作者 主题: 幽灵 (Spectre)  (阅读 8250 次)

副标题: 不是不得好死,而是死得不好

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幽灵 (Spectre)
« 于: 2006-04-24, 周一 22:06:05 »

幽灵 (Spectre)

中型不死生物 (虚体)

生命骰:    7d12 (45 hp)
先攻权:    +7
速度:     40尺 (8格),飞行80尺 (完美)
防御等级:   15 (+3敏捷,+2偏斜),接触15,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ -
攻击:     虚体触碰 +6 近战 (1d8外加能量吸取)
全回合攻击:  虚体触碰 +6 近战 (1d8外加能量吸取)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   能量吸取,产生衍体
特性:     黑暗视觉60尺,虚体特性,+2驱散抗力,阳光失能,不死生物特性,妖气
豁免:     强韧+2,反射+5,意志+7
属性:     力量 -,敏捷16,体质 -,智力14,感知14,魅力15
技能:     躲藏+13,威吓+12,知识 (宗教)+12,聆听+14,搜索+12,侦察+14,
        生存+2 (+4追踪)
专长:     警觉,盲斗,精通先攻
区域:     任何陆地及地底
组织:     单独,成队 (2-4),或成群 (6-11)
挑战等级:   7
宝物:     无
阵营:     总是守序邪恶
进化:     8-14HD (中型)
等级调整:   -

幽灵的外貌和生前一样,因此之前认识或见过幽灵生前画像的人可以轻易地认出它们。多数情况下,在它的身体上可以见到死时所受的暴力的痕迹。

幽灵的体型接近人类并且没有重量。

战斗
近战中幽灵使用能吸取生命并令人失去知觉的触碰进行攻击。它会活用其虚体特性,穿过墙壁、天花板或地板进行攻击。

能量吸取 (Su):被幽灵的虚体触碰攻击击中的活着的生物会承受两个负向等级。移除负向等级的强韧豁免检定DC为15。该豁免检定DC基于魅力。每造成一个负向等级,幽灵都会获得5点暂时生命值。

产生衍体 (Su):任何被幽灵所杀死的类人生物在死亡后1d4轮内会变成幽灵。衍体受创造它的幽灵所控制,直到被摧毁之前都会维持这种被奴役的状态。衍体不会保留其生前拥有的任何能力。

妖气 (Su):无论是野生还是驯养的动物都能在30尺范围内感觉到幽灵所散发出来的妖气。它们不愿意靠得更近,如果被强迫靠近的话则会进入恐慌状态;动物只要还处于此范围内就会一直处于恐慌状态中。

阳光失能 (Ex):幽灵在天然的阳光下 (并非只有昼明术而已)会变得虚弱无力而且会逃离其照射的区域。被阳光照射的幽灵无法攻击,并且每轮只能做出一个移动或攻击动作。
« 上次编辑: 2006-08-30, 周三 02:43:26 由 Arshiss »