魔蝠 (Mephit)魔蝠是来自元素位面的小型生物。
魔蝠看起来像是有着或多或少类人特征的小型有翼生物。它们的元素天性经常在第一眼就能被看出来,就如同它们的淘气那样显而易见。
战斗所有的魔蝠都使用其啮咬和爪抓或喷吐武器进行攻击,至于特性和效果则由其种类而定。
在对抗伤害减免时,魔蝠的天生武器被视为魔法武器。
喷吐武器 (Su):魔蝠可以通过一个标准动作每1d4轮可以使用一次喷吐武器。相关细节请参阅各魔蝠的叙述文字。
类法术能力:所有魔蝠都拥有一种或以上的类法术能力 (豁免检定DC 12 + 法术等级)。相关细节请参阅各魔蝠的叙述文字。
召唤魔蝠 (Sp):每天一次,魔蝠可以尝试召唤另一只同种类的魔蝠,就好像施放召唤怪物法术一样,但是只有25%的成功率。掷百分骰:如果失败,当天不会有任何生物回应此召唤。刚刚被召唤出的魔蝠在一小时内无法使用其召唤能力。此能力相当于一个2级法术。
快速痊愈 (Ex):只要魔蝠还活着且符合其他特定情况,它们每轮就可以治疗2点伤害。相关细节请参阅各魔蝠的叙述文字。
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风魔蝠 (Air Mephit)小型异界生物 (风系,跨位面)生命骰: 3d8 (13 hp)
先攻权: +7
速度: 30尺 (6格),飞行60尺 (完美)
防御等级: 17 (+1体型,+3敏捷,+3天生),接触14,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+3/ -1
攻击: 爪抓 +4 近战 (1d3)
全回合攻击: 2 爪抓 +4 近战 (1d3)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性: 伤害减免5/ 魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2
豁免: 强韧+3,反射+6,意志+3
属性: 力量10,敏捷17,体质10,智力6,感知11,魅力15
技能: 唬骗+8,逃脱术+9,躲藏+13,交涉+4,易容+2 (+4表演),威吓+4,聆听+6,
潜行+9,侦察+6,绳技+3 (+5捆绑)
专长: 闪避,精通先攻
区域: 风元素位面
组织: 单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群 (5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级: 3
宝物: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 4-6HD (小型);7-9HD (中型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
风魔蝠来自于风元素位面。
风魔蝠高约4尺,重约1磅。
风魔蝠会说通用语和风族语。
战斗喷吐武器 (Su):15尺锥形灰尘和沙砾,1d8点伤害,通过DC 12的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质且包括+1的种族加值。
类法术能力:每小时一次,风魔蝠可以通过使用雾气围绕自己来产生如朦胧术一样的效果 (施法等级3)。风魔蝠每天可以施放一次造风术 (DC 14,施法等级6)。该豁免检定DC基于魅力。
快速痊愈 (Ex):风魔蝠只有处于流动的空气中才能得到治疗,这流动空气可以是微风、牵引气流、法术效果或甚至是风魔蝠自己在扇风。
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灰魔蝠 (Dust Mephit)小型异界生物 (风系,跨位面)生命骰: 3d8 (13 hp)
先攻权: +7
速度: 30尺 (6格),飞行50尺 (完美)
防御等级: 17 (+1体型,+3敏捷,+3天生),接触14,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+3/ -1
攻击: 爪抓 +4 近战 (1d3)
全回合攻击: 2 爪抓 +4 近战 (1d3)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性: 伤害减免5/ 魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2
豁免: 强韧+3,反射+6,意志+3
属性: 力量10,敏捷17,体质10,智力6,感知11,魅力15
技能: 唬骗+8,逃脱术+9,躲藏+13,交涉+4,易容+2 (+4表演),威吓+4,聆听+6,
潜行+9,侦察+6,绳技+3 (捆绑+5)
专长: 闪避,精通先攻
区域: 风元素位面
组织: 单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群 (5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级: 3
宝物: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 4-6HD (小型);7-9HD (中型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
灰魔蝠来自于风元素位面。
灰魔蝠高约4尺,重约2磅。
灰魔蝠会说通用语和风族语。
战斗喷吐武器 (Su):10尺锥形刺激性微粒,1地点伤害,通过DC 12的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤刺痒和眼睛灼烧的痛苦。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质且包括+1的种族加值。
