作者 主题: 卡特琳娜 4级医护骑士  (阅读 9754 次)

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卡特琳娜 4级医护骑士
« 于: 2017-10-25, 周三 07:08:24 »

卡特琳娜

守序善良 女性人类 4级医护骑士1级名侦探/掌灯人
信仰:纱琳 势力:商盟   年龄:24岁 身高:5英尺7英寸    体重:秘密     
类型:类人生物(乌尔芬人) 语言:通用语 乌尔芬语 出生地:林诺姆诸王国
XP:12,Fame:22,Prestige:10,Gold:1450.4G

角色背景

剧透 -   :
卡特琳娜的父母是谁已经无人而知,唯一可以知道的就是她来自林诺姆诸王国,但因为她的精类血统,当地纱琳教会对其特别看重,经过长期的教导,她成为了一位圣武士。她成年后,选择加入地狱骑士团,来与那些混乱生物作战。在瓦瑞西亚的岁月里,尖钉骑士团对当地休昂提人的攻击让她开始质疑自己的道路。直到有一次尖钉要塞发生了重大事件,她也借此机会放走了那些无辜的休昂提平民,并且脱离了地狱骑士团,加入了探索者协会。尽管她无法确定自己这种行为是否背叛了圣武士之道,但是她手中的剑告诉她,这并没有过错。

速查
先攻:+3,觉察: +5,速度:20尺
防御
AC:21,接触:11,措手不及:20 (+1敏捷,+1盾牌,+9盔甲)
HP:38(5HD;4d10+d8+5)
强韧+9,反射+8,意志+10;+2对抗[死亡]效果
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精致品细剑+101d6+518-20/*2穿刺
精致品寒铁苜蓿战锤+91d12+720/*2穿刺或钝击长武 破武

具体资料
剧透 -   :
角色数据

剧透 -   :
力量:21(+5)敏捷:12(+1)体质:12(+1)
智力:7(-2)感知:10( 0)魅力:18(+4)
BAB:+4CMB+9CMD:20

种族特性和背景特性

剧透 -   :
奖励专长(Bonus Feat):人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能(Bonus skill):人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
好奇猫(Warrior of Old):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业(圣武士):+4技能

职业特性

剧透 -   :
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
  此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
圣疗(Lay On Hands, Su):
6次 2d6
2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
引用
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。
(爱)正能量引导(Channel Positive Energy, Su):
7次 1d6
4级起,医护骑士获得正能量引导的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。她每天可以使用此能力的次数为「3+魅力修正值」,和其他圣骑士不同,医护骑士的此能力并不需要消耗圣疗次数。在引导正能量时,医护骑士的有效牧师等级为「圣骑士等级-3」。
引用
爱:生物在对抗魅惑效果、基于迷魂或生理吸引(如水妖精的「盲目绝色」和「震慑凝视」能力)的效果时获得引导加值,持续1分钟。

灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个实时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
护灯者 Lamplighter(Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
侦探之运 Sleuth`s Luck(Ex):在1级时,名侦探获得一个幸运点数池,并借此发挥自己的实力。在每天开始时,名侦探可以获得相当于他的魅力调整值(最小为1)点幸运点数。在一天之内,他的幸运点数可能会在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于名侦探的魅力调整值(最小为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。名侦探花费幸运点数来发动侦探计策(见下文),并通过下述方式恢复幸运点数:
在一次知识或察言观色检定上投出自然骰20:在发现深藏的秘密时,名侦探可以恢复自己的幸运点数。当主动进行调查,且在技能检定上投出20时,名侦探恢复1点幸运点数。但是普通事务中的机智(比如在讨价还价的交涉上发现对方的出价不实,或者在赌局中发现庄家作弊)则不能用来恢复幸运点数——当然,最终裁决权由GM决定。
在灵感投骰上投出6或更高:每当名侦探运用自己的灵感能力帮助调查,且结果为6或更高时,他恢复1点幸运点数(如果他骰一个以上的灵感骰,则总和大于等于6时获得1点幸运点数)。和通过技能检定投出自然骰20时一样,「普通」的事务成功不会为名侦探恢复幸运点数。如果在一次使用灵感增强的技能检定上名侦探同时投出20和6,那么他可以恢复2点幸运点数(由GM判断)。
侦探计策 Deeds:通过透支自己的运气,名侦探可以做出常人不可能完成的行为。大多数计策会消耗幸运点数而提供短时间的能力加值,而有一些计策只要名侦探还有1点幸运点数就可以随意使用。
在1级时,名侦探获得以下计策。
引用
无畏作死 Daring(Ex):在1级时,名侦探可以通过消耗1点幸运点数,在进行特技动作,攀爬,逃脱术,飞行,骑术和游泳检定时多骰一个d6,并将结果加到此次检定的结果上。如果这个d6投出了自然骰6,那么他可以立刻增加一个额外的d6投骰到检定结果上,并且他可以不断重复此奖励,只要他一直投出自然骰6,最多可以骰相当于他的智力调整值(最小为1)个骰子。
极限躲闪 Opportunistic Evasion(Ex):在1级时,如果名侦探成功的通过了一次反射检定,但结果仍然会受到伤害时,他可以以一个实时动作,消耗1点幸运点数无视伤害。
名侦探之疾速 Sleuth`s Initiative(Ex):在1级时,只要名侦探拥有至少1点幸运点数,他就会在先攻检定上获得+2加值。除此之外,如果他拥有实时备战专长并且有一只空手,他就可以作为先攻检定的一部分,拔出一把轻型或单手武器(和游荡剑客的炫技不同,这不需要必须是一件穿刺武器)。

专长

剧透 -   :
精类遗孤(Fey Foundling):
1级人物专长
你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
猛力攻击(Power Attack)
奖励专长
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
额外灵感(Extra Inspiration)
LV3
你的灵感池获得每日3点额外的灵感点数。
高等恩惠(Greater Mercy)
LV5
当你使用圣疗时,如果目标身上没有任何一个你可以使用恩惠移除的状态,那么你可以用治疗1d6点生命代替恩惠的原本效果。

技能加点

剧透 -   :
技能点数:[(2-2)+1+1]x4+[6-2+1]=17,技能最大等级:5,防具检定减值:-6(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
威吓+7(1)魅力3+等级1+本职3
交涉+11(5)魅力3+等级5+本职3
察觉+5(2)感知0+等级2+本职3
驯养动物+7(1)魅力3+等级1+本职3
特技+0(2)敏捷1+等级2+本职3
知识(奥秘)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(地城)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(自然)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(宗教)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(贵族)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(位面)+2(1)智力-2+等级1+本职3

装备

剧透 -   :
栏位名称价格重量购入描述
武器精制品细剑320Gp2磅3号记录单
服饰快脱战袍初始1磅2号记录单初始衣物
防具小圆盾5Gp5磅3号记录单
手腕弹簧腕鞘10Gp2磅3号记录单
手腕治疗轻伤魔杖0Gp2Pp/磅1号记录单25/50
手腕神恩魔杖0Gp2Pp/磅2号记录单39/50
不使用精制品半身甲0Gp2Pp50磅4号记录单平时存放协会
防具精制品全身甲1650Gp50磅4号记录单
背部精制品背包50Gp4磅4号记录单
包内抗生素50Gp/磅4号记录单
包内抗毒剂50Gp/磅4号记录单
包内冥思茶30Gp/磅4号记录单
包内嗅盐25Gp/磅4号记录单
包内抽搐药45Gp/磅4号记录单
包内铋柳30Gp/磅4号记录单
包内耐寒衣物8Gp7磅5号记录单
包内气囊0.1Gp/磅5号记录单
包内精制品寒铁苜蓿战锤330Gp12磅6号记录单
包内圣武士工具箱11Gp30磅7号记录单
包内+2力量腰带3600Gp1磅9号记录单
包内+2魅力头带3600Gp1磅10号记录单
负重:164磅(116/233/350)中负

