作者 主题: 【偽TM】【職業】武人  (阅读 5052 次)

副标题: 「... ... 凡是活著的東西,就算是神也殺給你看。」

离线 佐鳥かなこ

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【偽TM】【職業】武人
« 于: 2012-08-14, 周二 05:59:52 »


武人
  「... ... 凡是活著的東西,就算是神也殺給你看。」
  憑藉強韌的肉體與戰鬥技巧,把高傲的心志訴諸無情的劍刃,將命運全部託付給手中的力量。那就是作為武者的生存之道,即使化身為羅剎也在所不惜地,貫徹自己生存的意義。

  陣營  :任何

  等級 BAB 強韌 反射 意志 特殊能力
   1  +0 +0 +2 +0 戰鬥風格
   2  +1 +0 +3 +0 戰鬥風格能力,戰鬥堅韌+1
   3  +2 +1 +3 +1 武勇
   4  +3 +1 +4 +1 戰鬥風格能力
   5  +3 +1 +4 +1 -
   6  +4 +2 +5 +2 戰鬥風格能力
   7  +5 +2 +5 +2 -
   8  +6 +2 +6 +2 戰鬥風格能力
   9  +6 +3 +6 +3 -
  10  +7 +3 +7 +3 戰鬥風格能力
  11  +8 +3 +7 +3 戰鬥堅韌+2
  12  +9 +4 +8 +4 戰鬥風格能力
  13  +9 +4 +8 +4 -
  14 +10 +4 +9 +4 流派宗師

戰鬥風格:所有武人都需要從下列五種風格中選取一種作為其戰鬥風格,決定他們的生命骰、本職技能、技能點數與武器防具擅長。一級、二級以及之後的每兩級,武人都會獲得額外的戰鬥風格能力。

戰鬥堅韌(EX):二級時,武人在強韌豁免和先攻檢定上獲得+1表現加值。這個加值在11級時上升到+2。

武勇(EX):三級時,武人在進行對抗恐懼效果的意志檢定時會獲得+1加值。這個加值在之後的每四級會再+1,直到11級的+3。

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Re: 【偽TM】【職業】武人
« 回帖 #1 于: 2012-08-14, 周二 06:03:41 »
武人戰鬥風格:

武鬥家
  「原來如此... ... 難道那就是壞事嗎? 衛宮。」
  鑽研深究武的極致,憑藉鬥爭心將拳腳化為堅鋼的戰士,那便是武鬥家這種生物。與其它追求力量的武者不同,更加崇尚精神的修養與意志的鍛鍊。視凡俗名譽為無物,僅僅追求著純粹的完美肉身。
  說是孤獨的求道者也不為過,你追求的便是,人類真正的「武」道。

生命骰:D10

本職技能:平衡(敏捷),攀爬(力量),專注(體質),手藝(智力),交涉(魅力),脫逃術(敏捷),躲藏(敏捷),威嚇(魅力),跳躍(力量),知識(宗教)(智力),聆聽(睿智),潛行(敏捷),表演(魅力),專業(睿智),察言觀色(睿智),偵察(睿智),游泳(力量),滾翻(敏捷)。

技能點數:4+智力調整值

武器和防具擅長:武鬥家擅長使用所有簡易武器,同時擅長雙節棍與十手,武鬥家不擅長任何防具。

AC加值(EX):當不穿甲也沒負重拖累時,武鬥家可以將其睿智加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5級武鬥家AC上可以獲得+1加值。之後每5個武鬥家等級該加值都將增加一點(10級+2)。
  在對抗接觸攻擊或者武鬥家措手不及時該加值依然起作用。當他無法動作或者無助時他將失去此加值。當他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者負重達到中載或重載時都將失去此加值。

徒手擊打(EX):
一級時,武鬥家獲得精通徒手擊打專長為額外專長,其徒手打擊能造成比一般更多傷害。此能力與武僧同名能力相同。

極速連擊(EX):武鬥家可以以徒手攻擊、雙節棍或十手進行極速連擊,此能力與武僧同名能力相同。

蛇咬之拳(EX):二級起,每場戰鬥的第一次攻擊中,格鬥家的對手被視為措手不及。此外,若被此攻擊擊中,對手的AC-2,持續一輪。
  五級起,武鬥家總是可以在突襲輪中行動。

直覺閃避(EX):二級起,武鬥家在措手不及時或被不可見的攻擊者攻擊時依然保留AC上的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會丟掉AC上的敏捷加值。

