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跑團活動區 => 網團活動區 => Schrödinger's Cheshire Cat => 主题作者是: 白貓 于 2016-11-24, 周四 19:00:00

主题: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 19:00:00
這篇系列文章彙整官方Paizo出的所有魔戰士變體,除了彙整以外再附加一些額外資訊,但基本不就原文章做更新及勘誤(因為我懶),未翻譯的變體暫不翻譯(因為我懶x2),最後並感謝諸位前人的翻譯。
感謝以下前人的翻譯,如有遺漏請見諒
傻豆師傅、四月、沈淪、sleepinglord、旅法師 紫淵、lichzeta、弒君者伊恩、PATIBAUL、折劍者緋月
魔戰士變體彙整

裝甲戰法師(Armored Battlemage) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826982#msg826982)
獸之刃(Beastblade) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826971#msg826971)
劍縛(Bladebound) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826973#msg826973)
牌法師(Card Caster) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826974#msg826974)
地深宗匠(Deep Marshal) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826975#msg826975)
魔能射手(Eldritch Archer) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826976#msg826976)
奧法後繼者(Eldritch Scion) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826983#msg826983)
元素騎士(Elemental Knight) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826980#msg826980)
秘傳者(Esoteric) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826984#msg826984)
煉獄剝皮者(Fiend Flayer) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826985#msg826985)
綠刺殺手(Greensting Slayer) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826987#msg826987)
Hexbreaker(尚無翻譯) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=88123.msg891810#msg891810)
巫戰士(Hexcrafter) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826988#msg826988)
鐵環鬥士(Iron-Ring Striker) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=88123.msg961979#msg961979)
卡潘妮亞舞者(Kapenia Dancer) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826991#msg826991)
吉斯特卡機關術士(Jistkan artificer)(果園的翻譯仍在進行中) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=88123.msg932459#msg932459)
劍聖(Kensai) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826992#msg826992)
魔武者(Magic Warrior) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg856599#msg856599)
念刃(Mindblade) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826994#msg826994)
重裝魔戰(Myrmidarch) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826996#msg826996)
Nature-Bonded Magus(尚無翻譯) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=88123.msg891811#msg891811)
傀儡師(Puppetmaster) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg827003#msg827003)
魔符戰士(Sigilus) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg856601#msg856601)
洗禮之盾(Skirnir) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg827007#msg827007)
鑄魂師(Soul Forger) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg827008#msg827008)
咒舞者(Spell Dancer) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg827009#msg827009)
法刃(Spellblade) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg827010#msg827010)
法術捕獵者(Spell Tr​​apper) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg827011#msg827011)
尖塔防衛者(Spire Defender) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg827013#msg827013)
法杖士(Staff Magus) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg827014#msg827014)


魔戰士指南彙整
Myrrh, Frankincense, and Steel: Kurald Galain's Guide to the Magus (http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?423754-Myrrh-Frankincense-and-Steel-Kurald-Galain-s-Guide-to-the-Magus)(目前最推薦魔戰士指南,會隨新書出版不斷更新),討論串 (http://paizo.com/threads/rzs2swxz?Myrrh-Frankincense-and-Steel-Kurald-Galains)

Optimizing the Suboptimal: A Subguide to the Myrmidarch (http://zenithgames.blogspot.com/2015/09/optimizing-suboptimal-subguide-to.html)
A Guide to Touch Spells, Spellstrike, and Spell Combat (http://paizo.com/threads/rzs2nler?A-Guide-to-Touch-Spells-Spellstrike-and-Spell)
Magus Hexcrafter Guide: The Complete Guide For Dealing With The Devil (https://docs.google.com/document/d/1fSJuL1O4hs15NMk-y4MXbH9D_qt9V7iwhY2y9HDrs74/edit), 討論串 (http://paizo.com/threads/rzs2ocev?Warlock-STR-Rangers-Guide-to-the-Hexcrafter)
Walter's Guide to the Magus (https://docs.google.com/document/pub?id=1DB6sOfbAzFmKVPgcyLWipTVqvWFjfDSv6v_YiGQb5Yw&pli=1),討論串 (http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/advice/waltersGuideToTheMagus)
The Exhaustive Guide the the Kensai Magus (https://docs.google.com/document/d/1NzctTRYgBVzNanNnzSpOCdTyifV3elCgpkBeayua97s/pub)(專門針對劍聖變體,推薦),討論串 (http://paizo.com/threads/rzs2qnji?The-Comprehensive-Kensai-Magus-Guide)
Forger's Supplemental Guide to the Updated Magus (https://docs.google.com/document/d/1sQxhtYSMvzoAcVkDkn94vbDWP5pJtKwsOFCWEe_NzZg/edit)
The path of Spell and Sword:How to kick butt and look good doing it (https://docs.google.com/document/d/1L8Xf1TY5wl4EgjGzX2byRZIMGUkGEZWTR8DeBeJNIWU/edit#heading=h.hg8usys5hik5)(一篇比較新的指南,應該是2018寫的)
弒君者伊恩的魔戰士隨筆 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=84869.0)(敲打伊安安,快更新!)


引述: Myrrh, Frankincense, and Steel: Kurald Galain's Guide to the Magus
  • Bad - It's a trap, avoid it at all cost. This option either doesn't actually do what it advertises, or is so situational that it probably won't ever come up.
  • Okay - It works, but it's not great. For a niche build, this option may be worth it, but in general you should get something better.
  • Good - A solid and effective choice; the bread-and-butter of a good Magus, although it could be build-specific or somewhat situational.
  • Excellent - One of the strongest and most versatile options; every Magus should seriously consider this, regardless of build.
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 19:04:25
獸之刃(魔戰士變體)
Beastblade (Magus Archetype),出自魔寵手記(Familiar Folio)
獸之刃與他們的魔寵共同行動,使用法術、劍刃和利爪剿滅戰場上的敵人。

魔寵(Familiar,Ex):3級起,獸之刃獲得魔寵魔戰士奧能。該能力取代3級獲得的魔戰士奧能(magus arcana)。

並行觸擊(Tandem Touch,Su):4級起,當獸之刃的魔寵對一個接觸法術維持能量(Holding the charge)時,獸之刃能夠施放其他法術,而不需要解消魔寵在維持的充能。該能力取代法術喚回(Spell Recall)。

魔寵力池(Familiar Pool,Su):7級起,當獸之刃準備他的魔戰士法術時,可以從自己的奧能力池(Arcane Pool)中花費一些點數(如此花費的點數上限等同於他的智力調整值)來灌注到他的魔寵體內。每個以此花費的點數,都能讓魔寵在該日以類法術能力施放一個魔戰士法術。如此使用的法術必須在比獸之刃能夠施放的最高法術等級低3級的範圍中選擇,而且該法術不能消耗價值超過1gp的材料成分。該能力取代知識力池(Knowledge Pool)。

魔寵法術擊(Familiar Spellstrike,Su):11級起,每當獸之刃的魔寵成功對魔戰士正在威脅的生物傳遞一個接觸法術時,該目標便會引起魔戰士的藉機攻擊。該能力取代精通法術喚回(Improved Spell Recall)。


Beastblade (level 1-9 / 10+)
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 19:14:00
劍縛(Bladebound)
出自UM
一群受選的魔戰士被要求背負著名為黑刃之兵——具自我意識的武具。它並往往有著不為人知且可能是不可知的目的。由於魔戰士與武器自身都渴求著奧法的力量,這些黑刃當是有用的工具與盟友。但當黑刃靈智漸開之後,其真正的動機便會顯露,並盡其所能以它不斷強大的本我來影響其持有者。
其人為劍所縛,乃稱劍縛,又稱劍人。

黑刃(Black Blade,Ex):3級時,劍縛魔戰士獲得一把強力且擁有自我意識的武器,其名黑刃。它的武器類型由魔戰士本人決定(詳見邊欄)。擁有此能力的魔戰士不能取得魔戰士奧能中的「使魔(Familiar)」,也不能擁有任何類型的魔寵,即使是從別的職業獲得。
劍縛魔戰士的奧能力池中有等同於「他自身等級的1/3(最小為1)加上其智力調整值」點的奧能點。
此能力取代3級時獲得的魔戰士奧能。

魔戰士奧能(Magus Arcana):下列是劍縛魔戰士可選的的魔戰士奧能:奧能精準(Arcane Accurancy),拓展學習(Broad Study),破法擊(Dispelling Strike),鏡向反射(Reflection)。

黑刃基礎數據(Black Blade Basic):黑刃就像魔寵一樣,只跟某個特定的魔戰士有所連結,但黑刃跟魔戰士之間更像是同伴而非主僕。
智力(Intelligence):這是黑刃的智力值。一開始是10,劍縛魔戰士每升兩級就會再+1(也就是3級、5級,以此類推)。

感知與魅力(Wisdom and Charisma):在劍縛魔戰士升級時,黑刃的感知與魅力也會隨之成長。這些屬性起初是6,魔戰士每升兩級就會再+1。

本我值(Ego):黑刃最初的本我值是5。隨著它逐漸變強,本我值也會提高,詳細請參閱下方的表1-3。如果持有者與黑刃的目的有所衝突,那麼黑刃可以如同其它智慧武器般,試圖反過來支配其持有者(使用核心手冊353頁的規則)。因為黑刃靈活與強力的本質,它有著非標準的本我值增長方式。

語言與技能(Languages and Skills):黑刃一開始只會說通用語。當黑刃的智力增加時,它開始顯現出它在語言與奧秘學術上的宿慧。當黑刃的智力達到12時,它獲得一種GM所選的獎勵語言,並在知識(奧秘)上獲得1級。往後它每次在智力上獲得加值時,就會獲得一種新的語言與知識(奧秘)上的新級數。

感覺(Senses):黑刃對周遭的世界是有所知覺的,就像它擁有聽覺與視覺那般。它可以如生物般被致盲與耳聾。它使用它的魔戰士的豁免加值,就算魔戰士並沒有確實地持握著他的黑刃

黑刃的奧能力池(Black Blade Arcane Pool):黑刃有個總量為「1+其智力調整值」點奧能點的奧能力池。

黑刃的能力敘述(Black Blade Abilities Descriptions):黑刃擁有的特殊能力(或是可給予其持有者的能力)取決於持有者的魔戰士等級。被它的魔戰士以外的任何人持有時,通常黑刃會拒絕使用它擁有的任何特殊能力,並且作用如同它同類武器中的精緻品。
警覺(Alertness,Ex):當魔戰士持有他的黑刃時,他獲得警覺專長。

黑刃襲(Black Blade Strike,Sp):以一個自由動作,魔戰士可以從黑刃的奧能力池中消耗掉1點奧能點,讓黑刃在傷害骰上獲得+1加值,持續1分鐘。1級後每4個等級,此能力給予黑刃的傷害骰加值再+1。

心靈感應(Telepathy,Su):當魔戰士持有或者攜帶他的黑刃時,他可以用自己跟黑刃都理解的語言進行心靈溝通。

不滅劍魂(Unbreakable,Ex):只要黑刃的奧能力池中還有至少1點奧能點,黑刃本身就免疫破損(Broken)狀態。如果黑刃破損,它會失去意識並在被重新修復前失去能力。如果黑刃被摧毀,黑刃可以在一周後藉由特殊的儀式來鑄。該儀式花費每魔戰士等級200gp,並且耗時24小時。

能量共振(Energy Attunement,Su):5級時,以一個自由動作,魔戰士可以花費他的黑刃奧能力池中的奧能點,並讓它造成下列的傷害類型之一來取代原本的武器傷害:寒冷、電擊或者火焰。他可以從奧能力池中花費2點奧能點來造成音波或力場傷害以取代原本的武器傷害。此效果持續到魔戰士下回合開始。

以神御劍(Teleport Blade,Sp):以一個標準動作,9級或者更高的魔戰士可以從他自己或者黑刃的奧能力池中花費1點奧能點,從他的黑刃從最遠1哩處召喚過來——它會立刻傳送到他的手中。

秘法轉換(Transfer Arcana,Su):13級時,每天一次,魔戰士可以試圖從他的黑刃奧能力池中汲取奧能點,注入自己的奧能力池中。這樣做需要一個全回合動作,而且魔戰士必須通過DC等同黑刃自我值的意志豁免檢定。如果魔戰士成功,他每從黑刃那裡吸收2點奧能點,就可以回覆自身1點奧能點。如果魔戰士在豁免中失敗,他會疲勞(但還是可以再次嘗試)。如果他已經疲勞,則改為陷入力竭。如果他已經陷入力竭,則他無法使用此能力。

劍破萬法(Spell Defense,Sp):以一個自由動作,17級或更高的魔戰士能夠從其黑刃的奧能力池中花費1點奧能點;接著他會獲得等同於黑刃本我值的法術抗力,持續到他下回合開始。

飲命吞魂(Life Drinker,Su):從19級開始,只要魔戰士用他的黑刃殺死一個活物,他就可以從下列的效果中擇一受益:黑刃的奧能力池恢復2點奧能點;黑刃與魔戰士的奧能力池各回覆1點奧能點;魔戰士獲得等同於黑刃本我值的暫時生命值(這些暫時生命值持續1分鐘或者到被消耗掉,看哪個較短)。被黑刃殺死的生物必須至少有魔戰士角色等級的一半才能觸發此特性。

附上原書中很重要但文章沒有的邊欄
引用
Black Blades

A black blade is a particular form of intelligent weapon gained by a magus with the bladebound archetype. There are several ways a magus might gain this weapon. Sometimes it just appears among the magus's possessions, and its origin is a mystery. Other times the magus finds a black blade during an adventure or event of some kind. Sometimes a black blade is passed down generation to generation in an ongoing search for a magus who can unlock its true potential.

A black blade is always a one-handed slashing weapon, a rapier, or a sword cane. The magus chooses the blade's type upon gaining the blade, and once chosen, it can't be changed. As a bladebound magus increases in level, his black blade gains power.

A black blade is independently conscious but features some personality traits reflecting its wielder. A black blade always has the same alignment as its wielder and even changes its alignment if its wielder does. The blade typically works toward its wielder's goals, but not always without argument or backlash. Each black blade has a mission, and while sometimes two or more black blades will work in concert, each mission is singular in purpose (the black blade's mission is usually up to the GM and the needs of the campaign or the adventure, or a GM can determine the weapon's purpose randomly using Table: Intelligent Item Purpose). Some black blades are very open about their missions, but most are secretive. Certain sages have speculated that an invisible hand or arcane purpose moves these weapons.

相關FAQ
引用
Can I use Craft Magic Arms and Armor to increase my blade's enhancement bonus?

No, nor can you use that feat to add other properties (such as flaming) to the black blade. You can use your arcane pool to temporarily add abilities to your black blade.