势力任务4/9

剧透 -   :
√ 在一次冒险中造访下列一个贸易中心:(Armun Kelisk)、黄铜城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),并购买或贩卖一件价值至少为每角色等级100gp的物品。
√ 招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)。
oo 通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇。
oo 在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品。
oo 通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框。
o 阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。
√√ 在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。要这样做需要成功通过一次估价、知识(地方)、专业(商人)、察言观色、隐匿检定(DC=15+角色等级)。
√√√/√o 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
 

特殊福利

剧透 -   :

记录单

剧透 -   :
1号单 负伤幽魂
剧透 -   :
完成GM任务
买了好多 剩余76G
2号单 幽影现象
剧透 -   :
完成GM任务
卖掉全部 选择快脱战袍 购入神恩魔杖 剩余1080G
3号单 商团之盟
剧透 -   :
完成GM任务
购入精制品细剑 弹簧腕鞘X2 小圆盾  剩余1175G
4号单 圣火茔冢
剧透 -   :
完成开发景点任务-1PP
购入精致品半身甲 精制品全身甲 精制品背包 抗生素 抗毒剂 驱虫剂 冥思茶 嗅盐 抽搐药 铋柳
消耗神恩魔杖4发,治疗轻伤魔杖14发,驱虫剂
 剩余643G
5号单 霜毛俘虏
剧透 -   :
完成开发景点任务
购入忍受环境卷轴,耐寒衣物
消耗神恩魔杖2发,治疗轻伤魔杖4发,忍受环境卷轴
 剩余1511G
6号单 奸邪浪潮
剧透 -   :
完成贸易任务
购入气囊 精制品寒铁苜蓿战锤
消耗神恩魔杖3发,治疗轻伤魔杖3发,服务
剩余2413.9G
7号单 浴血地精
剧透 -   :
完成贸易任务
购入气囊 精制品寒铁苜蓿战锤
消耗神恩魔杖1发,治疗轻伤魔杖4发
剩余3626.4G
8号单 沙之宿命1 屈辱的交易
剧透 -   :
完成GM任务
剩余5475.4G
9号单 暗影终途Ⅱ 腐败蛛网
剧透 -   :
消耗5PP 200G 把额外灵感重巡为高等恩惠
消耗4PP 购入交易大师
消耗3600Gp 购入+2力量腰带
剩余2986.4G
10号单 沙之宿命2 寻者之谷
剧透 -   :

消耗3600Gp 购入+2魅力腰带
剩余1450.4G
剧透 -   :
6级医护骑士
7级医护骑士 突刺
名侦探重训为灵感之刃 然后额外灵感重训为祝福武具
8级医护骑士
9级医护骑士 精通重击
10级医护骑士
11级医护骑士 世界之伤行者
« 上次编辑: 2021-04-22, 周四 18:00:41 由 静海聆 »
没团,气炸

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Re: 卡特琳娜 2级医护骑士 219203-8
« 回帖 #1 于: 2017-11-04, 周六 17:28:12 »
剧透 -   :

卡特琳娜

守序善良 女性人类 2级医护骑士
信仰:纱琳 势力:商盟   年龄:24岁 身高:5英尺7英寸    体重:秘密     
类型:类人生物(乌尔芬人) 语言 通用语 乌尔芬语 出生地 林诺姆诸王国
XP3,Fame6,Prestige2,Gold1175G

角色背景

剧透 -   :
卡特琳娜的父母是谁已经无人而知,唯一可以知道的就是她来自林诺姆诸王国,作为孤儿她被当地的一个农夫收养,但因为她的精类血统,当地纱琳教会所看重,经过长期的教导,她成为了一位圣武士。她成年后,选择加入地狱骑士团,来与那些混乱生物作战。在瓦瑞西亚的岁月里,尖钉骑士团对当地休昂提人的攻击让她开始质疑自己的道路。直到有一次尖钉要塞发生了重大事件,她也借此机会放走了那些无辜的休昂提平民,并且脱离了地狱骑士团,加入了探索者协会。尽管她无法确定自己这种行为是否背叛了圣武士之道,但是她手中的剑告诉她,这并没有过错。

速查
先攻:+1,觉察: +5,速度:20尺
防御
AC:12,接触:11,措手不及:11 (+1敏捷,+1盾牌)
HP:18(2d10+2)
强韧+7,反射+4,意志+6;+2对抗[死亡]效果
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精致品细剑+71d6+418-20/*2穿刺

具体资料
剧透 -   :
角色数据

剧透 -   :
力量:18(+4)敏捷:12(+0)体质:12(+1)
智力:7(-2)感知:10(0)魅力:16(3)
BAB:+2CMB+6CMD:17

种族特性和背景特性

剧透 -   :
奖励专长(Bonus Feat):人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能(Bonus skill):人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
好奇猫(Warrior of Old):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业(圣武士):+1技能

职业特性

剧透 -   :
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
  此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
圣疗(Lay On Hands, Su):
4次 1d6
2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

专长

剧透 -   :
精类遗孤(Fey Foundling):
1级人物专长
你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
猛力攻击(Power Attack)
奖励专长
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

技能加点

剧透 -   :
技能点数:[(2-2)+1+1]x2=6,技能最大等级:2,防具检定减值:-1(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
威吓+7(1)魅力3+等级1+本职3
交涉+8(2)魅力3+等级2+本职3
察觉+5(2)感知0+等级2+本职3
驯养动物+7(1)魅力3+等级1+本职3

装备

剧透 -   :
栏位名称价格重量购入描述
武器精制品细剑320Gp2磅3号记录单
服饰快脱战袍初始1磅2号记录单初始衣物
防具小圆盾5Gp5磅3号记录单
手腕弹簧腕鞘10Gp
2磅3号记录单
手腕治疗轻伤魔杖0Gp2Pp
/磅1号记录单
手腕神恩魔杖0Gp2Pp
/磅2号记录单
负重:60磅(100/200/300)轻负

势力任务

剧透 -   :
每模组一次,你可以填上下列其中一个方格。当一个目标的所有方格都被填上时,代表该项目目标已经达成。你可以根据已完成的目标数量获得各种奖励。

o   在一次冒险中造访下列一个贸易中心:(Armun Kelisk)、黄铜城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),并购买或贩卖一件价值至少为每角色等级100gp的物品。
o   招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)。
oo   通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇。
oo   在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品。
oo   通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框。
o   阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。
oo   在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。要这样做需要成功通过一次估价、知识(地方)、专业(商人)、察言观色、隐匿检定(DC=15+角色等级)。
ooo/oo   作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1
个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

特殊福利

剧透 -   :

记录单

剧透 -   :
1号单 负伤幽魂
剧透 -   :
买了好多 剩余76G
2号单 幽影现象
剧透 -   :
卖掉全部 选择快脱战袍 购入神恩魔杖 剩余1080G
3号单 商团之盟
剧透 -   :
购入精制品细剑 弹簧腕鞘X2 小圆盾  剩余1175G
没团,气炸

