作者 主题: [Path of War] 職業─督軍 Warlord  (阅读 18531 次)

副标题: 積沙可以成塔,疊帖可以填坑...3pp PF版九劍 總之先翻出能讓一個職業正常運作的量吧...

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[Path of War] 職業─督軍 Warlord
« 于: 2017-09-17, 周日 07:48:54 »
督軍 Warlord 軍道之劍 Jr.
 戰地一道驚天雷,督軍以對功成名就的執著遊走在勝負之間的細線上。當其他人在沙盤推演,督軍已經一馬當先。當其他人以戰術單位作戰,督軍則是作為戰場上的希望之光一枝獨秀。成為督軍即是成為戰爭之王。

 冒險:督軍因為各種各樣的緣由開始冒險,不過與強敵一較高下,向天下展示自身武勇是常見的原因。其他人可能是為了賺錢,或是太閒,或是復仇,不過所有督軍都渴望只有透過著浴血奮戰才能獲得的威名。
 性格:驕縱自大但又叫人無法拒絕乃是督軍本色。作為無所畏懼的武人,督軍的兇猛堪比其鐵膽,他們也一個個熱愛生命並用全力活出自我。督軍如飛蛾撲火般不斷地被戰鬥所吸引,嚴重的情況甚至會沉溺其中無法自拔。
 陣營:任意。督軍們來自四海八方,雖然大部分會傾向混亂。守序的督軍比較罕見,透過嚴格的紀律壓抑自己的戰意。
 信仰:雖然不特別虔誠,有些督軍會信仰與他們的戰爭觀相符的戰神。
 背景:督軍來自武人世家,蠻族部落或是武術學院。讓他們脫穎而出的是其躁進性情及激昂威儀。
 種族:人類及半精靈由於其猛烈性格可以成為傑出的督軍。半獸人督軍令人望而生畏,而矮人則以捨身衛國的剛烈廣為人知。
 其他職業:督軍可以輕鬆地跟戰士、遊俠、蠻子等物傷小夥伴們打成一片,但是聖武士跟守望者經常責難他的輕率行徑。法師以及特別是詩人跟術士覺得督軍很好相處,牧師覺得還可以忍受。
 定位:打擊手。督軍作為一個攻擊性極強的職業,透過兇猛的武術威能橫掃沙場。督軍也很適合做為隊伍領導,透過職業特性提供被動Buff或透過武技和險招提供主動加值。
 屬性:力量跟魅力是督軍最重要的兩個屬性,沒力量打不出傷害,沒魅力職業能力發不動,而且魅力調整值還是督軍的武術調整值。體質給生命。智力跟敏捷最不重要,除非你需要技能點或AC及遠程戰鬥。感知表示哀傷。


 生命骰:d10
 
 起始資金與年齡:同戰士

本職技能
 督軍的職業技能(及關連屬性)為:特技(敏捷)、攀爬(力量)、工藝(智力)、交涉(魅力)、馴養動物(魅力)、威嚇(魅力)、工程知識(智力)、歷史知識(智力)、武術知識(智力)、察覺(感知)、專業(感知)、騎乘(敏捷)、察言觀色(感知)、生存(感知)、游泳(力量)。
 每級技能點數:4+智力調整值

等級BAB強韌反射意志職業能力已知武技準備武技架式
1+1+2+0+0督軍險招,險招*2,獎勵專長641
2+2+3+0+0戰術威儀(不屈)752
3+3+3+1+1領戰,人格之力852
4+4+4+1+1戰術夾擊,險招852
5+5+4+1+1戰術威儀(號召),武威+1963
6+6+5+2+2雙重強化 1/day,獎勵專長963
7+7+5+2+2戰術威儀(自由動作)1063
8+8+6+2+3戰術支援,險招1073
9+9+6+3+3戰術威儀(凱旋)1174
10+10+7+3+3獎勵專長1174
11+11+7+3+3雙重戰術威儀1285
12+12+8+4+4武威+2,雙重強化 2/day,險招1285
13+13+8+4+4精通領戰1385
14+14+9+4+4獎勵專長1395
15+15+9+5+5督軍威儀1496
16+16+10+5+5險招1496
17+17+10+5+5領戰大師15106
18+18+11+6+6獎勵專長,雙重強化 3/day16107
19+19+11+6+6武威+317107
20+20+12+6+6雙重架式,險招18117

