作者 主题: [模组][Savage Tide][第六章]黑暗深渊 The Lightless Depths  (阅读 38569 次)

副标题: 为防撞车,并统一译名

离线 glenrice2002

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
The Lightless Depths
黑暗深渊



在惊骇岛的地底深处,一处被白昼世界遗弃的所在,久远古老而深不可测的邪恶在不断酝酿。一座被称为格里斯摩戈(Golismorga)的干燥遗迹内,侍奉狄摩高根的库普鲁水怪进行着邪恶的仪式,将不成熟的暗影宝珠浸泡在疯狂液体中。上面的世界对惊骇岛地底潜伏的恐怖一无所知,也不知道这些生活在城市废墟中的邪恶生物有怎样的疯狂计划。

“黑暗深渊(The Lightless Depth)”是冒险模组异域狂潮(Savage Tide)的第六章,这是一个由十二次冒险组成的完整战役。跑团的额外用品,可以检查同期《龙》杂志上的“狂潮杂记”,这是一个帮助DM与玩家完善战役细节的系列。353期的龙杂志介绍强化玩家们船只——海龙号(The Sea Wyvern)的各种方法,因为在这个战役中玩家们将回到大海冒险。

玩家们在开始进行“黑暗深渊”时应该达到了11级,他们在达到格里斯摩戈时应该获得足够的经验值升至12级,模组结束时应该达到13级。

« 上次编辑: 2012-05-04, 周五 10:28:14 由 glenrice2002 »

离线 glenrice2002

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: [模组] [Savage Tide][第六章]黑暗深渊 The Lightless Depths
« 回帖 #1 于: 2012-05-03, 周四 13:09:51 »
转换立场

如果玩家们和罗温还有莲花龙一起,那么现在他们应该牢牢控制了远滩殖民地。从此刻起,由于暗影宝珠背后的真正黑手开始浮现,异域狂潮战役的关注点开始改变。狄摩高根想要触发无数异域凶潮的阴谋同样威胁着包括范德伯伦家族,莲花龙在内的所有人。
在这种情况下,剩下的战役成为了“以牙还牙”的剧情。尽可能地描绘狄摩高根和异域狂潮的邪恶与混沌,只有社会所抛弃的人渣才能和这份邪恶争斗。这样你就会让你们玩家们感觉到他们的选择一直是战役的一部分。


----------------------------------------------------------------------------------------


冒险背景

数百年前,奥尔曼帝国跨越了广阔的沃冯海知道大陆的另一端。也许,他们最伟大的成就便是赛纳兰城,在一所偏远岛屿的中央高地上,由湖泊和高耸石塔建成的杰作。他们是睿智强大的名族,其能力远远超越了他们现今的后裔。

然而即使在奥尔曼帝国来到之前,一个更加古老,更加伟大的帝国已经将这个岛作为自己的家园。在远离地表,人类视线无法企及的黑暗深处,被海水淹没的邪恶被奥尔曼的出现所唤醒。在格里斯摩戈城,底栖魔鱼认为地表人类侵犯了它们的领地,它们派遣奴隶军队通过水路和坑道到达了赛纳兰城的中心。当两个种族相遇时,接触迅速升级成为血腥的战争。虽然奥尔曼人在一开始收到了突袭,但是他们并没有失败。为了自己的生命而战,每一个男人和孩子都拿起了武器,对抗从地底涌出的邪恶军队,阻止邪恶前进的步伐。

虽然奥尔曼人顽强抗争,但是奥尔曼帝国的领袖们知道它们无法永远这样也邪恶斗争。他们不像底栖魔鱼拥有从岛屿地底统治着近乎无尽的永不疲倦的奴隶部队,奥尔曼人需要时间来耕种,收获,狩猎才能繁衍自己的民族。他们知道自己最终将在这场消耗战中败北。为了避免这个结果,奥尔曼人聚集了他们最强大的施法者们,让他们研发一项能够一次性结束这次战争的武器。在数周的疯狂研究工作后,他们创造出了用来对抗神秘敌人的武器——塔拉洛克之泪。

奥尔曼人的武器出现的正是时候。奥尔曼人派出了一小队他们最强大的战士和牧师,带着塔拉洛克之泪潜入底栖魔鱼的城市格里斯摩戈,在那里,他们将引发奥尔曼雨神的愤怒,而将完全隔绝底栖魔鱼城市中不可缺少的一部分——水。突袭队都明白这是一次自杀性任务,但是他们凶猛的突袭打乱了底栖魔鱼的阵脚,让很少的几个奥尔曼人到达的淹没在水中的格里斯摩戈,启动了塔拉洛克之泪。在一瞬之间,这个装置在主物质位面打开了一个同乡奥尔曼死后世界的洞,愤怒的雨神塔拉洛克和百年来愤怒的灵魂一同释放出原始的能量冲击。爆炸的能量将水推离整个城市,留下等死的底栖魔鱼和无用的建筑。当爆炸波到达巅峰时,能量形成结界,挡住了海水进入,将格里斯摩戈变成一个干枯的地域。在外残存的底栖魔鱼不远继续尝试挑战雨神力量的极限,他们放弃了格里斯摩戈返回了大海深处。

数百年过去了,地表的世界忘记了沉睡着的威胁。关于伟大底栖魔鱼战争的故事被异域凶潮摧毁赛纳兰的传说所取代。在地底安静的城市内,周围海域的库普鲁水怪移居到了此处,在底栖魔鱼不幸的城市遗迹上建立了自己的首都,不断尝试提取底栖魔鱼的秘密来获取力量。几个世纪以来,他们试图尝试接触底栖魔鱼的不知名神祈——被冠以上古邪恶名号的邪恶存在,一直未能获得成功。但是现在,多亏了狄摩高根的协助,库普鲁水怪终于取得了进展。通过库普鲁水怪,恶魔王子得以利用上古邪恶的力量,用以巩固加强它所散播的毁灭种子。

冒险概况

在得知血腥舰队一直从惊骇岛北岸的战蜥人购买暗影宝珠之后,玩家们将继续冒险来停止暗影宝珠的生产。在到达北岸之后,他们发现战蜥人仅仅是地底深处更邪恶力量的前哨。在一个不情愿的战蜥人向导帮助下,玩家们向下探索,通过了名为蔚蓝帘幕的古老奥尔曼结界,正是这个结界阻挡海水进入底栖魔鱼的城市。此刻,队伍可以在混种人(mongrelfolk)的小镇休整片刻,同时在一个被遗忘的奥尔曼神殿内和底栖魔鱼进行第一次接触。这只底栖魔鱼被库普鲁水怪关在神殿的水池中,它告诉玩家们唯一阻止暗影宝珠生产的方法是摧毁蔚蓝帘幕结界,用洪水淹没格里斯摩戈,释放底栖魔鱼来摧毁那些篡夺城市的库普鲁水怪。要这么做的话,队伍必须仅需深入,知道敌人城市的最深处。在那里,他们必须引开库普鲁水怪的守卫,摧毁塔拉洛克之泪,淹没整个城市,并且在库普鲁水怪首领的宝座前和它决战。

