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好厲害……感覺學習到了很多戰技使用的技巧戰鬥修女什麼的最喜歡了!這一段驚心動魄的經歷描寫的也很贊!要是我有這個程度的團力就好了!* oreoinhell 下定決心再多讀書多學習描寫感覺稍微理解了……什麼是開放世界呢
因為你的故事有一條很明顯的故事線,當玩家不在你的故事線上走的時候,你就會有一些很明顯的特征(通常來說都是很詭異的)來試圖引起玩家注意比如這次裡面,一開始的壓根不是仰慕者的報童,巷子里的東西,突然幾乎空無一人的河畔路徑…… 這些元素詭異的太明顯,而且-----是吧,如果遇到叛逆一些的玩家,很容易就要試圖撇開和那些東西的關係
好厉害……感觉学习到了很多战技使用的技巧战斗修女什么的最喜欢了!这一段惊心动魄的经历描写的也很赞!要是我有这个程度的团力就好了!* oreoinhell 下定决心再多读书多学习描写感觉稍微理解了……什么是开放世界呢
引述: oreoinhell@迴環物語 于 2018-12-07, 周五 00:10:00好厲害……感覺學習到了很多戰技使用的技巧戰鬥修女什麼的最喜歡了!這一段驚心動魄的經歷描寫的也很贊!要是我有這個程度的團力就好了!* oreoinhell 下定決心再多讀書多學習描寫感覺稍微理解了……什麼是開放世界呢感謝你的評論,我非常高興你能喜歡我的故事。說實話我並不滿意這次的劇本演出,我的PC故意無視了我的各種誘導又各種暴力搞事,導致她錯過了大量重要線索和主線‘尋親’的內容……關於開放性,我個人的意見是一切為了演出效果服務的,所以這故事大概算是‘多結局多分支的galgame’而不是版主想要的那種全開放。我覺得這倒是沒有什麼孰優孰劣的,都是一種遊戲方式,見仁見智吧。關於這個問題,你可以對比一下我的‘天命’系列和版主的‘修道院’系列,應該可以體會到區別。