職業能力
 以下為督軍的職業能力。

武器及護甲擅長
 督軍擅長所有簡易與軍用武器,輕甲、中甲及盾牌。

武技
 督軍在開始遊戲時學會6招武技。督軍的可選流派為:金獅、原怒、赤座、陽風、蟠龍以及貫雷和嵐雨之間二選一。如果某個流派技能不是本職技能,獲得該技能作為本職技能。在他學會某個武技後,必須先準備該武技才能啟動(詳見下面的準備武術)。督軍的武技除非特別註明否則是特異能力。他啟動武技時不引發機會攻擊,武技也不受法術抗性影響。他隨著等級提升學會新武技,詳見上表。督軍必須達成武技的先決條件才能學習之,詳見系統及用法。
 當督軍達到武術家等級4以及之後每個偶數武術家等級時,他可以選擇學習一個新武技替代一個已知武技。或說他失去一個舊武技來學習一個新武技。他可以學習符合武術家等級限制的任意等級的新武技,不需要與被替換掉的舊武技同級。每個等級督軍只可以以這個方式替換一個武技。督軍的武術調整值是魅力。

準備武技
 督軍在開始遊戲時可以準備起始6招武技裡面的4招,當隨著等級提升可準備的武技量增加時,他必須選擇要準備哪些武技。督軍透過操練武器10分鐘來準備武技。他準備的武技維持被準備的狀態直到他重複這個過程來準備新的武技;只要他用10分鐘操練,他就可以改變他準備的武技。他不能重複準備相同的武技。遭遇開始時督軍所有的武技未耗竭,不論在他準備了那些武技以後使用過它們多少次。每當督軍啟動某一武技,該武技在當前遭遇耗竭,所以除非回復耗竭武技(見下),每個武技在每場遭遇只能使用一次。
 督軍可以透過以下兩個方式回復武技:他可以使用一個標準動作來回復任意一個武技,或是進行一次險招(見下)。

已知架式
 督軍在開始遊戲時學會1種出自他的可選流派的架式。在某些等級他學會新的架式,詳見上表。不像武技,架式永不耗竭且不需要準備。所有的已知架式隨時都可以使用,而督軍可以用一個迅捷動作改變當前架式。除非特別註明架式都是特異能力。不像武技,督軍不能用新架式替換舊架式。