硬開門(EX):四級開始,被武鬥家的攻擊命中的對手在格鬥家的威脅範圍內無法從防禦性動作中獲得好處,持續一輪。防禦性動作包含防禦式攻擊、全防禦、寓守於攻,對手會知道他們處於這個狀態下。
  七級起,受到硬開門效果的敵人無法在格鬥家的威脅範圍內進行特技移動,他同樣無法受益於閃避專長,以及障礙物帶來的掩蔽效果。
  十二級起,受到此效果的敵人無法獲得盾牌加值,亦不能進行專注檢定來避免機會攻擊。

戰技訓練(EX):四級開始,武鬥家在進行擒拿、衝撞、卸除、拌摔、擊破武器或類似檢定時,以其武鬥家等級取代其由武鬥家職業獲得之基本攻擊加值。同樣地,在選擇此類強化專長時,可以將你的武鬥家等級視為由武鬥家職業獲得之基本攻擊加值。

硬氣功(SU):六級開始,武鬥家可以一個直覺動作獲得相當於其睿智調整值的臨時生命值。每日可使用次數相當於1+武鬥家睿智調整值(如果為正)。

健步如飛(EX):六級起,未穿甲時,武鬥家的陸地移動速度+10呎。
  十一級起,移動速度+20呎。

滲透勁(SU):八級時,武鬥家獲得滴水穿石(Water Splitting Stone)專長,即使他不滿足先決條件。

鐵山靠(EX):十級開始,武鬥家可以以一個整輪動作發動一次特殊衝撞。使用武鬥家的最高攻擊加值對敵人發動一次徒手近戰攻擊,若成功命中,在造成傷害後,使用此次傷害值取代武鬥家的力量調整值進行衝撞檢定,任何相關的調整值都適用。若對抗檢定成功,對方退後相應的距離並倒地,但你無法隨對方移動。
  若武鬥家在此檢定中贏過對手10或更高,則你可以減少擊飛距離10呎使對方浮空、立刻進行一次相當於最高攻擊加值的額外攻擊;若贏過20或更高,則可以減少擊飛距離20呎立刻對浮空的對手進行一次全回合攻擊。

縮地(SU):
十二級開始,武鬥家可以以一個迅捷動作進行移動,距離等於其基本速度。每日可使用次數相當於1+武鬥家睿智調整值(如果為正)。

武神活身法(EX):十四級時,你的武道臻於完美,超脫了肉體的桎梏。每天一次,在你的任何對手的行動結束之後,你可以以一次直覺動作獲得一個全回合動作。你也可以選擇進行標準或移動而非全回合動作,但無法同時進行兩者。這項能力無法與縮地同時使用,因為直覺動作會將你該輪的迅捷動作消耗掉。



退魔刀使
  「吾乃繅絲結巢之蛛──歡迎,來到這美妙的慘殺空間。」
  繼承了遠古的祓魔師之血,屏退非人的純粹殺戮者。短刀,那便是讓生命逝去的瞬間,以及奪走的生命所發出最後的哀號滲入骨髓的最佳武器。
  透過無數次與死亡擦肩,你中得輕撫過死亡,目視「死」的本質。

生命骰:D8

本職技能:平衡(敏捷),唬騙(魅力),攀爬(力量),手藝(智力),解除裝置(敏捷),易容(魅力),脫逃術(敏捷),躲藏(敏捷),跳躍(力量),知識(神秘)(智力),知識(地下城)(智力),知識(界域)(智力),知識(宗教)(智力),聆聽(睿智),潛行(敏捷),專業(睿智),手上功夫(敏捷),機械操作(敏捷),野外求生(睿智),游泳(力量),翻滾(敏捷)。

技能點數:6+智力調整值

武器和防具擅長:退魔刀使擅長所有簡易武器以及任何一件所選擇的短刃類武器,同時擅長使用輕型盔甲。只要他願意,它可以擅長古典輕型盔甲取代正常的盔甲擅長。

退魔之刃(EX):每一名退魔刀使都會選擇一把至少為精製品的短刃作為自己的退魔刀,你可以指定一把匕首、反曲刀或短劍等短刃類武器做為退魔之刃。若是意外失去了這把武器或武器被破壞,刀使可以花費24小時的時間將之修復、或替換成別的武器而不需額外花費。