离线 星云迷蒙

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  • 帖子数: 2134
  • 苹果币: 2
  • 无法捉摸的Z
Re: 卡特琳娜 2级医护骑士1级名侦探/掌灯人 219203-8 7XP
« 回帖 #2 于: 2017-12-17, 周日 05:40:34 »
剧透 -   :

卡特琳娜

守序善良 女性人类 2级医护骑士1级名侦探/掌灯人
信仰:纱琳 势力:商盟   年龄:24岁 身高:5英尺7英寸    体重:秘密     
类型:类人生物(乌尔芬人) 语言:通用语 乌尔芬语 出生地:林诺姆诸王国
XP:7,Fame:12,Prestige:5,Gold:1511G

角色背景

剧透 -   :
卡特琳娜的父母是谁已经无人而知,唯一可以知道的就是她来自林诺姆诸王国,作为孤儿她被当地的一个农夫收养,但因为她的精类血统,当地纱琳教会所看重,经过长期的教导,她成为了一位圣武士。她成年后,选择加入地狱骑士团,来与那些混乱生物作战。在瓦瑞西亚的岁月里,尖钉骑士团对当地休昂提人的攻击让她开始质疑自己的道路。直到有一次尖钉要塞发生了重大事件,她也借此机会放走了那些无辜的休昂提平民,并且脱离了地狱骑士团,加入了探索者协会。尽管她无法确定自己这种行为是否背叛了圣武士之道,但是她手中的剑告诉她,这并没有过错。

速查
先攻:+3,觉察: +5,速度:20尺
防御
AC:21,接触:11,措手不及:20 (+1敏捷,+1盾牌,+9盔甲)
HP:24(3HD;2d10+d8+3)
强韧+7,反射+6,意志+8;+2对抗[死亡]效果
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精致品细剑+71d6+418-20/*2穿刺

具体资料
剧透 -   :
角色数据

剧透 -   :
力量:18(+4)敏捷:12(+0)体质:12(+1)
智力:7(-2)感知:10(0)魅力:16(3)
BAB:+2CMB+6CMD:17

种族特性和背景特性

剧透 -   :
奖励专长(Bonus Feat):人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能(Bonus skill):人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
好奇猫(Warrior of Old):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业(圣武士):+2技能

职业特性

剧透 -   :
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
  此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
圣疗(Lay On Hands, Su):
4次 1d6
2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个实时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
护灯者 Lamplighter(Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
侦探之运 Sleuth`s Luck(Ex):在1级时,名侦探获得一个幸运点数池,并借此发挥自己的实力。在每天开始时,名侦探可以获得相当于他的魅力调整值(最小为1)点幸运点数。在一天之内,他的幸运点数可能会在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于名侦探的魅力调整值(最小为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。名侦探花费幸运点数来发动侦探计策(见下文),并通过下述方式恢复幸运点数:
在一次知识或察言观色检定上投出自然骰20:在发现深藏的秘密时,名侦探可以恢复自己的幸运点数。当主动进行调查,且在技能检定上投出20时,名侦探恢复1点幸运点数。但是普通事务中的机智(比如在讨价还价的交涉上发现对方的出价不实,或者在赌局中发现庄家作弊)则不能用来恢复幸运点数——当然,最终裁决权由GM决定。
在灵感投骰上投出6或更高:每当名侦探运用自己的灵感能力帮助调查,且结果为6或更高时,他恢复1点幸运点数(如果他骰一个以上的灵感骰,则总和大于等于6时获得1点幸运点数)。和通过技能检定投出自然骰20时一样,「普通」的事务成功不会为名侦探恢复幸运点数。如果在一次使用灵感增强的技能检定上名侦探同时投出20和6,那么他可以恢复2点幸运点数(由GM判断)。
侦探计策 Deeds:通过透支自己的运气,名侦探可以做出常人不可能完成的行为。大多数计策会消耗幸运点数而提供短时间的能力加值,而有一些计策只要名侦探还有1点幸运点数就可以随意使用。
在1级时,名侦探获得以下计策。
引用
无畏作死 Daring(Ex):在1级时,名侦探可以通过消耗1点幸运点数,在进行特技动作,攀爬,逃脱术,飞行,骑术和游泳检定时多骰一个d6,并将结果加到此次检定的结果上。如果这个d6投出了自然骰6,那么他可以立刻增加一个额外的d6投骰到检定结果上,并且他可以不断重复此奖励,只要他一直投出自然骰6,最多可以骰相当于他的智力调整值(最小为1)个骰子。
极限躲闪 Opportunistic Evasion(Ex):在1级时,如果名侦探成功的通过了一次反射检定,但结果仍然会受到伤害时,他可以以一个实时动作,消耗1点幸运点数无视伤害。
名侦探之疾速 Sleuth`s Initiative(Ex):在1级时,只要名侦探拥有至少1点幸运点数,他就会在先攻检定上获得+2加值。除此之外,如果他拥有实时备战专长并且有一只空手,他就可以作为先攻检定的一部分,拔出一把轻型或单手武器(和游荡剑客的炫技不同,这不需要必须是一件穿刺武器)。

专长

剧透 -   :
精类遗孤(Fey Foundling):
1级人物专长
你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
猛力攻击(Power Attack)
奖励专长
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
额外灵感(Extra Inspiration)
奖励专长
你的灵感池获得每日3点额外的灵感点数

技能加点

剧透 -   :
技能点数:[(2-2)+1+1]x2+[6-2+1]=11,技能最大等级:3,防具检定减值:-6(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
威吓+7(1)魅力3+等级1+本职3
交涉+8(2)魅力3+等级2+本职3
察觉+5(2)感知0+等级2+本职3
驯养动物+7(1)魅力3+等级1+本职3
知识(奥秘)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(地城)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(自然)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(宗教)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(贵族)+2(1)智力-2+等级1+本职3

装备

剧透 -   :
栏位名称价格重量购入描述
武器精制品细剑320Gp2磅3号记录单
服饰快脱战袍初始1磅2号记录单初始衣物
防具小圆盾5Gp5磅3号记录单
手腕弹簧腕鞘10Gp2磅3号记录单
手腕治疗轻伤魔杖0Gp2Pp/磅1号记录单32/50
手腕神恩魔杖0Gp2Pp/磅2号记录单
43/50
不使用精制品半身甲0Gp2Pp50磅4号记录单
平时存放协会
防具精制品全身甲1650Gp50磅4号记录单
背部精制品背包50Gp4磅4号记录单
包内抗生素50Gp/磅4号记录单
包内抗毒剂50Gp/磅4号记录单
包内冥思茶30Gp/磅4号记录单
包内嗅盐25Gp/磅4号记录单
包内抽搐药45Gp/磅4号记录单
包内铋柳30Gp/磅4号记录单
负重:114磅(116/233/350)轻负


势力任务

剧透 -   :
o 在一次冒险中造访下列一个贸易中心:(Armun Kelisk)、黄铜城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),并购买或贩卖一件价值至少为每角色等级100gp的物品。
o 招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)。
oo 通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇。
oo 在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品。
oo 通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框。
o 阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。
√o 在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。要这样做需要成功通过一次估价、知识(地方)、专业(商人)、察言观色、隐匿检定(DC=15+角色等级)。
√√√/oo 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
 

特殊福利

剧透 -   :