Bladebound
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 19:18:21
牌法師(Card Caster)
雖然主要用途是知識的工具,但哈羅牌也可以是防禦甚至戰爭的器具。牌法師是傳統哈羅牌師的古老的軍隊分支,他們不但學習如何從哈羅牌中抽取力量,還可以向牌中充能。
出自哈囉牌手冊(The Harrow Handbook)

致命發牌者(Deadly Dealer,Su):第一級,牌法師獲得致命發牌者作為獎勵專長,即使他沒有滿足前提條件。只要還有1點奧能力池,牌法師就可以通過向牌中充能,造成正常傷害,而不需要奧術打擊專長。

奧能力池專攻(Arcane Pool Focus,Su):牌法師奧能力池只能用來強化遠程武器。第5級,牌法師可以用奧能力池充能遠程武器,可以將如下武器特殊能力加在遠程武器上:(briallent energy),及遠(distance),熾焰(flaming),焰爆(flaming burst ),凍寒(frost),冰爆(icy burst),迴力(returning),尋踪(seeking),雷鳴(shock),音爆(shocking burst)和加速(speed)。他可以用奧能力池強化整副哈羅牌,如同它是彈藥。

哈羅法術打擊(Harrowed spellstrike,Su):第二級,牌法師可以將一個接觸或遠程法術充入一件投擲遠程武器,這作為法術正常時間的一部分。法術必須以單個生物為目標,而法術射程則改為投擲武器的射程。本能力和法術打擊運作方式完全相同,除了只能用於投擲遠程武器而非近戰武器。本能力代替和修改了法術打擊。

(Role Dealer,Su):第三級,每當牌法師隨機抽取並投擲一張哈羅牌,若該牌和牌法師的陣營在某個陣營軸上相符,則該牌的重擊範圍變成19-20;若該牌與牌法師陣營完全相同,則額外地,重擊乘數變為*3,並且在重擊確認骰上有+4加值。本能力代替了第3級獲得的奧能。

引述: 新魔戰士奧能(New Magus Arcana)
奧術發牌者(Arcane Dealer,Su):魔戰士獲得致命發牌者專長,即使他不滿足前提,他可以用奧能力池來強化牌張,視一副牌為54發彈藥。魔戰士必須使用奧術打擊或奧能力池來強化牌張之後,才能將其作為武器使用。魔戰士至少要有6級才能選擇此奧能。

羅剎之幸(Rakshasa's Fortune,Su):每當魔戰士對自己釋放一個變形子學派的法術,以自由動作,他可以​​從自己所有的一副完整的哈羅牌中抽一張牌。若該牌的陣營和魔戰士的陣營完全相符,則法術持續時間加倍,並且可以額外獲得法術可以給予的兩個怪物能力(比如二級獸形術(beast shape II)的靈敏嗅覺和攫抓) ,即使通常來說目標形態並不具有這些能力也可以。若是部分相符,則可以額外獲得法術可以給予的一個怪物能力,即使通常來說目標形態並不具有這些能力也可以。若相反,法術持續時間減半,並且失去一個法術給予的怪物能力。魔戰士必須至少9級才能選擇此奧能。


Card Caster
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 19:21:26
地深宗匠 Deep Marshal(魔戰士變體) PFS ×
  根據矮人一族的傳說,在古代是矮人的至高王塔格里克陛下授命了史上的第一位地深宗匠,要求他使用自己的技藝開鑿隧道,使得矮人種族可以上到格拉利昂的地表去完成大尋天偉業。這些秘密的矮人戰士極少為外人所了解,他們的傳統在矮人社會內部一代代流傳至今,作為守護者,衛士和建築工服務於自己的種族所控制,五王山脈之下曲折盤桓的複雜隧道。雖然絕大多數地深宗匠來自矮人氏族,一小部分學習古代矮人魔法典籍的魔戰士和極少被矮人所信賴的外族人也接受了他們的傳統。
出自Arcane Anthology
 
  武器和護甲擅長:地深宗匠擅長輕甲,中甲和所有的盾牌(除了塔盾)。地深宗匠在穿著輕甲和中甲時不會承受施法失敗率。除此之外,地深宗匠在9級時就會獲得魔戰士的重甲擅長職業能力.本能力調整了魔戰士的護甲擅長以及中甲擅長和重甲擅長能力。

  地深法術 Deep Spellcasting:地深宗匠知道許多關於塑造大地與岩石的魔法秘密。地深宗匠可以將以下術士/法師法術加入他在魔戰士法術列表中的同環位置:匠人詛咒(Crafter's Curse)APG,匠人祝福(Crafter's Fortune)APG,消抹術,快速挖掘(Expeditious Excavation)APG,鬼斧神工,高等完全修復術(Greater Make Whole)TG,敲擊術,高等造物術,修復術,次級造物術,移土術,穿牆術,化石為泥和化泥為石,以及所有的0至六環術士/法師列表中的防護係法術。地深宗匠仍然需要將這些法術記錄在他的法術書裡才能準備和施放它們。如果這些法術同時存在與術士/法師法術列表和魔戰士法術列表,那麼地深宗匠在選取它們時使用環級較低的那一份列表。地深,地深宗匠無法施放所有附魔系,幻術系和死靈係法術,也無法使用這三個學派的法術完成型和法術觸髮型物品(除非他成功的進行一個使用魔法裝置檢定)。本能力調整了魔戰士的法術。

  受制 Bound by Tradition:地深宗匠的奧術能量極其有限。地深宗匠的奧能力池大小為1點/他的每3個魔戰士等級+他的智力調整值(最小為1)。除此之外,除非地深宗匠持用的武器是戰斧,重鎬,戰鎚或是名字中帶有“矮人”的武器,否則他無法使用自己的奧能力池點數為武器提供增強加值或是特殊附魔效果。除此之外,地深宗匠也只能使用上述武器來發動法術戰鬥和法術打擊。本能力調整了奧能力池,法術戰鬥和法術打擊。

  採掘專注 Miner`s Focus(Ex/Su):在3級時,地深宗匠可以將自己持有的魔法武器中的魔力和自身的法力進行共鳴。每當地深宗匠在持用戰斧,重鎬,戰鎚或是名字中帶有“矮人”的武器並同時施放一個魔戰士法術時,他可以將武器的增強加值的一半(至少為1)加到他的施法者等級上。如果地深宗匠的這個法術需要他進行施法者等級檢定來穿透法術抗力,那麼這時他可以將自己武器的增強加值全部加在施法者等級上。

  除此之外,地深宗匠總是在知識(地城)和專業(礦工)技能上擁有相當於他的魔戰士等級的技能等級。在進行專業(礦工)技能檢定時,地深宗匠可以使用他的智力調整值取代感知調整值加到專業技能檢定上。本能力取代魔戰士在3級時獲得的奧能。


主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 19:24:03
【Pathfinder Player Companion: Heroes of the Street】 魔戰士變體
魔能射手 魔法少女 (魔戰士變體)
Eldritch Archer (Magus Archetype)
誰の祈りも、絕望で終わらせたりしない!
——"Madokami" Kaname Madoka/"圓神" 鹿目圓香

本職技能:魔能射手用【察覺】替代【使用魔法裝置】作為她的本職技能。 這改變了魔戰士的本職技能。

魔能力池(Su):魔能射手可以用魔能力池給武器添加的特性增加【及遠Distance】【巧射Nimble shot】和【迴力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【銳鋒Keen】和【斬首Vorpal】。 這改變了魔戰士的魔能力池。

遠程武器聯結(Ex):在1級時,魔能射手獲得一件聯結物品(如同法師的【奧術聯結(物品)】但不具備每天施放一次法術的能力),它必須是一件遠程武器。魔能射手可以在握持她的聯結物品時如常使用含有動作成分的法術。

遠程法術戰鬥(Ex):魔能射手必須用遠程武器替代輕型或單手武器進行法術戰鬥。她不需要為使用法術戰鬥空出一隻手。魔能射手不能用承受攻擊減值以提高專注檢定的方式來進行防禦式施法。 該能力改變了法術戰鬥。

遠程法術打擊(Su):從2級起,每當魔能射手施放一個魔戰士法術列表中需要進行遠程攻擊的法術時,她可用一次遠程武器攻擊傳遞這一法術。她可通過持用的武器自由進行一次遠程武器攻擊(使用她的最高基礎攻擊加值)而非遠程攻擊來作為施放該法術的一部份。這次遠程武器攻擊不會增加被傳遞的法術的射程。
       如果被傳遞的法術通常情況下可以影響多個目標,那麼每次攻擊只能傳遞一個單獨的飛彈Missile、射線Ray或效果Effect。如果該法術會導致多次攻擊,且魔能射手在用法術戰鬥進行全回合攻擊時也能進行多次攻擊,那麼她可以用她剩餘的攻擊次數傳遞該法術的剩餘攻擊次數,每次仍只能傳遞一個單獨的飛彈Missile、射線Ray或效果Effect。未被傳遞的飛彈Missile、射線Ray和效果Effect會在魔能射手的回合結束時被浪費掉。 該能力改變了法術打擊。

聚焦法術打擊(Su):16級起,魔能射手可以像傳遞射線一樣用遠程法術打擊傳遞錐形和線形法術,被傳遞的法術只能影響被擊中的生物或物體。 該能力取代反制擊Counterstrike。


譯註:【PRC:Heroes of the Street】中還有兩個以該變體2級職業特性【遠程法術打擊】作為前置的魔戰士奧能:

及遠法術打擊(Reach Spellstrike, Su)【HotS】
     前提:魔戰士等級9,遠程法術打擊(Ranged Spellstrike)
     效果:魔戰士能用遠程法術打擊傳遞接觸法術,其射程增加到近距(25尺,每有2個CL再增加5尺)。

遠距法術打擊(Distant Spellstrike, Su)【HotS】
     前提:魔戰士等級12;遠程法術打擊(Ranged Spellstrike)
     效果:若魔戰士用來發動遠程法術打擊的遠程武器射程比法術射程遠,則遠程法術打擊的射程增加到該遠程武器的射程。


Eldritch Archer
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 19:27:13
元素騎士(Elemental Knight)(魔戰士變體)
元素騎士不但天生擁有流淌著元素力量的血脈,還懂得將這股原初力量調和凝聚成奧能的知識。元素騎士擁有以下職業能力。
出自ARG

元素奧能(Elemental Arcana)(Su):3級起,元素騎士能夠選擇下列只對他們有效的魔戰士奧能。
引用
  • 增效攻襲(Assault Synergy)(Su):以一個迅捷動作,元素騎士能夠消費1輪元素攻襲的持續時間,使他當輪施放的攻擊性法術造成的能量傷害提高1d6點。該法術必須帶有酸、寒冷、閃電或火描述符(acid,cold, electricity or fire descriptor)。額外的能量傷害與法術的能量傷害一致。 10級起,他能夠消費2輪以使法術增加2d6點能量傷害。
  • 能量反射(Energy Reflection)(Su):該奧能除了只對造成強酸、寒冷、閃電或火焰傷害的法術生效以外,如同反射(reflection)魔戰士奧能一般作用。只要元素騎士從他的奧能力池中消費至少1點奧能,以啟動這個魔戰士奧能,他就能夠花費元素攻襲的持續輪數,就如同花費奧能點數一般。例如元素騎士能夠消費1點奧能力池點數以及3輪元素攻襲反射4級或更低等級的法術。元素騎士必須至少12級才能選擇此奧能。
  • 強化能量抗力(Energy Resistance Boost)(Su):以一個迅捷動作,元素騎士能夠從他的奧能力池中消費1點奧能或者元素攻襲的1輪持續時間,使他的所有種族能量抗力增加5點,持續1輪。

元素基體(Elemental Matrix)(Su):4級起,元素騎士獲得蓄能元素攻襲(見巨靈裔專長)作為獎勵專長。此外自4級起,以一個迅捷動作,元素騎士能夠消耗他的元素攻襲能力的持續輪數。每消耗4輪時間,他就可以獲得1點奧能力池點數。該能力取代法術喚回。

魔戰士奧能(Magus Arcana):下述列出的為推薦元素騎士選擇的魔戰士奧能:法術強效(empowered magic),力池打擊(pool strike),法術護盾(spell shield)。


主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 19:32:16
翻出來就是告訴你,這是個多麼垃圾的變體      白貓注:不是我翻der

裝甲戰法師 Armored battlemage
許多戰法師專注於破壞性的塑能法術,但是有一些則擴展他們的學習策略去使用來自鋼鐵的可靠保護。這些裝甲戰法師學會了穿著約束性極大的鎧甲進行移動以及施法,並且發現了新的增強他們的盔甲的辦法。
出自護甲大師手冊 (Armor Master's Handbook)

中甲擅長(Medium Armor, Ex)
裝甲戰法師在1級獲得此能力而不是7級。當身穿中甲時,裝甲戰法師在防禦性施法的專注檢定中獲得+4加值。這與來自戰鬥施法專長的加值疊加。
此能力取代了法術戰鬥並改變了中甲擅長能力。

奧能力池(Arcane Pool,Su)

裝甲戰法師不能使用她的點數強化武器。取而代之的是她可以用一個迅捷動作從奧能力池里花費1點給予她正穿著的盔甲+1增強加值,持續1分鐘。 1級之後每4級,盔甲會獲得額外+1增強加值,在17級時最大+5.這些加值與已經存在的盔甲增強加值疊加,最大+5。
多次使用此能力並不會使來自此能力的增強加值疊加。
5級時,這些加值可以用來添加下列特殊盔甲能力:平衡,苦澀,護命(次等,中等,高等),幽冥,堅韌,法術抗力(13,15,17或19)或儲法。
添加這些加值消耗的增強加值等同於它們的等效加值。另外,裝甲戰法師可以在花費+3加值給予盔甲抗能能力,或者+5加值給予盔甲強化抗能。這些特性可以添加在原有該特性的盔甲上,但效果並不累計。若盔甲無魔法,則必須在添加任何附魔前先添加至少+1增強加值。這些加值和附魔在消耗奧能力池時選擇決定,在下次使用此能力前無法更改。這些增強效果在盔甲被魔戰士外的其他人穿戴時也無效。
魔戰士同時只能以此方式增強一件盔甲。若他再次使用此能力,則先前的效果立即結束。
此能力調整了奧能力池。

盔甲訓練(Armor Training, Ex)
3級時,裝甲戰法師獲得盔甲訓練,如同戰士能力
8級時,她獲得盔甲訓練2
13級時,她獲得盔甲訓練3
18級時,她獲得盔甲訓練4
此能力取代了在3級,18級獲得的魔戰士奧能以及精通法術戰鬥。

重甲擅長(Heavy Armor, Ex)
裝甲戰法師在7級獲得此能力而不是13級
此能力調整了重甲擅長。

擴展奧能力池(Expanded Arcane Pool,Su)
14級時,當裝甲戰法師使用奧能力池時,可以花費+2加值給予盔甲無像,+3加值給予盔甲滑溜或暗影,+5加值給予盔甲高等滑溜和高等暗影。
此能力取代了高等法術戰鬥。
Armored battlemage

Many battlemages focus purely on destructive evocations, but some extend their tactical studies to include use of the tried-and-true protection of steel. These armored battlemages learn to move and cast spells in even the most restrictive armors, and have developed new methods to magically enhance their armor.
Medium Armor (Ex)
An armored battlemage gains this ability at 1st level instead of 7th. When wearing medium or armor, the armored battlemage gains a +4 bonus on concentration checks to cast defensively. This stacks with the bonus from the Combat Casting feat.
This ability replaces spell combat and alters the medium armor ability.

Arcane Pool (Su)
An armored battlemage cannot spend points from his arcane pool to enhance weapons. Instead, he can expend 1 point from his arcane pool as a swift action to grant armor he is wearing a +1 enhancement bonus for 1 minute. For every 4 magus levels he has beyond 1st, the armor gains another +1 enhancement bonus, to a maximum of +5 at 17th level. These bonuses stack with existing armor enhancement bonuses to a maximum of +5.
Multiple uses of this ability do not stack with themselves.
At 5th level, these bonuses can be used to add any of the following armor special abilities: balanced, bitter, fortification (heavy, light, or medium), ghost touch, invulnerability, spell resistance (13, 15, 17, or 19) , or spell storing.
Adding these special abilities consumes an amount of bonus feats equal to the ability's base price modifier. In addition, the armored battlemage can grant his armor the energy resistance special ability at the cost of a +3 bonus or the improved energy resistance special ability at the cost of a +5 bonus. These special abilities are added to any the armor already has, but duplicates do not stack. If the armor is not magical, at least a +1 enhancement bonus must be added before any other special abilities can be added . These bonuses and special abilities are decided when the arcane pool point is spent and cannot be changed until the next time the armored battlemage uses this ability. These bonuses do not function if the armor is worn by anyone other than the magus.
An armored battlemage can enhance only one suit of armor in this way at one time. If he uses this ability again, the first use immediately ends.
This ability alters arcane pool.