短刃偷襲(EX):一級起,以及之後的每三級(4、7、11…)。退魔刀使在使用其退魔之刃時,能對無法有效保護自己的對象造成額外1d6點傷害。此外,此能力與盜賊同名能力相同。

機巧防禦(EX):一級起,當退魔刀使不穿盔甲且不使用盾牌的情況下,刀使可以將自己的智力加值(如有)加到敏捷加值來調整防護等級,該數字為每刀使等級1點。如果刀使處在措手不及情況下或其他忽略敏捷加值的情況下,也同樣失去該加值。

反射閃避(EX):二級起,退魔刀使獲得反射閃避能力,效果與盜賊同名能力相同。

憎恨妖異(EX):二級起,退魔刀使的退魔之刃在擊中人型怪物、異怪、不死生物、異界生物及泥型生物時會造成1點額外傷害,同時,在面對這些敵人時,“唬騙”、“威嚇”、“聆聽”、“察言觀色”和“偵察”這些技能檢定時,以及對抗其法術抗力時都獲得+1能力加值。七級時提升為+2,11級時+3。

絕影(SU):四級起,若處在昏暗或黑暗中,以一個移動動作,退魔刀使也可以進行躲藏,即使他正被人注視。
  七級時,即使被人注視,刀使也可以進行躲藏。只要距離陰影十呎以內,即使沒有掩體遮蔽,退魔刀使也能隱藏自己。
  十三級時,退魔刀使受到迴避偵測法術所保護,施法者等級等於刀使等級。

影之顎(EX):六級起,藏身於陰影或黑暗中的退魔刀使可以向沒有察覺到他的目標發起衝鋒。若本次攻擊命中,則在第一次攻擊中造成額外1d6+智力調整值的精準傷害。
  這個傷害在11級時提升到3d6+智力調整值。

黑暗看破(EX):八級起,退魔刀使可以看穿任何種類的黑暗,即使是由魔法造成的也一樣。

弱點看破(EX):十級起,退魔刀使可以一個移動動作對一個對手進行一次偵查檢定,DC等於對手的AC。若檢定成功,刀使下一輪的攻擊視為接觸攻擊。
  或者,他也可以以標準動作對免疫重擊的對手進行一個DC20的智力檢定,若是檢定成功,則下一輪的攻擊忽視對方的重擊免疫效果。

十七分割(EX):十二級時,每日一次,當對手沒有注意到你的存在,你可以對一個敵人進行衝鋒攻擊,以你最高的攻擊加值加上衝鋒調整值進行一次正常的近戰攻擊,造成額外9d6點傷害,並同時令對手陷入持續一輪的恍惚狀態。對手可以通過一個強韌檢定(DC=10+1/2退魔刀使等級+刀使智力調整值)使傷害減半,並避免陷入恍惚。本能力與偷襲及影之顎等類似能力疊加。

殺人鬼(EX):十四級時,每日一次,退魔刀使可以以即時動作進入一種無我的半瘋狂狀態,得到敏捷與智力+4士氣加值。在此狀態下,刀使對心靈效果免疫,同時每一次針對刀使的攻擊都會引發刀使的機會攻擊。這項能力不給予你額外的機會攻擊次數。退魔刀使無法自行停止這種狀態,直到持續時間結束或是放眼所及沒有任何生物時,他才能結束這種狀態。

离线 佐鳥かなこ

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劍術家、武獅、軍人
« 回帖 #2 于: 2012-08-14, 周二 06:06:54 »
劍術家
  「便是飛燕也無法逃出拙者的劍尖。對連可以飛翔的翅膀也沒有的你而言,這實在是太過殘酷的比試啊。」
  將榮譽寄宿在手中之劍,步向淒美而璀璨的凋零。那便是劍術家。
  你遠離塵世,又或者為了證明自己的價值而揮劍。在漫天飛舞的櫻吹雪之下,いざ、まいるー!