记录单

剧透 -   :
1号单 负伤幽魂
剧透 -   :
完成GM任务
买了好多 剩余76G
2号单 幽影现象
剧透 -   :
完成GM任务
卖掉全部 选择快脱战袍 购入神恩魔杖 剩余1080G
3号单 商团之盟
剧透 -   :
完成GM任务
购入精制品细剑 弹簧腕鞘X2 小圆盾  剩余1175G
4号单 圣火茔冢
剧透 -   :
完成开发景点任务-1PP
购入精致品半身甲 精制品全身甲 精制品背包 抗生素 抗毒剂 驱虫剂 冥思茶 嗅盐 抽搐药 铋柳
消耗神恩魔杖4发,治疗轻伤魔杖14发,驱虫剂
 剩余643G
5号单 霜毛俘虏
剧透 -   :
购入忍受环境卷轴,耐寒衣物
消耗神恩魔杖2发,治疗轻伤魔杖4发,忍受环境卷轴
 剩余1511G
没团,气炸

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Re: 卡特琳娜 2级医护骑士1级名侦探/掌灯人 219203-8 8XP
« 回帖 #3 于: 2018-02-16, 周五 00:37:32 »
剧透 -   :

卡特琳娜

守序善良 女性人类 2级医护骑士1级名侦探/掌灯人
信仰:纱琳 势力:商盟   年龄:24岁 身高:5英尺7英寸    体重:秘密     
类型:类人生物(乌尔芬人) 语言:通用语 乌尔芬语 出生地:林诺姆诸王国
XP:8,Fame:14,Prestige:7,Gold:2413.9G

角色背景

剧透 -   :
卡特琳娜的父母是谁已经无人而知,唯一可以知道的就是她来自林诺姆诸王国,作为孤儿她被当地的一个农夫收养,但因为她的精类血统,当地纱琳教会所看重,经过长期的教导,她成为了一位圣武士。她成年后,选择加入地狱骑士团,来与那些混乱生物作战。在瓦瑞西亚的岁月里,尖钉骑士团对当地休昂提人的攻击让她开始质疑自己的道路。直到有一次尖钉要塞发生了重大事件,她也借此机会放走了那些无辜的休昂提平民,并且脱离了地狱骑士团,加入了探索者协会。尽管她无法确定自己这种行为是否背叛了圣武士之道,但是她手中的剑告诉她,这并没有过错。

速查
先攻:+3,觉察: +5,速度:20尺
防御
AC:21,接触:11,措手不及:20 (+1敏捷,+1盾牌,+9盔甲)
HP:24(3HD;2d10+d8+3)
强韧+7,反射+6,意志+8;+2对抗[死亡]效果
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精致品细剑+71d6+418-20/*2穿刺
精致品寒铁苜蓿战锤+61d12+620/*2穿刺或钝击长武 破武

具体资料
剧透 -   :
角色数据

剧透 -   :
力量:18(+4)敏捷:12(+1)体质:12(+1)
智力:7(-2)感知:10( 0)魅力:16(+3)
BAB:+2CMB+6CMD:17

种族特性和背景特性

剧透 -   :
奖励专长(Bonus Feat):人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能(Bonus skill):人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
好奇猫(Warrior of Old):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业(圣武士):+2技能

职业特性

剧透 -   :
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
  此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
圣疗(Lay On Hands, Su):
4次 1d6
2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个实时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
护灯者 Lamplighter(Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
侦探之运 Sleuth`s Luck(Ex):在1级时,名侦探获得一个幸运点数池,并借此发挥自己的实力。在每天开始时,名侦探可以获得相当于他的魅力调整值(最小为1)点幸运点数。在一天之内,他的幸运点数可能会在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于名侦探的魅力调整值(最小为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。名侦探花费幸运点数来发动侦探计策(见下文),并通过下述方式恢复幸运点数:
在一次知识或察言观色检定上投出自然骰20:在发现深藏的秘密时,名侦探可以恢复自己的幸运点数。当主动进行调查,且在技能检定上投出20时,名侦探恢复1点幸运点数。但是普通事务中的机智(比如在讨价还价的交涉上发现对方的出价不实,或者在赌局中发现庄家作弊)则不能用来恢复幸运点数——当然,最终裁决权由GM决定。
在灵感投骰上投出6或更高:每当名侦探运用自己的灵感能力帮助调查,且结果为6或更高时,他恢复1点幸运点数(如果他骰一个以上的灵感骰,则总和大于等于6时获得1点幸运点数)。和通过技能检定投出自然骰20时一样,「普通」的事务成功不会为名侦探恢复幸运点数。如果在一次使用灵感增强的技能检定上名侦探同时投出20和6,那么他可以恢复2点幸运点数(由GM判断)。
侦探计策 Deeds:通过透支自己的运气,名侦探可以做出常人不可能完成的行为。大多数计策会消耗幸运点数而提供短时间的能力加值,而有一些计策只要名侦探还有1点幸运点数就可以随意使用。
在1级时,名侦探获得以下计策。
引用
无畏作死 Daring(Ex):在1级时,名侦探可以通过消耗1点幸运点数,在进行特技动作,攀爬,逃脱术,飞行,骑术和游泳检定时多骰一个d6,并将结果加到此次检定的结果上。如果这个d6投出了自然骰6,那么他可以立刻增加一个额外的d6投骰到检定结果上,并且他可以不断重复此奖励,只要他一直投出自然骰6,最多可以骰相当于他的智力调整值(最小为1)个骰子。
极限躲闪 Opportunistic Evasion(Ex):在1级时,如果名侦探成功的通过了一次反射检定,但结果仍然会受到伤害时,他可以以一个实时动作,消耗1点幸运点数无视伤害。
名侦探之疾速 Sleuth`s Initiative(Ex):在1级时,只要名侦探拥有至少1点幸运点数,他就会在先攻检定上获得+2加值。除此之外,如果他拥有实时备战专长并且有一只空手,他就可以作为先攻检定的一部分,拔出一把轻型或单手武器(和游荡剑客的炫技不同,这不需要必须是一件穿刺武器)。

专长

剧透 -   :
精类遗孤(Fey Foundling):
1级人物专长
你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
猛力攻击(Power Attack)
奖励专长
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
额外灵感(Extra Inspiration)
奖励专长
你的灵感池获得每日3点额外的灵感点数

技能加点

剧透 -   :
技能点数:[(2-2)+1+1]x2+[6-2+1]=11,技能最大等级:3,防具检定减值:-6(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
威吓+7(1)魅力3+等级1+本职3
交涉+8(2)魅力3+等级2+本职3
察觉+5(2)感知0+等级2+本职3
驯养动物+7(1)魅力3+等级1+本职3
知识(奥秘)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(地城)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(自然)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(宗教)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(贵族)+2(1)智力-2+等级1+本职3

装备

剧透 -   :
栏位名称价格重量购入描述
武器精制品细剑320Gp2磅3号记录单
服饰快脱战袍初始1磅2号记录单初始衣物
防具小圆盾5Gp5磅3号记录单
手腕弹簧腕鞘10Gp2磅3号记录单
手腕治疗轻伤魔杖0Gp2Pp/磅1号记录单29/50
手腕神恩魔杖0Gp2Pp/磅2号记录单40/50
不使用精制品半身甲0Gp2Pp50磅4号记录单平时存放协会
防具精制品全身甲1650Gp50磅4号记录单
背部精制品背包50Gp4磅4号记录单
包内抗生素50Gp/磅4号记录单
包内抗毒剂50Gp/磅4号记录单
包内冥思茶30Gp/磅4号记录单
包内嗅盐25Gp/磅4号记录单
包内抽搐药45Gp/磅4号记录单
包内铋柳30Gp/磅4号记录单
包内耐寒衣物8Gp7磅5号记录单
包内气囊0.1Gp/磅5号记录单
包内精制品寒铁苜蓿战锤330Gp12磅6号记录单
负重:133磅(116/233/350)中负