类法术能力:每小时一次,灰魔蝠可以通过使用一团灰尘围绕自己来产生如朦胧术一样的效果 (施法等级3)。每天一次,灰魔蝠可以通过制造一大团滚动的灰尘来产生如同风墙术一样的效果 (DC 15,施法等级6)。该豁免检定DC基于魅力。
快速痊愈 (Ex):灰魔蝠只有处于干燥并充满灰尘的环境中才能得到治疗。
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土魔蝠 (Earth Mephit)小型异界生物 (土系,跨位面)生命骰: 3d8+6 (19 hp)
先攻权: -1
速度: 30尺 (6格),飞行40尺 (普通)
防御等级: 16 (+1体型,-1敏捷,+6天生),接触10,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ +2
攻击: 爪抓 +7 近战 (1d3+3)
全回合攻击: 2 爪抓 +7 近战 (1d3+3)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性: 改变体型,伤害减免5/ 魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2
豁免: 强韧+4,反射+2,意志+3
属性: 力量17,敏捷8,体质13,智力6,感知11,魅力15
技能: 唬骗+8,逃脱术+5,躲藏+9,交涉+4,易容+2 (+4表演),威吓+4,聆听+6,
潜行+5,侦察+6,绳技-1 (+1捆绑)
专长: 猛力攻击,健壮
区域: 土元素位面
组织: 单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群 (5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级: 3
宝物: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 4-6HD (小型);7-9HD (中型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
土魔蝠来自于土元素位面。
土魔蝠高约4尺,重约80磅。
土魔蝠会说通用语和土族语。
战斗喷吐武器 (Su):15尺锥形碎石和鹅卵石,1d8点伤害,通过DC 13的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质且包括+1的种族加值。
类法术能力:施法等级6。
每天1次 - 柔石术。
改变体型 (Sp):每小时一次,土魔蝠可以魔术般地改变自己的体型。此能力除了只能作用在土魔蝠自身以外就好像变巨人类法术一样。此能力相当于一个2级法术。
快速痊愈 (Ex):土魔蝠只有处于地底或腰部以下埋在土中时才能得到治疗。
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火魔蝠 (Fire Mephit)小型异界生物 (跨位面,火系)生命骰: 3d8 (13 hp)
先攻权: +5
速度: 30尺 (6格),飞行50尺 (普通)
防御等级: 16 (+1体型,+1敏捷,+4天生),接触12,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+3/ -1
攻击: 爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4火焰)
全回合攻击: 2 爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4火焰)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性: 伤害减免5/ 魔法,黑暗视觉60尺,对火焰免疫,快速痊愈2,易受寒冷伤害
豁免: 强韧+3,反射+4,意志+3
属性: 力量10,敏捷13,体质10,智力6,感知11,魅力15
技能: 唬骗+8,逃脱术+7,躲藏+11,聆听+6,交涉+4,易容+2 (+4表演),潜行+7,
侦察+6,绳技+1 (+3捆绑)
专长: 闪避,精通先攻
区域: 火元素位面
组织: 单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群 (5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级: 3
宝物: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 4-6HD (小型);7-9HD (中型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
火魔蝠来自于火元素位面。
火魔蝠高约4尺,重约1磅。
火魔蝠会说通用语和火族语。
战斗喷吐武器 (Su):15尺锥形,1d8点火焰伤害,通过DC 12的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质且包括+1的种族调整。
类法术能力:施法等级6。该豁免检定DC基于魅力。
每小时1次 - 灼热射线 (DC 14),效果如等级3的术士施放的一样;
每天1次 - 灼热金属 (DC 14)。
快速痊愈 (Ex):火魔蝠只有在接触到至少如火炬一样大的火焰时才能得到治疗。
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冰魔蝠 (Ice Mephit)小型异界生物 (风系,寒系,跨位面)生命骰: 3d8 (13 hp)
先攻权: +7
速度: 30尺 (6格),飞行50尺 (完美)
