作者 主题: 如果战士实在太强,你会考虑ban或nerf这职业么?  (阅读 13303 次)

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离线 猫法师

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Re: 如果战士实在太强,你会考虑ban或nerf这职业么?
« 回帖 #30 于: 2015-05-06, 周三 10:48:41 »
战士就强在输出,来个不输出的解迷环境不就好了。真正的冒险里,环境其实才是最大的敌人。毕竟这是个RPG游戏,是角色扮演,不是格斗游戏。我们现在的团就没战士,而且时不时的会出现一次团只有一次低烈度战斗的时候,一样很精彩。

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Re: 如果战士实在太强,你会考虑ban或nerf这职业么?
« 回帖 #31 于: 2015-05-06, 周三 11:45:29 »
战士就强在输出,来个不输出的解迷环境不就好了。真正的冒险里,环境其实才是最大的敌人。毕竟这是个RPG游戏,是角色扮演,不是格斗游戏。我们现在的团就没战士,而且时不时的会出现一次团只有一次低烈度战斗的时候,一样很精彩。
建议你先去了解一下RPG这个词的正确意思还有它的发展历程。
我不否认你的玩法,不过大部分人(包括官方)还是很关心战斗中的职业平衡的,不然也没必要出补丁更新之类的了。
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
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Re: 如果战士实在太强,你会考虑ban或nerf这职业么?
« 回帖 #32 于: 2015-05-06, 周三 11:57:55 »
这坟挖的...
高贵的魅力职业
优雅的智力职业
低贱的感知职业
——鲁迅谈《龙与地下城第五版》

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Re: 如果战士实在太强,你会考虑ban或nerf这职业么?
« 回帖 #33 于: 2015-05-06, 周三 12:00:45 »
我還說怎麼又來了……

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Re: 如果战士实在太强,你会考虑ban或nerf这职业么?
« 回帖 #34 于: 2017-04-27, 周四 06:57:25 »
我为什么不能考虑加强其他职业呢?
己所不欲,勿施于人。

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Re: 如果战士实在太强,你会考虑ban或nerf这职业么?
« 回帖 #35 于: 2017-05-17, 周三 10:12:59 »
主要还是动作如潮,ban掉这个特性,或者加上限制,比如动作如潮最多打两下啥的,或者动作如潮的攻击次数等于感知调整值,嘿嘿嘿
« 上次编辑: 2017-05-17, 周三 10:46:16 由 abcdffgssf »

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Re: 如果战士实在太强,你会考虑ban或nerf这职业么?
« 回帖 #36 于: 2017-05-17, 周三 19:55:47 »
这坟挖得…………(好像这话有点眼熟)
那么时隔2年的现在……关于5E的战力平衡问题有所好转么?(
无用检定次次满,关键投骰回回一,若问吾辈能干啥,唯有卖萌遭雷劈

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Re: 如果战士实在太强,你会考虑ban或nerf这职业么?
« 回帖 #37 于: 2017-05-17, 周三 20:57:01 »
这得分情况讨论

低等级下战士的表现其实不是特别抢眼
高等级+神装的战士仍旧会对MM书上的怪物造成摧枯拉朽般的杀伤

虽然说我已经很久没见到愿意一个字不改放MM怪物的DM了
事到如今这双软弱无力的臂膀,其中若还流淌着着苍蓝色的火焰
我一定回首转身,重新拉住你的手掌
以这灰败星球的名义起誓,不会第二次将你抛下
把命运的诗歌全部改写(Rewrite)

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Re: 如果战士实在太强,你会考虑ban或nerf这职业么?
« 回帖 #38 于: 2017-05-17, 周三 21:18:56 »
这坟挖得…………(好像这话有点眼熟)
那么时隔2年的现在……关于5E的战力平衡问题有所好转么?(
米啥变,只素DM学精(乖?)了
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: 如果战士实在太强,你会考虑ban或nerf这职业么?
« 回帖 #39 于: 2017-05-26, 周五 11:24:47 »
这得分情况讨论

低等级下战士的表现其实不是特别抢眼
高等级+神装的战士仍旧会对MM书上的怪物造成摧枯拉朽般的杀伤

虽然说我已经很久没见到愿意一个字不改放MM怪物的DM了
你见过,但是那个DM在见过18骰之后也明白了这个道理 :em006 :em006 :em006
据说论坛团忌讳签名档太长所以前略
COC改DX3rd论坛团 致死的劫火希望不会咕
和女朋友一起跑团1/1
据说论坛团忌讳签名档太长所以后略

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Re: 如果战士实在太强,你会考虑ban或nerf这职业么?
« 回帖 #40 于: 2017-05-26, 周五 12:12:40 »
这样说吧

在怪物的生存能力低到输出手一轮就能全部砍死的环境里,除了输出手以外的岗位都是不需要的。
控场/治疗/生存能力/反制能力/解场能力,这些东西看上去都会显得很多余

在5E中如果DM不用心而且只放和队伍等级同CR的单怪,会很容易陷入到放怪、和PC比输出、最后被菜刀砍死的圈里去,在高等级下尤其如此
所以解决PC各种秒怪使游戏变得无聊的根本方法,我觉得主要还是改变遭遇。削弱输出最强的只会让PC去选输出次强的,游戏方式和思路不改变的话(尤其指只要输出一路碾过去就可以了的心态)一切都白扯
改变遭遇说的不单单只是调整怪物,也有使用复杂地形/增加额外限制条件/让怪物使用更优秀的战术种种DM权限。合理加入这些因素,菜刀会觉得这个团更有挑战,其他人也会觉得自己的能力更有存在感。

在任何版本光对着MM放怪而不加入自己的思考想要弄出有趣的遭遇、带出让人满意的团都是不可能的。
战士的DPR在5e区已经被日常好几年了。虽然说我自己开团的时候也会下意识调整一刀-5/+10专长,不过我还是觉得比起怎么削弱战士、身为DM的人有很多的责任去思考别的方面的问题。

所以这个帖就这么让它沉了吧。
事到如今这双软弱无力的臂膀,其中若还流淌着着苍蓝色的火焰
我一定回首转身,重新拉住你的手掌
以这灰败星球的名义起誓,不会第二次将你抛下
把命运的诗歌全部改写(Rewrite)