Armor Training (Ex)
At 3rd level, an armored battlemage gains armor training, as per the fighter ability.
At 8th level, he gains armor training 2.
At 13th level, he gains armor training 3.
At 18th level, he gains armor training 4.
This ability replaces the magus arcana gained at 3rd and 18th levels, and improved spell combat.

Heavy Armor (Ex)
An armored battlemage gains this ability at 7th level instead of 13th.
This ability alters heavy armor.

Expanded Arcane Pool (Su)
At 14th level, the armored battlemage can grant his armor the glamered special ability at the cost of a +2 bonus, the slick or shadow special ability at the cost of a +3 bonus, and the greater slick or greater shadow special ability at the cost of a +5 bonus when using his arcane pool.
This ability replaces greater spell combat.

主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 19:36:13
奧法後繼者(Eldritch Scion,魔戰士變體)

和一般的魔戰士不同,奧法後繼者既不從書卷中學習法術知識,也不會花費時間聯繫如何將法術技藝和武術相結合。正相反,奧法後繼者發現他們的法術和能力都來源於他們的本能。
出自ACG

法術(Spell):一名奧法後繼者使用魔戰士法術列表中的法術。他可以釋放任何他所知道的法術而不需要預先準備。要學習或施放一個法術,奧法後繼者的魅力值必須至少為10 + 法術等級。奧法後繼者法術的豁免難度等於10 + 法術等級 + 奧法後繼者的魅力調整值。一名奧法後繼者每天只能施放固定數量的法術。他的基本每日法術數量等同於一個和他等級相同的吟遊詩人。此外,他也可以因為高魅力值而獲得額外的每日法術。一名奧法後繼者所知的法術數量有限。他擁有一個和他相同等級的詩人相同數量的已知法術,並且可以選擇學習一個新法術以替代一個原本的法術。在第5級以及之後每3個等級,就好像一個詩人能做的那樣,(見核心規則書P35,詩人職業能力部分)。該能力替換魔戰士原本的施法職業能力。

血脈(Bloodline):一名奧法後繼者會獲得血脈狂怒者的血脈能力。這個血脈必須在1級被選擇,並且一旦選中就不能改變。一名奧法後繼者在決定他的血脈能力時的有效血脈狂怒者等級等於他的奧法後繼者等級。他不會獲得任何額外專場,並且會在不同的級別獲得他的血脈額外法術(見下文的額外法術職業能力)。要是用任何血怒能力,一名奧法後繼者都必須首先花費一點他的奧法之池的點數(見下文)。
如果一名奧法後繼者兼職了另一個可以獲得血脈的職業,他必須選擇同一种血脈,即使則意味著其中一個職業所選擇的血脈能力必須變化。根據GM的判斷,一名奧法後繼者亦可以改變他之前所選的血脈以使其匹配。
該能力替換法術喚回能力。

奧法之池(Eldritch Pool,Su):一名奧法後繼者會獲得一個名為奧法之池的個人魔法能量,其值大於它的魔戰士等級的1/2 (至少為1)+他的魅力調整值。用一個迅捷動作,奧法後繼者可以花費一點奧法之池的能力進入一種持續2輪的神秘專注狀態。這個狀態下他可以使用他的血脈狂怒者血脈能力,就好像他是一個進入了血怒狀態的血脈狂怒者一般,儘管他不會獲得其他血怒能力所帶來的益處或害處。在4級時,一名奧法後繼者也能夠像使用奧能力池一般使用他的奧法之池,獲得魔戰士的奧能力池職業能力的所有益處。
  此外,如何魔戰士的職業能力或是魔戰士法術列表中的法術中通常基於智力屬性的效果,對於奧法後繼者來說都會基於魅力進行判定。比如說,奧法後繼者使用奧能精準魔戰士奧能時,會將等同於他的魅力加值而非智力加值的洞察加值加到他的攻擊骰上。但本能力不會影響奧法後繼者的技能或技能點。
該能力替換標準的奧能力池能力,任意影響奧能力池的能力也會以相同方式影響奧法之池。

法術戰鬥(Ex):一名奧法後繼者只有在進入神秘專注狀態時(見上文奧法之池能力)才能還是用法術戰鬥。在8級時,奧法後繼者可以在任意情況下使用法術戰鬥。該能力替換標準的法術戰鬥能力。

額外法術:在7級時,一名奧法後繼者可以將他的血脈狂怒者血脈10級時所獲得的獎勵法術作為額外法術加入他的法術列表。他會在9、11和13級獲得他血脈能力的另外3個獎勵法術。該能力取代標準魔戰士的知識力池能力。

精通法術戰鬥(Ex):在14級時,一名奧法後繼者獲得了精通法術戰鬥職業能力。這取代了標準的精通法術戰鬥能力。

高等法術戰鬥(Ex):在18級時,一名奧法後繼者獲得了高等法術戰鬥職業能力。這取代了標準的精通法術戰鬥能力。


Eldritch Scion (level 1-7 / 8+)
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 19:38:10
秘傳者(Esoteric 魔戰士變體)

『五城中鎖奇書,世間睡裡無人喚。家家自有,月中丹桂,朱衣仙子。
能駐光陰,解留顏鬢,引君霄漢。 』

                                             
——黃裳

秘傳者是沉迷於隱秘的神秘之人,將他們的一生埋首於被遺忘的文檔和被禁止的書籍之中。每個秘傳者都了解通過複雜的符號和神秘地公式將法術隱匿在自己的肉體中的力量。
出自OA


武器和防具擅長(Weapon and Armor Proficiency):
秘傳者只熟練使用簡單武器。這調整了魔戰士的武器和防具擅長能力。

較差的施法能力(Diminished Spellcasting):
秘傳者每法術等級每日可使用法術位比平常的魔戰士少一個,如果該級獲得的每日法術位為0個,那麼他就只能依靠智力調整值帶來的額外法數量使用該級的法術。該能力調整了魔戰士的施法能力。

奧能力池(Arcane Pool,Su):
在1級時,秘傳者可以像增強人造武器一樣使用奧能力池增強他的徒手攻擊。在5級時,他可以將如下的武器特殊效果添加到他的徒手打擊或武器上:護體Defending、焰爆Flaming Burst、凍寒Frost、冰爆Icy Burst、衝擊Impact(UM)、電擊Shock、電爆Shock Burst、追擊Speed或雷鳴Thundering.該能力調整了魔戰士的奧能力池能力。

徒手打擊(Unarmed Strike):
1級起,秘傳者獲得精通徒手打擊(Improved Unarmed Strike)作為獎勵專長。此外,他還會獲得武僧的徒手打擊(Unarmed Strike)能力,將他的魔戰士等級作為其武僧等級來計算徒手打擊的傷害。

徒手法術打擊(Unarmed Spellstrike,Su):
在1級時,秘傳者獲得了魔戰士的法術打擊職業能力。但是,秘傳者只能用徒手打擊來使用法術打擊傳遞法術。該能力調整了魔戰士的法術打擊職業能力。

以神御氣(Ki Arcana,Su):
在4級時,秘傳者的奧能力池在決定法術和能力需求時也同時可以視為氣池。秘傳者的奧能點數可以用來使用那些通常需要氣來使用的能力。如果一名秘傳者也同時獲得了氣池的能力,他可以隨意互換他的氣和奧能點(但特殊的氣池,如醉酒(Drunken Ki, Su,醉拳大師)能力帶來的氣例外)。該能力取代了魔戰士的法術喚回能力。

紋身法術(Tattooed Spell,Sp):
在5級和之後的每6級,秘傳者可以將他的魔戰士法術書中的一個法術紋在他的身體上;第1個法術必須是2環或更低環,第2個法術必須是4環或更低環,第3個法術可以是任何環術的法術。紋身中的法術必須是沒有昂貴的材料成分並且不需要法器的法術。秘傳者可以在不需要法術書的情況下準備任何紋身中的法術,此外,他可以將紋身中的法術視為類法術能力釋放,次數為每個法術每天一次。當秘傳者使用這些類法術能力的時候,紋有該法術的紋身會法術如同光亮術一樣的光,持續等於法術等級的輪數。該能力取代了魔戰士的額外專長。

AC加值(AC Bonus,Ex):
在7級時,只要秘傳者不穿甲或穿著輕甲,他在AC和CMD上獲得+1閃避加值。這個加值在13級再次提升1點。他在無法移動或無助,或穿著中甲或重甲,使用盾牌,或處於中載和重載狀態時失去該加值。該能力取代了魔戰士的中甲和重甲擅長能力。

進階紋身法術(Improved Tattooed Spell,Sp):
在11級時,秘傳者每天來紋身法術的每個類法術能力活動額外一次使用次數。該能力取代高等法術喚回。


主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 19:40:27
煉獄剝皮者(Fiend Flayer)(魔戰士變體)
有些魔裔魔戰士能夠挖掘出他們煉獄血統中的黑暗能量以增強自身的魔力與戰鬥天賦。通過在自身污穢的血肉上進行雕刻,他們能夠利用其黑暗能量以增強自己的力量,從虛無中召喚武器並且繞過敵人最強大的防禦能力。煉獄剝皮者擁有以下職業能力。
出自ARG

地獄苦行(Infernal Mortification)(Su):煉獄剝皮者可以犧牲一些自己的污穢之血以增加他的奧能力池。以這種方式犧牲血液是一個標準動作。每當煉獄剝皮者以此對自己造成2點體質傷害,他的奧能力池增加1點。任何以這種方式獲得的奧能力池沒有消耗的話,則會在魔戰士下次準備法術時消失。與普通的屬性傷害不同,該傷害無法以次等複原術治療。只有時間可以治愈地獄苦行造成的體質傷害。這個能力無法在煉獄剝皮者受到的體質傷害大於等於其1/2體質屬性時使用。

魔戰士奧能(Magus Arcana):煉獄剝皮者獲得以下魔戰士奧能。他無法選擇任何奧能超過一次。



主题: Re: [PF]魔戰士變體大全(恭喜獲得史上最爛魔戰士變體)
作者: 白貓2016-11-24, 周四 19:46:40
綠刺殺手 Greensting Slayer
——“抱歉,樓上的,我比你更垃圾!”   白貓注:因為原文樓上是裝甲戰法師
在Erages的Blackash訓練場中,武術與精靈魔法的融合一直以來都是主要課題。但由於城市犯罪分子對老練打者和走私者允諾的財富,在Erages學院學習的人,只有少數人遵循這條道路。綠刺殺手具有以下職業能力。白貓注:補翻了這句
出自Bastards of Golarion

奧能力池(Arcane Pool,Su)
1級時,綠刺殺手可以用一個迅捷動作從她的奧能力池中花費1點來為該輪下一次攻擊增加1D6點偷襲傷害。這次攻擊必須滿足所有的偷襲條件,如同盜賊的職業特性。 1級之後每4級,偷襲傷害增加1D6(17級時5D6)。如果綠刺殺手從其他來源獲得了偷襲,這些傷害獎勵疊加。
綠刺殺手不能使用奧能力池強化她的武器。
此能力調整了奧能力池能力。

反射閃避(Evasion,Ex)
7級時,綠刺殺手獲得反射閃避,如同盜賊的職業特性。
此能力取代中甲擅長。

精通反射閃避(Improved Evasion,EX)
13級時,綠刺殺手獲得精通反射閃避,如同同名盜賊進階天賦。
此能力取代重甲擅長。

魔戰士奧能 Magus Arcana
除了下文所述魔戰士奧能,下列魔戰士奧能適合綠刺殺手變體:接近射程(Close Range),快速襲擊(Hasted Assault),戰技精通(Maneuver Mastery),力池打擊(Pool Strike)以及魔法默發化(Silent Magic)

暗影移動(Dark Shifter,Su)
魔戰士可以用一個移動動作從她的奧能力池中花費1點來改變一個60尺內具有[黑暗]描述符的持續性法術的目標。新的目標必須在法術範圍內,以魔戰士等級作為有效施法者等級來決定以魔戰士為起點的該效果最大影響距離。如果魔戰士正在移動的法術來自另一個生物,魔戰士必須通過DC=11+該效果施法者等級的施法者等級檢定才能進行移動。失敗則浪費了魔戰士的這個移動動作,但是不會從她的奧能力池里花費點數。魔戰士必須至少6級才可以選擇此魔戰士奧能。
Greensting Slayer
The blending of martial prowess with elven magic has long been a staple of the Blackash Training Grounds in Erages. More than a few who study at Erages Academy follow this path because of the promises of wealth that the city's criminal element makes toward practiced brawlers and smugglers . Greensting slayers have the following class features.

Arcane Pool
At 1st level, a greensting slayer can expend 1 point from his arcane pool as a swift action to add 1d6 points of sneak attack damage to his next melee attack that round. The attack must meet all of the usual prerequisites for making a sneak attack, as the rogue class feature. For every 4 levels beyond 1st, the amount of sneak attack damage dealt by this ability increases by 1d6 (to a maximum of 5d6 at 17th level). If a greensting slayer gets a sneak attack from another source, the bonuses on damage stack.
A greensting slayer cannot use his arcane pool to enhance his weapon.
This ability modifies the arcane pool ability.

Evasion (Ex)
At 7th level, the greensting slayer gains evasion, as the rogue class feature.
This ability replaces medium armor proficiency.

Improved Evasion (Ex)
At 13th level, the greensting slayer gains improved evasion, as the advanced rogue talent of the same name.
This ability replaces heavy armor proficiency.

Magus Arcana
In addition to the magus arcana presented below, the following magus arcana complement the greensting slayer archetype: close range, hasted assault, maneuver mastery, pool strike, and silent magic.

Dark Shifter (Su) The magus can expend 1 point from his arcane pool as a move action to change the target of an ongoing spell effect with the darkness descriptor within 60 feet. The new target must be within the spell's range, using the magus's level as the effective caster level for the purpose of determining the maximum range the effect can be moved from the magus. If the spell effect the magus is moving originated from another creature, the magus must succeed at a caster level check to reposition the effect (DC = 11 + the effect's caster level). Failure wastes the magus's move action, but does not expend the point from his arcane pool. The magus must be at least 6th level before selecting this arcana.