督軍險招 Warlord's Gambit(Ex)
 督軍的本質即是既巧且勇的武人,把這拔掉他就只是個平凡的菜刀。督軍有道:以身犯險才能一鳴驚人。在1級時督軍從可選險招列表中選擇兩個險招。在4級以及之後每4級時,督軍獲得一個新的險招。若督軍的武術調整值因故不是魅力,則原本受魅力調整值影響的險招的效果改為受到武術調整值影響。險招是督軍回復武技的手段。由於險招是透過戰鬥的壓力來激發督軍的潛能,險招無法在遭遇外使用。
 每個險招由兩個部分組成:風險及報酬。風險為督軍為了完成險招必須成功的行動。督軍以一個迅捷動作發動險招,接著另外進行險招的風險行動。他可以把武術調整值的一半作為幸運加值加到任何進行風險行動時所骰的d20上(像是特技險招的特技檢定,或是武勇險招的攻擊骰)。督軍必須在行動之前以迅捷或直覺動作發動險招才能獲得這個加值,如果只是正常執行動作的話沒有。如果督軍作為險招的一部分啟動了某個武技,該武技不能在險招結束時回復(即使那是他所耗竭的唯一一個武技)。
 如果督軍成功進行了某個險招的風險行動,他回復等同於武術調整值的數量(最少為2)個武技並獲得該險招的報酬。友軍必須在督軍的60'內且必須能夠看見督軍進行險招的風險動作才能獲得險招報酬的效果。如果督軍的險招失敗了(像是武勇險招的衝鋒攻擊打失,或是不破險招的豁免骰沒過),他受到險招懲罰,只回復1招武技並在一輪間所有的d20上受到-2罰值。
劇透 -   :
險招風險報酬
特技險招督軍通過特技檢定來在不引發機會攻擊的情況下通過一個敵人的威脅範圍。督軍及其友軍在督軍下回合開始前對該敵人的第一次傷害骰獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。
武勇險招督軍進行一次衝鋒攻擊督軍及其友軍在督軍下回合開始前的第一次傷害骰獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。
(若督軍衝鋒後能多打,只有第一次攻擊獲得幸運加值,只有那一次攻擊算風險行動)。
衝車險招督軍對某個敵人嘗試進行一次闖越戰技。鄰接該敵人的友軍可以對其進行一次機會攻擊。
騎行險招督軍進行一次騎乘衝鋒攻擊或闖越戰技。督軍及其友軍在督軍下回合開始前對督軍衝鋒或闖越的目標引發的機會攻擊上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。
棋手險招督軍對某個敵人嘗試進行一次移位戰技。督軍可以將目標移動至危險位置,該敵人在督軍的下回合開始前在AC上受到等於督軍武術調整值的減值。
卑鄙險招督軍嘗試進行一次陰招戰技。督軍及其友軍在督軍下回合開始前的第一次傷害骰獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。
精準險招督軍嘗試進行一次狙擊 Called Shot。督軍及其友軍獲得等於督軍武術調整值的臨時生命值。這個臨時生命值在被消耗或這次遭遇結束時消滅。
決鬥險招督軍嘗試進行一次卸武戰技。督軍對被卸武的目標進行一次機會攻擊,若命中則在傷害骰上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。
夾殺險招督軍攻擊一個鄰接督軍其他友軍的敵人。即使督軍的站位不符合夾擊規則,在他的下個回合結束以前視為夾擊著該敵人。
破陣險招督軍嘗試進行一次衝撞戰技。被衝撞的敵人被撞昏頭,在一輪內的所有d20受到等於督軍武術調整值的減值。
擒拿險招督軍嘗試進行一次擒抱戰技(回應被擒抱時進行的擒抱檢定不算數)。當督軍成功壓制擒抱目標時,他在以擒抱檢定造成傷害時的傷害骰上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。
本報酬在擒拿結束時失效。
驃騎險招督軍在騎乘坐騎當回合移動至少10'後進行遠程攻擊。督軍及其友軍在本次遭遇期間對該敵人的第一次攻擊骰獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。
犢牛險招督軍嘗試對某個敵人進行一次拖曳戰技。督軍一邊大辣辣地拖著敵人一邊鼓舞友軍。每拖曳該敵人5',
督軍以外的友軍就可以在回合外不引發機會攻擊地移動5'。
神射險招督軍遠程攻擊一個鄰接督軍其他友軍的敵人。督軍在他的下回合開始前在AC上獲得等於督軍武術調整值的加值。
陰險險招督軍嘗試進行一次虛招。被督軍給成功虛招的敵人在他(敵人)的下回合開始前措手不及。
掠劫險招督軍嘗試進行一次破武戰技。督軍的破武傷害無視目標物等於督軍武術調整值的硬度。
掃堂險招督軍嘗試進行一次絆摔戰技。督軍對被絆摔的目標進行一次機會攻擊,若命中則在傷害骰上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。
盜竊險招督軍對某個敵人嘗試進行一次盜取戰技。督軍透過盜取物品激怒對手。在督軍的下個回合開始前,目標在AC上受到等於督軍武術調整值的減值,
但是在針對督軍的傷害骰上獲得+2加值。
不破險招成功對非無害的一個特異能力、武技、靈能、法術、類法術能力督軍恢復三倍於督軍武術調整值的生命值。
、超自然能力進行一次強韌或意志豁免。本險招可以直覺動作發動。
勝利險招本險招必須在督軍的回合開始時,尚未進行其他動作前發動。發動時指定一個目標,督軍及其友軍在此遭遇的下一次攻擊骰上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。
若在回合內將目標的生命值減至0或以下險招成功、否則失敗。本險招不提供幸運加值。
獎勵專長
 督軍在1級、6級及之後每4級時獲得一個戰鬥或團隊獎勵專長。他必須滿足專長的先決條件。

戰術威儀 Tactical Presence(Ex)
 2級起,督軍的內在魅力令他僅僅在場就可以用威儀輔助友軍。啟動一個威儀是一個類移動作,而且一次只能維持一種威儀。7級起督軍可以自由動作啟動威儀。
 不屈威儀:2級起,督軍在戰場上化身為友軍的軍心信標,激勵他們奮戰至死。所有離督軍30'內的友軍獲得頑強專長的效果,並在對抗死亡效果、疲乏或力竭效果或毒性時的強韌豁免上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。
 號召威儀:督軍不過露個臉就可以讓友軍心中充滿戰意。5級起,督軍30'內的友軍可以在對抗恐懼、死亡效果或脅迫效果的意志豁免上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。若維持此威儀的督軍因故畏縮、驚懼、恐慌或受到惡意的影響心靈效果(例如會使他震懾或暈眩)、死亡效果或脅迫效果影響,則威儀中斷。
 凱旋威儀:督軍的非凡武技已經打遍天下無敵手。9級起,每當督軍將一個敵人的生命值減至0或更低時,他的求勝心切會激昂督軍及30'內的友軍,提供角色的職業等級+督軍武術調整值點臨時生命值。這些臨時生命值在被消耗或遭遇結束時消滅。承受傷害時先減臨時生命值在減生命值。
 [擴張]新戰術威儀:每當督軍獲得新戰術威儀時(包含額外威儀專長),他可以用下列威儀替代:
 警備威儀:處事謹慎的督軍向友軍下達了如何處理緊急狀況的指令。督軍30'內的友軍在對抗陷阱的反射豁免及突襲輪時的AC上獲得等於督軍武術調整值的加值。另外督軍可以指定一名無法在突襲輪行動的友軍,該友軍在突襲輪可以行動。督軍必須至少2級才能學習此威儀。
 督導威儀:督軍擅長督促他人,不論是靠嚴刑峻罰還是溫柔鼓勵。督軍30'內的友軍獲得堅忍專長的效果,並在對抗疲乏、疾病、脅迫效果及睡眠效果的豁免骰上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。若督軍參與了友軍進行的工藝或專業檢定,友軍在該檢定上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。督軍必須至少5級才能學習此威儀。
 角鬥威儀:督軍吃過苦,所以知道如何鼓勵友軍撐下去。督軍30'內的友軍在CMB及CMD上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。另外友軍在嘗試使用戰技時不引發機會攻擊。督軍必須至少9級才能學習此威儀。