冒险动机

在拷问最后攻击远滩殖民地的海盗,以及研究了他们的航海日志后,玩家们得知血腥舰队(Crimson Fleet)一直从一个叫做“惊骇领主(Lord of Dread)”的神秘组织购买暗影宝珠。这个组织位于惊骇岛北岸的一个偏僻海湾。自然,出于这些神器带来的威胁,拉维尼娅敦促玩家们尽快接触这些“恐怖领主”,了解他们在制造暗影宝珠中扮演的角色。而且,如果可能的话,一次性终止他们继续制造这些危险的武器。

如果你没有将此模组作为异域狂潮冒险战役的一部分,有以下几种方法来使玩家们进行此次冒险。除了恶魔的阴谋,取而代之的是,暗影宝珠可以作为库普鲁水怪想要消灭岛上所有生存的种族计划的一部分,或许是为了取得上古邪恶青睐必须进行的祭祀活动。即使你想完全必选暗影宝珠的出现,充满异族秘密的失落地底城市带来的诱惑可能足以说服玩家们向地底冒险。

最后,请记住虽然这个冒险在时间顺序上在异域凶潮冒险战役中出现在“神弃之城(City of Broken Idols)”之前,但是你的玩家们没有理由必须在前往中央高地和探索赛纳兰遗迹之前深入地底和异族战斗。暗影宝珠同时在这两个地方制造,为了永远停止生产,这两个地方都必须被摧毁。当然,在“神弃之城”的等待玩家们的挑战要比底栖魔鱼的遗迹城市格里斯摩戈要致命得多,所以你最好巧妙地引导玩家们先深入地底在前往高地。

离线 glenrice2002

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: [模组] [Savage Tide][第六章]黑暗深渊 The Lightless Depths
« 回帖 #2 于: 2012-05-03, 周四 13:10:13 »
第一部分: 和怪物交涉

在血腥舰队狂怒的攻势下幸存下来之后,远滩的人民开始逐渐恢复往日的生活。玩家们可以利用这个机会好好地休整一下,制造一些魔法物品,参与重建工作和本地人打成一片,或许进行一两个支线任务。第143期《地下城》杂志详述了惊骇岛周边大量的可能任务,或者任何在“恐惧之潮”中没有使用的遭遇都是绝佳的起点。冒险的时间线在此刻开始;给予玩家们足够的时间安顿在远滩的生活。

在血腥舰队的入侵后,无数的谣言开始在远滩殖民地传播。拉维尼娅•范德伯伦的兄弟范萨斯的死亡,还有他和血腥舰队的神秘关系,以及他恶魔般的本质都是被不断传播以及夸大的故事。正当这些故事不断传播时,一些人开始质疑拉维尼娅领导殖民地人民的正当权利,并开始悄悄散步关于拉维尼娅的谣言,关于她的灵魂已经被恶魔污染,还有她暗中试图增强血腥舰队的力量。虽然这个谣言幕后的怂恿者几乎昭然若揭,是另一个贵族家族——梅拉凡奇,但是这依然撼动了拉维尼娅(广义地说,也就是玩家)在远滩殖民地的权威。在拉维尼娅听说这些故事后不久,她就要求玩家们与她共进早餐。

范德伯伦家族别墅是远滩最壮观和最豪华的建筑物之一,只有梅拉凡奇家族的宅邸能与之媲美。二层高的别墅由白色粉刷的外墙包围,房顶是装饰有描绘着帆船和大海的彩色玻璃窗的穹顶。在别墅内部,许多房间未被使用,厚厚的灰尘覆盖着精致的家具和艺术品。只有厨房,客厅,拉维尼娅的房间,以及她邀请玩家们入住的区域才被打扫过。在被远滩殖民地的领导人的职务束缚之后,拉维尼娅几乎没有时间处理她的个人事务。

在意识到远滩人民的不安情绪可能超过她对殖民地的控制之后,拉维尼娅绝不会允许人民相信这些疯狂的阴谋论和虚假的谣言。为了终止这些谣言,她和玩家们共进了简单的早餐,包括吐司,咖啡和煮海龟蛋,并想玩家们布置最新的任务。

--------------------------------------------------------------
“在过去的几个小时,我发现远滩殖民地并不是在海盗攻击的唯一受害者——看起来我的个人声誉也受到了攻击。远滩的人民在我的领导下遭受了太多的慌乱和死亡,而海盗和范——”,拉维尼娅在说出名字是哽噎了,花了片刻稳定自己的情绪,“海盗和我的兄弟也使他们受惊。现在某些殖民者声称我的家族受到了诅咒,而其他人则暗示我策划了整个攻击行动。”

拉维尼娅喝了一口茶,继续说道:“虽然在我们经历了这么多之后,这使情形变得更糟,但是我绝不会允许一些谣言来组织我在这里的工作。当然,我也会理解人民们的担忧,而我会尽可能的减轻他们心中的恐惧。这就是我需要你们的地方。”

“在惊骇岛的北岸,栖息着一只巨大的龙龟。这个野兽称自己为伊马拉格(Emraag),但是当地人都叫他‘贪吃者’。如果这些传言可信,那么我们任何人能安全地坐在这里都是一个奇迹,因为贪吃者偏爱船只和水手。显然,这个家伙的恶行不止是吞噬整船的船员,血腥舰队和这个生物做了一笔交易,让他们在进出闲逛湾(Gallivant Cove)。然而,梅拉凡奇大人拒绝‘和怪物交涉’——显然他希望我们的补给船被怪物吃掉,而我们的人民只能在这里挨饿。”

“因此,我的想法是通过安抚摧毁大量殖民地船只的龙龟来使人民的担忧情绪得到缓解。我想要你们出海,航行到惊骇岛的北岸,并寻找贪吃者伊马拉格。我会提供一份财宝来贿赂这个野兽——一份来自远滩殖民地的‘进贡’,来换取他保证不攻击标志有我家族颜色的船只。如果能够达成协议,当然最好……如果不能,我也相信你们也能征服那种战场。”

“更重要的是,关于血腥舰队在闲逛湾的利益。根据我们从我兄弟的船,海之娼妓号上获取的日志和文档来看,他们多次前往了闲逛湾的南部,去会见一个叫做‘惊骇领主’的组织。根据这些记录,他们购买了大量他们称作‘暗影宝珠’的宝物。我相信你们对这些东西已经有些经验了,因为几个月前,这些物品显然是在你们到达海怪湾(Kraken Cove)造成那里麻烦的原因。一想到血腥舰队拥有数十个暗影宝珠,我就感到不寒而栗。”