主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 19:49:10
巫戰士 Hexcrafter

一名巫戰士發現瞭如何使用他的奧能力池來創造女巫巫術的秘密。這些魔戰士可以對友軍和敵人施展巫術,詛咒他們所攻擊的人,並用眾多詛咒和有害法術擴展了他們自己的法術選擇。
出自UM

巫術戰士Hex Magus(Su):在4級時,巫戰士獲得了少量的女巫巫術(參見進階玩家手冊APG)。巫戰士從女巫的巫術職業能力中選擇一項巫術。他可以使用這項巫術並從中獲得好處,如同他是一名等級為他魔戰士等級的女巫。這個能力替代法術召回。

巫術奧能Hex Arcana:一名巫戰士可以選擇下文所述的魔戰士奧能,或選擇任何一項女巫巫術代替魔戰士奧能。在12級時,巫戰士一個巫術或強力巫術代替他的魔戰士奧能。在18級時,巫戰士可以選擇一項巫術,強力巫術或高等巫術代替他的魔戰士奧能。他不能多次選擇同一巫術或奧能。

詛咒打擊(Sp):若一名巫戰士可以施展降咒[bestow curse],強力降咒[major curse],或任何帶有詛咒[curse]描述的法術,他可以通過法術打擊能力來傳遞這些法術,即使這些法術並非接觸攻擊法術。

法術:一名巫戰士把以下法術添加到他的魔戰士法術列表中:降咒[bestow curse],強力降咒[major curse],以及所有其他不高於6級的帶有詛咒[curse]描述的法術。

魔戰士奧能:以下魔戰士奧能可以完善巫戰士的能力:奧能精準Arcane Accuracy,擴展學習Broad Study,魔寵Familiar,法術瞬發Quickened Magic。


Hexcrafter
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 20:18:01
卡潘妮亞舞者(Kapenia Dancer) *
對於一些瓦瑞西安人,他們的傳統舞蹈中有著先祖的力量。這些舞者把他們繡著氏族歷史的卡潘妮亞圍巾融入他們的舞蹈中,以他們先祖的力量編織著致命的迴旋舞步。
出自Varisia, Birthplace of Legends
*:原文章的巾刃舞者(Bladed Scarf Dancer)為d20pfsrd網站的去版權版名稱,並非原書中的名稱,原書中的名稱為Kapenia Dancer,因此上面的敘述文字也根據原書重翻。

武器和盔甲擅長
卡潘妮亞舞者擅長所有的簡易武器和圍巾隱刃,而且他們可以將圍巾隱刃當作單手進戰武器使用。他們不擅長任何盔甲和盾牌,且在穿著盔甲和盾牌時承受正常的奧術失敗機率。

較弱的施法能力
卡潘妮亞舞者每日法術量比正常的魔劍士少一,如果這會讓某級的法術量減少到0的話,那麼他就只能透過智力加值提供的額外法術欄位來施展該級法術。

精明防禦
一級起,當卡潘妮亞舞者使用圍巾隱刃的時候,他得到精明防禦特殊能力。此效果如同進階職業決鬥家的同名能力。不過在決定此能力提供的AC加值上限時他使用他的卡潘妮亞舞者等級取代決鬥家等級。

武器專攻
在一級,卡潘妮亞舞者學會武器專攻(圍巾隱刃)作為獎勵專長。

魔劍士奧能
卡潘妮亞舞者可以選擇以下魔劍士奧能,他每一種奧能只能選擇一次。 [有人會選兩次嗎? ]
 彈性Elasticity (Su)
 以一個自由動作,卡潘妮亞舞者可以花費一點奧能讓持用的圍巾隱刃在自己的回合中得到長武器的特性。此奧能可以和其他奧能串連使用。
 詛咒Curse (Su)
 在選擇此奧能的時候選擇一種屬性[力量、敏捷、體質之類的],當你使用圍巾隱刃對目標造成重擊時,你可以花費一點奧能讓目標受到1d4點屬性傷害。
 你可以多次選擇此奧能但是每次必須選擇不同的屬性,卡潘妮亞舞者必須達到九級才學習擇此一奧能。
 靈巧之手Spirit Fingers (Su)
 當卡潘妮亞舞者用進戰武器擊中一個目標的時候,他可以用迅捷動作花費一點奧能使用偷竊戰技。
 魂之步伐Spirit Step (Su)
 當卡潘妮亞舞者用圍巾隱刃造成重擊的時候,他可以花費一點奧能將自己傳送到30呎內的任何地方,卡潘妮亞舞者的回合在傳送之後立刻結束。
 他必須達到12級才能學習此奧能。


主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 20:21:03
劍聖[kensai,日文轉音。]
劍聖發費他一輩子的時間專注在單一武器上,冥想沉思,以在使用該武器時達到令人着迷的完美,這種武器通常,但不絕對是劍。透過他的奧術之力,他可以用武器舞出炫目且致命的舞蹈,超凡入聖的能力讓最優秀的武人甘拜下風。
出自UC

武器和盔甲擅長:
劍聖擅長簡易武器和一個他所選擇的軍用或異種的近戰武器,劍聖不擅長任何護甲和盾牌,而且在持盾穿甲時承受正常的奧術失敗機率。

較差的施法能力:
劍聖每法術等級每日可使用法數量比平常的魔戰士少一個,如果該級獲得的每日法術量為0,那麼他就只能依靠智力調整值帶來的額外法數量使用該級的法術。

精明防禦:
劍聖在持用他自選武器的時候得到精明防禦能力,此能力如同決鬥家同名職業能力,不過他的自選武器可以是任何類別。

武器專攻:(Ex)
一級時,劍聖得到對他自選武器的武器專攻作為獎勵專長。

完全猛擊:(Ex)
四級時,當劍聖用他的自選武器擊中敵人時,可以透過銷耗一點奧力來造成最大傷害,不需要擲骰,此能力只作用於武器本身的傷害,而不影響額外傷害,例如偷襲、魔法武器加值和法術打擊,以及重擊的額外傷害。
如果劍聖造成重擊,他可以從奧力池中花費兩點點數使武器的重擊乘倍上升一。
此能力取代法術喚回。

戰鬥訓練:(Ex)
七級時,劍聖可以用他的劍聖等級-3作為有效戰士等級來學習戰士的專長,但是所有和武器相關的專長只能選擇他的自選武器,如果他有戰士等級,那這兩個等級疊加,此能力取代知識之池。

居合道:(Ex)
七級時,劍聖可以將他的智力調整值加到他的敏捷之上已決定先攻,他可以在措手不及時發動機會攻擊,並且再機會攻擊時以一個自由動作抽出他的自選武器,此能力取代中甲熟練。

完美重擊:(Ex)
九級時,當劍聖使用他的自選武器造成重擊時,他可以將他的智力調整值加到重擊推定擲骰上,同時,當劍聖學習重擊專攻和任何以重擊專供為先決條件的專長時,可以用他的劍聖等級取代基本攻擊加值,不過這些專長只有在他使用自選武器時生效,此能力取代九級取得的奧能。

優雅反射:(Ex)
十一級時,劍聖每輪可以做出機會攻擊的次數等同於劍聖的智力調整值。此能力效果與戰鬥反射專長疊加。

此能力取代高等法術喚回。

居合專攻:(Ex)
十三級,劍聖永遠可以在伏擊輪行動並以迅捷動作抽出武器,儘管如此,在他行動之前,他還是被視為措手不及,在伏擊輪,或是攻擊措手不及的敵人時,劍聖可以將他的智力調整值加到武器傷害中,此能力取代重甲熟練。

居合宗師:(Ex)
第十九級,劍聖的先攻檢定永遠被視為骰出自然20且永遠不會被伏擊,此能力取代高等法術通路。

武器宗師:(Ex)
二十級時,劍聖對他的自選武器得到了戰士的武器宗師職業能力,此能力取代魔戰士真義。


Kensai (level 1-8 / 9-12 / 13+)
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 20:24:54
念刃(Mindblade 魔戰士變體)

『This weapon is your life, try not let this happen again.』
                                             
——Obi-Wan Kenobi

念刃是將異能天賦和武術結合造成致命殺傷之人。通過使用意志塑造武器,她在任何情況下總是能獲得足以應付狀況的工具。
出自OA

法術(Spells):
念刃可以將魔戰士法術列表中的法術作為異能法術釋放。她不需要準備就能釋放她所知的任何法術。為了學習和釋放一個法術,念刃必須有著至少等於10+該法術環術的智力值。對抗念刃法術的豁免DC等於10+該法術環術+念刃的智力調整值。
就像其他施法者,念刃每天只能施展一定數量的法術。她的已知法術數量和每日法術位均等同於等於她魔戰士級別的詩人,並且獲得等於詩人戲法數量的0環念力。除此以外,她會因為高智力加值獲得額外法術(如核心規則書表1-3所示)。
在5級和之後的每3級,念刃可以選擇一個新法術代替已經知道的舊法術,使用和詩人系統的規則。在這種情況下,念刃會失去一個舊的已知法術並替換為一個新法術。該法術的環術必須與所替換的舊法術相同,並且新法術必須比念刃能釋放的最高環法術至少低1環。
念刃在冒險中不需要準備法術,她可以在任何時候釋放任何她已知的魔戰士法術,只要她還沒消耗完她的每日法術環位。
該能力取代了魔戰士的施法能力。

異能力池(Psychic Pool ,Su):
念刃會獲得一個異能力池,和通常的魔戰士奧能力池類似。在1級時,一名念刃可以花費異能力池中的1點異能用標準動作使用異能能量塑造一個她所選擇的輕型近戰武器。花費2點異能,念刃就可以塑造一把單手近戰武器,如果花費3點異能,她就能塑造一個雙手近戰武器(但不能是雙頭武器)。該異能武器可以永久持續,但會在離開念刃的手時消失。念刃可以用自由動作消解手持的異能武器。當異能武器消失時,念刃會回復用於塑造異能武器的異能點。她在同一時間只能維持1個異能武器。
在1級時,異能武器視作一件念刃所選擇的任意種類魔法武器。在3級和之後每3級,武器的增強加值提高1點,並最終在12級達到最高+5.在5級時,念刃可以將任何魔戰士奧能力池職業能力列表中的武器特殊能力加在武器上,並用以替換武器的加值,但武器的增強加值在除去如何武器特殊能力外應至少有+1.在15和18級時,武器獲得額外的+1增強加值,但念刃只能將該加值用於獲得武器特殊能力。
該能力取代魔戰士的奧能力池能力,但在作為專長、能力和職業能力的前提時視作奧能力池能力。

涉獵異能(Psychic Access,Su):
在4級時,念刃獲得了擴展法術列表的能力。她能將2個來自異能者職業法術列表的法術視作同級的魔戰士法術加入她的魔戰士法術列表中。這些法術必須是念刃在該級別可以釋放的法術。在第7、11、14和19級,她能將另外2個心靈異能者法術加入她的法術列表,但應遵循和之前相同的限制。
當念刃選擇法術混合(Spell Blending)魔戰士奧能時,她會從心靈異能者法術列表而非法師法術列表中獲得額外法術。
該能力取代了魔戰士的法術喚回、知識力池、精通法術喚回、高等法術戰鬥和高等法術通路能力。

雙武念刃(Dual Weapons,Su):
在7級時,念刃可以同時維持2把異能武器或1把雙頭異能武器,但每把武器(或雙頭武器的任意一端)的增強加值都比通常低1.從12級起,但每把武器(或雙頭武器的任意一端)的增強加值都比通常低2.當使用2把異能武器或1把異能雙頭武器進行雙武器戰鬥時,念刃可以像其中一隻手空著那樣使用她的法術戰鬥能力。該能力取代了魔戰士的中甲擅長。

快速塑形(Rapid Manifest,Su):
在8級時,念刃可以用迅捷動作塑造1把異能武器。該能力取代了魔戰士的高度法術戰鬥能力。

雙重塑形(Dual Manifest,Su):
在13級時,念刃可以用一個動作塑造2把異能武器。她必須支付2把武器的異能消耗。此外,當雙手持用一把武器時,她可以像一隻手空著一般使用她的法術戰鬥能力。該能力取代魔戰士的重甲擅長。


Mindblade
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 20:29:30
重裝魔戰[Myrmidarch,希臘文,請原諒我這樣翻。 ]
身為熟練的戰鬥專家重裝魔戰使用魔法來輔助並強化他對武術的掌握,他對混合魔法和戰技的傾向比一般的魔戰士來的少,重裝魔戰比較擅長使用弓箭、刀刃與盔甲。
出自UC

較差的施法能力:
重裝魔戰每法術等級每日可使用法數量比平常的魔戰士少一個,如果該級獲得的每日法術量為0,那麼他就只能依靠智力調整值帶來的額外法數量使用該級的法術。

遠程法術打擊:(Su)
四級時,重裝魔戰可以用法術打擊能力附加一個單目標的遠程到遠程武器上,就算法術本來可以攻擊多的目標,也只會有一發射線、飛彈或效果伴隨著遠程攻擊發射。
十一級,重裝魔戰可以通過一個整輪動作,施放一個可以打擊多次或攻擊多個目標的遠程接觸攻擊法術而非只有一次。這個能力使用基本的遠程法術打擊的效果,但重裝魔戰可以打出多發射線,飛彈或類似的法術拋射效果。這次攻擊所發動的法術的施法時間不能超過1輪,最多可以打擊的次數等同於他在發動整輪攻擊時的攻擊次數,並且會如同整輪攻擊多次發動攻擊一樣正常承受攻擊減值。這個法術的效果如果超過本輪時間則失效,或是需要發動的遠程接觸攻擊次數超過了重裝魔戰的整輪攻擊攻擊次數也會被浪費掉。
此能力取代法術喚回和高等法術喚回。

武器訓練:(Ex)
六級和之後的每六級,重裝魔戰得到戰士的武器訓練職業能力,傷害和命中加值也如同戰士的同名能力般上升,此能力取代六級、十二級和十八及獲得的奧能。

戰鬥訓練:(Ex)
七級時,重裝魔戰可以用他的等級-3作為有效戰士等級來學習戰士的專長,如果他有戰士等級,那這兩個等級疊加,此能力取代知識之池。

裝甲訓練:(Ex)
八級時,重裝魔戰得到戰士的裝甲訓練職業能力,十四級時則得到裝甲訓練2,此能力取代精通法術戰鬥和高等法術戰鬥。

鎧甲宗師:(EX)
二十級時,重裝魔戰在穿著盔甲時得到傷害減免5/-,此能力取代魔戰士真義。



原文討論串中有其他人對重裝魔戰有其他的build意見,認為不該只有澄色,有興趣的可自行前往觀看。
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 20:33:10
傀儡師 Puppetmaster(魔戰士變體)
  專注於使用惑控和幻術,傀儡師放棄了魔戰士兇猛暴戾的法術打擊,轉而將魔法用來編織與操控他的表演。
出自Arcane Anthology
 
  技能:傀儡師每等級可以獲得4+他的智力調整值的技能點數。並且傀儡師可以將知識(歷史,本地,宗教)和所有的表演技能加入他的本職技能列表,但從他的本職技能列表中移除攀爬,騎術和游泳。本能力調整了魔戰士的本職技能。

  法術:傀儡師可以同時施放魔戰士與吟遊詩人法術列表中的法術,並且將吟遊詩人法術視為魔戰士法術。因為傀儡師無法直接獲得吟遊詩人表演能力,使用一些依賴吟遊表演生效的法術將不適合他使用。傀儡師仍然需要將吟遊詩人法術先加入他的法術書才能準備這些法術,他也可以從法術書(或是煉金術士的公式薄,如果這些吟遊詩人法術也是法師或煉金術士法術的話)以及捲軸中(如同法師一般)學習吟遊詩人法術,或是每提升一個魔戰士等級時將他新獲得的兩個法術的全部或是一個選擇獲得吟遊詩人法術。本能力取代知識力池和高等法術通路。

  奧能力池:傀儡師無法消耗他的奧能力池點數來為他持有的武器提供增強加值或是特殊附魔。但是,每當傀儡師施放一個附魔系或是幻術係法術時,他都可以通過迅捷動作消耗1點奧能力池點數使職工法術的DC或是施法者等級+1。在7級時,這個DC或施法者等級提升增加到+2,在13級時提升到+3,在19級時提升到+4。本能力調整了魔戰士的奧能力池。

  傀儡戰鬥 Puppet Combat(Ex):傀儡師只能的法術戰鬥,精通法術戰鬥和高等法術戰鬥能力只能用來施放附魔和幻術係法術。本能力調整了法術戰鬥,精通法術戰鬥和高等法術戰鬥。

  魅惑打擊Charmstrike(Su):在2級時,傀儡師可以在一個目標在對抗一個他所施放的法術(類法術能力和超自然能力不可)的豁免檢定上失敗時,以一個迅捷動作消耗1點奧能力池點數來將一個他準備好的一環附魔係法術施放到該目標身上。該目標生物必須是之前受到傀儡師的法術影響的目標,且這個附魔係法術只能影響這一個目標(即使原本它可以影響多個生物也是一樣)。在10級時,傀儡師可以以此方式對敵人施放一個二環附魔係法術;在16級時,傀儡師可以以此方式對敵人施放一個三環附魔係法術。以此方式被施放的法術會如同被普通施放一樣正常的消耗掉。本能力取代法術打擊,戰鬥訓練和反制擊。