領戰 Warleader
 督軍之所以能在戰場上出類拔萃是因為懂得與友軍合作。3級起,督軍成了能與友軍分享戰術的有能指揮官。督軍獲得一個團隊專長作為獎勵專長(正常滿足先決條件)。督軍可以用一個標準動作與30'內的友軍分享團隊專長。督軍一次只能分享一個團隊專長,該專長可以被督軍所持有(分享給30'內的所有友軍),或是被一名友軍所持有(督軍獲得他不持有的團隊專長)。分享的專長在維持3+督軍武術調整值輪後消滅。督軍每天可以使用本能力1+督軍武術調整值次,在7級和之後每4級時獲得1次額外使用次數。

人格之力 Force of Personality(Ex)
 3級起,督軍的強勁人格及蠻勇本色幫助他抵抗來自他人的影響。當其他人依靠心靈祥和、敏銳感官或單純的謹慎,督軍相信他的無懼鐵膽。督軍除了感知調整值以外額外在意志豁免上加上他的督軍武術調整值。如果該角色因故已經能將督軍武術調整加到意志豁免上(例如聖武士的神恩),他只會在意志檢定上加上1次督軍武術調整。

戰術夾擊 Tactical Flanker(Ex)
 4級起,督軍變得十分擅長與友軍合力擊倒敵人。在督軍的回合開始時,他指定他鄰接的某個格子。在他的下回合開始前,在判斷督軍及友軍是否夾擊敵人時,將那個格子視為被督軍所佔據。

武威 Battle Prowess(Ex)
 督軍是個精銳戰力,將傳統武術與流派武術相結合。選擇1個流派,當督軍維持著該流派的架式時,他在攻擊骰、傷害骰、CMB及CMD上獲得所列的(5級起+1,12級起+2,19級起+3)表現加值。他可以在12級時選擇第2個流派,19級時選擇第3個流派。

雙重強化 Dual Boost(Ex)
 理解了透過氣魄處理任何狀況的藝術,督軍可以同時使用複數的武技。6級起每日1次,督軍可以用同一個迅捷動作啟動兩個強化武技。他在12級和18級時各獲得1次本能力的使用次數。

戰術支援 Tactical Assistance(Ex)
 8級起,督軍精進了支援友軍的技術。督軍可以用移動動作對30'內的任一友軍進行援助他人動作,當他成功進行援助他人動作時,效果對30'內的所有友軍生效。

雙重戰術威儀 Dual Tactical Presence(Ex)
 11級起,督軍的威儀可以同時給友軍複數效果。督軍可以用自由動作同時啟動並維持2種威儀。

精通領戰 Improved Warleader
 13級起,督軍可以用更快的速度應用他自身或友軍的戰術。督軍可以用移動動作使用領戰。

督軍威儀 Warlord’s Presence(Ex)
 15級起,督軍可以用自由動作同時啟動並維持3種威儀。

領戰大師 Master Warleader
 17級起,督軍無人能及的指揮力讓他可以更快速地應用他自身或友軍的戰術。督軍可以用迅捷動作使用領戰。

雙重架式 Dual Stance(Ex)
 20級起,督軍使用武術架式的能力提升,讓他可以同時維持兩種架式。這兩個架式依然需要分別用不同的迅捷動作啟動。

天賦職業獎勵:
神裔:戰術威儀的範圍擴大2.5',此天賦職業獎勵的效果只有在累計到5'的倍數時生效。
矮人:戰術威儀的豁免加值+1/4。
精靈:得到1/5個戰鬥專長。
地侏:習得1/4個嵐雨或蟠龍武技。
哥不林類:在嘗試督軍險招時在所有d20上額外獲得+1/4環境加值。
半精靈:得到1/4次領戰職業能力的使用次數。
半身人:在嘗試督軍險招時在所有d20上額外獲得+1/4環境加值。
半獸人:得到1/5個戰鬥專長。
人類:得到1/6個戰鬥專長。苦哉人類
« 上次编辑: 2018-04-24, 周二 12:00:50 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