势力任务3/9

剧透 -   :
√ 在一次冒险中造访下列一个贸易中心:(Armun Kelisk)、黄铜城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),并购买或贩卖一件价值至少为每角色等级100gp的物品。
o 招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)。
oo 通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇。
oo 在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品。
oo 通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框。
o 阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。
√√ 在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。要这样做需要成功通过一次估价、知识(地方)、专业(商人)、察言观色、隐匿检定(DC=15+角色等级)。
√√√/oo 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
 

特殊福利

剧透 -   :

记录单

剧透 -   :
1号单 负伤幽魂
剧透 -   :
完成GM任务
买了好多 剩余76G
2号单 幽影现象
剧透 -   :
完成GM任务
卖掉全部 选择快脱战袍 购入神恩魔杖 剩余1080G
3号单 商团之盟
剧透 -   :
完成GM任务
购入精制品细剑 弹簧腕鞘X2 小圆盾  剩余1175G
4号单 圣火茔冢
剧透 -   :
完成开发景点任务-1PP
购入精致品半身甲 精制品全身甲 精制品背包 抗生素 抗毒剂 驱虫剂 冥思茶 嗅盐 抽搐药 铋柳
消耗神恩魔杖4发,治疗轻伤魔杖14发,驱虫剂
 剩余643G
5号单 霜毛俘虏
剧透 -   :
完成开发景点任务
购入忍受环境卷轴,耐寒衣物
消耗神恩魔杖2发,治疗轻伤魔杖4发,忍受环境卷轴
 剩余1511G
6号单 奸邪浪潮
剧透 -   :
完成贸易任务
购入气囊 精制品寒铁苜蓿战锤
消耗神恩魔杖3发,治疗轻伤魔杖3发,服务
剩余2413.9G
剧透 -   :
4级医护骑士
5级医护骑士 高等恩惠
6级医护骑士
7级医护骑士 祝福武器
8级医护骑士
9级医护骑士 精通重击
没团,气炸

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Re: 卡特琳娜 3级医护骑士1级名侦探/掌灯人 219203-8 9XP
« 回帖 #4 于: 2018-04-25, 周三 22:19:02 »
剧透 -   :

卡特琳娜

守序善良 女性人类 3级医护骑士1级名侦探/掌灯人
信仰:纱琳 势力:商盟   年龄:24岁 身高:5英尺7英寸    体重:秘密     
类型:类人生物(乌尔芬人) 语言:通用语 乌尔芬语 出生地:林诺姆诸王国
XP:9,Fame:16,Prestige:8,Gold:3626.4G

角色背景

剧透 -   :
卡特琳娜的父母是谁已经无人而知,唯一可以知道的就是她来自林诺姆诸王国,但因为她的精类血统,当地纱琳教会对其特别看重,经过长期的教导,她成为了一位圣武士。她成年后,选择加入地狱骑士团,来与那些混乱生物作战。在瓦瑞西亚的岁月里,尖钉骑士团对当地休昂提人的攻击让她开始质疑自己的道路。直到有一次尖钉要塞发生了重大事件,她也借此机会放走了那些无辜的休昂提平民,并且脱离了地狱骑士团,加入了探索者协会。尽管她无法确定自己这种行为是否背叛了圣武士之道,但是她手中的剑告诉她,这并没有过错。

速查
先攻:+3,觉察: +5,速度:20尺
防御
AC:21,接触:11,措手不及:20 (+1敏捷,+1盾牌,+9盔甲)
HP:31(4HD;3d10+d8+4)
强韧+7,反射+7,意志+8;+2对抗[死亡]效果
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精致品细剑+81d6+418-20/*2穿刺
精致品寒铁苜蓿战锤+71d12+620/*2穿刺或钝击长武 破武

具体资料
剧透 -   :
角色数据

剧透 -   :
力量:19(+4)敏捷:12(+1)体质:12(+1)
智力:7(-2)感知:10( 0)魅力:16(+3)
BAB:+3CMB+7CMD:18

种族特性和背景特性

剧透 -   :
奖励专长(Bonus Feat):人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能(Bonus skill):人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
好奇猫(Warrior of Old):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业(圣武士):+3技能

职业特性

剧透 -   :
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
  此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
圣疗(Lay On Hands, Su):
4次 1d6
2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):[/color3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
引用
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。

灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个实时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
护灯者 Lamplighter(Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
侦探之运 Sleuth`s Luck(Ex):在1级时,名侦探获得一个幸运点数池,并借此发挥自己的实力。在每天开始时,名侦探可以获得相当于他的魅力调整值(最小为1)点幸运点数。在一天之内,他的幸运点数可能会在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于名侦探的魅力调整值(最小为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。名侦探花费幸运点数来发动侦探计策(见下文),并通过下述方式恢复幸运点数:
在一次知识或察言观色检定上投出自然骰20:在发现深藏的秘密时,名侦探可以恢复自己的幸运点数。当主动进行调查,且在技能检定上投出20时,名侦探恢复1点幸运点数。但是普通事务中的机智(比如在讨价还价的交涉上发现对方的出价不实,或者在赌局中发现庄家作弊)则不能用来恢复幸运点数——当然,最终裁决权由GM决定。
在灵感投骰上投出6或更高:每当名侦探运用自己的灵感能力帮助调查,且结果为6或更高时,他恢复1点幸运点数(如果他骰一个以上的灵感骰,则总和大于等于6时获得1点幸运点数)。和通过技能检定投出自然骰20时一样,「普通」的事务成功不会为名侦探恢复幸运点数。如果在一次使用灵感增强的技能检定上名侦探同时投出20和6,那么他可以恢复2点幸运点数(由GM判断)。
侦探计策 Deeds:通过透支自己的运气,名侦探可以做出常人不可能完成的行为。大多数计策会消耗幸运点数而提供短时间的能力加值,而有一些计策只要名侦探还有1点幸运点数就可以随意使用。
在1级时,名侦探获得以下计策。
引用
无畏作死 Daring(Ex):在1级时,名侦探可以通过消耗1点幸运点数,在进行特技动作,攀爬,逃脱术,飞行,骑术和游泳检定时多骰一个d6,并将结果加到此次检定的结果上。如果这个d6投出了自然骰6,那么他可以立刻增加一个额外的d6投骰到检定结果上,并且他可以不断重复此奖励,只要他一直投出自然骰6,最多可以骰相当于他的智力调整值(最小为1)个骰子。
极限躲闪 Opportunistic Evasion(Ex):在1级时,如果名侦探成功的通过了一次反射检定,但结果仍然会受到伤害时,他可以以一个实时动作,消耗1点幸运点数无视伤害。
名侦探之疾速 Sleuth`s Initiative(Ex):在1级时,只要名侦探拥有至少1点幸运点数,他就会在先攻检定上获得+2加值。除此之外,如果他拥有实时备战专长并且有一只空手,他就可以作为先攻检定的一部分,拔出一把轻型或单手武器(和游荡剑客的炫技不同,这不需要必须是一件穿刺武器)。

专长

剧透 -   :
精类遗孤(Fey Foundling):
1级人物专长
你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
猛力攻击(Power Attack)
奖励专长
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
额外灵感(Extra Inspiration)
奖励专长
你的灵感池获得每日3点额外的灵感点数