  無盡之劇目The Show Must Go On(Su):每當傀儡師以附魔係法術影響著一個生物的同時,還維持著一個需要他以專注延續的幻術係法術且前述的附魔係法術目標對此幻術法術保有視覺線時,只要傀儡師同時對幻術效果和被附魔係法術影響的生物均保有視覺線,他就可以每輪只需要一個自由動作來維持幻術的效果。傀儡師每次只能以此方式維持一個幻術效果。在13級時,傀儡師可以同時維持最多兩個幻術效果——但這也需要兩個被附魔係法術影響的目標來作為“觀眾”。本能力取代中甲和重甲擅長。

  劇本轉移Scene Stealer(Su):在20級時,如果傀儡師成功的不相信了一個幻術效果,他就可以消耗1點奧能力池點數來嘗試解除或反控制這個幻術效果。傀儡師可以進行一個施法者等級檢定,如同使用解除魔法一般。如果他的施法者等級檢定成功,傀儡師就可以選擇解除這個法術的效果或是直接控制它,如同他事實上是這個幻術的施法者一樣。如果這個幻術效果需要保持專注才能維持,那麼傀儡師也必須保持專注來維持它(或是使用無盡之劇目能力來維持它)。本能力取代魔戰真義。


Puppetmaster
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 20:36:03
洗禮之盾[Skirnir,芬蘭文]
他們有時候又被稱為盾爵[shield-vassal,後面那個似乎是法文]或盾之少女[shieldmaiden,挪威文。],洗禮之盾知道如何將他的力量注入盾牌之中。
出自UC

較差的施法能力:
洗禮之盾每法術等級每日可使用法數量比平常的魔戰士少一個,如果該級獲得的每日法術量為0,那麼他就只能依靠智力調整值帶來的額外法數量使用該級的法術。

奧術連結:(Su)
一級時,洗禮之盾的盾牌成為他的奧術連結物品,此能力如同法師的同名能力,不過洗禮之盾只能連結盾牌,而不是魔寵或其他什麼東西。

奧能力池:
一級時,洗禮之盾可以如常增強他的武器,同時也可以花費力池來強化他的盾牌,他必須分別支付兩者的增強費用,五級時,他可以替盾牌附加以下能力:活化、吸矢、避矢、猛擊、目盲、護命[各種]、鏡映、抗法[各種等級]。

巫士之盾:(Ex)
一級時,洗禮之盾擅長所有種類的盾牌,包括塔盾,並且在持用盾牌時不須承受奧術失敗機率,在學習盾牌相關技能時,他可以用他的洗禮之盾等級當作戰士等級,此能力取代法術戰鬥。

法術打擊:(Su)
洗禮之盾可以用武器或盾牌猛擊來釋放法術打擊。

盾池:(Su)
在四級,洗禮之盾可以透過一個自由動作消耗一點奧力,讓他在進行專注檢定的時候得到相當於於盾牌基本AC加值[不含增強加值等]的加值,他同時也可以在盾牌猛擊或碰觸攻擊時傳遞力池打擊奧能,此能力取代法術喚回。

灌法盾:(Su)
七級時,以一個標準動作,洗禮之盾可以花費每法術等級一點的奧力將法術儲存到他的盾牌中,此能力作用類似囤法武器,不過他只能透過洗禮之盾成功的盾牌猛擊觸發,而且法術等級不受限於三級,此能力取代知識之池。

持盾法術戰鬥:(Su)
八級時,洗禮之盾得到法術戰鬥職業能力,不過只在揮舞他的連結盾牌時生效,他可以用他持用盾牌的那隻手處理法術的姿勢成分,此舉會讓他失去盾牌的AC加值,直到他下一輪開始,除非他持用小圓盾,此時他的盾牌AC加值保留,十四級的時候,他學會進階法術戰鬥。
十九級時,洗禮之盾可以持用任何盾牌進行法術戰鬥而不會失去AC加值,此能力取代進階法術戰鬥、高等法術戰鬥和高等法術通路。

高等灌法盾:(Su)
十六級時,當洗禮之盾在戰鬥中被擊中時,他可以用一個即時動作釋放盾牌儲存的法術,他可以選擇讓該法術作用在自己身上,或是作用在攻擊他的人身上,此能力取代反制擊。


Skirnir (level 1-7 / 8+)
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 20:37:16
鑄魂師[Soul Forger]
鑄魂師透過理解魔法的本質,將他的靈魂注入軍械之中,製造超乎常人的力量,結合祕法工藝和戰爭藝術,產生一種獨特的戰鬥風格。
出自UC

較差的施法能力:
鑄魂師每法術等級每日可使用法數量比平常的魔戰士少一個,如果該級獲得的每日法術量為0,那麼他就只能依靠智力調整值帶來的額外法數量使用該級的法術。

奧術連結:(Su)
一級時,鑄魂師和一個武器產生奧術連結,此能力如同法師的同名能力,不過鑄魂師只能連結武器,而不是魔寵或其他什麼東西。

法術戰鬥:(Su)
鑄魂師的法術戰鬥能力只在他持用連結武器的時候生效。

法術打擊:(Su)
鑄魂師只能使用他的連結武器施展法術打擊。

工藝宗師:(Ex)
鑄魂師可以將他的魔戰士等級加到他製作武器、盾牌和盔甲的工藝檢定上,此加值在製作魔法武器和盔甲的工藝上仍然有效。
七級時,當鑄魂師在決定鍛造武器和盔甲所需時間時,他可以將物品的價格視為十分之一,而且他只需要花平常一半的時間就可以鍛造出魔法武器或盔甲,此能力取代知識之池。

強化連結:(Ex)
四級時,鑄魂師可以用迅捷動作花費一點奧能,使他連結物品的硬度和生命值提升相當鑄魂師等級,這些額外的物品生命值會持續到耗盡或是鑄魂師下一次準備法術為止,多次使用此能力只會互相覆蓋,而不會疊加,此能力取代法術喚回。

修復:(Su)
十一級時,透過一個標準動作並消耗一點奧力,鑄魂師可以恢復受損物品相當於他等級的生命值,他也可以花一分鐘,消耗四分之一標準售價的材料,修復一個完全損毀的物品,必且將該物品的生命值恢復到一點。恢復損毀魔法物品的增強加值會需要消耗相當於物品施法者等級的奧力,如果該物品的施法者等級等同獲高於鑄魂師,則鑄魂師必須承受兩個臨時的負向等級,若該物品的施法者等級低於鑄魂師則為一個,要是該物品是他的連結物品,則他不需要承受負向等級,移除負向等級的強韌檢定DC為10+物品的施法者等級。
此能力取代高等法術喚回。

毀物反擊:(Su)
十六級,當一個敵人使用魔法物品引起鑄魂師機會攻擊時,鑄魂師可以選擇攻擊物品或敵人,如果他將物品完全擊毀,物品的效果就不會生效,此能力取代反制擊。

瞬間修復:(Su)
十九級,鑄魂師可以用一個不會引起機會攻擊的標準動作修復損毀的物品,此能力取代高等法術通路。


主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 20:42:33
咒舞者(Spell Dancer)(魔戰士變體)
精靈文化中對法師的高度重視同時也影響了那些不是法師的精靈對自己的看法。許多精靈魔戰士並不覺得自己是糅雜了武藝和魔法天賦的大師,而是更多地將自己看做是法術的一種,專攻於研究施展法術能力時肢體的動作與技巧的效用。他們相信自己在戰鬥中施展法術的能力是“咒術之舞”這種觀念的副產品,而這種觀念本身則正是法師咒術的一種。
出自ARG

咒舞者擁有以下職業能力。

職業技能(Class Skills):咒舞者將特技動作和表演(舞蹈)加入其本職技能列表中,並從中移除威嚇和騎術技能。

咒術之舞(Spell Dance,超自然能力):1級時,咒舞者可以以一個迅捷動作花費1點奧能力池點數,使其移動速度獲得+10尺增強加值,同時她在受威脅區域內移動引起藉機攻擊時,在防禦等級上獲得+2閃避加值,持續1分鐘。在1級之後的每4級,咒舞者獲得額外的+10尺增強加值和+2上述閃避加值。
  5級時,每咒術之舞一次,以一個迅捷動作,咒舞者可以對自己施展如下能力:朦朧術,飛行術,或加速術。這些能力持續1輪。 9級時,咒舞者還可以在每次咒術之舞中,通過一個迅捷動作,以類法術能力的形式施展任意門一次。 13級時,咒舞者還可以通過一個迅捷動作在1d4輪種獲得自由行動的效果。
  該能力取代魔戰士通過迅捷動作消耗奧能力池點數來賦予其武器魔法加值1分鐘的能力。

秘法靈動(Arcane Movement,超自然能力):5級時,一旦咒舞者使用了一個魔戰士法術,他便能在特技、攀爬、脫逃和潛行檢定上獲得相當於法術等級的表現加值,直到其下一輪開始。該能力取代魔戰士在5級時獲得的獎勵專長。

迴避之舞(Dance of Avoidance,超自然能力):7級時,若穿戴輕甲或不穿甲,咒舞者在防禦等級上獲得+ 2洞察加值。該能力取代中甲職業能力。

高等迴避之舞(Greater Dance of Avoidance,超自然能力):13級時,若穿戴輕甲或不穿甲,咒舞者在防禦等級上的洞察加值提升至+4。該能力取代重甲職業能力。

魔戰士奧能(Magus Arcana):以下魔戰士奧能可以完善咒舞者的能力:奧術遮蔽(arcane cloak),預讀防禦( prescient defense)以上出自極限戰鬥;近戰射程(close range),精神集中(concentrate),快速襲擊(hasted assault),法術護盾(spell shield)以上出自極限魔法。


主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 20:44:39
法刃 Spellblade

力場短匕Force Athame(Sp):在2級時,以一個迅捷動作,法刃可以消耗一個已準備的至少1級的魔戰士法術來在自己的副手中創造出一把力場匕首。這把力場短匕存在一分鐘或直到發散,它在攻擊和傷害擲骰上獲得相當於所消耗法術等級的增強加值(最多+5),並且在考慮奧能力持能力時,被視作魔戰士持握的武器(使用奧能力池為武器增加屬性會同時作用於魔戰士的實體武器和這把力場短匕,而無需額外消耗)。力場匕首如同一把匕首般作用,但是持握它的手在施展法術或傳遞接觸攻擊時被視作空手。魔戰士可以如同使用雙武器般使用這把力場匕首,也可以使用該手通過法術戰鬥職業能力施展法術(但是一輪內不能兩者都做)。力場短匕的攻擊是力場攻擊,且造成力場傷害。這個能力取代法術打擊職業能力。
譯註:Athame在本文中均被譯為力場短匕,即使沒有force一詞也是如此。這是一種用於巫術宗教儀式中的雙刃匕首,用途包括血祭,參見維基相關條目。本來也考慮過翻譯為巫匕或靈匕,不過似乎都有些不合適。
出自UM

法刃奧能Spellblade Arcana:一名法刃可以選擇下文所述的魔戰士奧能。他不能多次選擇同一奧能。

力池短匕Pool-Sourced Athame(Su):魔戰士可以花費奧能力池點數而不是消耗一個已準備的法術來創建一把力場短匕。一把以該方式創造的力場短匕將獲得等同於花費的奧能力池點數的增強加值。

法刃招架Spellblade Parry(Su):當一名敵人對魔戰士進行了一次攻擊擲骰時,魔戰士可以以一個直覺動作結束力場短匕的持續時間,從而在AC上獲得偏斜加值,直到他的下個回合結束。偏斜加值等於創造力場短匕所消耗法術的等級(最高+5)。

投擲力場短匕Throw Athame(Su):以一個標準動作,一名法刃可以通過最高60尺射程的遠程攻擊投擲他的力場短匕(沒有射程罰值)。如果力場短匕未能命中,它將會在魔戰士下回合開始時(just before his next turn)自動回到魔戰士手中。如果力場短匕命中,它將造成傷害,持續時間立刻結束;魔戰士可以選擇花費至多2點奧能力池點數來增強投擲力場短匕的傷害,每花費1點奧能點數增加1d6傷害。

魔戰士奧能:以下魔戰士奧能可以完善法刃的能力:重擊Critical strike,快速襲擊Hasted assault,力池打擊Pool strike,法術護盾Spell shield。


主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 20:47:41
法術捕獵者 (Spell Tr​​apper)(魔戰士變體)

法術捕獵者常見於那些充滿了狩獵與魔法的地區,尤其是像蘇比亞的沙漠,以及蓋布和奈克斯嚴酷的土地上。他們拋棄了許多奧術技巧與軍事知識,來換取佈置魔法陷阱阻礙敵人的能力。
出自魔法戰術工具箱(Magic Tactics Toolbox)

本職技能class skill:法術捕獵者將解除裝置加入到他的本職技能,取代知識(位面)。這調整了魔戰士的本職技能。

縮減奧能Diminished Arcana:法術捕獵者在決定哪些奧能可以選取時,將他的等效魔戰士等級視為降低3級。他可以選擇學習一個新陷阱(見法術陷阱能力)來取代學習一個新魔戰士奧能。這調整了魔戰士奧能能力。

法術陷阱Spell Traps (Sp):4級時,法術捕獵者學會瞭如何獻祭法術位來製造魔法陷阱。這些陷阱如同遊俠陷阱(UM)般工作,不過他們總被視為類法術能力。法術陷阱永遠被視為魔法陷阱(magical),並且被視為一個法術環級等同於1/3法術捕獵者等級的法術。魔法陷阱只持續1小時/等級或者直到被觸發,取其先者。陷阱自被設置起每經過1小時,DC就減少1.在獲得該能力時,法術捕獵者自動學會圈套陷阱。設置一個法術陷阱是一個引發藉機攻擊的整輪動作。如果在施放陷阱的過程中被攻擊擊中,法術捕獵者必須通過一個專注檢定,如同在施放法術時被傷害一般。一個陷阱佔據單一個5尺方格,並且不能與另一個法術陷阱或者一個魔法性陷阱,例如守衛刻文,放置在同一格。法術捕獵者需要帶著一個施法材料包才能製造陷阱(除非他擁有施法免材專長),並且需要獻祭一個法術位來創造這個陷阱。用於發現陷阱的察覺檢定,解除它的解除裝置檢定以及避免被它影響的豁免檢定的DC都等於10+1/2法術捕獵者等級+用於創造該陷阱而獻祭的法術位的環級。所有法術陷阱都是位置型觸發並且無法復位。該能力取代法術喚回。

遠程陷阱Distant Trapping (Sp):10級時,法術捕獵者能遠距離創造法術陷阱。他能在近距範圍內以一個引發藉機攻擊的整輪動作創造他的陷阱。該能力取代戰鬥訓練能力。


主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 20:49:38
尖塔防衛者Spire Defender
尖塔防衛者是一群魔劍士,他們訓練自己成為輔助者和保鑣,保護那些在曼德特(Mordant)石塔探查的賢者與考古學家。由於他們常常在諸如挖掘處的壕溝、被淹沒的地下城、古老廢墟和狹長走道之類的困難地形中作戰,因此他們將機動性和靈巧視為第一要務,完全捨棄了護甲。絕大多數的尖塔防衛者都是精靈,對非精靈種族而言接受與此變體相關的培訓是非常罕見的事情。
出自內海魔法(Inner Sea Magic)

武器擅長:
尖塔防衛者擅長所有單手的簡易與軍用武器,以及一個帶有絆阻或卸武特性的單手異種武器,此特性取代一般魔劍士的武器擅長。

獎勵專長:
在一級時,尖塔防衛者得到寓守於攻和閃避作為獎勵專長不論有沒有滿足先決條件,他不會得到任何盔甲和盾牌擅長,他們並不會得到魔劍士忽略著甲施法失敗機率的特殊能力,不過如果他們擅長輕甲,那麼他自動獲得該能力。如果他擅長中甲,那麼在七級時,他也可以得到忽略中甲施法失敗機率的能力。要是他擅長重甲,那麼在十三級時,他也可以忽略重甲的奧術失敗機率。
此能力取代標準魔劍士的盔甲與盾牌擅長。