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Re: [Path of War] 職業─督軍 Warlord
« 回帖 #1 于: 2017-09-17, 周日 07:49:09 »
掌旗手 Bannerman騎將cosplay
 有的督軍會在戰場上尋找最適合表現自身個性及武勇的定位。掌旗手的定位即是一手持劍一手舉旗,在砍殺敵人的同時號令友軍。

武技
 掌旗手在貫雷和嵐雨二選一時必須選擇貫雷。如果某個流派技能不是本職技能,獲得該技能作為本職技能。
 此能力調整了督軍的武技。

英勇護身 Courageous Defense(Ex)
 掌旗手是兼備優雅與技巧的武人,他對友軍以及自己身為軍心象徵的信心強化了他的防禦。當使用遠程武器(例如弓或弩)或使用單手或輕型武器且另一手不裝備任何物品(除了小圓盾和/或激勵戰旗,詳見下)且穿著中甲或更輕的盔甲時,他在AC上獲得每4個督軍等級+1的閃避加值。
 此能力取代督軍在1級時獲得的獎勵專長。

戰術威儀 Tactical Presence(Ex)
 此能力正常運作,但是掌旗手有更多種威儀。
 使節威儀:2級起,當掌旗手維持此威儀時他在唬騙、交涉、脅迫及察言觀色檢定上獲得+4表現加值。
 恐怖威儀:13級起,掌旗手的威名遠播並發散著令人畏懼的氣場。掌旗手30'內的敵人滿心畏懼如同受到恐懼術的效果(用督軍武術調整值影響意志豁免DC,用武術家等級作為CL)。成功豁免的敵人在24小時內不再受本威儀影響。
 統率威儀:17級起,掌旗手是比其他督軍技高一籌的指揮官,他可以用一個迅捷動作將一個已準備武技借給友軍。借出的武技在該友軍啟動該武技(用友軍的武術家等級以及魅力調整值判斷武技效果,若友軍的武術家等級不足以施展某武技,則不能借出該武技)以前耗竭。掌旗手同時只能以本威儀借出1個武技,若他中斷此威儀,則效果立即中斷(但武技依然耗竭)。
 此能力調整了戰術威儀。

激勵戰旗 Inspiring Banner(Ex)
 5級起,掌旗手的戰旗成了友軍及同伴的軍心象徵。只要掌旗手的戰旗清晰可見且他正維持著金獅派架式,60'內的所有友軍在攻擊骰、傷害骰以及對抗恐懼及疲乏效果的的豁免骰上獲得+2士氣加值。在12級和19級時本加值成長1點。若掌旗手維持的金獅派架式在攻擊骰、傷害骰及豁免骰上提供了類似的加值,與本能力疊加。戰旗必須為小型或更大且必須要被掌旗手或其坐騎持用或展示才能生效。持握戰旗時可以同時使用小圓盾。
 此能力取代了督軍的武威職業能力。
引述: 邊欄
旗幟101 The Bannerman and his Banner
 當GM或玩家判斷怎麼樣的戰旗才合格,又該怎麼持握/展示才有效時,作者希望這個條件可以鬆散點。掌旗手的戰旗只要能夠展示,被附在任何種類的道具上都可以。官方範例包含:畫在盾牌上的紋章、繫在掛在坐騎上或盔甲背後的長竿上、沒有被過分遮掩的罩袍或是繫在長柄武器或槍上。只要戰旗在他身上並且可以讓友軍清楚看見就有效。
分享強化 Share Boost(Ex)
 6級起,掌旗手激勵友軍的能力讓他可以偶爾與友軍分享他的武術威能。每日1次,掌旗手可以用一個直覺動作在友軍啟動武技或進行攻擊時啟動一個適用於該動作的強化武技。這個強化武技使用掌旗手的武術家等級及豁免DC(有的話)判斷效果。他在12級和18級時各獲得1次本能力的使用次數。
 本能力取代了雙重強化職業能力。