生命骰:D10

本職技能:攀爬(力量),專注(體質),手藝(智力),交涉(魅力),威嚇(魅力),聆聽(睿智),專業(睿智),跳躍(力量),騎術(敏捷),偵查(睿智),游泳(力量),翻滾(敏捷)。

技能點數:4+智力調整值

武器和防具擅長:劍術家擅長輕型與中型盔甲,但若他願意,可以選擇擅長所有種類的古典盔甲替換之。劍術家同時擅長所有簡易武器及古典軍用武器。

刀劍專精(EX):在使用刀劍類武器時,劍術家的基本攻擊加值視為其職業等級。

劍術訓練(EX):二級時,選擇一種刀劍類武器,你在對抗卸除及破武時攻擊檢定+2。五級,以及此後的每三級,劍術家在使用他選擇的刀劍時,攻擊檢定與傷害各再+1。此外,在決定是否能學習刀劍相關的改善專長時,將其職業等級視為戰士等級。

精神統一(EX):
二級起,劍術家在意志檢定及決定其對抗恐懼效果時的加值時,可以用魅力調整值取代睿智調整值。

居合(EX):四級起,在劍術家在拔出選擇的武器的那一輪,他可以選擇以一個標準動作進行居合斬,獲得等同於劍術家魅力調整值的額外傷害。要使用此能力,必須將武器從鞘中拔出,且拔刀時兩手淨空;單純將武器取出或召喚到手上都無法觸發此效果。在攻擊後,你依然需要用一個移動動作才能收刀入鞘。劍術家每日能使用此能力的次數相當於3+劍術家魅力調整值。
  九級起,在使用此能力時,居合斬的可觸範圍增加五呎。

袈裟裂(EX):六級起,當劍術家雙手持握武器,進行單次攻擊(標準動作或衝鋒)時,將兩倍的力量調整值加到傷害上,取代原本的一點五倍。

斬鐵(EX):八級起,以一個迅捷動作,當使用所選擇的武器時,劍術家可以在一次擊破武器中忽視前五點硬度。

高速連斬(EX):十級起,在使用劍術家選擇的武器進行全力攻擊、或進行居合斬時,能進行一次有-5減值的額外攻擊。

守護之刃(EX):十二級起,每日3+魅力調整值次,當使用所選擇的武器時,以一個直覺動作,劍術家可以使用手中的武器進行招架,抵銷一次攻擊。你可以進行一次攻擊檢定對抗對手的攻擊檢定結果,應用本輪中所有調整值。若對抗成功,則你擋偏或抵銷此次傷害。當對抗使用人造武器或堅硬的天生武器(例如爪或牙,又或者魔像的肢體)進行的近戰攻擊時,若劍術家在此檢定上超過對手5或更多,則他可以選擇進入顎迫狀態壓制對手。
  在顎迫狀態下,武器彼此咬合、互相抗詰。雙方立刻終止目前正在進行的動作,視同處在糾纏(Entangled)狀態下,且無法移動。一輪一次,雙方可以用手中的武器進行攻擊檢定對抗,直到其中一方勝出超過5點以上。勝出的一方可以立刻對對手獲得一次機會攻擊機會,面對此攻擊,敗者視為措手不及。雙方可以隨時主動脫離顎迫狀態,不需花費動作,但會立刻引發對手的機會攻擊。
  顎迫狀態結束後,雙方重新進行先攻權檢定。

會心一擊(EX):十四級起,當劍術家雙手持握武器,進行單次攻擊(標準動作或衝鋒)時,將其視作接觸攻擊,且無視傷害減免(或者硬度,若攻擊物品的話)。


武師
  「你的心臟,就由我收下了───!」
  獻身於一件情有獨鍾的兵器,武師是求道者之前,更是一名傳承者。
  走上這條不歸路的你,究竟在鋼鐵與鋼鐵、心與心的碰撞間,看見了什麼樣的未來呢?

生命骰:D10

本職技能:攀爬(力量),專注(體質),手藝(智力),交涉(魅力),威嚇(魅力),聆聽(睿智),專業(睿智),跳躍(力量),騎術(敏捷),偵查(睿智),游泳(力量),翻滾(敏捷)。

技能點數:4+智力調整值

武器和防具擅長:武師可以選擇擅長輕型、中型、重行盔甲;或者擅長所有古典防具(包含盾牌)。他也擅長所有簡易武器,加上一件所選擇的武器;或者所有古典軍用武器。

戰鬥專精:武師的基本攻擊加值等於其職業等級。

武器訓練(EX):二級起,選擇一種武器,武師在對抗卸除及破武時攻擊檢定+2。五級,以及此後的每三級,武師在使用他選擇的武器時,攻擊檢定與傷害各再+1。此外,在決定是否能學習該武器相關的改善專長時,將其職業等級視為戰士等級。