防御等级: 18 (+1体型,+3敏捷,+4天生),接触14,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+3/ -1
攻击: 爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4寒冷)
全回合攻击: 2 爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4寒冷)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性: 伤害减免5/ 魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2,对寒冷免疫,易受火焰伤害
豁免: 强韧+3,反射+6,意志+3
属性: 力量10,敏捷17,体质10,智力6,感知11,魅力15
技能: 唬骗+8,逃脱术+9,躲藏+13,聆听+6,交涉+4,易容+2 (+4表演),潜行+9,
侦察+6,绳技+3 (+5捆绑)
专长: 闪避,精通先攻
区域: 风元素位面
组织: 单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群 (5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级: 3
宝物: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 4-6HD (小型);7-9HD (中型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
冰魔蝠来自于风元素位面。
冰魔蝠具有冷漠、平静的态度。它们高约4尺,重约20磅。
冰魔蝠会说通用语和风族语。
战斗喷吐武器 (Su):10尺锥形碎冰,1d4点寒冷伤害,通过DC 12的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤冻裂及眼睛冻伤的痛苦,除非它们对寒冷免疫或可防护寒冷攻击。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质且包括+1的种族加值。
类法术能力:该豁免检定DC基于魅力。
每小时1次 - 魔法飞弹 (施法等级3);
每天1次 - 冻寒金属 (DC 14,施法等级6)。
快速痊愈 (Ex):冰魔蝠只有在接触到至少为超小型的冰块或周围气温在零摄氏度以下时才能得到治疗。
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岩浆魔蝠 (Magma Mephit)小型异界生物 (火系,跨位面)生命骰: 3d8 (13 hp)
先攻权: +5
速度: 30尺 (6格),飞行50尺 (普通)
防御等级: 16 (+1体型,+1敏捷,+4天生),接触12,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+3/ -1
攻击: 爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4火焰)
全回合攻击: 2 爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4火焰)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性: 改变外形,伤害减免5/ 魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2,对火焰免疫,易受寒冷伤害
豁免: 强韧+3,反射+4,意志+3
属性: 力量10,敏捷13,体质10,智力6,感知11,魅力15
技能: 唬骗+8,逃脱术+7,躲藏+11,聆听+6,交涉+4,易容+2 (+4表演),潜行+7,
侦察+6,绳技+1 (+3捆绑)
专长: 闪避,精通先攻
区域: 火元素位面
组织: 单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群 (5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级: 3
宝物: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 4-6HD (小型);7-9HD (中型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
岩浆魔蝠来自于火元素位面。
岩浆魔蝠愚蠢而粗野。它们高约4尺,重约60磅。
岩浆魔蝠会说通用语和火族语。
战斗喷吐武器 (Su):10尺锥形岩浆,1d4点火焰伤害,通过DC 12的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤灼伤及眼睛干枯的痛苦,除非它们对火焰免疫或可防护火焰攻击。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质且包括+1的种族加值。
改变外形 (Su):每小时一次,岩浆魔蝠可以变成直径3尺,深6寸的熔岩形态。此形态下岩浆魔蝠的伤害减免能力提高到20/ 魔法。此形态下的岩浆魔蝠不能攻击,但可以使用其他类法术能力。它能以10尺的速度进行移动,但是不能奔跑。此形态下,岩浆魔蝠可以穿越很小的孔懂或狭窄的缝隙,即使仅仅是裂缝也可以。这团熔岩的触碰可以点燃比如纸张、稻草或干木之类的可燃物品。
类法术能力:岩浆魔蝠每天可以施放一次烟火术 (DC 14)。它可以使用自己作为火源且不会受到伤害。施法等级6。该豁免检定DC基于魅力。
快速痊愈 (Ex):岩浆魔蝠只有在接触到岩浆、熔岩或至少如火炬一样大的火焰时才能得到治疗。