亡命客 Desperado銃士cosplay
 有的督軍踏上火器之道,發現他們的無畏本色與槍戰的硝煙雷鳴非常相襯。

武器及護甲擅長
 亡命客擅長所有輕型武器、軍用武器與火器,輕甲及小圓盾。
 此能力調整了督軍的武器及護甲擅長。

巧射訓練 Trick Shot Training(Ex)
 亡命客將嵐雨加入他的可選流派,並獲得巧手作為本職技能。
 此能力調整了督軍的武技。

神槍手 Gunfighter(Ex)
 1級時,亡命客獲得下列火器中一項:雷筒、滑膛槍或手槍。她的起始武器已磨損,只有她本人瞭解如何恰當使用。其他生物持用該火器時被認為破損。若武器本身已處於破損狀態,其他人根本無法使用。此起始武器可作為價值4d10gp的廢料出售。亡命客同時獲得槍匠作為獎勵專長,並且可以像銃士一般通過花費300gp的材料成本和1天的工作,將起始武器升級成一把同類型的精製品火器。亡命客同時獲得業餘銃士作為獎勵專長,但是用他的亡命客武術調整值取代感知調整值來決定他的勇毅上限。
 此能力取代督軍在1級時獲得的獎勵專長。
引述: 邊欄
英勇表現 Daring Acts
GM可以允許每當亡命客表現一項英勇事跡時恢復勇毅值。作為基本標準,英勇表現應該極具風險和震撼。這需要付出極大勇氣,而且極難實現。若成功,則亡命客恢復1點勇毅值。在嘗試英勇表現前,玩家應向GM申請審核。GM是判斷英勇表現的裁定者,並有權在玩家未主動申請時,為其不凡的英勇表現頒發1點勇毅值。
快槍俠 Fan the Hammer(Ex)
 亡命客的閃電快手讓他看起來只靠直覺就能拔槍開槍裝填。2級時亡命客獲得快速裝填作為獎勵專長,即使他未滿足先決條件,且該專長對所有火器生效。5級起,亡命客可以將一把雙手火器視為單手火器裝填,或是將單手火器視為手弩或輕弩裝填。9級起,亡命客開槍及裝填時不再引發機會攻擊。
 此能力取代戰術威儀。

鐵膽勇毅 Daring Grit(Ex)
 不論是靠決心、氣魄還是單純狗屎運,亡命客似乎總是能固執地強行達成偉業。用遊戲術語而言,勇毅值是一個表示亡命客在戰鬥中完成驚人動作的能力的指標。5級起在每天開始時,銃士在勇毅值上獲得等於亡命客武術調整值(至少為1)的點數。勇毅值在一天當中不停上下浮動,但一般不能高於亡命客武術調整值(至少為1),不過一些專長和魔法物品可能會影響這一最大值。亡命客花費勇毅值來完成炫技(見下),並通過下述方式恢復勇毅值。
 火器重擊:每當亡命客在白熱化戰鬥中使用火器重擊並成功確認時,他恢復1點勇毅值。對無助或無知覺的生物、或對生命骰數低於亡命客人物等級一半的生物造成重擊,並不會恢復勇毅值。
 一槍致命:每當亡命客在白熱化戰鬥中使用火器將一個生物的生命值降至0或更低時,他恢復1點勇毅值。破壞一個目標或其他無主物品,擊殺無助、無知覺、或者生命骰數低於亡命客人物等級一半的生物,並不會恢復勇毅值。
 當亡命客獲得此能力,他正常將業餘銃士專長替換成額外勇毅專長。如果亡命客另外有銃士職業等級,他在勇毅上限上獲得等於亡命客武術調整值的加值,但不額外在每天開始時得到額外勇毅點。
 此能力替換5級和9級時獲得的新戰術威儀。

炫技
 亡命客花費勇毅值來實現炫技。大多數炫技使亡命客獲得一些短暫的加值或效果,但也有一些提供更長時間的持續性效果。一些炫技在亡命客擁有至少1點勇毅值時持續生效。在判斷炫技的效果及先決條件時將亡命客等級-4作為他的有效銃士等級。除非特別說明,炫技通常都可以連續多次使用,只要花費對應該動作的適當勇毅值即可。5級、7級、9級、11級、13級和15級時亡命客學會1個在他的有效銃士等級的銃士能使用的炫技。他也可以從所有銃士變體中選擇炫技,而不僅限於基本銃士的炫技。
 此能力取代雙重戰術威儀及督軍威儀。

銃威 Blackpowder Prowess(Ex)
 亡命客是使槍能手,能以驚人的練度操作火器。5級起,當亡命客維持著嵐雨或陽風的架式時,他在使用火器時的攻擊骰、傷害骰及CMB上獲得+1的表現加值。在12級和19級時本加值成長1點。
 此能力取代武威。

鋼拳先鋒 Steelfist Commando武僧cosplay
 許多督軍喜歡用重刃或雙斧縱橫沙場,但有些發覺他們的肉體就已是足夠強的凶器,這些督軍在潛行及偵查的任務中特別有用。透過嚴格訓練,鋼拳先鋒以領隊技巧及不靠昂貴笨重的武具而只靠天賦才能作戰為人所知。他們通常能在無人知曉的情況潛入敵後。