她把杯子放下,拉维尼娅一次看这你们每一个人。“我知道这很危险,和这么一个凶狠的野兽交涉,但是如果你们能够说服伊马拉格接受我们的提议,你们甚至可能从他身上得知一些信息。不管怎么样,确保龙龟保持善意应该能够允许你们自由进入闲逛湾接触惊骇领主。而且,如果你们成功,将把这个殖民地从一个孤立的海岸城镇转变成一个接受世界各地商人的贸易港,这是伟大的一步。因此,我不仅仅是为了自己请求你们,而是代表了远滩的全体人民。你们愿意帮助我吗?”
--------------------------------------------------------------


在提出方案之后,拉维尼娅欢迎玩家们提问。下面是玩家们最可能提出的问题,以及拉维尼娅的回答。

“我们和怪物交涉可以得到多少报酬?”拉维尼娅会为队伍中每一位玩家提供1000gp的报酬,不过说实话在这个时候,希望玩家不会提出要求额外报酬。

“你知道龙龟住在哪里吗?”当地人早就警告过殖民者不要靠近伊马拉格的巢穴。那是一个相当大的海湾,叫做闲逛湾。因为有一艘恶名昭住的同名船在那个海湾沉没。

“一旦我们到达正确的地点之后如何和这个野兽取得联系?”拉维尼娅已经购买了一个被殖民者成为海风笛的当地乐器。这是一个由多个长簧管组成的乐器,一直被奥尔曼人用来吸引海洋生物,但是如果在水下吹奏也会产生水下的音乐。伊马拉格应该能够在听到这个音乐后一小时内回应玩家。

“我们什么时候出发?”拉维尼娅已经安排好贿赂伊马拉格的财宝,并把财宝装上了海龙号。万事俱备,玩家们第二天早上就可以触发。

“我们为什么不杀死伊马拉格?”拉维尼娅犹豫了一下,还是回答这将是最好的解决方案,不过她也指出即使那些关于龙龟的传闻只有一般是真实的,伊马拉格将会是一个强大的敌人,甚至超出像玩家这样伟大英雄的能力范围之外。如果玩家看起来想这么干的话,拉维尼娅会着急地叫玩家多加小心。

虽然对玩家们来说,不用急着出发向北航行,但是一旦海龙号休整准备完毕之后,拉维尼娅敦促玩家们马上出发。在她和队伍讨论完毕后片刻,几个工人就把给海龙号的贿赂搬上了船。包括四个大型木制宝箱箱,一件8英尺高的范楚•范德伯伦的雕像(著名探险家和私掠船船长)和海风笛。宝箱内装有价值总共16000 gp的珠宝,钱币和防水的艺术品,而雕像本身价值4000 gp。在将这些贿赂搬上海龙号之后,拉维尼娅的一名工人会在出发前交给玩家们一串黄铜钥匙。




--------------------------------------------------------------
摘自海之娼妓号的航海日志——

我们一路平安地来到了闲逛湾。虽然第七魔环的蛇人不断要求到岸边休息,我还是拒绝了它们。我想它们保证一旦我姐姐的小小项目归我所有,它们就可以在岸上为所欲为。付给贪吃者的贿赂进行地很顺利(那野兽的牙齿倒是可以成为上好的战利品!),而我亲自领了5人前往洞穴。战蜥人看起来比它们身上的臭味更糟——肯定有某种腐坏的恶疾影响着它们。惊骇领主?不太像。但是他们还是很乐意地拿走了我们的钱款和奴隶。

给我们的只有一颗准备好的暗影宝珠。我很清楚地表达了我的不满,但是那些假笑着的恶心生物说服我说他们是真诚的,还承诺接下来的几个月内还有更多。我努力避免盯着宝珠看太久。它的深处能催眠你的灵魂。在海怪湾见识过这小宝贝的威力之后,我确保随时随地都将把它放在充满填充物的容器内。

我们不能直接用投石机把这些东西直接扔到远滩实在是太糟了,若是那样的话就可以让人们互相残杀。不过我才不会成为那个下令砸烂这个小玩具的人呢。
--------------------------------------------------------------


前往闲逛湾

前往闲逛湾的旅程大约有350英里,假设普通风速,海龙号的这次航行将花费5天。驾驶海龙号保持航线的检定非常低,航行时只需一直靠近海岸线,除非玩家们中没有任何人拥有知识(地理)的技能,否则就根本没有迷路的可能。假如玩家们没有这项技能,乌罗•弗罗会很高兴陪伴玩家们,并协助指引方向。这次旅行可以详细描述,也可以一笔带过。地下城杂志#144期提供了惊骇岛附近海岸水域详细的游荡怪物遭遇表。或者,你可以使用下列的任何一个点子来使向北的航行更加丰富。当然,拥有强大魔法,或者能够运输大量宝藏方法的玩家们(例如传送术和便携式次元袋)可能会完全避免乘坐海龙号,虽然在模组中我们还是假设他们会这么做。

沉船/遗迹:无数的沉船和部分淹没的奥尔曼人遗迹星星点点的分布在暗藏危险的海岸线上。在旅行中,玩家们发现了这样的一个地点,要么是沉船船舱的风干部分,要么是海浪中竖立着的一系列被侵蚀已久的黑曜石石柱和雕像。如果玩家们选择调查这些剩下的残骸,他们会发现(骰1d4):(1) 价值750 gp的补给或古代遗物;(2)两个幽魂水手或奥尔曼战士(幽魂5级战士,MM 117);(3)不稳定的结构,最后导致滚木或者岩石落下,造成5d6点伤害(反射豁免伤害减半);或(4)由巨型章鱼(MM 276)守护的意见随机次级魔法武器或魔杖。

鹏鸟:一只好奇的鹏鸟(MM 215)从高处附中下来研究海龙号。由于看见了船只龙形的船头使巨鸟产生了警惕,它低飞着围绕船只转了几圈,想搞清楚海龙号到底是什么生物。鹏鸟的出现吓了大家一跳,但是最终不会构成危险,在一分钟之后飞走。只有船上的人先开始攻击,鹏鸟才会战斗。

疯狂捕食:海水变成了一个血红的漩涡,六条大白鲨(巨型鲨,MM 279)在争夺一个30尺大的巨型乌贼的尸体。在混沌的漩涡下,一只身上布满伤疤的老鲨鱼(凶暴鲨,MM 64),等待着捕杀额外的猎物。任何干涉的玩家将正好成为凶暴鲨的盘中餐。

蛇颈龙:一条饥饿的蛇颈龙(Stormwrack 146)从波涛中抬起头,试图从海龙号的甲板上抓走一名玩家或者船员。这个巨型爬行类生物没有任何继续战斗的兴趣,一旦抓住受害者,它将潜入水底,试图淹死猎物然后饱餐一顿。

贪吃者的放纵(EL 16)