技能加点

剧透 -   :
技能点数:[(2-2)+1+1]x3+[6-2+1]=14,技能最大等级:4,防具检定减值:-6(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
威吓+7(1)魅力3+等级1+本职3
交涉+10(4)魅力3+等级4+本职3
察觉+5(2)感知0+等级2+本职3
驯养动物+7(1)魅力3+等级1+本职3
知识(奥秘)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(地城)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(自然)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(宗教)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(贵族)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(位面)+2(1)智力-2+等级1+本职3

装备

剧透 -   :
栏位名称价格重量购入描述
武器精制品细剑320Gp2磅3号记录单
服饰快脱战袍初始1磅2号记录单初始衣物
防具小圆盾5Gp5磅3号记录单
手腕弹簧腕鞘10Gp2磅3号记录单
手腕治疗轻伤魔杖0Gp2Pp/磅1号记录单25/50
手腕神恩魔杖0Gp2Pp/磅2号记录单39/50
不使用精制品半身甲0Gp2Pp50磅4号记录单平时存放协会
防具精制品全身甲1650Gp50磅4号记录单
背部精制品背包50Gp4磅4号记录单
包内抗生素50Gp/磅4号记录单
包内抗毒剂50Gp/磅4号记录单
包内冥思茶30Gp/磅4号记录单
包内嗅盐25Gp/磅4号记录单
包内抽搐药45Gp/磅4号记录单
包内铋柳30Gp/磅4号记录单
包内耐寒衣物8Gp7磅5号记录单
包内气囊0.1Gp/磅5号记录单
包内精制品寒铁苜蓿战锤330Gp12磅6号记录单
包内圣武士工具箱11Gp30磅7号记录单
负重:163磅(116/233/350)中负

势力任务4/9

剧透 -   :
√ 在一次冒险中造访下列一个贸易中心:(Armun Kelisk)、黄铜城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),并购买或贩卖一件价值至少为每角色等级100gp的物品。
√ 招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)。
oo 通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇。
oo 在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品。
oo 通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框。
o 阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。
√√ 在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。要这样做需要成功通过一次估价、知识(地方)、专业(商人)、察言观色、隐匿检定(DC=15+角色等级)。
√√√/oo 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
 

特殊福利

剧透 -   :

记录单

剧透 -   :
1号单 负伤幽魂
剧透 -   :
完成GM任务
买了好多 剩余76G
2号单 幽影现象
剧透 -   :
完成GM任务
卖掉全部 选择快脱战袍 购入神恩魔杖 剩余1080G
3号单 商团之盟
剧透 -   :
完成GM任务
购入精制品细剑 弹簧腕鞘X2 小圆盾  剩余1175G
4号单 圣火茔冢
剧透 -   :
完成开发景点任务-1PP
购入精致品半身甲 精制品全身甲 精制品背包 抗生素 抗毒剂 驱虫剂 冥思茶 嗅盐 抽搐药 铋柳
消耗神恩魔杖4发,治疗轻伤魔杖14发,驱虫剂
 剩余643G
5号单 霜毛俘虏
剧透 -   :
完成开发景点任务
购入忍受环境卷轴,耐寒衣物
消耗神恩魔杖2发,治疗轻伤魔杖4发,忍受环境卷轴
 剩余1511G
6号单 奸邪浪潮
剧透 -   :
完成贸易任务
购入气囊 精制品寒铁苜蓿战锤
消耗神恩魔杖3发,治疗轻伤魔杖3发,服务
剩余2413.9G
7号单 浴血地精
剧透 -   :
完成贸易任务
购入气囊 精制品寒铁苜蓿战锤
消耗神恩魔杖1发,治疗轻伤魔杖4发
剩余3626.4G
剧透 -   :
5级医护骑士 高等恩惠
6级医护骑士
7级医护骑士 祝福武器
8级医护骑士
9级医护骑士 精通重击
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Re: 卡特琳娜 3级医护骑士1级名侦探/掌灯人 219203-8 10XP
« 回帖 #5 于: 2018-04-25, 周三 22:35:26 »
剧透 -   :

卡特琳娜

守序善良 女性人类 3级医护骑士1级名侦探/掌灯人
信仰:纱琳 势力:商盟   年龄:24岁 身高:5英尺7英寸    体重:秘密     
类型:类人生物(乌尔芬人) 语言:通用语 乌尔芬语 出生地:林诺姆诸王国
XP:10,Fame:18,Prestige:10,Gold:3626.4G

角色背景

剧透 -   :
卡特琳娜的父母是谁已经无人而知,唯一可以知道的就是她来自林诺姆诸王国,但因为她的精类血统,当地纱琳教会对其特别看重,经过长期的教导,她成为了一位圣武士。她成年后,选择加入地狱骑士团,来与那些混乱生物作战。在瓦瑞西亚的岁月里,尖钉骑士团对当地休昂提人的攻击让她开始质疑自己的道路。直到有一次尖钉要塞发生了重大事件,她也借此机会放走了那些无辜的休昂提平民,并且脱离了地狱骑士团,加入了探索者协会。尽管她无法确定自己这种行为是否背叛了圣武士之道,但是她手中的剑告诉她,这并没有过错。

速查
先攻:+3,觉察: +5,速度:20尺
防御
AC:21,接触:11,措手不及:20 (+1敏捷,+1盾牌,+9盔甲)
HP:31(4HD;3d10+d8+4)
强韧+7,反射+7,意志+8;+2对抗[死亡]效果
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精致品细剑+81d6+418-20/*2穿刺
精致品寒铁苜蓿战锤+71d12+620/*2穿刺或钝击长武 破武

具体资料
剧透 -   :
角色数据

剧透 -   :
力量:19(+4)敏捷:12(+1)体质:12(+1)
智力:7(-2)感知:10( 0)魅力:16(+3)
BAB:+3CMB+7CMD:18

种族特性和背景特性

剧透 -   :
奖励专长(Bonus Feat):人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能(Bonus skill):人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
好奇猫(Warrior of Old):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业(圣武士):+3技能

职业特性

剧透 -   :
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
  此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
圣疗(Lay On Hands, Su):
4次 1d6
2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):[/color3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
引用
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。

灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个实时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
护灯者 Lamplighter(Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
侦探之运 Sleuth`s Luck(Ex):在1级时,名侦探获得一个幸运点数池,并借此发挥自己的实力。在每天开始时,名侦探可以获得相当于他的魅力调整值(最小为1)点幸运点数。在一天之内,他的幸运点数可能会在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于名侦探的魅力调整值(最小为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。名侦探花费幸运点数来发动侦探计策(见下文),并通过下述方式恢复幸运点数:
在一次知识或察言观色检定上投出自然骰20:在发现深藏的秘密时,名侦探可以恢复自己的幸运点数。当主动进行调查,且在技能检定上投出20时,名侦探恢复1点幸运点数。但是普通事务中的机智(比如在讨价还价的交涉上发现对方的出价不实,或者在赌局中发现庄家作弊)则不能用来恢复幸运点数——当然,最终裁决权由GM决定。
在灵感投骰上投出6或更高:每当名侦探运用自己的灵感能力帮助调查,且结果为6或更高时,他恢复1点幸运点数(如果他骰一个以上的灵感骰,则总和大于等于6时获得1点幸运点数)。和通过技能检定投出自然骰20时一样,「普通」的事务成功不会为名侦探恢复幸运点数。如果在一次使用灵感增强的技能检定上名侦探同时投出20和6,那么他可以恢复2点幸运点数(由GM判断)。
侦探计策 Deeds:通过透支自己的运气,名侦探可以做出常人不可能完成的行为。大多数计策会消耗幸运点数而提供短时间的能力加值,而有一些计策只要名侦探还有1点幸运点数就可以随意使用。
在1级时,名侦探获得以下计策。
引用
无畏作死 Daring(Ex):在1级时,名侦探可以通过消耗1点幸运点数,在进行特技动作,攀爬,逃脱术,飞行,骑术和游泳检定时多骰一个d6,并将结果加到此次检定的结果上。如果这个d6投出了自然骰6,那么他可以立刻增加一个额外的d6投骰到检定结果上,并且他可以不断重复此奖励,只要他一直投出自然骰6,最多可以骰相当于他的智力调整值(最小为1)个骰子。
极限躲闪 Opportunistic Evasion(Ex):在1级时,如果名侦探成功的通过了一次反射检定,但结果仍然会受到伤害时,他可以以一个实时动作,消耗1点幸运点数无视伤害。
名侦探之疾速 Sleuth`s Initiative(Ex):在1级时,只要名侦探拥有至少1点幸运点数,他就会在先攻检定上获得+2加值。除此之外,如果他拥有实时备战专长并且有一只空手,他就可以作为先攻检定的一部分,拔出一把轻型或单手武器(和游荡剑客的炫技不同,这不需要必须是一件穿刺武器)。