武器及護甲擅長
 鋼拳先鋒擅長所有簡易、軍用及武僧武器,以及輕甲。鋼拳先鋒不擅長盾牌。
 此能力替換了督軍的武器及護甲擅長。

武技
 鋼拳先鋒的可選流派中失去原怒及赤座,但是獲得破刃及鋼蛇,並將唬騙、醫療及潛行加入本職技能。鋼拳先鋒不在貫雷及嵐雨間二選一,而是獲得裂時作為可選流派。如果某個流派技能不是本職技能,獲得該技能作為本職技能。
 此能力調整了督軍的武技。

獎勵專長
 鋼拳先鋒可以學習盜賊天賦來替代督軍獎勵專長,14級起可以學習高級盜賊天賦。
 此能力調整了獎勵專長,但是不與其他影響獎勵專長的變體不相容。

徒手搏擊 Unarmed Combat(Ex)
 1級時,鋼拳先鋒學會如何化體為兵,他獲得精通徒手打擊作為獎勵專長。3級時,他獲得高等徒手打擊作為獎勵專長。在考慮附魔或增強人工武器或天生武器的法術與效果時,鋼拳先鋒的徒手攻擊既視為人工武器又視為天生武器。
 此能力取代了督軍在1級時獲得的獎勵專長。

閃避加值 Dodge Bonus(Ex)
 2級起,鋼拳先鋒十分善於躲避攻擊並在AC上獲得+1的閃避加值。本加值在6級以及之後每4級時成長1點(在18級時到達極限的+5)。

拳威 Commando Prowess(Ex)
 5級起,鋼拳先鋒在徒手武術與潛行上展現無比威能。當他維持著架式時,他在攻擊骰與傷害骰上獲得+1表現加值,CMB與CMD上獲得+2表現加值。這個加值在12級與19級時成長,攻擊骰與傷害骰的加值每次成長1點,CMB與CMD的加值每次成長2點。此外當他維持著架式時,他可以把武術調整值加到他的潛行檢定上。
 此能力取代武威。

搏擊大師 Powerful Pugilist(Ex)
 8級起,鋼拳先鋒的徒手武術達到另一高峰。當使用徒手打擊時,在判斷徒手打擊傷害、CMB及CMD時鋼拳先鋒的體型視為大1級。若目標措手不及,他額外造成2d6精準傷害,若敵人免疫偷襲則免疫此效果。
 此能力取代督軍10級時獲得的獎勵專長。

陷陣元帥 Vanguard Commander作者在寫這個的時候似乎累了,都沒標取得能力的等級...忘記塔盾用法的盾兵變體
 為了領軍衝鋒,許多督軍偏好重甲及盾牌提供的保護。這些督軍因為率先殺進敵陣的武勇常被稱為陷陣軍。

武器及護甲擅長
 陷陣元帥擅長所有簡易及軍用武器,所有盔甲及盾牌(除了塔盾)。
 此能力取代了督軍的武器及護甲擅長。

武技
 陷陣元帥失去陽風但獲得鐵龜。他不在貫雷及嵐雨二選一,而是獲得恆衛。如果某個流派技能不是本職技能,獲得該技能作為本職技能。
 此能力調整了督軍的武技。

精通盾擊
 陷陣元帥在1級時獲得精通盾擊作為獎勵專長。
 此能力取代督軍在1級時獲得的獎勵專長。

督軍險招 Warlord’s Gambit(Ex)
 陷陣元帥獲得一個新險招:盾衛險招。他必須在開始遊戲的兩個險招中選擇此險招。
 盾衛險招
 風險:督軍對一個敵人衝鋒盾擊。
 報酬:若盾擊成功,督軍及30'內的友軍可以進行5'快步,即使他已經快步過了。
 此能力調整了督軍險招。

豪勇防禦 Daring Defense(Ex)
 透過勇猛的衝鋒及更猛的個性,陷陣元帥無視危險地衝入敵陣。這股不屈意志給了他在迴避危險方面近乎神奇的強運。陷陣元帥除了敏捷調整值以外額外將他的督軍武術調整值加到反射豁免上。如果該角色因故已經能將督軍武術調整加到反射豁免上(例如聖武士的神恩),他只會在反射豁免上加上1次督軍武術調整。
 此能力取代了人格之力。

盾威 Defensive Prowess(Ex)
 陷陣元帥生來就是為了激勵他的部隊。透過日夜訓練在亂軍之中的護身法他發現了提高自己生存率的戰法。當陷陣元帥維持著金獅或鐵龜的架式時,他的盔甲減值減少1,並在既存的盾牌加值以及CMD上獲得+1表現加值,這個數值在12級和19級時成長1。
 此能力取代了武威。