贪吃者伊马拉格居住在闲逛湾附近的浑水中。给予这片海湾名字的船只仅仅是贪吃者最近一次为当地人记得的受害船只。闲逛号船只四分五裂的残骸标志着伊马拉格的巢穴,在深海的洞穴内,放满了百来艘船只的货物,数十个奥尔曼人海岸遗迹内的财宝。伊马拉格将自己乘坐惊骇岛周围海域的霸主,虽然他的说法其实并不真实。在更深海底居住的底栖魔鱼放任贪吃者的行为,不干涉它无止无休的暴走。底栖魔鱼更希望让那些呼吸空气的种族们相信一只自大的龙就就是这片海洋中存在的最大威胁。

拉维尼娅派人装上船的海风笛和贿赂是联系龙龟最简单的方法。海风笛像是一个加长的复杂排箫,或是迪吉里杜管,只要一端放入水中,就可以演奏出带有大量泡泡的声音。陌生的音乐将在2d6分钟内吸引伊马拉格离开它的巢穴。然而它如何回应这个声音则取决于吹奏海风笛玩家的技能。如果达到DC 20的表演(管乐器)的技能检定,龙龟被音乐所吸引,它出现在船只放,找到音乐源时的态度为不关心。如果检定结果比20更低,人类船只发出的噪声打扰了伊马拉格的休息,它将以敌对的态度出现在海龙号旁。

在吸引了伊马拉格的注意力之后,玩家们必须与这只反复无常的生物进行交涉。想要让伊马拉格同一海龙号进入这些水域,它的态度必须为友善;要保证远滩的船只不受攻击经过龙龟海域,它的态度必须为提供帮助。如果它出现时对海风笛演奏的音乐满意,在它变得不耐烦前,会给玩家们1d3分钟来陈述,每分钟允许进行一次交涉检定。如果它的态度为敌对,他之给玩家们1d6轮(记住,一整轮的匆忙交涉检定承受-10的检定减值)。

在此遭遇中,允许玩家们向龙龟陈述。讲话最多的玩家将进行主要的交涉检定来影响伊马拉格的态度;其他所有试图协助的玩家必须通过一个DC 10的交涉检定。玩家们只要有时间,可以尝试多次交涉。如果玩家们提及任何边栏中的项目,根据边栏修改每一次的交涉检定结果。

如果伊马拉格的态度成功的转变为友善,那么它会同意让海龙号在一周的时间内进出闲逛湾。如果态度变成提供帮助,那么它还会同意一年内允许任何升起远滩殖民地旗帜的船只途径它的水域,并保留下一年再次接受进贡的可能。在上述两种结果后,伊马拉格会留在这个区域内回答玩家们提出的任何问题。虽然它不知道任何关于暗影宝珠,异域凶潮或者惊骇领主的信息,但是它知道血腥舰队曾付给它大量金币和货物,前往闲逛湾最南端的海湾一个堕落的战蜥人部落。在它的指引下,玩家们可以很容易找到这个部落。伊马拉格的耐心有限,它在几分钟后就会带着进贡的物品回到自己的巢穴。任何试图使它再次回到海面的尝试将会使它的态度下降一级。

如果玩家们未能平息贪吃者的怒气,它会愤怒地咆哮,并对海龙还使用喷涂武器。然后沉入水中,在1d3轮只在尝试倾覆海龙号。如果玩家们逃走,而龙龟依然活着,那么玩家们可能不得不悄悄溜进闲逛湾。伊马拉格在接下来的一周内将守着海龙号,如果玩家们返回将立刻攻击。不过在晚上,或者一周以后,龙龟将放松警惕,使得队伍能够溜走。在听闻玩家们的任务失败之后,拉维尼娅显然对他们十分失望——怀疑他们是否给了龙龟财宝,但依然失败。如果玩家们成功杀死贪吃者,她会给玩家们每人500 gp的额外奖励。如果他们成功地回收了她家族的财富,那么额外奖励提升至1000 gp。

贪吃者伊马拉格                    CR 16
雄性进化龙龟
中立邪恶 巨型龙类(水生)
怪物图鉴 88页
先攻+0;感觉 黑暗视觉60英尺,昏暗视觉,嗅觉;聆听+29,侦查+29
语言 水族语,通用语,龙语
--------------------------------------------------------------
AC 27,接触6,措手不及27
hp 337(25 HD)
免疫 火,睡眠,麻痹
强韧+21,反射+14,感知+15
速度20英尺,游泳30英尺
近战攻击* 啮咬 +25 (6d6+24) 以及 2爪抓 +20 (3d8+17)
空间 20英尺;触及 15英尺
基础攻击加值+25;擒抱+51
攻击选择 恐怖殴击(Awesome blow),精通冲撞,猛力攻击,攫取
特殊动作 喷涂武器(20英尺高,25英尺宽,50英尺灼热蒸汽;12d6点火焰伤害;DC 29),倾覆(对抗海龙号时20%几率)
* -10点猛力攻击
--------------------------------------------------------------
属性 力量38,敏捷10,体质25,智力12,感知13,魅力12
专长 恐怖殴击,盲斗,顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,改善天生武器(啮咬,爪抓),猛力攻击,攫取
技能 交涉+3,躲藏+16(当没入水中+24),威胁+29,聆听+29,察言观色+19,侦查+29,游泳+50

发展:如果玩家们击败了伊马拉格,要寻找它的财宝,又可以将它的巢穴作为一个支线任务,在巢穴中放置一些龙龟饲养的水生生物。它的财宝非常巨大,总共加值90000 gp,其中可带走的魔法物品不应该超过总价值的一般。

特别经验值奖励:如果玩家们成功说服伊马拉格保证远滩船只的通行安全,给予他们一个等同于CR 16的奖励。

--------------------------------------------------------------
伊马拉格交涉检定修正值
向伊马拉格展示财宝          +10
将财宝称为贡品            +5
恭维伊马拉格,以及它在海域的统治权  +4
持续通过DC24的表演检定演奏海风笛 +2
追加进贡的财报(每5000gp)   +1
提到有任何比伊马拉格更强大的生物   -8
提到拉维尼娅提供的财宝为贿赂     -5
未通过DC24的表演检定演奏海风笛  -2
每次先前的检定            -4累加
--------------------------------------------------------------

离线 glenrice2002

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: [模组] [Savage Tide][第六章]黑暗深渊 The Lightless Depths
« 回帖 #3 于: 2012-05-03, 周四 13:10:42 »
第二部分:深入绝地

在和贪吃者伊马拉格交涉之后, 玩家们能自由在闲逛湾进行调查,搜索血腥舰队获得暗影宝珠的来源。闲逛湾的海水深浅均匀,除非海龙号被迫撞上海岸边缘的峭壁,否则团队们在这片水域中航行应该几乎没有问题。

前往惊骇岛地底洞穴的旅程危机重重,最终将到达海平面以下2英里的底栖魔鱼城市遗迹——格里斯摩戈。这将使队伍远离地表,进入陌生的异域世界。下面惊骇岛幽暗地域的地图上描绘了从闲逛湾通往格里斯摩戈的路线。需要声明的是,这张地图上的垂直比例经过调整。实际的路程将在后续冒险的每一个地点内的文字中详细给出。