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泥魔蝠 (Ooze Mephit)小型异界生物 (跨位面,水系)生命骰: 3d8+6 (19 hp)
先攻权: +0
速度: 30尺 (6格),飞行40尺 (普通)
防御等级: 16 (+1体型,+5天生),接触11,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ +1
攻击: 爪抓 +6 近战 (1d3+2)
全回合攻击: 2 爪抓 +6 近战 (1d3+2)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性: 伤害减免5/ 魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2
豁免: 强韧+4,反射+3,意志+3
属性: 力量14,敏捷10,体质13,智力6,感知11,魅力15
技能: 唬骗+8,逃脱术+6,躲藏+10,聆听+6,交涉+4,易容+2 (+4表演),潜行+6,
侦察+6,游泳+10,绳技+0 (+2捆绑)
专长: 猛力攻击,健壮
区域: 元素位面
组织: 单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群 (5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级: 3
宝物: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 4-6HD (小型);7-9HD (中型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
泥魔蝠来自于水元素位面。
泥魔蝠高约4尺,重约30磅。
泥魔蝠会说通用语和水族语。
战斗喷吐武器 (Su):10尺锥形腐蚀性液体,1d4点酸伤害,通过DC 13的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤刺痒及眼睛灼烧的痛苦,除非它们对酸免疫或可防护酸攻击。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质且包括+1的种族加值。
类法术能力:每小时一次,泥魔蝠可以掷出一滴效果如强酸箭 (施法等级3)一样的酸液。每天一次,泥魔蝠可以制造一大团效果如臭云术 (DC 15,施法等级6)一样的很臭的雾气。该豁免检定DC基于魅力。
快速痊愈 (Ex):泥魔蝠只有在潮湿或泥泞的环境中才能得到治疗。
技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,泥魔蝠可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
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盐魔蝠 (Salt Mephit)小型异界生物 (土系,跨位面)生命骰: 3d8+6 (19 hp)
先攻权: -1
速度: 30尺 (6格),飞行40尺 (普通)
防御等级: 16 (+1体型,-1敏捷,+6天生),接触10,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ +2
攻击: 爪抓 +7 近战 (1d3+3)
全回合攻击: 2 爪抓 +7 近战 (1d3+3)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性: 伤害减免5/ 魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2
豁免: 强韧+4,反射+2,意志+3
属性: 力量17,敏捷8,体质13,智力6,感知11,魅力15
技能: 唬骗+8,逃脱术+5,躲藏+9,聆听+6,交涉+4,易容+2 (+4表演),潜行+5,
侦察+6,绳技-1 (+1捆绑)
专长: 猛力攻击,健壮
区域: 土元素位面
组织: 单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群 (5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级: 3
宝物: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 4-6HD (小型);7-9HD (中型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
盐魔蝠来自于土元素位面。
盐魔蝠是厌恶任何类型的水和潮湿的讽刺性生物。它们高约4尺,重约80磅。
盐魔蝠会说通用语和土族语。
战斗喷吐武器 (Su):10尺锥形盐粒,1d4点伤害,通过DC 13的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤刺痒及眼睛灼烧的痛苦。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质且包括+1的种族加值。
类法术能力:盐魔蝠每小时可施放一次闪光尘 (DC 14,施法等级3)。每天一次,盐魔蝠可以将以其为中心,半径20尺范围内的水分吸收。处于此范围内的活着的生物会受到2d6点伤害 (通过DC 14的强韧豁免检定则伤害减半;施法等级6)。此效果对植物类生物及水生生物更具破坏力,它们进行豁免检定时会受到-2的罚值。此能力相当于一个2级法术。该豁免检定DC基于魅力。
快速痊愈 (Ex):盐魔蝠只有在干燥的环境中才能得到治疗。
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蒸气魔蝠 (Steam Mephit)小型异界生物 (跨位面,火系)生命骰: 3d8 (13 hp)