強化防禦 Heightened Defenses(Ex)
 陷陣元帥是攻守並重的武人。每天1+督軍武術調整值(至少為1)次,陷陣元帥可以不使用直覺動作就啟動應對武技(即使他措手不及)。陷陣元帥每輪只能使用此能力1次。
 此能力取代雙重強化。

陷陣之盾 Vanguard’s Shield(Ex)
 陷陣元帥使起盾來攻防一體。每當陷陣元帥啟動近戰擊技或是使用應對防禦來自鄰接敵人的攻擊時,他可以用一個自由動作對該敵人滿BAB盾擊。
 此能力取代戰術支援。
« 上次编辑: 2017-11-23, 周四 22:16:18 由 Passer556 »
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Re: [Path of War] 職業─督軍 Warlord
« 回帖 #2 于: 2017-09-17, 周日 13:35:49 »
等九劍等了好久了...

我要濫強! :em003
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Re: [Path of War] 職業─督軍 Warlord
« 回帖 #3 于: 2017-09-19, 周二 18:26:05 »
督軍的底盤及變體至此完工,照例求糾錯及譯名建議。

下集預告:IL3拿猛撲,IL17還是拿猛撲的剛正樸實原怒派武技。
« 上次编辑: 2017-09-20, 周三 23:04:43 由 Passer556 »
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Re: [Path of War] 職業─督軍 Warlord
« 回帖 #4 于: 2017-09-21, 周四 13:22:44 »
Warlord's Gambit(Ex)建議翻譯成督軍的險招。gambit其實就是棄子戰術,更籠統來說就是兵行險著,所以翻譯成險招不錯。而且險招畢竟是名詞,感覺比背水這形容詞好點。
RUA~

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Re: [Path of War] 職業─督軍 Warlord
« 回帖 #5 于: 2017-09-21, 周四 15:50:30 »
Warlord's Gambit(Ex)建議翻譯成督軍的險招。gambit其實就是棄子戰術,更籠統來說就是兵行險著,所以翻譯成險招不錯。而且險招畢竟是名詞,感覺比背水這形容詞好點。

沒什麼反對的理由於是採用,感謝建議(啊啊好多個要替換的...)。

另外好奇:
引用
當使用遠程武器(例如弓或弩)或使用單手或輕型武器且另一手不裝備任何物品(除了小圓盾和/或激勵戰旗,詳見下)且穿著中甲或更輕的盔甲時,
一隻(副)手裝備短劍,另一(主)手裝備繫著戰旗的短矛TWF算符合條件嗎 :em020 Hilde cosplay
« 上次编辑: 2017-09-21, 周四 16:08:55 由 Passer556 »
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Re: [Path of War] 職業─督軍 Warlord
« 回帖 #6 于: 2017-09-22, 周五 13:56:14 »
Warlord's Gambit(Ex)建議翻譯成督軍的險招。gambit其實就是棄子戰術,更籠統來說就是兵行險著,所以翻譯成險招不錯。而且險招畢竟是名詞,感覺比背水這形容詞好點。

沒什麼反對的理由於是採用,感謝建議(啊啊好多個要替換的...)。

另外好奇:
引用
當使用遠程武器(例如弓或弩)或使用單手或輕型武器且另一手不裝備任何物品(除了小圓盾和/或激勵戰旗,詳見下)且穿著中甲或更輕的盔甲時,
一隻(副)手裝備短劍,另一(主)手裝備繫著戰旗的短矛TWF算符合條件嗎 :em020 Hilde cosplay

我看了下原文,战旗只是指那块烂布233,系着战旗的短矛算旗杆。所以副手要不绑着小圆盾,要不就拽着旗子。话说如果旗子是白色三角蕾丝带花边怎么办...
RUA~

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Re: [Path of War] 職業─督軍 Warlord
« 回帖 #7 于: 2017-09-22, 周五 14:23:17 »
 :em027
加油~~~

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Re: [Path of War] 职业─督军 Warlord
« 回帖 #8 于: 2017-09-23, 周六 02:27:00 »
 :em014 :em014 对这个有兴趣好久了一直懒惰……赞美苦力!

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Re: [Path of War] 職業─督軍 Warlord
« 回帖 #9 于: 2017-10-12, 周四 05:49:28 »
督軍的可選流派為:金獅、原怒、赤座、陽風、蟠龍以及貫雷和嵐雨之間二選一。

对于这句话并不是很理解。
是否指人物可以在金獅、原怒、赤座、陽風、蟠龍这堆学派中任意学习,另外还可以选贯雷或者风雨,但选了贯雷就不饿能选风雨,反之亦然?而不管是否选这两个之一,其他都可以任意学习?