专长

剧透 -   :
精类遗孤(Fey Foundling):
1级人物专长
你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
猛力攻击(Power Attack)
奖励专长
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
额外灵感(Extra Inspiration)
奖励专长
你的灵感池获得每日3点额外的灵感点数

技能加点

剧透 -   :
技能点数:[(2-2)+1+1]x3+[6-2+1]=14,技能最大等级:4,防具检定减值:-6(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
威吓+7(1)魅力3+等级1+本职3
交涉+10(4)魅力3+等级4+本职3
察觉+5(2)感知0+等级2+本职3
驯养动物+7(1)魅力3+等级1+本职3
知识(奥秘)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(地城)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(自然)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(宗教)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(贵族)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(位面)+2(1)智力-2+等级1+本职3

装备

剧透 -   :
栏位名称价格重量购入描述
武器精制品细剑320Gp2磅3号记录单
服饰快脱战袍初始1磅2号记录单初始衣物
防具小圆盾5Gp5磅3号记录单
手腕弹簧腕鞘10Gp2磅3号记录单
手腕治疗轻伤魔杖0Gp2Pp/磅1号记录单25/50
手腕神恩魔杖0Gp2Pp/磅2号记录单39/50
不使用精制品半身甲0Gp2Pp50磅4号记录单平时存放协会
防具精制品全身甲1650Gp50磅4号记录单
背部精制品背包50Gp4磅4号记录单
包内抗生素50Gp/磅4号记录单
包内抗毒剂50Gp/磅4号记录单
包内冥思茶30Gp/磅4号记录单
包内嗅盐25Gp/磅4号记录单
包内抽搐药45Gp/磅4号记录单
包内铋柳30Gp/磅4号记录单
包内耐寒衣物8Gp7磅5号记录单
包内气囊0.1Gp/磅5号记录单
包内精制品寒铁苜蓿战锤330Gp12磅6号记录单
包内圣武士工具箱11Gp30磅7号记录单
负重:163磅(116/233/350)中负

势力任务4/9

剧透 -   :
√ 在一次冒险中造访下列一个贸易中心:(Armun Kelisk)、黄铜城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),并购买或贩卖一件价值至少为每角色等级100gp的物品。
√ 招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)。
oo 通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇。
oo 在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品。
oo 通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框。
o 阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。
√√ 在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。要这样做需要成功通过一次估价、知识(地方)、专业(商人)、察言观色、隐匿检定(DC=15+角色等级)。
√√√/oo 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
 

特殊福利

剧透 -   :

记录单

剧透 -   :
1号单 负伤幽魂
剧透 -   :
完成GM任务
买了好多 剩余76G
2号单 幽影现象
剧透 -   :
完成GM任务
卖掉全部 选择快脱战袍 购入神恩魔杖 剩余1080G
3号单 商团之盟
剧透 -   :
完成GM任务
购入精制品细剑 弹簧腕鞘X2 小圆盾  剩余1175G
4号单 圣火茔冢
剧透 -   :
完成开发景点任务-1PP
购入精致品半身甲 精制品全身甲 精制品背包 抗生素 抗毒剂 驱虫剂 冥思茶 嗅盐 抽搐药 铋柳
消耗神恩魔杖4发,治疗轻伤魔杖14发,驱虫剂
 剩余643G
5号单 霜毛俘虏
剧透 -   :
完成开发景点任务
购入忍受环境卷轴,耐寒衣物
消耗神恩魔杖2发,治疗轻伤魔杖4发,忍受环境卷轴
 剩余1511G
6号单 奸邪浪潮
剧透 -   :
完成贸易任务
购入气囊 精制品寒铁苜蓿战锤
消耗神恩魔杖3发,治疗轻伤魔杖3发,服务
剩余2413.9G
7号单 浴血地精
剧透 -   :
完成贸易任务
购入气囊 精制品寒铁苜蓿战锤
消耗神恩魔杖1发,治疗轻伤魔杖4发
剩余3626.4G
8号单 沙之宿命1 屈辱的交易
剧透 -   :
完成GM任务
剩余5475.4G
剧透 -   :
5级医护骑士 高等恩惠
6级医护骑士
7级医护骑士 祝福武器
8级医护骑士
9级医护骑士 精通重击
« 上次编辑: 2018-04-25, 周三 22:55:15 由 星云迷蒙 »
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剧透 -   :

卡特琳娜

守序善良 女性人类 3级医护骑士1级名侦探/掌灯人
信仰:纱琳 势力:商盟   年龄:24岁 身高:5英尺7英寸    体重:秘密     
类型:类人生物(乌尔芬人) 语言:通用语 乌尔芬语 出生地:林诺姆诸王国
XP:11,Fame:20,Prestige:8,Gold:3186.4G

角色背景

剧透 -   :
卡特琳娜的父母是谁已经无人而知,唯一可以知道的就是她来自林诺姆诸王国,但因为她的精类血统,当地纱琳教会对其特别看重,经过长期的教导,她成为了一位圣武士。她成年后,选择加入地狱骑士团,来与那些混乱生物作战。在瓦瑞西亚的岁月里,尖钉骑士团对当地休昂提人的攻击让她开始质疑自己的道路。直到有一次尖钉要塞发生了重大事件,她也借此机会放走了那些无辜的休昂提平民,并且脱离了地狱骑士团,加入了探索者协会。尽管她无法确定自己这种行为是否背叛了圣武士之道,但是她手中的剑告诉她,这并没有过错。

速查
先攻:+3,觉察: +5,速度:20尺
防御
AC:21,接触:11,措手不及:20 (+1敏捷,+1盾牌,+9盔甲)
HP:31(4HD;3d10+d8+4)
强韧+7,反射+7,意志+8;+2对抗[死亡]效果
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精致品细剑+91d6+518-20/*2穿刺
精致品寒铁苜蓿战锤+81d12+720/*2穿刺或钝击长武 破武

具体资料
剧透 -   :
角色数据

剧透 -   :
力量:21(+5)敏捷:12(+1)体质:12(+1)
智力:7(-2)感知:10( 0)魅力:16(+3)
BAB:+3CMB+7CMD:18