虽然通道和洞穴内丰富的生物暗示着这些地区可能曾经连接着更大的地下通道网络,但是惊骇岛地底的环境与标准的幽暗地域有着显著的区别。在惊骇岛地底没有幽暗地域中最经典的种族——没有卓尔精灵,没有灰矮人,也没有夺心魔。除非额外有注释,地底区域的地板,顶部和墙体都是由自然岩石,从惊骇岛形成之初由水流或者岩浆侵蚀而形成。除了玩家们或者其他生物带来的光源,整个通道区域内完全暗无天日。

地图上显示的坑道时惊骇岛幽暗地域中最大也是最稳定的通道。这些坑道从十英尺到三十英尺宽,基本上也和宽度差不多高。无数其他的支路坑道也存在,这些坑道鲜有超过十英尺宽。这些通道大多都靠不知,可能在幽暗地域地貌变化的过程中打开或者被封闭。如果你希望增加这次冒险的遭遇量,或者将冒险进行到地图上为标示出的区域,幽暗地域类的资源书可以提供大量有价值的点子。


惊骇岛幽暗地底遭遇表
百分骰 怪物           EL  来源*
01-02 1眼魔          13  怪物图鉴26
03-05 1紫虫          12  怪物图鉴211
06-08 1树绳妖         12  怪物图鉴215
09-11 1d8幽灵         11  怪物图鉴232
12-13 1猎魔蛛         11  怪物图鉴46
14-18 2d4缚灵         10  怪物图鉴258
19-23 2裂谷蜘蛛Chasm spider 10  怪物图鉴288(巨型变种蜘蛛)
24-25 1狩魔蛛         10  怪物图鉴42
26-29 1d4暗音盲怪       10  怪物图鉴49
30-33 1d12蜈蚣集群      9   怪物图鉴238
34-37 1d4土巨怪        9  怪物图鉴249
38-41 1d8黑牙拉格德萨蛛    9  本杂志53
42-26 1d4+2僵化战蜥人     9  本杂志38
47-50 1d6恐抓怪        9  本杂志45
51-56 1d6库普鲁水怪      9  本杂志54
57-61 1暗纳迦         8  怪物图鉴191
62-66 1d4+1相位蜘蛛      8  怪物图鉴207
67-70 1鬼腹蜘蛛Ghostbelly spider 8 怪物图鉴289(巨型变种蜘蛛)
71-73 1d6锁喉怪         8 怪物图鉴36
74-76 1黑布丁怪        7  怪物图鉴201
77-82 1深坑巨蝎Pit scorpion   7  怪物图鉴287(超大型变种蝎)
83-86 1d6食腐虫        7  怪物图鉴30
87-92 1背刺蜈蚣Hornback centipede 6 怪物图鉴286(巨型蜈蚣)
93-95 1惧噬体          5 怪物图鉴126
96-00 1丝网蜘蛛Ribbonweb spider 5 怪物图鉴289(超大型蜘蛛)


在玩家们前进的过程中有一系列遭遇地点。每天进行四次遭遇检定:一次早晨,一次中午,一次黄昏,一次半夜。在上半区的洞穴内遭遇游荡怪物的概率是12%。而到达蔚蓝帘幕内部的区域(E-J),由于排水性,坑道内的生物更加稀少,再次遭遇游荡怪物的几率仅为6%。



A:入口洞穴
闲逛湾的海岸基本上都是深入海水的悬崖峭壁,然而在海湾最靠近内陆的地方,从一个看起来危机四伏的海蚀洞内,延伸出一个由岩石和泛黄的骨骸搭建而成的粗糙码头。两排泛黄的空心头骨日夜不断地点燃着令人毛骨悚然的绿色萤火,使得这个摇摇欲坠的码头很容易被找到。这个恐怖的码头是血腥舰队的海盗交易暗影宝珠的地点,他们每隔几个月和这个被称为“劳格兹得救赎”的病态战蜥人在这里碰头。范萨斯•范德伯伦在他前往远滩的旅程中拜访过一次这里的战蜥人——在“恐惧之潮”最后,他试图出发的暗影宝珠正式舰队最后一次与战蜥人交易所获得的物品。

劳格兹得救赎部落的战蜥人都有一个不幸的特征——它们都携带瘟疾。几乎所有的战蜥人都患有一种被称为恶毒僵化症(Vile Rigidity)的罕见的隐秘疾病。实际上,这是由于他们长期暴露在提供给血腥舰队的暗影宝珠带来的一种副作用,而劳格兹得救赎的战蜥人们则将疾病诠释为来自他们神祗的祝福。他们将其称为劳格兹得的拥抱,并欣然接受。它们把同胞的死尸堆积在部落的中心,保证疾病持续传播。

恶毒僵化症一开始看起来像是一种恩惠。在第一天进行对抗疾病DC 19的强韧检定失败之后,病人的皮肤开始硬化,使其天生防御加值+1。在第二次强韧检定失败之后,加值变为+2。在第三次强韧检定失败后,天生防御加值增加到+3,但是病人的敏捷受到-2的处罚。从这次豁免检定失败后的每一天,病人的皮肤变得越来越厚,每天在天生防御加值上获得+1的累计价值,在敏捷上受到-2的减值。这一直持续到病人的敏捷降低为0,此时他不断增厚的皮肉最终将他完全包围。此后不久,病人将死于窒息。

战蜥人研究出来一种恶臭无比的治疗方法,组织疾病继续发展以避免窒息。这种治疗方法被称为黑浆膏药(black pulp poultice)。(见边栏)



A1. 腐臭码头

-----------------------------------------
由腐烂的朽木和巨大的骨骸构成的码头浸泡在污浊的海水中,四周漂浮着无数海胆。码头看起来不像是个废弃的泊位,而像是食腐动物吃完剩下的尸体。码头两旁是两排刺穿头骨的长矛,头骨的空洞眼睛内还反射出来自阴间的诡异绿光,并冒着恶心的蒸汽。不自然的光线照亮了一条阴森森的道路,通向一个漆黑一片的巨大洞窟。
----------------------------------------

码头由浮木和骨骸建造而成,从岸边伸展出30英尺,竖立在闲逛湾暗绿色的海水中。虽然水流非常平缓,但是这里还是有15英尺深,任何落水的人必须通过DC 10的游泳检定。码头有柱子支撑着,在海平面15英尺上方,若要从海水中攀爬上码头,需要通过一个DC 20的攀爬检定,在柱子末端有一些湿滑的楼梯,将攀爬检定的难度降低到DC 10。如果从岸边尖石林立的峭壁上通过绳索下降到达洞穴入口则只需要通过DC 15的攀爬检定。

码头边缘两侧的长矛上是人类和战蜥人的头骨。这些邪恶的火把每个间距10英尺,里面则燃烧着一种由稀有的霉菌,沼泽植物和死去战蜥人气味腺体组成的混合物。这种调和物会导致头骨的眼窟窿和嘴巴里面冒出令人作呕的烟雾。任何靠近这些头骨15英尺内的生物必须通过DC 16的强韧检定,否则在这个区域内,以及离开后的2d6轮内他们会产生反胃(nauseated)的效果。将此效果视为吸入类毒素。

