作者 主题: 【Pathfinder】銀日當空 Silver Dawn  (阅读 16174 次)

副标题: I rise back towards the divided horizon. My death does not come. I wish it did

离线 佐鳥かなこ

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 996
  • 苹果币: 1
  • Fantasy is a created DRUGS.
【Pathfinder】銀日當空 Silver Dawn
« 于: 2014-03-01, 周六 16:44:45 »
Opening Theme: Michail Nowak - We Rise, Thus We Fall.
http://mp3truck.net/play/eWlaS3hWQWd1NzQ-193/michail-nowak-we-rise-thus-we-fall.html



  妖魔傾總力湧出世界之殤已經是兩百年前的往事,
  祂們將格拉利昂北疆化為焦土、令魔境吞沒了Mendev和Sakoris後就不再前進。
  只因眾神從頻臨崩潰的狂熱群眾身上獲得了前所未有的力量,再將之授予最勇猛的十字軍們。
  格拉利昂的外圍環繞著被稱為格衛1到格衛28的衛星,他們從未被本地居民觀測到。
  颶風籠罩伽倫德,漩渦之眼讓海洋成為了拒絕一切生物的魔之海;
  惡魔的陰謀成功顛覆了東方諸國、古老的帝國因為腐朽而化整為零。
  夾在強大的超自然力量之間,人民只能選擇向之臣服。
  數十年前,從質量最小的格衛16開始,星球周圍的微小行星漸漸的被甩出重力圈。
  活著的人醉心於璀璨的魔法與無所不能的神力的同時,
  氣候像是垂暮的老人般變得陰冷而嚴酷,
  冬季逐漸延長、灰霾覆蓋半面天空,偶有的陽光也微弱的彷彿風中殘燭。
  相隔數十光年處,衰退的白矮星撕裂了空間、格拉利昂被其引力所牽引、偏離公轉軌道。
  AR4806,一切寂靜了下來,那個彷彿靜止般的時代。
  就在現今人類所能到達的最北端,名為Aramor的要塞都市,你們踏上了傳奇之旅... ... 
  我將再次升起,飛向破碎的地平線。
  我的死亡尚未降臨,即使我本希望它能夠降臨。


風格  :世界系英雄活劇
對象  :3~4人
工具  :QQ、Roll20、語音(僅需接收)
對象玩家:可以穩定使用Roll20;或熟悉VPN、Proxy使用技術※重要※
     可接受任何世界設定被改竄。
     可接受不公開的HR。
系統  :Path Finder RPG
世界觀 :偽格拉利昂世界
規則  :全開;3PP可討論;審背景。
人物  :11級/2階神話,25點配點,標準財產。
     按中等速度成長表,正常獲得XP升級。
« 上次编辑: 2014-03-28, 周五 01:36:24 由 佐鳥カナコ »

离线 佐鳥かなこ

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 996
  • 苹果币: 1
  • Fantasy is a created DRUGS.
銀日當空 Silver Dawn
« 回帖 #1 于: 2014-03-01, 周六 16:46:47 »
銀日當空 Silver Dawn
The End is the Beginning.


本團是
  距離主神之死、預言破滅之年兩百年後,世界陷入了靜止。掌控這世界一角的大能們無論是誰都希望一手擊潰他們的死敵,卻又誰都欠缺決定性的力量。他們毫不吝嗇的將能力授予他們的信徒,魔力與神能因此充斥著大氣成為混沌的坩堝。生物異變、大地荒蕪,人民別無選擇地只能再度仰賴魔法與神力維持他們脆弱的繁榮。

英雄譚
  這是一個發生在一個與格拉利昂世界無限相似的世界上的英雄活劇,時序已經遠離,而在這新的時代、推動著光陰巨輪的正是你們。每個玩家腳色都是代表一方的傳奇英雄,你們走過的每一步都創造了歷史、前方的未來就是世界的趨勢。玩家必須一一設計自己獲得神話階層的理由,並且記得… …

  You are the Legend.