奧術增強:
四級時,尖塔防衛者可以通過迅捷動作花費一點奧術池,在一分鐘內增強讓自己的特技動作、攀爬、脫逃、察覺、藏匿和游泳得到+5的環境加值(competence bonus)。此後每三級,他會額外得到一點增強加值(enhancement bonus),直到十九級的+10,此能力取代法術喚回。


主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-24, 周四 20:51:17
法杖士Staff Magus

不同於大多數的魔戰士,有一小群魔戰士卻選擇使用木棍而不是單手武器作為自己的近戰手段。對這些輕裝上陣的魔戰士來說,手杖既是防禦的工具,也能在法術戰鬥中助他們一臂之力。他們精通於單手或雙手使用棍杖類的武器,同時也學會瞭如何在戰鬥中像他們的同僚用劍一樣完美地使用法杖。

武器和護甲熟練:法杖士只擅長使用簡單武器。他可以在穿輕甲時施展魔戰士法術並忽略奧術失敗率。在穿中甲或重甲時,他和其他的奧術施法者一樣會因為姿勢成分而承受奧術失敗率。一名兼職魔戰士在施展其他職業列表中的奧術時會正常承受奧術失敗率。這個能力取代普通魔戰士的武器和護甲熟練能力。

棍杖大師Quarterstaff Master(Ex):1級時,法杖士獲得木棍大師專長(參見本書第三章)作為獎勵專長,即使他沒有滿足先決條件。他只有在穿輕甲或無甲時才能獲得這個專長給予的好處。

棍杖防禦Quarterstaff Defense(Ex):7級時,當法杖士揮舞一根木棍時,他在AC上獲得等同於木棍增強加值的盾牌加值,這一增強加值包括了木棍上任何來自奧能力池職業能力的加值。在13級時,這個加值增加3點。這個能力取代中甲和重甲職業能力。

法杖武器Staff Weapon(Su):在10級時,法杖士把他所持握的任何法杖都視作擁有增強加值的魔法木棍,該增強加值可以應用於攻擊和傷害檢定,數值等於法杖的施法者等級除以4(至少+1)。這根法杖必須至少含有1發充能以便讓魔戰士使用這個能力。
如果法杖中的至少一個法術在魔戰士的法術列表中,法杖士就可以從奧能力池裡消耗點數來為法杖恢復1點充能,消耗的點數等於這把法杖中的最高法術等級。魔戰士每天只能為最多一把魔杖恢復充能。
這個能力取代戰士訓練。

魔戰士奧能:以下魔戰士奧能可以完善法杖士的能力:重擊Critical strike,解法擊Dispelling strike,戰技精通Manoeuver shield,法術護盾Spell shield。


Staff Magus
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 弑君者伊恩2016-11-25, 周五 02:30:00
作者没有提到一个兽之刃的11级巨大优势:如果兽之刃的魔宠传递能够多次传递的单个接触法术,它将使魔战士获得大量免费的借机攻击。配合双重借机专长乃至Valet魔宠以及同有专长的队友,好处更是大大增长。
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-25, 周五 02:39:21
作者没有提到一个兽之刃的11级巨大优势:如果兽之刃的魔宠传递能够多次传递的单个接触法术,它将使魔战士获得大量免费的借机攻击。配合双重借机专长乃至Valet魔宠以及同有专长的队友,好处更是大大增长。

真的! 11等的主人魔寵雙凍傷威力也不容小看,藉機時也可以順便傳遞凍傷。
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 弑君者伊恩2016-11-25, 周五 03:50:35
作者没有提到一个兽之刃的11级巨大优势:如果兽之刃的魔宠传递能够多次传递的单个接触法术,它将使魔战士获得大量免费的借机攻击。配合双重借机专长乃至Valet魔宠以及同有专长的队友,好处更是大大增长。

真的! 11等的主人魔寵雙凍傷威力也不容小看,藉機時也可以順便傳遞凍傷。

魔宠的多次攻击比较难拿,最靠谱的方法是8000金的敏捷爱恩石,配上挂在魔宠脖子上的寻路仪来共振,因为魔宠有了精通徒手打击才方便进行单回合多次攻击(除非是鹰一类)。双冻伤你再仔细想想是不是可行,主人打冻伤真的会触发魔宠借机吗?何况魔宠很难拿到战斗反射,兼职2级战士更是得不偿失,还限制了主人的法术选择。
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-25, 周五 17:37:13
作者没有提到一个兽之刃的11级巨大优势:如果兽之刃的魔宠传递能够多次传递的单个接触法术,它将使魔战士获得大量免费的借机攻击。配合双重借机专长乃至Valet魔宠以及同有专长的队友,好处更是大大增长。

真的! 11等的主人魔寵雙凍傷威力也不容小看,藉機時也可以順便傳遞凍傷。

魔宠的多次攻击比较难拿,最靠谱的方法是8000金的敏捷爱恩石,配上挂在魔宠脖子上的寻路仪来共振,因为魔宠有了精通徒手打击才方便进行单回合多次攻击(除非是鹰一类)。双冻伤你再仔细想想是不是可行,主人打冻伤真的会触发魔宠借机吗?何况魔宠很难拿到战斗反射,兼职2级战士更是得不偿失,还限制了主人的法术选择。

魔寵法術擊(Familiar Spellstrike,Su):11級起,每當獸之刃的魔寵成功對魔戰士正在威脅的生物傳遞一個接觸法術時,該目標便會引起魔戰士的藉機攻擊。該能力取代精通法術喚回(Improved Spell Recall)。

我的意思是魔寵打凍傷時觸發主人的藉機啦,假如魔寵有多次攻擊,每次攻擊都可傳遞凍傷並觸發主人的藉機,主人藉機順便也傳遞自己的凍傷(主人拿戰反),這樣應該可以?
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 弑君者伊恩2016-11-25, 周五 18:56:13
这个其实也不差冻伤那点儿伤害了……随便吧
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 华服虚言2016-11-28, 周一 04:42:01
一个小小的问题,奥法后继者(Eldritch Scion)的神秘专注能否当做血怒(等效狂暴之力)来选择专长?
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 弑君者伊恩2016-11-28, 周一 06:36:17
一个小小的问题,奥法后继者(Eldritch Scion)的神秘专注能否当做血怒(等效狂暴之力)来选择专长?

你再看看你括号里的话对不对
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-11-29, 周二 03:00:44
在判斷專長的先決條件、專長能力、魔法物品能力以及法術效果時,血脈狂怒者的血怒被視作野蠻人的狂暴(rage)職業能力。

然後狂暴(Rage)  ≠ 狂暴之力(Rage Powers),這兩個是不同的職業能力。

最後奧法後繼者的奧法之池(Eldritch Pool)能力中,沒有提到此能力可以被視作血怒職業能力。
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 弑君者伊恩2016-12-01, 周四 18:12:04
Forger那篇补充攻略,一开始说道雪球,最关键的地方就错了。他以为法术打击手套可以作用于雪球,但是实际上雪球是一个很创造效果而非目标效果。

接下来的很多东西就毁了。
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-12-02, 周五 22:48:11
引述: Gloves, Spellstrike
These black leather gloves are lined with soft black velveteen and have silver buckles that run from the wrist to the elbow.

Three times per day, the gloves allow the wearer to treat a ranged magus spell as a spell with a range of "touch," allowing him to deliver the spell with his spellstrike ability. The glove can only affect spells that normally affect one or more creatures at a range greater than "touch" (such as slow), not rays or other created effects. The altered spell only affects the creature attacked (any other targets normally allowed by the spell are lost).

法術打擊手套裡的created effects就是指咒法系的創造子學派(Creation)嗎?   那的確G_G  雪球,泥巴球都是創造子派
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 弑君者伊恩2016-12-02, 周五 23:51:09
引述: Gloves, Spellstrike
These black leather gloves are lined with soft black velveteen and have silver buckles that run from the wrist to the elbow.

Three times per day, the gloves allow the wearer to treat a ranged magus spell as a spell with a range of "touch," allowing him to deliver the spell with his spellstrike ability. The glove can only affect spells that normally affect one or more creatures at a range greater than "touch" (such as slow), not rays or other created effects. The altered spell only affects the creature attacked (any other targets normally allowed by the spell are lost).

法術打擊手套裡的created effects就是指咒法系的創造子學派(Creation)嗎?   那的確G_G  雪球,泥巴球都是創造子派

不是。是指法术描述的Effect栏里写的是一样东西,比如雪球就写着Effect:一个雪球,而并没有写Target:一个人。

这就是我为什么说大多数攻略都辣鸡
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 羅傑@畫圖提不起勁2016-12-12, 周一 22:10:20
其实我觉得卡潘妮亞舞者这个变体对敏系应该还可以吧?特别是在pfs中?
如果人类的话可以1级就敏捷上命中和伤害,1~2级会舒服一些。
而考虑得失的话,我个人觉得一个法术位大致可以等于一个专长,精明防御大致等于两个专长,轻甲擅长前期可以当做750gp/2pp。
也就是说在7之前的等级都可以认为是小赚的变体?
和剑圣相比的话,它优点在于可以和不少变体叠加,所以也不至于说会被剑圣骑脸,所以综合下来我觉得这个变体属于能用级别而不是毫无意义?
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 弑君者伊恩2016-12-13, 周二 03:13:54
其实我觉得卡潘妮亞舞者这个变体对敏系应该还可以吧?特别是在pfs中?
如果人类的话可以1级就敏捷上命中和伤害,1~2级会舒服一些。
而考虑得失的话,我个人觉得一个法术位大致可以等于一个专长,精明防御大致等于两个专长,轻甲擅长前期可以当做750gp/2pp。
也就是说在7之前的等级都可以认为是小赚的变体?
和剑圣相比的话,它优点在于可以和不少变体叠加,所以也不至于说会被剑圣骑脸,所以综合下来我觉得这个变体属于能用级别而不是毫无意义?

你的换算方法很不靠谱,或者说完全不对,本着和谐讨论的精神我就不吐槽了
1级敏上命中伤害什么的也是很扯的,何况剑圣也可以,何况这一招魔战不好用。

看一个变体好不好,一是看它在“失”的同时“得”了什么,再就是看它有没有给你提供别的可靠玩法的新路径,而并不是看“能不能和其他背景叠”,这属于本末倒置。
实际上基本毫无意义。
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 羅傑@畫圖提不起勁2016-12-13, 周二 09:09:24
可以大致为我说明一下这个换算方法怎么个错法吗 :em003
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 弑君者伊恩2016-12-13, 周二 18:30:22
不妨先讲讲你为什么能这么换算,是出于什么理由?
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 弑君者伊恩2016-12-13, 周二 18:44:16
可以大致为我说明一下这个换算方法怎么个错法吗 :em003

不和你兜圈子了,你算这4个东西:
1、同等级,正常高性价比防御装,和标准魔战差多少AC(盔甲AC和敏捷AC和闪避AC之和),然后算出补正这些AC要花费多少钱
2、同等级,差多少法术位,补正这些法术位(法力珍珠)要多少钱
3、你少了多少伤害和暴击率,它们值多少专长
4、上述你赚到的钱(如果赚了)和花费的伤害和暴击率专长,值不值得换一个武器专攻
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-12-13, 周二 18:50:49
敏捷上傷害的專長除了狂舞以外,還剩Slashing Grace, Fencing Grace, Starry Grace,一級人類卡潘妮亞舞者就可以拿的,那就是後三者了,但它們的限制都一樣,法術戰鬥時無法生效。

確定要拿嗎=..=

主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 2016-12-13, 周二 20:10:30
还不如黛丝娜信徒魅力上伤害
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: bedivere2016-12-13, 周二 23:16:38
敏捷上傷害的專長除了狂舞以外,還剩Slashing Grace, Fencing Grace, Starry Grace,一級人類卡潘妮亞舞者就可以拿的,那就是後三者了,但它們的限制都一樣,法術戰鬥時無法生效
容我插一句……这是啥……
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2016-12-14, 周三 00:08:44
Slashing Grace: In the 2nd printing errata, what exactly does it mean that 「You do not gain this benefit while fighting with two weapons or using flurry of blows, or any time another hand is otherwise occupied?」 Can I use a shield? What about a buckler? Can I use flurry of blows? Brawler's flurry? Two-weapon fighting? Spell combat? Attack with natural weapons? What if I throw the weapon? What about swordmaster's flair?

Slashing Grace does not allow most shields, but bucklers work because they don't occupy the hand. Flurry of blows, brawler's flurry, two-weapon fighting, and spell combat all don't work with Slashing Grace. Attacking with natural weapons beyond the weapon you chose for Slashing Grace also does not work. Slashing Grace only works with melee attacks, not thrown attacks with a melee weapon. Swordmaster's flair should have a sentence added to it that says 「Carrying a swordmaster's flair counts as having that hand free for the purpose of abilities that require a free hand, though you still can't hold another object in that hand.」

優雅揮砍:在第一版修正後的二版印刷中,什麼叫做「你無法在疾風、雙武、另一隻手被佔用情況下受益?」我可以拿盾嗎?小圓盾呢?可以疾風嗎?連打呢?雙武器攻擊?法術戰鬥?用天武攻擊?投擲武器呢?ACG奇物劍師之證呢?

    優雅揮砍不允許大多數盾牌,但小圓盾可以,因為它不佔用手。疾風連擊、連打、雙武器攻擊、法術戰鬥的時候,都沒法觸發優雅揮砍。如果你準備在優雅揮砍之後再用天武攻擊,那麼優雅揮砍無效。優雅揮砍只對近戰攻擊有效,投擲的近戰武器是無效的。劍師之證我們在下一次修正時會加上一句話「持握劍師之證在計算是否空手的能力限制時視為空手,但你還是無法在持握劍師之證的手上再持握別的東西」。


然後那三個優雅專長都有這一句 「你無法在疾風、雙武、另一隻手被佔用情況下受益」 「You do not gain this benefit while fighting with two weapons or using flurry of blows, or any time another hand is otherwise occupied.」
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: bedivere2016-12-14, 周三 10:42:20
真惨啊 :em032
多谢了
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2017-06-01, 周四 12:08:45
魔武者(Magic Wrrior)(魔戰士變體)最早出自內海詭道(inner sea intrigue),在Pathfinder Roleplaying Game Adventurer’s Guide中進行了修正。
經過一種可以追溯到老法師賈特比的十位魔武者時期的傳統方式的訓練,魔武者通過放棄他們的身份來掌控魔法的力量,成為所屬文明的勇者,在莽吉荒原與更廣闊的世界中學習。
(以下為新增的敘述文字,不翻。)
Trained in a tradition stretching back to Old-Mage Jatembe’s Ten Magic Warriors, Magic Warriors renounce their identities to master magical might and serve as champions of culture and learning across the Mwangi Expanse and beyond. The original Ten Magic Warriors each directly served Old-Mage Jatembe as guardians, bodyguards, allies, and friends. Tales of their deeds are still told today in the Magaambya, and while they are long gone, the traditions that rose from these tales live on.

While the original Ten Magic Warriors championed unusual skills drawn from various arcane spellcasting classes, often combined with martial classes or even prestige classes, the tradition today has been standardized over the course of the intervening centuries into an archetype followed strictly by magi. Even then, it’s not uncommon for a Magic Warrior to multiclass with a martial class for a few levels or to become an eldritch knight to further bolster her combat powers. No one path is regarded as canonical for the magi of the Magic Warriors, and they value their diversity, looking to their brothers and sisters constantly for inspiration regarding new ways to defend the Magaambya and the people of the Mwangi Expanse from the multitude of dangers the world has to offer.

