吸血衍体(VAMPIRE SPAWN)
中型不死生物
生命骰: 4d12+3(29 hp)
先攻权: +6
速度: 30尺 (6格)
防护等级: 15 (+2敏捷, +3天生),接触12,措手不及13
基本攻击/擒抱: +2/+5
攻击: 挥击+5近战(1d6+4加能量吸取)
整轮攻击: 挥击+5近战(1d6+4加能量吸取)
面宽/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 吸血,支配,能量吸取
特性: +2驱散抗性,伤害减免5/银,黑暗视觉60尺,快速治疗2,气态形体,寒冷抗性10,电抗性10,蛛行,不死生物特性
豁免: 强韧+1,反射+5,意志+5
属性: 力量16,敏捷 14,体质—,智力13,感知13, 魅力14
技能: 唬骗+6,攀爬+8,手艺或专业(任意一项) +4,交涉+4,躲藏+10,跳跃+8,聆听+11,潜行+10,搜索+8,察言观色+11, 侦察+11
专长: 警觉,精通先攻,闪电反射,技能专攻(所拥有的手艺或专业),强壮
环境: 任何
组织: 单独或成队(2–5)
挑战等级: 4
宝藏: 标准
阵营: 总是邪恶(任意)
进化: —
等级调整: —
吸血衍体是吸血鬼杀害凡人时产生的不死生物.如同它们的制造者一般,衍体也受缚于它们的棺材以及墓土.吸血衍体和生前看起来差不多,只是线条变得冷酷而显得凶恶.
吸血衍体说通用语.
战斗
当遭遇凡人时,吸血衍体会使用它们非人的力量拳夯对手并拿对手往墙上或石头上撞(好野蛮......一点都不像吸血鬼相关人事干的啊......). 它们也使用气态形体和飞行能力寻找对手的弱点攻击.
吸血(特异):只要成功擒抱住对手,吸血衍体便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.每一次吸血攻击成功,吸血衍体都可以得到5点临时生命值.
支配(超自然):吸血衍体可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击, 不过吸血衍体必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用.任何目标必须通过一个DC14的意志豁免检定,失败则如同被一个5级施法者施放支配人类影响一般落入吸血衍体的控制.此能力作用范围30尺.豁免DC的关键属性是魅力.
能量吸取(超自然):被吸血衍体的挥击命中的活物得到一个负向等级.移除该负向等级的强韧DC是14.该豁免DC的关键属性是魅力.每以此法吸取一个等级,吸血衍体得到5点临时生命值.
快速治疗(特异):吸血衍体只要还有至少1点生命,则它每轮治疗2点伤害.如果在战斗中生命值被减至0,吸血衍体将自动转变为气态形体并试图逃跑.它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内它最多可走9哩).在棺材里休息时,它处在无助状态,并将在1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复2点生命值.
气态形体(超自然):以一个标准动作,吸血衍体可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级6级),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美.
蛛行(特异):吸血衍体可以如同拥有蛛行术一般攀爬攀爬陡峭的表面.
技能:吸血衍体在唬骗,躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色和侦察检定上有+4种族加值.
吸血衍体的弱点
吸血衍体对所有可以驱除或杀死吸血鬼效果的攻击同样显得十分脆弱.详情见吸血鬼相关说明