我即時代
  在銀日當空劇本中,每名玩家都需要參與世界觀的構成,同時,這些事件也會直接成為劇本的內容。由於人物們本身就是參與該地的重大事件而成名,他們的背景故事,也就相當於該地活生生的歷史。你可以參考內海世界指南以及龍國輿圖中提到的世界歷史做為你故事的基底,也可以憑空創造所有可能在一百到幾十年內發生的任何大規模事件。


  玩家應該盡量來自於格拉利昂世界的不同區域、至少是互相有點距離的國家,從他們的角度闡述這幾十年來發生在此處的事。這些區域大致分為以下三個:
  阿維斯坦:世界之殤出現、妖魔橫行的內海北部。
  伽倫德 :奧羅登之死以及星殞之災產生的災厄漩渦。
  龍國  :被惡鬼所席捲的東方古國。

  當然這只是大略的分法,重要的是玩家所撰寫的歷史與人物需要有差異性和代表性,這也是為了避免兩個玩家間的設定打架。如果參與的玩家比較多,玩家間也可以互相協調讓最多兩個人一起參與同一個歷史。

身處危機、渴求力量
  你們或許是無雙的勇者,或是已經拯救了世界不下三次,無論如何你們目前依然站在第一線、面對著比以往任何一次危機都毫不遜色的挑戰。你們都以跨越眼前的這個巨大的障礙為主要目標,你們無論是誰都渴求著能夠打破現狀的力量、策略或是某種有決定性影響的事物。玩家需要自行設定具體內容,這會影響到遊戲內的劇情發展。

  故事就發生在眼前的危機的最高潮,你們可能正在與惡魔領主進行最終決戰、或者正在見證反派登神的瞬間… … 角色將會被從該場景抽離,進入第一個事件。

陰謀與反派
  只有挑戰才能成就傳奇,有如艾梅黛之於默語暴君,屬與你的傳奇總是有著相應的高牆等著你去跨越。對手的伎倆以及目的是你終其一生始終在揣摩的,這不限於某個特別的人物、組織,也可以是某種現象甚至是社會傳統,只要他能合理解釋你的故事中的種種。

  你所設計的反派將會成為故事中的一部份,而在設計陰謀時,你可以透過描述或是簡單的流程圖來呈現它的階段性目標、執行的手段以及為何會與之產生衝突。玩家可以參考此處的邪惡範例─重要反派來構思與你的角色站在反對側的人物。

時代的去向
  偉大的先知雖然能博取人們的尊敬,但卻不值得信任,即使他們有著神力也一樣。未來不應該被任何預言所束縛,它也無法被束縛。然而所有正在進行的事情與它們的可能性必然有跡可循,而它將會提供故事發展的合理引導。設計你的角色在目前遇到的危機中所處的狀況,將能夠協助DM設計出更切實的後續發展。

  優勢:腳色自身擁有的強項 機會:正向的外在影響
  劣勢:腳色自身的缺陷   威脅:負面的外在影響

« 上次编辑: 2014-03-02, 周日 13:50:26 由 佐鳥カナコ »

离线 佐鳥かなこ

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 996
  • 苹果币: 1
  • Fantasy is a created DRUGS.
範例人物
« 回帖 #2 于: 2014-03-01, 周六 16:50:04 »
範例人物
Image Song: Two Steps From Hell - He Who Brings the Night


「不死的黑君王」科沃斯‧庫
卡利德族,紐美利亞君王,16級血脈狂怒者/1階鬥士

代表地:
  阿維斯坦(紐美利亞)

形象:
  男人在王座上赤著精壯的上身、只有右半邊以深黑色的皮革護具包覆。他怠惰的姿態下有著蔑視一切的眼神,只剩下單眼並未影響他散發出的懾人氣魄。只見他了無生趣地橫舉右手,五顆頭顱落下。

  「… … 這群無能。」

傳說:
  「黑君王」科沃斯‧庫身為一介人類,卻已經活了一百五十餘歲。他的外貌自從過了60大壽之後就從未改變,很多政客認為現在的黑君王不過是眾多替身中的一個,然而,紐美利亞這個部族國家不可能允許這種事情發生。現在的黑君王,無論是軍略還是那天下無雙的巨劍術,都無庸置疑就是他本人。