先攻权: +5
速度: 30尺 (6格),飞行50尺 (普通)
防御等级: 16 (+1体型,+1敏捷,_4天生),接触12,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+3/ -1
攻击: 爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4火焰)
全回合攻击: 2 爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4火焰)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性: 伤害减免5/ 魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2,对火焰免疫,易受寒冷伤害
豁免: 强韧+3,反射+4,意志+3
属性: 力量10,敏捷13,体质10,智力6,感知11,魅力15
技能: 唬骗+8,逃脱术+7,躲藏+11,聆听+6,交涉+4,易容+2 (+4表演),潜行+7,
侦察+6,绳技+1 (+3捆绑)
专长: 闪避,精通先攻
区域: 火元素位面
组织: 单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群 (5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级: 3
宝物: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 4-6HD (小型);7-9HD (中型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
蒸气魔蝠来自于火元素位面。
蒸气魔蝠是专横跋扈的生物,它们认为自己是所有魔蝠中的王者。它们高约4尺,重约2磅。
蒸气魔蝠会说通用语和火族语。
战斗不像其他魔蝠,受到过度的自我膨胀所趋势的蒸气魔蝠渴望迅速加入战斗。
喷吐武器 (Su):10尺锥形蒸气,1d4点火焰伤害,通过DC 12的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤灼伤及眼睛干枯的痛苦,除非它们对火焰免疫或可防护火焰攻击。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质且包括+1的种族加值。
类法术能力:每小时一次,蒸气魔蝠可以通过使用水蒸气围绕自己来产生如朦胧术一样的效果 (施法等级3)。每天一次,蒸气魔蝠可以制造一个影响范围20尺的由沸水形成的暴雨。处于此范围内的活着的生物会受到2d6点火焰伤害 (通过DC 14的反射豁免检定则伤害减半;施法等级6)。此能力相当于一个2级法术。该豁免检定DC基于魅力。
快速痊愈 (Ex):蒸气魔蝠只有在接触到沸水或处于高温潮湿的区域时才能得到治疗。
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水魔蝠 (Water Mephit)小型异界生物 (跨位面,水系)生命骰: 3d8+6 (19 hp)
先攻权: +0
速度: 30尺 (6格),飞行40尺 (普通),游泳30尺
防御等级: 16 (+1体型,+5天生),接触11,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ +1
攻击: 爪抓 +6 近战 (1d3+2)
全回合攻击: 2 爪抓 +6 近战 (1d3+2)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性: 伤害减免5/ 魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2
豁免: 强韧+4,反射+3,意志+3
属性: 力量14,敏捷10,体质13,智力6,感知11,魅力15
技能: 唬骗+8,逃脱术+6,躲藏+10,聆听+6,交涉+4,易容+2 (+4表演),潜行+6,
侦察+6,游泳+10,绳技+0 (+2捆绑)
专长: 猛力攻击,健壮
区域: 水元素位面
组织: 单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群 (5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级: 3
宝物: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 4-6HD (小型);7-9HD (中型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
水魔蝠来自于水元素位面。
水魔蝠是灵巧并具有不衰退的幽默感的生物,可以很快地把周围的每个人都弄得心神不宁。它们高约4尺,重约30磅。
水魔蝠会说通用语和水族语。
战斗喷吐武器 (Su):15尺锥形腐蚀性液体,1d8点酸伤害,通过DC 13的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质且包括+1的种族加值。
类法术能力:每小时一次,水魔蝠可以掷出一滴效果如强酸箭 (施法等级3)一样的酸液。每天一次,水魔蝠可以制造一大团效果如臭云术 (DC 15,施法等级6)一样的很臭的雾气。该豁免检定DC基于魅力。
快速痊愈 (Ex):水魔蝠只有在雨中或腰部以下处于水中时才能得到治疗。
技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,水魔蝠可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。