獎勵專長(EX):第二、第四、第八、第十二級時,武師都能獲得一個額外專長。此專長必須從戰士額外專長列表中選取。

精確戰鬥(EX):六級起,武師能以一個直覺動作重骰任何攻擊骰,重擊確認骰、失手的幾率檢定及傷害骰。他必須接受第二次的結果,即便更糟。他6級時使用此能力的次數為每天1次,6級後每3級再加每天1次。

純熟架式(EX):十級起,當武師揮動他所選擇的武器時,在AC上獲得等同於其武器訓練攻擊檢定加值的洞察加值。

武器宗師(EX):十四級起,武師所選擇的武器做出來的攻擊,重擊確認自動成功,並且重擊時的傷害倍數將會額外加1。並且,當他手持此類武器時不會被卸除武器。



軍人
  「即使要我,以這條命來換───艾莉絲菲兒,我也會守護妳直到最後。」
  手持槍械、投身戰地,那便是消除自我的牲畜之道。
  你執起了火砲,傾聽擊鐵落在撞針上的輕響、身上染滿硝煙與血腥。
  你或許是名軍人、或許是為錢為理想賣命的傭兵,無論如何,你在學會如何殺人之前───你學到如何讓自己活下去。

生命骰:D10

本職技能:攀爬(力量),工藝(智力),解除裝置(智力),威嚇(魅力),跳躍(力量),騎術(敏捷),知識:化工(智力) ,知識:戰術(智力),知識:機械(智力),騎術(敏捷),搜索(智力),察言觀色(睿智),偵查(睿智),游泳(力量),機械操作(敏捷),野外求生(睿智)。

技能點數:6+智力調整值

武器和防具擅長:軍人擅長使用所有類型的簡易及軍用武器,以及所有類型的盔甲(輕型、中型、重型),還擅長使用盾牌。

戰鬥專精:軍人的基本攻擊加值等於其職業等級。

搜尋陷阱(EX):軍人可以如同盜賊般搜尋陷阱。

槍械訓練(EX):二級起,軍人使用槍械時,在對抗卸除及破武時攻擊檢定+2。五級,以及此後的每三級,軍人在使用槍械時攻擊檢定與傷害各再+1。此外,在決定是否能學習槍械相關的改善專長時,將其職業等級視為戰士等級。

反射閃避(EX):二級起,軍人獲得反射閃避能力,效果如盜賊同名專長。

戰術支援(EX):四級起,軍人獲得戰術指揮能力。如果你在戰鬥開始時通過一個成功的知識:戰術技能檢定(DC=10+對手平均HD),接下來的戰鬥中你與在你30呎內的隊友在攻擊擲骰、AC與傷害上獲得+1洞察加值。進行檢定需要一個移動動作,隊友若要獲得此加值,他們必須要能、並且願意接受你的指示。當戰鬥中出現新的目標時(不分敵我),軍人必須再通過一個DC+5的知識檢定,否則效果終止。
  此加值在九級時提升為+2,十四級時提升為+3。

防禦掩蔽(EX):四級起,軍人可以以一個即時動作臥倒或躲藏在掩體背後(例如鎮暴盾牌)。此外,在倒地或掩蔽狀態下,軍人的AC與反射檢定獲得額外+2加值。

重擊強化(EX):六級起,軍人在使用槍械時,有效重擊範圍+1。此加值與改善重擊專長或類似效果疊加。

精密射擊(EX):六級起,使用槍械時,軍人可以將其智力調整值加到傷害上。上限為1/2軍人等級。

精確射擊(EX):八級起,軍人能以一個直覺動作重骰任何攻擊骰,重擊確認骰、失手的幾率檢定及傷害骰。他必須接受第二次的結果,即便更糟。他8級時使用此能力的次數為每天1次,8級後每3級再加1次。

精通反射閃避(EX):十級起,軍人獲得精通反射閃避能力,效果如盜賊同名專長。

援護射擊(EX):十二級起,一輪一次,任何被你的攻擊擊中的生物必須通過一次DC=10+1/2軍人等級+軍人智力調整值的反射檢定,否則視同處於糾纏(Entangled)狀態下一輪。

致命射擊(EX):十四級起,以一個標準動作,軍人能用槍械進行一次有-5罰值的遠程攻擊。若命中,則視作重擊威脅。若此重擊確認,重擊倍數再+1。

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現代裝備
« 回帖 #3 于: 2012-08-14, 周二 06:07:41 »
現代裝備與新增技能、專長

佔樓