  九十年前,世界之殤湧出的妖魔毀滅了Mendev、湧向紐美利亞,北疆之要阿拉莫連三天都支持不到便迅速陷落。妖魔在奉行混亂與屠戮的紐美利亞境內橫行無阻,甚至逼近了防禦周密的白銀山角。但是那也只持續到… …這名怠惰的黑君王從他天金鑄成的王座深處踏出緩慢的一步為止。

  男人以狂放的巨劍斬裂眼前所有障礙,不知疲憊與恐懼為何物的軍隊操縱連炎魔也能切斷的火柱,據聞黑君王同樣只用了三天就將紐美利亞境內的妖魔殺的一個也不剩之後立刻鳴金收兵,拋下了甫收復的阿拉莫任由Mendev的流亡政府佔據這個與死亡相通的河口,同意讓舊Mendev的居民在阿拉莫以及烏利恩堡周圍定居。

  以此為轉捩點,他帶領著紐美利亞在災雲籠罩的格拉利昂豎立全新的典範,而今,荒野與沼澤已不復見、取而代之的是一座座雲霧繚繞的工業重鎮。

 知識:貴族     DC15 知識:歷史     DC15
 地方知識:紐美利亞 DC10 地方知識:墮星城  DC 5

背景:
  科沃斯‧庫曾是位出眾的將軍,靠著他的巨劍,他迫使各部落結成同盟,雖然他的行事血腥,但他的追隨者相信,他很可能會把紐梅利亞的邊境擴張到史無前例的地方。但就在科沃斯•庫打算定都於墮星城時,他發現自己開始聽從科技聯盟的密議。這些強大的墮落魔法師解開了白銀山的一部份秘密,利用秘術控制王的臣民,逼迫這名純然的武人。

  科技聯盟甚至指派了齒輪人監控他的一舉一動,此時開始,這位將軍的內心逐漸改變。野蠻人的國王沒有繼續征戰,而是變得越來越黑暗而陰鬱,他開始自稱黑君王、封閉在幽深的王宮中。對科技聯盟的恐懼令他深居簡出,幾乎不見於公眾,但是他體內的怒火並未就此熄滅。

  很快的,妖魔的入侵改變了這一切,祂們摧毀了蒙蒂維並直指紐美利亞。在僅存的半壁江山中,不懂征戰的科聯法師只得重新求助於科沃斯。但饒是黑君王也無法力挽狂瀾,為了重整頹勢,他們打開了白銀山的禁忌區塊、求助於人外的存在。

  早已因為科聯對祂們的褻瀆而對人類心灰意冷的白銀山、已經決定將下一個對象放在妖魔身上,他們因此給黑君王設下了苛刻的考驗。在這個過程中,黑君王終於向他們證明自己的能力、同時跨越了束縛自己的焦慮。白銀山同意,在黑君王依然掌政的前提下,繼續協助格拉利昂人,同時那只聯盟的齒輪人也轉而為白銀山工作。科沃斯從契約中獲得了他的報酬,天下無匹的技術力量。他藉此驅逐了妖魔、重拾了對紐美利亞的掌控。(獲得一階神話等級)

  「在你死之前,我們會繼續相信人類的可能性。」

  但他原本就已經不年輕了,即使紐美利亞在他的治理下迅速發展、時間依舊決定性地不足。他決定將一切賭在一場奪取妖魔積蓄的神器的戰爭中,結果卻與Khorramzadeh兩敗俱傷而性命垂危。在他將死之際,見證了科沃斯這一路走來的那名齒輪人違背了白銀山的指令,憑著自己的意識救回了他。黑君王在重複地對自己施以延命措施後終是活了下來,卻也讓他感受自己的生命不再只是自己的東西。

  現在,科沃斯一面與死亡對抗、一面為了促成人類的共同利益,扮演著血腥的獨裁者角色。就在他兼併了Ustalav、重整軍容,準備再次與妖魔一戰時,離奇的事件發生了… …

