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮;参阅描述

“你专注于一次精准的攻击,像突击一样打倒你的对手而忽略自身的防御。”

铁心流的训练时你能在一次攻击中击倒对手。你对其他敌人视而不见。
作为武技的一部分,你进行一次近战攻击。你在这次攻击骰上获得+4的加值,除你的攻击目标以外的对手对你的攻击骰上获得+4加值,持续1轮。

完美打击(Strike of perfect clarity)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃9级
先决条件:4种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你超人的力量和完美的战斗表现使你能进行一次毁灭性攻击。你用一次完美的攻击打倒你的对手。”

这种铁心流的终极武技几乎能完美的瞬杀任何生物,只有最强大的对手才能在这种攻击中幸免。铁心流的传人寻找着尽快用这种武技结束战斗的机会。很可能你的第一击也将是这场战斗的最后一击。
作为武技的一部分,你进行一次近战攻击,如果你的攻击命中,除了原本的伤害外你还将造成100点额外伤害。

卓越招架(Supreme blade parry)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃8级
先决条件:3种铁心派武技
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“你以放松的姿势,更自然和轻松的防御对手的攻击,你用剑招架或偏斜每次你面对的攻击,化解对手的力量。”

作为铁心流的学徒,你学会以简单的招架或格挡来使致命的攻击变为重大的失误。在战斗中,你以固定的节奏,在完美的时机打断每一次攻击,使你对手的攻击变的乏力甚至无效。

当你在这种架势中时,只要你没有陷入措手不及,你获得5/-的伤害减免。要得到这种好处,你必须擅长手中的武器,如果你徒手作战,那么你必须有精通徒手打击专长。

剑刃壁障(Wall of blades)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃2级
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身

“你的武器前后摆动,随时准备格挡将至的打击。当对手试图攻击时,你以奔雷般的速度击向对手的武器。”

你对武器的娴熟使它几乎成为你手臂的一部分,这是你能够掌握到格挡的时机。
当一个对手对你进行近战或远程攻击时,你可以用这种武器来反击对手的攻击。你需要用你手中的武器进行一次攻击检定,在这次检定和你的AC之间更高的哪个结果作为你对抗此次攻击的AC。你不能在你对这个对手失去敏捷加值时使用这种武技。你可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动这种武技。
« 上次编辑: 2007-09-30, 周日 08:01:16 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

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[流派]铁心流武技(TOB,Iron heart)
« 回帖 #1 于: 2007-08-07, 周二 23:19:13 »
BT 呀  拜服!
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[流派]铁心流武技(TOB,Iron heart)
« 回帖 #2 于: 2007-08-09, 周四 17:16:36 »
完美打击(Strike of perfect clarity)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃9级
先决条件:4种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你超人的力量和完美的战斗表现使你能进行一次毁灭性攻击。你用一次完美的攻击打倒你的对手。”

这种铁心流的终极武技几乎能完美的瞬杀任何生物,只有最强大的对手才能在这种攻击中幸免。铁心流的传人寻找着尽快用这种武技结束战斗的机会。很可能你的第一击也将是这场战斗的最后一击。
作为武技的一部分,你进行一次近战攻击,如果你的攻击命中,除了原本的伤害外你还将造成100点额外伤害。


梦魇剑·金刚(Diamond Nightmare Blade)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑8级,军道之剑8级
前提:3种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你发现目标防御中的致命弱点。用尽全身的精力,你击出致命的一击重创目标。

作为招数的一部分,你需要进行专注检定。检定的DC等同目标生物的防御等级。你接着对目标进行一次近战攻击,同样视为招数的一部分。如果专注检定成功,那么这次攻击可以造成4倍正常伤害。如果专注检定失败,那么攻击命中检定将受到-2的惩罚,同时也没法造成额外伤害。

如果你造成重击,需要按照正常规则进行翻倍(玩家手册第304页)。


这两个能叠加么

离线 逆神猪

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« 回帖 #3 于: 2007-08-09, 周四 17:28:20 »
注意发动时间- -
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« 回帖 #4 于: 2007-08-09, 周四 19:10:25 »
我只注意较低级别的招式,像钢铁打击(Steely strike),整一单挑专用技~

猪猪何不像丝芭莉秋妲那样每个派别翻译完都来一个短评?

离线 逆神猪

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[流派]铁心流武技(TOB,Iron heart)
« 回帖 #5 于: 2007-08-09, 周四 23:44:31 »
因为我发现自己做不出洋娃娃姐姐那样精致的评价..囧
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离线 逆神猪

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[流派]铁心流武技(TOB,Iron heart)
« 回帖 #6 于: 2007-09-30, 周日 08:37:23 »
无责任乱评丫....好吧,我也试试,欢迎拍砖
综述:
铁心流攻击上偏重针对复数对手和持用人造武器的对手,几乎每一阶段都有些不错的架势和应对或强化,达到颠峰时优秀的攻击技也弥补了之前的不足,总的来说,铁心流相当不错,无论主修还是辅修都能找到些实用的.