以下內文中的粗體為修正部分。
本職技能:魔武者將知識(歷史與自然)加入他的本職技能列表,取代知識(地城與位面)。
這一能力調整了魔戰士的本職技能。

無名面具(Ex):一位魔武者通過用動物化的面具隱藏他的身份來獲得力量,但也要承受如此做的缺點。當戴著她的面具時,魔武者在對抗探知子學派的預言法術時豁免獲得+2加值。然而,對魔武者傳統不熟悉或者蔑視這一傳統的NPC會對穿戴面具的魔武者擁有不友好的處世態度。如果使用影響系統(極限詭道102),需要一個額外成功來提高這種NPC的影響等級。
魔武者不能再她從未見過或不信任的任何人面前揭露真名或摘下面具。如果她觸犯這一禁忌,她必須摧毀面具並且創造或持有一個新面具,才可以獲得穿戴面具帶來的好處。

魔武者面相(Su):3級時,作為標準動作,一名魔武者可以藉由消耗一點奧能點來獲得一種動物力量的一面。這一動物必須與魔武者的面具相匹配(如果魔武者創造或持有信面具時這一動物也會改變)。一名魔武者可以獲得一種野獸形態I的能力列表中這一動物擁有的能力(這一能力無法讓她改變體型)。這一能力持續每魔戰士等級一分鐘。
此能力取代3級獲得的魔戰士奧能。

無名隱匿者(Su):8級時,一名魔武者的無名面具可以在預言法術下保護它。每天一次,只要她處於面具身份下,她可以使用迴避偵測法術,用魔戰士等級作為施法者等級。
魔武者在14級時得到精通法術戰鬥,而不是8級。她不會得到魔戰士的高等法術戰鬥。

瑪甘比法術通路(Su):19級時,一名魔武者學習到了使用自然魔法的古代奧秘。它從德魯伊的法術列表中選擇7個法術,將它們作為與德魯伊法術同環的魔戰士法術加入她的法術書。她在下列每一環獲得一個魔戰士法術列表上沒有的德魯伊法術:0環、1環、2環、3環、4環、5環、6環。她可以忽略這些法術的法器成分。
這一能力取代高等法術通路。

魔戰士奧能:
下列魔戰士奧能可以完善魔武者變體:精確打擊UC,奧能精準UM,奧能遮蔽UC,奧能刀鋒UC,破敵刀鋒UC,虔誠刀鋒UC,強效法術UM,極效法術UM,瞬發法術UM,默發法術UM,法術混合UM,定發法術UM。

原文
Magic Warrior (Magus Archetype)
Trained in a tradition stretching back to Old-Mage Jatembe’s Ten Magic Warriors, magic warriors renounce their identities to master magical might and serve as champions of culture and learning across the Mwangi Expanse and beyond.

Class Skills: A magic warrior adds Knowledge (history and nature) to her list of class skills, instead of Knowledge(dungeoneering and planes).
This ability alters the magus’s class skills.

Nameless Mask (Ex): A magic warrior gains strength in hiding her identity behind an animalistic mask, but also suffers drawbacks from doing so. While wearing her mask, a magic warrior gains a +2 bonus on saving throws against divinations in the scrying subschool. However, NPCs who are unfamiliar with or have a poor opinion of the magic warrior tradition have a starting attitude of unfriendly toward the magic warrior while she wears her mask. If using the influence system (Ultimate Intrigue 102), it takes one additional success to increase her influence level over such an NPC.
The magic warrior cannot reveal her name or remove her mask in front of anyone she has never met before or in front of anyone she does not trust. If she violates this taboo, she must
discard her mask and create or obtain a new mask and wear it before she can gain any benefits that result from wearing her mask.

Magic Warrior’s Aspect (Su): At 3rd level, as a standard action, a Magic Warrior can gain an aspect of an animal’s might by expending 1 point from her arcane pool. The animal must be the same one that the Magic Warrior’s mask represents (the animal can change if the Magic Warrior creates or obtains a new mask). The Magic Warrior gains one ability the animal has from the list of abilities given in beast shape I (this ability doesn’t allow her to change her size). The ability lasts for 1 minute per class level.
This ability replaces the magus arcana gained at 3rd level.

Nameless Anonymity (Su): At 8th level, a magic warrior’s nameless masked identity protects her from divinations. Once per day, as long as she is in her masked identity, she can cast nondetection using her magus level as her caster level.
A Magic Warrior gains improved spell combat at 14th level instead of at 8th level. She does not gain the magus’s greater spell combat.

Magaambya Spell Access(Su): At 19th level, a magic warrior learns ancient secrets to using natural magic. She learns seven spells from the druid’s spell list and places them in her spellbook as magus spells of her druid level. She gains one of each of the following druid spells not on the magus spell list: 0-level, 1st-level,2nd-level, 3rd-level, 4th-level, 5th-level, and 6th-level. She can ignore the divine focus component of these spells.
This ability replaces greater spell access.

Magus Arcana: The following magus arcana complement the magic warrior archetype: accurate
strikeUC, arcane accuracyUM, arcane cloakUC, arcane edgeUC, bane bladeUC, devoted bladeUC, empowered magicUM, maximized magicUM, quickened magicUM, silent magicUM, spell blendingUM, still magicUM.


Magic Wrrior
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2017-06-01, 周四 12:10:17
魔符戰士(SIGILUS,魔戰士變體)
SIGILUS (MAGUS ARCHETYPE)
    一般來說,密文法師的成員對於物理戰鬥有些抵觸,他們更願意依靠魔法來解決問題和敵人。許多組織內的保守派對於仰仗武力技巧的成員持有偏見,這些偏見深深傷害了那些結合魔法和戰鬥,例如奧法騎士和魔戰士。但伴隨著近來組織慣例的改變,這些條例變得廣受歡迎,尤其是魔法方面,已經發展出一套獨特的知識系統。
    當一名魔戰士加入密文法師時,他可以將古老的瑟西隆魔法的秘密注入他的奧能力池的藝術。這樣的成員將會變成一名魔符戰士。當他以瑟西隆的古老奧秘驅動魔法技巧,魔符戰士在獲知符文的學術和哲學方面發力甚少。相對地,他幾乎完全專注于符文的實用性技巧。

獲益於法師和其他更睿智密文法師成員們的發現,魔符戰士創造出特殊的符文,允許他在物品間轉移法術效果以供來日使用。他的技藝基於符文領主們創立的傳統技法,令他們可以將魔法灌注在實體上,但他們並不將魔法注入自己的身體,取而代之魔符戰士將魔法灌注在武器之上。相較於學術研究,魔符戰士對探索瑟西隆的廢墟們更有興趣,他們在密文法師中常常擔任野外工作和發掘遺物。他們與更加學術派的密文法師成員一同工作,有時作為保鏢,或是作為管理人員防止有成員透過獲得有力的瑟西隆奧秘而取得過大的力量。

出自Pathfinder Roleplaying Game Adventurer's Guide
Traditionally, the Cyphermages have harbored something of a resistance toward physical combat, preferring to rely upon the power of magic to solve problems and defeat foes. Many of the organization’s traditionalists hold prejudices against those who rely upon martial skills, and this prejudice has bled over to those who mix magic with combat, such as eldritch knights and magi. With the organization’s recent change to its traditions, though, its numbers have grown more welcoming of these traditions, and magic in particular, have developed a unique method of incorporating their lore.
When a magus joins the ranks of the Cyphermages, she can learn the art of infusing her arcane pool with the secrets of ancient Thassilonian magic. Such an individual becomes known as a sigilus. While the mysteries of ancient Thassilon drive her spellcraft, the sigilus makes little effort to understand the academic and philosophic aspects of runes. Instead, she focuses almost entirely upon their practical application. A sigilus manipulates the discoveries of wizards and other more sagacious Cyphermages, using those findings to create special sigils that allow her to transfer spell effects into different objects for later use. Her craft builds upon traditions founded by the runelords that allowed them to infuse magic into their flesh, but rather than infusing magic into her body, the sigilus infuses it into a weapon. More interested in the exploration of Thassilonian ruins than academic research, sigiluses serve the Cyphermages by engaging in fieldwork and recovering artifacts. They work alongside more studious Cyphermages, sometimes serving as bodyguards or as regulatory agents who make sure no member gains too much power through the acquisition of potent Thassilonian secrets.
融符魔武(Inscribe Rune,Su):
    2級時,魔符戰士習得將瑟西隆符文以魔法的方式銘寫在武器上。銘寫的符文必須在代表七個瑟西隆魔法學派的符文當中選擇。基於魔戰士法術的本質,特定的符文(同時代表了特定的魔法學派)更適合被銘寫在武器上——代表咒法、塑能、幻術和變形學派的符文是最佳選擇,對於魔戰士來說,防護、惑控和死靈學派的符文誘惑力則相對較小。銘寫一個符文將消耗10分鐘時間。
    一旦一件武器被灌注了符文之力,它的使用者將會在使用法術戰鬥能力時更加熟悉對應學派的法術。使用法術戰鬥能力施放銘寫符文對應學派的法術時,他所承受的攻擊減值減少1(至-1),但是當他施展其他學派的法術時,承受的攻擊減值將增加2(至-4)。當有一個符文以此法銘寫於他的武器上,他在法術戰鬥時就不能施展該符文對立學派的法術。魔符戰士同時只能在一件武器上保持一個符文;一旦一個新的符文被銘寫在武器上,之前銘寫的符文將會消退。
    此能力替代了法術打擊(Spellstrike)。
Inscribe Rune (Su): At 2nd level, a sigilus learns how to magically inscribe a Thassilonian rune onto a weapon. The rune to be inscribed must be chosen from the seven runes that symbolize the seven schools of Thassilonian magic (see page 63). Note that due to the nature of magus spells, certain runes (and thus certain schools of magic) are more appropriate for inscription than others—the runes for conjuration, evocation, illusion, and transmutation are the strongest choices, while those for abjuration, enchantment, and necromancy are less enticing. Inscribing a rune takes 10 minutes.
Once a weapon has been infused with a rune, the sigilus becomes more adept at using her spell combat ability with spells of that rune’s school. Her penalty on attack rolls when using spell combat is reduced by 1 (to –1) when she casts a spell from the same school as her inscribed rune, but is increased by 2 (to –4) when she uses spell combat with a spell not from her inscribed rune’s school. As long as she has a rune inscribed on her weapon in this manner, she cannot use spells from that rune’s opposition schools at all with spell combat. The sigilus can maintain only a single inscribed rune on a weapon at any time; if she inscribes a new rune on a weapon, the previously inscribed rune fades. This ability replaces spellstrike.
刻印聖甲(Inscribe Sihedron,Su):
    7級時,魔符戰士習得在他穿著的輕型盔甲上銘寫西爾符文(Sihedron rune)(代表了七個瑟西隆魔法學派的七芒星)。當他這麼做時,他可以在強酸、寒冷、火焰、閃電或音波中選擇兩項,盔甲將充盈著防禦性魔法,各增加5點他所選擇的能量抗力,並且在盔甲上的盔甲加值將會增加1點。(此項加值增加了盔甲加值,所以可以和任何魔法輕甲所具有的增強加值疊加。)用這種方法將西爾符文銘寫在盔甲上將成為魔符戰士準備每日魔法的儀式內容之一——他可以每天銘寫一個西爾符文。每天他銘寫西爾符文時,他可以選擇兩項新的能量抗力。
    13級時,銘寫符文所賦予的能量抗力將增加為在某一能量類型上為10點,在另兩個能量類型上為5點,所獲得的盔甲加值增加至+2。
    西爾符文只能被銘寫在輕型盔甲上——就算魔戰士之後獲得了中型盔甲或重型盔甲擅長,它也不能被銘寫在中型或重型盔甲上。
    此能力替代了中型和重型盔甲擅長。
Inscribe Sihedron (Su): At 7th level, a sigilus learns to inscribe the Sihedron rune (the seven-pointed star that symbolizes all seven schools of Thassilonian magic) on a suit of light armor she wears. When she does so, her armor becomes physically empowered with defensive magic, granting her energy resistance 5 to two energy types of her choice selected from acid, cold, fire, electricity, or sonic, and increasing the armor’s armor bonus by 1. (Note that this increase is an armor bonus increase, and thus stacks with any enhancement bonus a suit of magic light armor may have.) Inscribing the Sihedron rune in this way becomes part of the sigilus’s spell preparation ritual—she can inscribe a Sihedron rune in this way once per day as a result. Each day she inscribes the Sihedron rune, she can change the two types of energy resistance it grants as she wishes.
At 13th level, an inscribed Sihedron rune grants energy resistance 10 to one energy type and energy resistance 5 to two other energy types, and its armor bonus increases to +2.
A Sihedron rune can be inscribed only on light armor—it cannot be inscribed on medium or heavy armor, even if the magus later gains proficiency with medium or heavy armor. This ability replaces medium armor and heavy armor.


怎麼不根據選擇的Thassilonian魔法學派給點特殊能力....好辣雞

Sigilus - Replacing spellstrike is never a good sign, and giving it up for a situational +1 to hit is a really bad tradeoff. And then you get weaker armor in exchange for a low amount of energy resistance, if you guess the correct type ahead of time. And that's it. Two straight downgrades and zero new abilities make this one of the weakest archetypes.
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: Noven2017-06-01, 周四 13:43:31
现在看了下
卡潘妮亞舞者这个变体还算是个不错的变体
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2017-06-01, 周四 17:32:22
PFS戰役說明的補充規則有對卡潘妮亞舞者特別加強,不過也只限於PFS而已。
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 弑君者伊恩2017-06-02, 周五 03:23:53
PFS戰役說明的補充規則有對卡潘妮亞舞者特別加強,不過也只限於PFS而已。

这个的作用,其实也就是让你拿一个轻甲擅长,来弥补AC。毕竟有canny defense的话,你不会穿中、重甲。

可以兼1级贼什么的,因为拿轻甲擅长相比于用法甲也很亏。
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: Noven2017-06-14, 周三 01:27:14
黑刃和剑圣我要选择红字棕字了
在看到白猫在ap的build后
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2017-06-14, 周三 01:43:22
一直黑我=.=

帅 无价!
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 弑君者伊恩2017-06-14, 周三 04:41:31
黑刃和剑圣我要选择红字棕字了
在看到白猫在ap的build后

说了几年了,没人听,没人信
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: Noven2017-06-20, 周二 03:37:10
Armored Battlemage现在我会定为棕字或绿字之间
aa2出的话我的评价会更高

可惜3级没奥能呀
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 牧语2017-08-01, 周二 20:49:39
Sigilus 二级能力....好弱啊,做成法师学派那样不好吗,这个能力不开也罢 :em015
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 弑君者伊恩2017-08-01, 周二 21:12:02
Armored Battlemage现在我会定为棕字或绿字之间
aa2出的话我的评价会更高

可惜3级没奥能呀

3级没奥能,外加越后期越弱,真的是一个很难的变体
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 他化自在天2017-08-01, 周二 23:55:23
黑刃和剑圣我要选择红字棕字了
在看到白猫在ap的build后

说了几年了,没人听,没人信
强度是一个hr的事,帅是一辈子的事
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 笨哈2017-08-02, 周三 00:48:27
黑刃和剑圣我要选择红字棕字了
在看到白猫在ap的build后

说了几年了,没人听,没人信
强度是一个hr的事,帅是一辈子的事

那你這輩子應該完惹!!
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 弑君者伊恩2017-08-02, 周三 02:02:21
黑刃和剑圣我要选择红字棕字了
在看到白猫在ap的build后

说了几年了,没人听,没人信
强度是一个hr的事,帅是一辈子的事

帅是玩家本体的事
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 他化自在天2017-08-02, 周三 11:02:50
黑刃和剑圣我要选择红字棕字了
在看到白猫在ap的build后

说了几年了,没人听,没人信
强度是一个hr的事,帅是一辈子的事

帅是玩家本体的事

伊安安就很丑!
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: Anacius2017-08-02, 周三 17:05:02
黑刃和剑圣我要选择红字棕字了
在看到白猫在ap的build后

说了几年了,没人听,没人信
强度是一个hr的事,帅是一辈子的事

帅是玩家本体的事

伊安安就很丑!

soda!soda!
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 旅法師 紫淵2017-08-03, 周四 02:15:26
拍手,白喵大佬好棒...这样写指南的时候就只用做一点微小的工作...
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 弑君者伊恩2017-08-03, 周四 07:42:51
拍手,白喵大佬好棒...这样写指南的时候就只用做一点微小的工作...