种族特性和背景特性

剧透 -   :
奖励专长(Bonus Feat):人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能(Bonus skill):人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
好奇猫(Warrior of Old):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业(圣武士):+3技能

职业特性

剧透 -   :
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
  此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
圣疗(Lay On Hands, Su):
4次 1d6
2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):[/color3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
引用
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。

灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个实时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
护灯者 Lamplighter(Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
侦探之运 Sleuth`s Luck(Ex):在1级时,名侦探获得一个幸运点数池,并借此发挥自己的实力。在每天开始时,名侦探可以获得相当于他的魅力调整值(最小为1)点幸运点数。在一天之内,他的幸运点数可能会在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于名侦探的魅力调整值(最小为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。名侦探花费幸运点数来发动侦探计策(见下文),并通过下述方式恢复幸运点数:
在一次知识或察言观色检定上投出自然骰20:在发现深藏的秘密时,名侦探可以恢复自己的幸运点数。当主动进行调查,且在技能检定上投出20时,名侦探恢复1点幸运点数。但是普通事务中的机智(比如在讨价还价的交涉上发现对方的出价不实,或者在赌局中发现庄家作弊)则不能用来恢复幸运点数——当然,最终裁决权由GM决定。
在灵感投骰上投出6或更高:每当名侦探运用自己的灵感能力帮助调查,且结果为6或更高时,他恢复1点幸运点数(如果他骰一个以上的灵感骰,则总和大于等于6时获得1点幸运点数)。和通过技能检定投出自然骰20时一样,「普通」的事务成功不会为名侦探恢复幸运点数。如果在一次使用灵感增强的技能检定上名侦探同时投出20和6,那么他可以恢复2点幸运点数(由GM判断)。
侦探计策 Deeds:通过透支自己的运气,名侦探可以做出常人不可能完成的行为。大多数计策会消耗幸运点数而提供短时间的能力加值,而有一些计策只要名侦探还有1点幸运点数就可以随意使用。
在1级时,名侦探获得以下计策。
引用
无畏作死 Daring(Ex):在1级时,名侦探可以通过消耗1点幸运点数,在进行特技动作,攀爬,逃脱术,飞行,骑术和游泳检定时多骰一个d6,并将结果加到此次检定的结果上。如果这个d6投出了自然骰6,那么他可以立刻增加一个额外的d6投骰到检定结果上,并且他可以不断重复此奖励,只要他一直投出自然骰6,最多可以骰相当于他的智力调整值(最小为1)个骰子。
极限躲闪 Opportunistic Evasion(Ex):在1级时,如果名侦探成功的通过了一次反射检定,但结果仍然会受到伤害时,他可以以一个实时动作,消耗1点幸运点数无视伤害。
名侦探之疾速 Sleuth`s Initiative(Ex):在1级时,只要名侦探拥有至少1点幸运点数,他就会在先攻检定上获得+2加值。除此之外,如果他拥有实时备战专长并且有一只空手,他就可以作为先攻检定的一部分,拔出一把轻型或单手武器(和游荡剑客的炫技不同,这不需要必须是一件穿刺武器)。

专长

剧透 -   :
精类遗孤(Fey Foundling):
1级人物专长
你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
猛力攻击(Power Attack)
奖励专长
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
额外灵感(Extra Inspiration)
LV3
你的灵感池获得每日3点额外的灵感点数。

技能加点

剧透 -   :
技能点数:[(2-2)+1+1]x3+[6-2+1]=14,技能最大等级:4,防具检定减值:-6(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
威吓+7(1)魅力3+等级1+本职3
交涉+10(4)魅力3+等级4+本职3
察觉+5(2)感知0+等级2+本职3
驯养动物+7(1)魅力3+等级1+本职3
知识(奥秘)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(地城)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(自然)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(宗教)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(贵族)+2(1)智力-2+等级1+本职3
知识(位面)+2(1)智力-2+等级1+本职3

装备

剧透 -   :
栏位名称价格重量购入描述
武器精制品细剑320Gp2磅3号记录单
服饰快脱战袍初始1磅2号记录单初始衣物
防具小圆盾5Gp5磅3号记录单
手腕弹簧腕鞘10Gp2磅3号记录单
手腕治疗轻伤魔杖0Gp2Pp/磅1号记录单25/50
手腕神恩魔杖0Gp2Pp/磅2号记录单39/50
不使用精制品半身甲0Gp2Pp50磅4号记录单平时存放协会
防具精制品全身甲1650Gp50磅4号记录单
背部精制品背包50Gp4磅4号记录单
包内抗生素50Gp/磅4号记录单
包内抗毒剂50Gp/磅4号记录单
包内冥思茶30Gp/磅4号记录单
包内嗅盐25Gp/磅4号记录单
包内抽搐药45Gp/磅4号记录单
包内铋柳30Gp/磅4号记录单
包内耐寒衣物8Gp7磅5号记录单
包内气囊0.1Gp/磅5号记录单
包内精制品寒铁苜蓿战锤330Gp12磅6号记录单
包内圣武士工具箱11Gp30磅7号记录单
包内+2力量腰带3600Gp1磅9号记录单
负重:164磅(116/233/350)中负

势力任务4/9

剧透 -   :
√ 在一次冒险中造访下列一个贸易中心:(Armun Kelisk)、黄铜城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),并购买或贩卖一件价值至少为每角色等级100gp的物品。
√ 招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)。
oo 通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇。
oo 在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品。
oo 通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框。
o 阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。
√√ 在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。要这样做需要成功通过一次估价、知识(地方)、专业(商人)、察言观色、隐匿检定(DC=15+角色等级)。
√√√/√o 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
 

特殊福利

剧透 -   :

记录单

剧透 -   :
1号单 负伤幽魂
剧透 -   :
完成GM任务
买了好多 剩余76G
2号单 幽影现象
剧透 -   :
完成GM任务
卖掉全部 选择快脱战袍 购入神恩魔杖 剩余1080G
3号单 商团之盟
剧透 -   :
完成GM任务
购入精制品细剑 弹簧腕鞘X2 小圆盾  剩余1175G
4号单 圣火茔冢
剧透 -   :
完成开发景点任务-1PP
购入精致品半身甲 精制品全身甲 精制品背包 抗生素 抗毒剂 驱虫剂 冥思茶 嗅盐 抽搐药 铋柳
消耗神恩魔杖4发,治疗轻伤魔杖14发,驱虫剂
 剩余643G
5号单 霜毛俘虏
剧透 -   :
完成开发景点任务
购入忍受环境卷轴,耐寒衣物
消耗神恩魔杖2发,治疗轻伤魔杖4发,忍受环境卷轴
 剩余1511G
6号单 奸邪浪潮
剧透 -   :
完成贸易任务
购入气囊 精制品寒铁苜蓿战锤
消耗神恩魔杖3发,治疗轻伤魔杖3发,服务
剩余2413.9G
7号单 浴血地精
剧透 -   :
完成贸易任务
购入气囊 精制品寒铁苜蓿战锤
消耗神恩魔杖1发,治疗轻伤魔杖4发
剩余3626.4G
8号单 沙之宿命1 屈辱的交易
剧透 -   :
完成GM任务
剩余5475.4G
9号单 暗影终途Ⅱ 腐败蛛网
剧透 -   :
消耗4PP 购入交易大师
消耗3600Gp 购入+2力量腰带
剩余3186.4G
剧透 -   :
5级医护骑士 高等恩惠
6级医护骑士
7级医护骑士 祝福武器
8级医护骑士
9级医护骑士 精通重击
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没团,气炸