期望:
  為了延續與白銀山的契約,他渴求真實的永生之力。

時代:
  優勢:握有科聯的把柄、掌軍權 機會:國際關係良好、優勢技術
  劣勢:身體殘疾、仰賴延命技術 威脅:妖魔蠢蠢欲動、國內不安瀰漫

人物:
  活過太長久的歲月,除了更長壽的種族之外,認識曾經的科沃斯的人類早已所剩無幾。
  齒輪人「Azalea」:最初是被科聯指派來監視黑君王的齒輪人,隨後改為直接聽令於白銀山。他曾經為被指令救了科沃斯一命,幾乎是唯一與黑君王度過相同時間的存在。
  Khorramzadeh:世界之殤內最強大的妖魔之一,摧毀了Mendev的元兇。曾經與黑君王數度交鋒、並差點殺死他。
  法希爾(Fasial):名義上的紐美利亞王妃,是國內第二大部族的年輕公主。
  琉克斯‧克索德(Ziolkowska Ksandar):科聯法師,新一代的科聯領導人。

陰謀:
  年輕一代的科聯法師正推動確實將他趕下台的方式。他們計畫透過煽動Mendev和Sakarois的難民在紐美利亞的土地上獨立分散黑君王的注意時,奪取黑君王控制的秘密。

  而深淵也逐漸無法忍受黑君王一再進犯舊Mendev地區的行為,策畫著對紐美利亞發動一場真正的戰爭。

离线 佐鳥かなこ

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 996
  • 苹果币: 1
  • Fantasy is a created DRUGS.
創造人物
« 回帖 #3 于: 2014-03-01, 周六 16:52:36 »
創造人物
  銀日當空是設計給具有2階神話階層的11級玩家的劇本,玩家們都是已經成就過重大偉業的一時之選,玩家的角色必須要符合一個英雄的立場,他們代表著這個時代、集萬眾注目於一身─無論是好是壞。角色的是非正邪沒有嚴格限制,但必須要是可以與其他團員合作的,除非玩家的個人事件中包含這類的要素、否則本團並沒有讓玩家彼此對立的設計。

種族:
  儘管PF有自己的種族扮演規則,對於玩家可以使用的種族給予諸多支持,然而多數情況下這些資源顯得太過偏袒使用異種族的玩家。以下是本團採用的ECL(等效人物等級)調整值對照表,請參考該種族的RP點數獲取使用該種族需付出的人物等級。

 RP   13以下 14 20 26 32
 等級調整  +0  +1 +2 +3 +4

  本表允許玩家扮演正常無法扮演的怪物或模板,請與DM討論後自行推算目標的RP,對照調整值與該生物類別的HD基礎CR相加,取得等效人物等級。

背景元素:
  每名玩家都需要選擇兩項背景元素(trait)以及一項缺陷(flaw)。

額外專長:
  每名玩家都能額外獲得以下專長。

傳奇天命 Epic Destiny
  在一片死寂的世界中,只有你注定在人前閃耀、成為英雄。
  效果:你額外獲得兩個技能作為本職技能。故事開始時獲得3點英雄點,此後每升一級額外獲得1點,這些點數一旦被使用就永遠無法補充。此外,受到滿溢於整個世界的力量所催化,你能獲得以下一項你所選擇的能力:
  ‧天命鬥士:你的所有攻擊檢定與CMB獲得+1加值。
  ‧詭詐奇兵:你可以將你的陷阱感知加值的一半加到偷襲的命中與傷害上。
  ‧傳奇術師:你的一個施法職業CL提升1,選擇一個法術,該法術豁免DC+1。
  ‧崇善信徒:每天三次,你施展的醫療法術可以對所有受術者附帶任一種恩惠(Mercy)效果。


人物能力
  有些規則上可行的人物能力會影響遊戲節奏,多半是會對遊戲風格造成破壞(例如領導力)或DM的處理能力造成過大負擔(例如咒字)。以下列出對此類能力的限制,如果您自覺人物能力可能會產生類似的結果,請與你的DM討論。

通則:
 流程繁瑣:不開放,例如咒字。
 不常使用:報備制,請自行預先整理所有會用到條目和詳述,例如靈能。
 非官方 :經允許後報備,自行整理所有會用到的條目和詳述。