A2. 海蚀洞(EL 7)

-----------------------------------------
被海水浸透的厚木板一路向上通向了被盐粒覆盖的洞穴。靠近墙体的边缘,几个浅浅的小水池内布满了垃圾和各种破碎的贝壳类。一小群病态的海鸥生活在墙壁的裂缝中,在水池边轻松地吃着贝壳。10英尺宽的通路通向南边的墙上一扇关闭着的生锈铁门。
----------------------------------------


这里是血腥舰队和劳格兹得救赎部落(海盗们则它们为“烂臭小爬虫”)进行会面的地方,拥有追踪专长的角色通过一个DC 21的野外生存检定可以发现这个房间内有大量脚印,一些是穿着靴子的(海盗的),一些则是光脚的(作为暗影宝珠报酬一部分送给战蜥人的奴隶),还有一些是爬行动物的足迹(战蜥人)。

战蜥人在这里用一些弯曲铁条建造了粗糙的格栅门,防止有人进入它们的洞穴。虽然做工很粗糙,但是格栅非常沉——需要一个全回合动作来打开或者关闭格栅。

铁格栅门:厚度1英寸;硬度10;hp 30;打破DC 25

生物:战蜥人在这里留了一个宠物作为守卫——一只坏脾气的巨型爬行类,叫做异齿龙(dimetrodon)。这个怪物看起来像一条短鼻子的15英尺长的蜥蜴,不过她最显著的特征是背脊上像船帆一般的8英尺高的背鳍。这只异齿龙叫做凡斯福斯科(Vethvsk,以劳格兹得众多恶臭的妃子之一而命名),她也感染了恶毒僵化症——她厚厚的皮肤遍布龟裂的甲壳,一直覆盖到她巨大的背鳍。战蜥人已经用黑浆药膏来减轻她的症状。

凡斯福斯科一旦注意到玩家们,她立即开始吠叫咆哮。噪声肯定会警醒A3区域的战蜥人,它们会在1d3轮之内前来查看情况。凡斯福斯科受过训练只有在自我防卫时才会开始进攻,或者任何一个非战蜥人种族尝试在房间内前进超过10英尺。如果玩家们刺激异齿龙,她会立即攻击,在追逐敌人超过离开洞穴进入闲逛湾海水200英尺之后才会放弃,返回巢穴。凡斯福斯科一旦受伤后会战斗至死。

凡斯福斯科                      CR 7
进化精英异齿龙(dimetrodon)
中立 大型动物
巨龙志318期64页
先攻+1;感觉 昏暗视觉,嗅觉;聆听+3,侦查+18
--------------------------------------------------------------
AC 16,接触6,措手不及16
hp 162(12 HD)
强韧+16,反射+5,意志+7
--------------------------------------------------------------
速度10英尺,游泳10英尺;速度爆发
近战攻击 啮咬 +18 (2d6+15)
空间 10英尺;触及 5英尺
基础攻击加值+9;擒抱+23
--------------------------------------------------------------
属性 力量31,敏捷5,体质26,智力2,感知12,魅力6
专长 警觉,精通先攻,改善天生武器(啮咬),健壮(+1hp/HD),钢铁意志
技能 聆听+3,察言观色+18,游泳+14
--------------------------------------------------------------
速度爆发(Ex)每小时三次,凡斯福斯科可以以自由动作在一轮内将陆地速度增加为60英尺。在此轮中,她在防御等级上也获得+2闪避加值。
恶毒僵化症(Ex)凡斯福斯科感染了恶毒僵化症;她的强化皮肤使得天上防御加值+3,但是她的敏捷承受-2减值。每天使用黑浆药膏可以暂时延缓症状的恶化。移除疾病可以调整她的敏捷和天生防御加值,使她的AC变成14。

发展:在范萨斯最近和战蜥人交易过暗影宝珠之后,他们并不期待血腥舰队会在某个时候访问这里。不管怎么样,被厚重皮肤覆盖的战蜥人很难区分皮肤光滑的人类。除非玩家们立刻攻击它们,否则战蜥人会将玩家们误认为是血腥舰队的代表。假设玩家们在战蜥人听到叫声后前来查看情况是没有攻击异齿龙,领头的战蜥人会接近玩家们,锉刀般的声音说出了通用语的句子:“愿劳格兹得缓慢地咬住你。”它们一开始的态度是不关心——它们将与血腥舰队之间的关系视为必要的,通过用暗影宝珠交易奴隶和财宝,来传播它们神祈的影响力。

这些爬行类野人咆哮着抱怨玩家们不寻常的早早到来,指出它们才把最新制造出来的暗影宝珠交给海盗们,并且在接下来的几个月时间内才能准备好另一枚暗影宝珠。只要玩家们没有暴露他们的真实身份(比如进行了一次非常糟糕的唬骗检定)战蜥人还会保持相对平静,但是一旦他们意识到什么事情不对劲他们会撤退到A3区域准备防御。

如果玩家们成功以较有礼貌的方式说服战蜥人,他们可以从这些没什么大脑的生物口中得到一些信息。到现在,战蜥人与海盗进行交易已经超过两年,用暗影宝珠交换大量的奴隶,毒品和饰品。如果问及这些交易的物品,战蜥人承认他们留下了所有的毒品和饰品,但是他们只允许留下一小部分奴隶作为祭祀品。其他所有的奴隶都被带到地底深处一个叫做上古神殿(Temple of Ancient Ones)的地方,献给惊骇领主来换取更多的暗影宝珠。询问过多的问题会让战蜥人产生怀疑,导致它们开始质问玩家们,并可能会攻击。

当然,海盗们知道不要攻击战蜥人的异齿龙守卫—如果玩家们已经杀死了凡斯福斯科,任何听到战斗声音赶来的战蜥人会马上意识到玩家们并不是血腥海盗的医院。他们会撤退到A3区域并准备守卫洞穴。

========边栏==================
黑浆药膏Black Pulp Poultice
黑浆药膏由惊骇岛地底生长的带轻微毒素的稀有霉菌调制而成,制作药膏需要将这种菌类放置在在一具疾病肆虐的尸体内煮烂。将这种恶臭的黑药膏涂抹在全身,直至颈部和胸部,可以在24小时内延缓任何非魔法疾病。药膏使用者跳过当天对抗疾病的豁免检定。跳过的豁免检定不算做任何成功或者失败的豁免检定,仅仅是推迟疾病的效果。此外,在药膏使用的当天,任何出于潜伏期的疾病不会发作。
微弱咒法系灵光(治疗);施法者等级:2。先决条件:调制药水,延缓疾病(万法Spell Compendium 64页);交易价格 50 gp;重量:—。
========边栏==================