你的本领足够写指南了吗?

(设问)
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 旅法師 紫淵2017-08-04, 周五 02:26:27
拍手,白喵大佬好棒...这样写指南的时候就只用做一点微小的工作...

你的本领足够写指南了吗?

(设问)
啧...脑子有病请回家吃药...

修:写指南戳到你了是吧
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 弑君者伊恩2017-08-05, 周六 04:42:33
拍手,白喵大佬好棒...这样写指南的时候就只用做一点微小的工作...

你的本领足够写指南了吗?

(设问)
啧...脑子有病请回家吃药...

修:写指南戳到你了是吧

等你写出来,我看你没这个能耐“戳到我”,至少我一直在写,而且我写的不是废话,而是新货
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 旅法師 紫淵2017-08-05, 周六 11:03:59
那就加油写吧,我对写指南戳某人这种事没什么欲望,你写的好我只会高兴。写点新货我就可以把Kurald Galain的翻译稿坑掉了。
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 弑君者伊恩2017-08-05, 周六 13:26:37
那就加油写吧,我对写指南戳某人这种事没什么欲望,你写的好我只会高兴。写点新货我就可以把Kurald Galain的翻译稿坑掉了。

你帖子都出来了,我不翻了,等你翻,请尽快完成喔,不要光说不练~
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 旅法師 紫淵2017-08-05, 周六 22:11:17
写你的新货去,翻译稿9月发,最近忙。好了,之后的回复我就不看了,你自己开心就好。

EDIT:作者还等一份翻译稿呢,催稿这事不劳您惦记。
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 牧语2017-08-14, 周一 12:37:30
在协会的自翻自用贴那边对于新月的翻译的旧版的魔武者进行了更新,链接了白猫大佬的翻译,如果有不妥我立刻删掉 :em003
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2017-11-16, 周四 21:41:53
Hexbreaker
Hexbreakers—sometimes called witch-hammers for their proclivity toward warhammers—have borne witness to the damage of unrestrained arcane power and hone their own arcane arts to battle such abuse. They train themselves to shatter the curses and dark transformations that can haunt others for a lifetime.

出自Player Companion Blood of the Coven

Repel Curse (Su): At 4th level, a hexbreaker has the chance to protect others from being cursed. As an immediate action when a spell with the curse descriptor or a curse-style effect (such as a witch’s evil eye or misfortune hex or a sea hag’s evil eye) targets a creature within 30 feet of him, a hexbreaker can spend 1 point from his arcane pool to attempt to dispel that effect, as if he had cast remove curse. This ability has no effect on ongoing effects, such as a sea hag’s horrific appearance or a pugwampi’s unluck aura.

The magus adds remove curse to his spell list as a 3rd-level spell and adds break enchantment as a 4th-level spell.

This replaces spell recall.

Counter Curse (Su): At 11th level, whenever a hexbreaker successfully dispels a curse effect or spell with the curse descriptor using his repel curse ability, he can immediately spend 2 points from his arcane pool to reflect the spell back on the original caster. This otherwise functions as spell turning.

This replaces improved spell recall.

Hexbreaker Arcana: hexbreaker can select from the following arcana in addition to those normally available.

Improved Remove Curse (Su): The hexbreaker can spend additional points from his arcane pool to improve his ability to remove a curse. Each point spent while casting remove curse or break enchantment grants a +2 bonus to his caster level check. He can use this arcana after rolling the caster level check, but only before the results are revealed. This can be used with the hexbreaker’s repel curse and counter curse abilities.

Wracking Dispel (Su): Whenever the hexbreaker successfully dispels a spell using break enchantment, dispel magic, or remove curse, he can expend 1 point from his arcane pool to wrack the original caster with pain, dealing 1d4 points of damage per spell level of the effect dispelled. If the target succeeds at a Will save (DC = 15 + the level of the spell dispelled + the hexbreaker’s Intelligence modifier) it takes only 1 point of damage per spell level. The hexbreaker cannot target the same caster more than once per round with this ability, regardless of how many effects he dispels.

Magus Arcana: The following magus arcana complement the hexbreaker: bane bladeUC, dispelling strikeUM, disruptiveUC, lingering painUC, spellbreakerUC, and reflectionUM.

Hexbreaker - You gain the ability to counter and reflect curses. On the one hand, it is very rare for characters to end up cursed, and the ability is unreliable. On the other hand, you don't lose a lot for taking this. So this archetype is a decent trade but not a great one, and rather forgettable. The two new arcana are entirely not worth the cost, though.
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2017-11-16, 周四 21:42:24
Nature-Bonded Magus
A nature-bonded magus synergizes arcane magic and the divine magic traditions of druids into a deadly synthesis.

出自Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Wilderness

Natural Magic: A nature-bonded magus adds one 0-level and one 1st-level spell from the druid spell list to the magus spell list and his spellbook. Each time a nature-bonded magus gains the ability to cast a new level of spells, he can add one spell of that level from the druid spell list to both the magus spell list and his spellbook.

Plant Familiar: A nature-bonded magus gains the familiar magus arcana. A nature-bonded magus must choose a plant familiar (see page 190) as his familiar.

This replaces arcane pool.

Familiar Symbiosis (Su): A 4th level, when a nature-bonded magus is adjacent to his familiar, he can merge with his familiar as a standard action; both the nature-bonded magus and the familiar provoke attacks of opportunity with this action. Doing so causes the plant familiar to bond with a part of the nature-bonded magus’s body as though it were growing on him. While merged, the nature-bonded magus’s familiar can take no actions (but can still attempt Perception checks and communicate with the nature-bonded magus), and it can’t be targeted or harmed by effects. As long as his familiar is merged, the nature-bonded magus gains half his plant familiar’s natural armor adjustment to AC.

The nature-bonded magus can separate from his plant familiar as a standard action that provokes attacks of opportunity for both of them. Once they have separated, the familiar appears in an adjacent square of the nature-bonded magus’ choosing.

This replaces spell recall.

Woodland Stride (Ex): At 7th level, a nature-bonded magus can move through any sort of undergrowth (such as natural briars, overgrown areas, thorns, and similar terrain) at his normal speed and without taking damage or suffering any other impairment. Briars, overgrown areas, and thorns that are enchanted or magically manipulated to impede motion, however, still affect him.

This replaces knowledge pool.

Improved Familiar Symbiosis (Su): At 11th level, when a nature-bonded magus is merged with his familiar, he gains a +4 enhancement bonus to his Strength and Constitution.

This replaces improved spell recall.

Nature-Bonded Magus - An oddball archetype whose main perk is druid spells, which the Magus normally has no way of getting. See the spells section below. You get a familiar for free and probably want to permanently merge with it, for its good bonus to armor class and, at high level, hit points. However, you give up your arcane pool, which locks you out of your enchant weapon ability as well as most (but not all) good arcana. And your familiar cannot take actions when merged, which limits its use. All in all not the greatest trade, but there are some pretty good druid spells out there...
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 弑君者伊恩2018-01-10, 周三 03:05:57
盾魔战在1-7级的评价并没有原文那么糟糕,原因是魔战士的多次攻击要到8~9级才比较厉害,届时才一定需要法术战斗。而盾魔战在1级、5级、7级都因为自身的一些能力很强。

盾魔战最大的问题在于难以规划。在1~7级,重盾盾击是最好的选择,但8级时小圆盾成为最强,19级时,又成为塔盾的世界……根据不同等级开卡和升级情况,有天壤之别的做法和强度。很像魔战士对于盔甲选择的纠结。在PFS的中低级升级环境下,全程小圆盾、轻甲转秘银胸偏敏系应该是最全面好用的方法,而从1级开始升级,电爪是必不可少的核心招数。我的盾魔战即将2级,将开始实战征程。
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2018-06-22, 周五 16:24:47
Jistkan artificer
As part of studying the secret methods the original Jistkan artificers used to build golems, these magi graft construct parts onto their own arms.

出自Pathfinder Player Companion: Blood of the Ancients

Diminished Spellcasting: A Jistkan artificer has one fewer spell slot of each level than a regular magus. If this reduces his number of spell slots of a particular level to zero, he can cast spells of that level only if his Intelligence allows bonus spells of that level.

This alters the magus’s spellcasting.

Golem Arm (Ex): A Jistkan artificer begins play with a golem arm grafted in place of one of his arms. The golem arm is a masterwork weapon that is treated as an unarmed strike and deals damage as if he were a monk 2 levels lower than his class level (minimum 1st level). The golem arm is made from basic parts and mundane materials that grant no additional benefits. A Jistkan artificer can recreate his golem arm from other materials by spending 1 day and paying an additional +50% of the normal cost of the special material used in the creation of this new golem arm. For the purposes of determining the weapon type and weight for special materials, the golem arm is treated as a heavy mace. If a Jistkan artificer recreates his golem arm, any previously used special materials are destroyed. The arm gains no benefits from items that enhance unarmed strikes, such as an amulet of mighty fists.

At 1st level, a Jistkan artificer can use his arcane pool to enhance his unarmed strikes as if they were manufactured weapons. At 5th level, he can use this ability to add any of the following special abilities to his unarmed strikes: corrosive, corrosive burst, defending, flaming, flaming burst, frost, icy burst, impact, shock, shocking burst, or thundering. At 11th level, he gains access to the following special abilities: brilliant energy and speed.

This alters arcane pool.

Improved Unarmed Strike: A Jistkan artificer gains Improved Unarmed Strike as a bonus feat. He prepares one fewer cantrip per day than normal.

This alters cantrips.

Empowered Arm (Ex): At 3rd level, a Jistkan artificer’s golem arm is treated as a magic weapon and gains a +1 enhancement bonus on attack and damage rolls. This bonus increases by 1 at 7th level and every 4 levels thereafter, to a total bonus of +5 at 19th level.

This replaces the magus arcana gained at 3rd level.

Unarmed Spellstrike (Su): A Jistkan artificer can use spellstrike to deliver spells only when attacking with his unarmed strikes.

This alters spellstrike.

Magus Arcana: A Jistkan artificer gains access to the following arcana in addition to those normally available to the magus. He cannot select any arcana more than once.

Break Spell (Ex): A Jistkan artificer can use his arm to disrupt spells targeted at him. When a ranged attack generated by a spell effect targets the Jistkan artificer, he can spend a point from his arcane pool to attempt a melee attack roll as an attack of opportunity. If the result is greater than the total attack roll of the ranged attack, the attack is negated. Spell effects that do not require attack rolls cannot be deflected. The magus must be at least 13th level and have the shielding arm arcana before selecting this arcana.

Flurrying Arm (Ex): A Jistkan artificer can improve his golem arm to attack faster. He gains the flurry of blows monk class ability, treating his class level as his monk level. A Jistkan artificer makes only one additional attack when he uses flurry of blows. The magus must be at least 11th level to select this arcana.

Sharpened Arm (Ex): A Jistkan artificer can rework his arm to more closely resemble a blade. He can choose to deal piercing or slashing damage with his golem arm. When he does so, the golem arm threatens a critical hit on 19–20. The artificer also adds keen and wounding to his list of arcane pool weapon abilities.

Shielding Arm (Ex): A Jistkan artificer learns to deflect blows with his arm. If he is not wielding any other weapons, he gains a shield bonus to his AC equal to his golem arm’s enhancement bonus.

Jistkan Artificer (level 1-13 / 14+) - Aside from flavor, the main appeal of this archetype is the AC bonus from its shielding arm arcana; and at high levels, combining your golem arm with size-increasing polymorph effects gives a good damage bonus. While hands-down much better than the esoteric, this archetype doesn't get unique abilities except the situational Break Spell, and comes at a the cost of diminished spellcasting and less arcana.
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: Noven2018-06-22, 周五 21:57:42
强强强
求团
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2018-06-22, 周五 23:12:10
强强强
求团
恐怖墓穴,結果你發現三條路都是假路,團滅,結團。 :wub:
主题: Re: [PF]魔戰士變體大全
作者: 白貓2018-11-29, 周四 23:34:19
鐵環鬥士(Iron-Ring Striker)
這種武藝的力量之源是奧術魔法,修習者需要在每隻手上帶著一隻鐵戒。這種傳統從烏篤剌(Vudrani)的創始人那裡代代相傳。

出自Pathfinder Player Companion: Martial Arts Handbook

武器擅長:鐵環鬥士不擅長任何軍用武器。
這調整了魔戰士的武器擅長

削弱施法(Diminished Spellcasting):鐵環鬥士每法術等級每日可使用法術數量比平常的魔戰士少1個。如果該級獲得的每日法術量為0,那麼他就只能依靠智力修正帶來的額外法數量使用該級的法術。
這調整了魔戰士的施法

奧能力池(Arcane Pool, Su):鐵環鬥士可以用奧能力池如人工武器一般強化他的徒手打擊。 5級時,他可以給徒手打擊賦予以下武器特殊能力:推進,殘忍,護體,守護,衝擊,興奮,模仿,否決,追擊,反噬。
這調整了奧能力池。

徒手法術打擊(Unarmed Spellstrike, Su)(Su):鐵環鬥士獲得魔戰士的法術打擊能力,但是只能通過徒手打擊進行傳遞法術。
這調整了法術打擊。

徒手攻擊(Unarmed Strike):鐵環鬥士獲得精通徒手攻擊獎勵專長。他可以造成等同等級武僧的徒手攻擊傷害。在決定傷害的時候,這些職業等級與其他強化徒手攻擊的職業等級相疊加。

獎勵專長(Bonus Feat):5級時,鐵環鬥士必須從如下列表選擇獎勵專長:精通衝撞,精通卸武,精通破武,或精通摔絆。他不需要達到先決條件就可以選擇這些專長。
這調整了5級獲得的獎勵專長。

強能格鬥(Empower Combat, Su):7級時,鐵環鬥士學會了使用魔法讓自己擁有更大體型生物的力量。通過一個標準動作,他可以​​消耗一個已準備的非戲法法術,讓自己在決定CMB和CMD,以及戰技可以影響何種體型生物時變得更大。他消耗的法術每有一個環級,他的有效體型提升一級,最高到達超巨型。有效體型每提升兩級,他的力量獲得+2體型加值,最高+6。這並不會改變鐵環鬥士的實際體型。這一效果持續消耗的每法術等級一分鐘。
這取代了中甲以及重甲擅長。

法術戰技(Spell Maneuvers, Su):7級時,只要鐵環鬥士身穿輕甲或無甲,他可以作為衝撞、卸武、破武或摔絆戰技的一部分使用他的法術打擊能力。
這取代了知識力池。

反應法術戰技(Reflexive Spell Maneuver, Ex):16級時,當鐵環鬥士成為衝撞、卸武、破武或摔絆戰技的目標,他可以用一個直覺動作將一個準備的距離為接觸的法術定向至攻擊者。如果法術通常需要接觸攻擊,鐵環鬥士可以使用一次戰技檢定代替該攻擊。鐵環鬥士需要身穿輕甲或無甲才能使用反應法術戰技。

這取代了反制擊。

Iron-Ring Striker - Almost everything about this archetype is a drawback or restriction: diminished spellcasting, fewer pool enchantments, less feat choice, and the enlarge ability is weaker than the polymorph spells on your list and can’t be used with spell combat. The only actual benefit is unarmed damage, and it takes 12 to 16 levels before that matches your weapon damage. Just take the Jistkan Artificer archetype and forget about this one.