項目:
 造物  :僅影響遊戲內製作物品花費。
 大量召喚:請有所節制,過多的召喚生物會被整合,例如大召喚師、活化死屍。
 隨從  :正常運作,DM對NPC不負責扮演、但擁有最終解釋權,例如領導力。
 傳送  :嚴重干擾,所有視距外傳送都會隨機朝1d8方向偏移百分之d20傳送距離。
 死者復活:正常作用,有附帶效果。
 醫療術 :正常作用,有附帶效果。
 火器  :完全普及,早期火器視為軍用武器,沒有其他效果。

神話:
 額外動作:不開放一切增加額外動作的能力。例如:神話加速術。

离线 佐鳥かなこ

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 996
  • 苹果币: 1
  • Fantasy is a created DRUGS.
劇本進行
« 回帖 #4 于: 2014-03-02, 周日 10:22:02 »
劇本進行
  銀日當空第一幕的進行分為世界建構、導入、巡迴、再構成、幕間、終幕六階段,每一個階段都有不同的活動內容。這些活動不限於遊戲內的角色扮演,而需要玩家一起進行遊戲外的世界設定與個人劇情的編寫。


世界建構(設定撰寫)
  創造玩家角色,並透過玩家所撰寫的背
景一同描述世界的樣貌。
 
 →
導入(角色扮演)
  將玩家角色帶入劇本中,進行第一個事
件。
 
 ┐
 │
 
 ┌
 │
再構成(設定撰寫)
  小結每個巡迴對世界帶來的影響,重複
巡迴直到所有巡迴都完成。
 
 ←

巡迴(角色扮演)
  使用玩家的背景故事創造獨特的冒險之
旅。
.│
 ┘
.│
 └
幕間(角色扮演)
  總結所有巡迴,進行終幕的前置。

 
 →
終幕(角色扮演)
  第一幕的結尾。





离线 江少寒

  • 白银书卷
  • 工程組
  • *****
  • 帖子数: 838
  • 苹果币: 6
  • 余生不过三万日,能摸一日是一日
Re: 【Pathfinder】銀日當空 Silver Dawn
« 回帖 #5 于: 2015-02-19, 周四 21:47:06 »
 :em001佐鸟大大的团
还招人么
* 江少寒 询问
« 上次编辑: 2015-02-19, 周四 21:50:53 由 江少寒 »
愿黑松长青,愿埃鲁因长存。愿信念闪耀如初,愿长剑锋芒如故。
《门城物语》啊,已经在写了……

离线 佐鳥かなこ

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 996
  • 苹果币: 1
  • Fantasy is a created DRUGS.
Re: 【Pathfinder】銀日當空 Silver Dawn
« 回帖 #6 于: 2015-02-21, 周六 23:34:43 »
:em001佐鸟大大的团
还招人么
* 江少寒 询问

這個團後來沒有開喔
之後我要開始工作了,會長時間不在

离线 沉淪

  • Decision
  • 翻譯組
  • ****
  • 帖子数: 5809
  • 苹果币: 12
Re: 【Pathfinder】銀日當空 Silver Dawn
« 回帖 #7 于: 2015-02-22, 周日 01:57:27 »
* 沉淪皇 虎摸了佐鳥
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

线上 四月

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4165
  • 苹果币: 15
Re: 【Pathfinder】銀日當空 Silver Dawn
« 回帖 #8 于: 2015-02-22, 周日 02:04:29 »
佐鸟加油哦(各方面的)!
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 江少寒

  • 白银书卷
  • 工程組
  • *****
  • 帖子数: 838
  • 苹果币: 6
  • 余生不过三万日,能摸一日是一日
Re: 【Pathfinder】銀日當空 Silver Dawn
« 回帖 #9 于: 2015-02-22, 周日 17:33:55 »
:em001佐鸟大大的团
还招人么
* 江少寒 询问

這個團後來沒有開喔
之後我要開始工作了,會長時間不在
加油~
* 江少寒 挥手
愿黑松长青,愿埃鲁因长存。愿信念闪耀如初,愿长剑锋芒如故。
《门城物语》啊,已经在写了……