A3. 使者洞窟 (EL 8)
--------------------------------------------------------------
恶臭的垃圾和腐烂的气味混合着海水的潮气充斥着房间。两个凹室形成了这个幽闭的石窟。在西面,三堆上面平铺着霉菌的棕榈叶围绕着一堆的余烬。在余烬对面,放置着几个畸形的陶土罐,墙上一个挂着死章鱼和洞穴蜥蜴的架子,还有一个装满湿漉漉黑色石头的破烂的货车。南面,一条通道通向更低的黑暗深处。
--------------------------------------------------------------


生物:四个僵化战蜥人牧师待在这个通向地底洞窟的入口洞穴,耐心地等待着与血腥海盗安排好的几月后的下一次会面。这些战蜥人都感染了恶毒僵化症,使它们的皮肉上生出覆盖着硬块的厚厚皮肤。为了缓解病症,这些僵化战蜥人用浸泡着麻药和黑浆药膏的绷带包裹全身。这些战蜥人不顾痛苦,它们将感染恶化僵化症视为神祈劳格兹得送来的神圣祝福。它们留着可怕的指甲,不断在它们的死皮上把指甲磨得锋利,这使它们的爪子变成了携带疾病的可怕武器。

除非他们听见A2区域的骚动前去调查,否则这些战蜥人会躺在肮脏的海藻上,对着自己的痛苦冥想。如果玩家们在不被发现的情况下进入了这个区域,他们会惊动战蜥人,嘶嘶叫着爬起来。精明的玩家可能能够说服战蜥人他们是血腥舰队的一部分(见区域A2)。如果没有,战蜥人会将玩家的入侵视为亵渎劳格兹得并开始攻击。

僵化战蜥人牧师 (4)                    CR 4
战蜥人 游荡者1/牧师3(劳格兹得)
混乱邪恶 中型类人生物(爬虫)
怪物图鉴246页
先攻-1;感觉 黑暗视觉90英尺;聆听+6,侦查+1
光环 恶臭(30英尺,DC 16)
语言 通用语,龙语
--------------------------------------------------------------
AC 19,接触9,措手不及19
hp 56(6 HD)
强韧+11,反射+2,意志+4
--------------------------------------------------------------
速度30英尺
近战攻击 2爪抓 +6 (1d6+2带疾病)以及啮咬 +3(1d4+1)
基础攻击加值+3;擒抱+5
攻击选择 威力打击 1次/日(+4攻击,+3伤害),偷袭+1d6
特殊动作 死亡之触 1次/日(3d6),鼓舞不死生物 2次/日(-1,2d6+2)
战斗装备 治疗中等伤害药水
准备的牧师法术(施法者等级3级)
2级—人类定身术(DC 13),粉碎音波D(DC 13)
1级—祝福术,惊恐术D(DC 12),丧志术(DC 12),神恩
0级—造水术,治疗微伤,侦测魔法,神导术
D:领域法术;领域 死亡,毁灭
--------------------------------------------------------------
属性 力量14,敏捷8,体质20,智力8,感知13,魅力8
特殊能力 自发施法(伤害法术),寻找陷阱,恶毒僵化症
专长 调制药水,改善自然武器(爪),多重攻击,武器专攻(爪)
技能 躲藏+8(在多岩石地底+12),知识(宗教)+1,聆听+6,察言观色+3,法术辨识+0
物品 防御护腕+1,黑浆药膏(1d4发)
--------------------------------------------------------------
疾病(Ex)任何被僵化战蜥人牧师的爪所伤害的生物必须通过一个DC 19的强韧检定以避免感染恶毒僵化症。
恶毒僵化症(Ex)这些战蜥人感染了恶毒僵化症;它们的强化皮肤使得天上防御加值+3,但是她的敏捷承受-2减值。每天使用黑浆药膏可以暂时延缓症状的恶化。移除疾病可以调整她的敏捷和天生防御加值。

战术:两个僵化战蜥人牧师向前冲锋和入侵者肉搏,同时另外两个后退用法术支持前方的战士。如果近身肉搏的战蜥人战况不利,向后退的两个战蜥人会向下通过A4区域逃入地下的洞穴,警告在劳格罗特(Laogroat)的其他同伴。最靠近通向A2区域栅栏的陶土罐内装满了绿色黏怪(Green Slime)—战蜥人用它们来处理垃圾。在第二轮,一个僵化战蜥人牧师会在罐子上施展粉碎音波,使得里面的黏怪溅射到罐子周围5英尺的所有东西上。在此区域的任何生物需要通过DC 12的反射检定来避免被黏怪溅射(具体关于绿色黏怪见城主手册76页)。

========边栏==================
黑胆石Bilestone
在大多数稀有的记录里描述为“地底饥饿”的霍拉什纳是一个上古邪恶,一个古老而强大的存在,即便在主物质位面存在之处就已经存在。霍拉什纳在地底不停地挖掘,吞噬岩浆,动物,石块和其他任何在其路径上的物体。它留在身后的物质被称为“世界的黑胆汁”。当这种不稳定的物质干燥之后,就硬化成为被称为黑胆石的黑色物质。黑胆石在材质和硬度上合黑曜石类似,但是感觉稍许油腻,触碰时感觉温暖。高浓度的石块堆周围30英尺以内的非异怪生物的心灵有破坏性影响。如果非异怪生物出现在5立方英尺或更多的黑胆石周围,它将在所有豁免检定上,以及任何基于感知的检定上承受-2减值。长期暴露在黑胆石的辐射下可能对生物造成其他恶劣的影响—这种暴露正是此次冒险中战蜥人部落感染恶毒僵化症的来源。
========边栏==================


财宝:沿着墙体的剩余两个罐子内装有3发黑浆药膏。在货车上的巨大石块是黑胆石(Bilestone)保护壳的剩余部分——用来放置从霍拉什纳金字塔(Holashner's Ziggurat)(区域Q)运输来的暗影宝珠的容器。通过一个DC 16的知识(自然)检定可以得知这些石头仅仅是壳体,内部用来盛放某种球体物品。通过一个DC 30的知识(神秘)检定可以得知这些石头是黑胆石块;辛运的是,这里的邪恶石块并不足以对周围非异怪类生物产生心灵影响效果。总共有12块断裂的黑胆石晶体块,每个重10磅,加值50 gp。

A4. 愿景长廊
--------------------------------------------------------------
在倾斜向下通道破裂的石墙上,覆盖着恶臭的染料和剥落的颜料。腐烂的器官——也许是野蛮艺术家使用的变态的调色盘——散发着臭气堆在地上。

在原始的标记和血腥的爪印的描绘下,一幅粗糙的象形绘画一直延伸到地底的长廊。虽然许多壁画已经变得模糊并已经褪色,有三幅壁画仍然清晰可见。第一幅壁画中描述了一个带着长矛爬行类生物在不断向下,如同迷宫似的通道内探索。第二幅中,一个大型的蜥蜴似形体站在一圈圆柱的废墟中,将黑色的圆盘高举过自己头顶。在最后一幅壁画内,一个爬行类的头骨周围环绕着螺旋上升的烟雾腾腾的触手,在一个破裂冒烟的岛屿上降下黑色的球体。
--------------------------------------------------------------