LV1:
惩戒之姿(Punishing stance):妖孽的1级架势,堆伤害的不二选择,-2AC换1D6武器DAM,非一线MT只赚不赔,一线MT都可以考虑一下……

钢铁之风(Steel wind):小顺劈标准动作及取消发动条件版,低级时面对复数对手是个相当不错的选择

钢铁打击(Steely strike):对单体AB+4,然后被其他目标AB+4,由于只持续一轮,即使是对单体效果也不显著,反而在面对复数对手的时候这简直就是自杀行为。

LV2:
缴械攻击(Disarming strike):对抗持人造武器的生物很优秀,本来铁心就是偏双手武器的流派,同等级下缴械成功率应该至少在50%,缺点是通用性不足丫……带武器出来逛的生物真少

剑刃壁障(Wall of blades):除了AC之外多一次格挡机会,由于可以在知道对手攻击结果后再决定是否发动,低等级攻击次数较少时也许还有些用处,高等级攻击次数多了作用明显下降。

LV3:
移动堡垒(Absolute steel):作为一个3级武术好象相当赞。。移动速度的增强在任何时候都有用,AC的提高也算是不错,如果你是轻肉盾的话用灵活移动骗掉怪的AO同时还能增加AC是个不错的武术,可惜要被攻击多少还是有点心慌= =

金刚伏魔(Exorcism of steel):只能对人造武器使用,即使成功也只有-4的伤害骰(毕竟击破武器一般不是一击就断的),很败的DC……没有选择这个武术的理由,即使跳板应该也有更好的选择。

铁心之力(Iron heart surge):这个……简直是神技啊……强行驱散一个DEBUFF还能获得一些优势,从描述来看应该留有意识就能使用。最妖孽的是驱散环境效果……不知道能不能否定水的阻力,岩浆的热度,雾或黑暗对可见度的影响。。。。。

LV4:
快速整顿(Lighting recovery):重骰攻击,还有小小优势,相比一些攻击技来说这个应对技似乎更实在,由于不需要先决武术,做跳板很合适。


LV5:
剑舞之姿(Dancing blade form):接触范围提高5FT,看起来很赞。。和旋风系列搭配,或者对抗接触范围原本与你相同的对手可以避免吃到全回合,实际得用了才知道……

晕眩打击(Dazing strike):晕眩状态本身就不强,只晕一轮更是基本上没用,DC还败的可怕,没人会选这个吧……即使当跳板似乎也有更好的选择。

铁心专注(Iron heart focus):直觉动作重投前次豁免耶……如果准备了的话每场遭遇都有,无论如何应该比晕眩打击要实用的多。

金属风暴(Mithral tornado):旋风攻击标准动作版,基本和旋风攻击这个专长相当,还有少许优势,如果你能一次移动冲入敌阵中还没死于乱刀下,发动这个武术后对手全灭的话,恐怕不错,当然,如果你并不贪图发挥最大效力,那么作为攻击复数对手的手段,这个系列都是不错的武术。

LV6:
铁心持久(Iron heart endurance):混元体·伪,还要半血以下才能发动,虽然说只要一个迅捷动作……不过不高的治疗值和相对艰难的发动条件让我觉得这个武术也就比鸡肋好一些。由于不需要其他武术做铺垫,用来当跳板兴许不错。

蝎尾狮回旋(Manticore parry):干坤大挪移伪劣版,被两人以上围攻才能发动,需要做攻击对抗,只能偏转人造武器……无论跑团还是PK恐怕都缺乏用武之处

LV7:
终结之舞(Finishing move):这个武术造成的额外伤害相当赞,唯一的缺陷在于……如果有看血外挂,那么容易造成超游,如果没有看血外挂,则很难掌握发动时机……尽管有所瑕疵,但其优秀不容掩盖丫。

收割之刃(Scything blade):小顺劈强化版……这就是一个取消了发动条件的小顺劈嘛,迅捷动作多一次攻击次数,尽管这次攻击只能对非当前目标发动,但总的来说还算不错吧,当然和同为7级的终结之舞恐怕是没法比的。

LV8:
钢铁旋风(Adamantine hurricane):金属风暴强化版,要最大化的利用这个武术,体型一定要大,最好还有大顺劈,与金属风暴一样,贪心的话这个武术可能成为致命伤,不贪心则这个武术永远是个优秀的武术。

闪电投掷(Lighting throw):可怕的武术……外带12D6的伤害本来就不弱了,攻击本身还能造成完全正常的伤害,AB比反射豁免要好堆的多,以反射对抗AB几乎毫无悬念,除非有精通反射闪避,否则恐怕只能祈祷DB出20或者看着30尺直线上留不下任何活口了……

卓越招架(Supreme blade parry):架势中获得5/-的DR,看起来不错,可惜DR本质并不优秀,在这个等级5点DR……恐怕也就是个聊胜于无了。

LV9:
完美打击(Strike of perfect clarity):正常伤害外额外100点伤害,没有任何手段豁免,抵抗或免疫,还能指望什么呢……?
« 上次编辑: 2007-09-30, 周日 08:44:02 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

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« 回帖 #7 于: 2007-09-30, 周日 17:00:33 »
引用
铁心之力(Iron heart surge):这个……简直是神技啊……强行驱散一个DEBUFF还能获得一些优势,从描述来看应该留有意识就能使用。最妖孽的是驱散环境效果……不知道能不能否定水的阻力,岩浆的热度,雾或黑暗对可见度的影响。。。。。

环境效果应该就是DMG上列出来的那些,而不是给你随意YY的,我们还不如考虑一下AMF这个法术的效果应该忽略... :em001

总得来说铁心败就败在它是一个战刃专有流派,而战刃的可知太少了
和其他流派(不包括石龙)比起来,铁心还是过于朴素了一些..嗯
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 常见

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« 回帖 #8 于: 2007-09-30, 周日 21:44:55 »
想问一下,钢铁之风(Steel wind)和钢铁旋风(Adamantine hurricane)运用起来有什么不同么?不会就是后者可以全回合吧?实在看不出有多大不同

离线 逆神猪

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« 回帖 #9 于: 2007-10-01, 周一 09:33:12 »
引用
想问一下,钢铁之风(Steel wind)和钢铁旋风(Adamantine hurricane)运用起来有什么不同么?不会就是后者可以全回合吧?实在看不出有多大不同
前者对一个额外目标进行一次追打,后者标准动作攻击所有威胁内的对手
这个人已经懒得什么都不想留下了