这些壁画由劳格兹得的牧师绘成,描述了战蜥人创造和使用暗影宝珠的扭曲愿景。墙上没有任何文字,也没有其他特别的东西可以被解读。如果玩家们活捉了一个战蜥人,它有可能会翻译这些壁画,描述了战蜥人部落深入地底去收集暗影宝珠,一名劳格兹得的牧师在上古神殿获得一枚宝珠,而劳格兹得创造了暗影宝珠,在他子民的敌人中散播毁灭。

B. 劳格罗特(Laogroat)
海拔:海平面以下180英尺
距离入口洞穴:4英里



名为劳格罗特的洞穴村庄正在慢慢死去。这个凄惨的社区大约有超过50名村民,即使以战蜥人的标准来看他们也是十分原始的。村庄里有十多个用泥土和石块砌成的原始小屋,都与村庄中心20英尺高的劳格兹得雕像保持一定的距离表示尊崇。然而,这个战蜥人的神像显然受到了极大地扭曲,反映出来它们的信仰受到信奉狄摩高根的库普鲁水怪的腐化。通过一个DC 25的知识(宗教)检定可以正确地解读出神像受到了何种影响。

三条通路连接着劳格罗特的洞穴居住区。东侧的两条通道有铁门,虽然现在铁门并没有上锁,但是很难在打开铁门的同时不发出噪声(见区域A2)。靠北侧的那条通道通向区域A,靠南侧的通道很快变成狭窄的坑道,最终通向其他战蜥人的巢穴,以及通向惊骇岛地面丛林的出口。在洞穴内的第三条通道位于区域B6,将继续深入地底。通过DC 10的野外生存检定已经足以发现从东面北侧的通道连接到洞穴的B6区域道路被经常使用,而南侧的通道则相对没有什么人通过。

洞穴内充斥着可怕的臭气,任何呆在洞穴中的非战蜥人生物必须通过一个DC 14的强韧检定,否则进入反胃(nauseated)的状态。离开洞穴十分钟后再次进入这里的玩家也必须重新进行一次强韧检定,以避免再次进入反胃状态。除非区域A的战蜥人成功回到这里警告部落有入侵者,劳格罗特的战蜥人都静静地坐着,并不预料有人会拜访它们。除非玩家们弄出特别大的噪声,或者使用光源,区域B5的僵化战蜥人牧师不会发现它们的到来。如果它们发现玩家,它们会在B5区域处理玩家们,相见该区域。

B1. 战蜥人棚舍
--------------------------------------------------------------
棚舍位于大洞穴的各个浅坑上,房顶由小石块和泥土堆砌而成。从屋顶的洞进入房间后,可以看见发臭的腐肉,爬行类和刺鼻的草药堆积在潮湿的坑底。墙壁上粗糙地画着爬行类生物吞噬人形生物的各种方法,许多壁画上的爬行类拥有两个头。
--------------------------------------------------------------


生物:每个拥挤的小屋内有四个进入恶毒僵化症病症末期的战蜥人。僵化战蜥人牧师们照料着这些受苦的生物,用亚麻布包裹着它们的全身,使用黑浆药膏使它们保持在死亡线上。那样它们的心灵可以更加开放,能够接收到神祈的愿景。这些深受疾病感染的战蜥人并不是完全无助,但是它们只会在防御自己棚舍的时候参与战斗,而不会参与保卫洞穴的战斗。杀死它们几乎是一种怜悯慈悲。

感染疾病的战蜥人(44):防御等级17,接触5,措手不及17;先攻-5,反射-5;每个hp 13;怪物图鉴246页。

B2. 神祝福的囚笼(EL 7)
---------------------------------------
两个装有木条栏杆的囚笼悬挂在洞穴中心30英尺宽的深坑边缘。每个囚笼里都有两具人形爬行类的尸体,它们的身躯上长满了大量扭曲的肿块,皮肤上遍布恶毒的疱疹。
--------------------------------------------------------------


劳格兹得救赎部落最近掠夺了附近的战蜥人和居住在岛屿南部的地表蜥蜴类生物部落。俘虏们被关在这里,允许它们接触(然后死于)恶毒僵化症。被抓住的玩家最后也可能被送到这里,面对同样的命运。

生物:村子里唯一的一个异端教徒在其中一个笼子里忍受死亡的煎熬,看起来和他身边的室友一样已经死透了。厄格兹得•秽眼(Irgzid Uzeye)曾经是部落牧师阶层的一员,并且是第一批从上古神殿接收被劳格兹得祝福的暗影宝珠的牧师。然而,就在他的兄弟们欣然接受劳格兹得拥抱之后,由于厄格兹得体内某种意外的抗体,他从来没有发现任何疾病的特征。由于害怕这种情况所带来的暗示,厄格兹得也跟其他的牧师一样留了邪恶的长指甲,并在身上缠满了破布。在几次拜访上古神殿的过程中,厄格兹得在沉默的绝望中看着自己的部落病得越来越严重,他的牧师同伴们似乎偏离了劳格兹得的教义,越来越误入歧途。当其他牧师在区域B4的劳格兹得雕像上安装上另外一个头时,厄格兹得意识到有什么可怕的事情发生在他的人民身上,并决定要采取行动制止这一现象。



在下一次战蜥人前往上古神殿接收装运好的暗影宝珠时,厄格兹得在会面之后悄悄离开了他心智扭曲的同胞,溜进了被水淹没的大厅。他希望穿越到库普鲁水怪出没的隧道另一边,找出那些水怪究竟对他的人民干了些什么,不过他没能成功。因为在淹没的大厅内囚禁着一个古老的底栖魔鱼——纳古罗瑟如(N'glothnoru),它在此被库普鲁水怪囚禁了数个世纪,并受尽折磨。底栖魔鱼这次发现周围并没有能惩罚他的库普鲁水怪,他抓住这个机会,在厄格兹得独自出现在神殿时现身于战蜥人交谈。由于很久以前库普鲁水怪在神殿中放置了压制符文(glyph of suppression),纳古罗瑟如无法使用奴役能力,它只能用狡诈的诡计。它使用迷罩,假装成一个战蜥人牧师的鬼魂,将这个影响投影到房间的上方和厄格兹得交谈,使战蜥人相信他正在和远古时代的祖先灵魂谈话。

纳古罗瑟如意识到厄格兹得没有像他的同胞一样被感染,并感觉到战蜥人心中的恐惧。底栖魔鱼威胁着说战蜥人并没有被他的神祈所“祝福”,并暗示秘密的真实情况是库普鲁水怪一直在对他的人民撒谎,他们所谓的劳格兹得的拥抱事实上只是惊骇领主们散播的一种疾病。纳古罗瑟如声称如果他返回村庄,集结战士们杀死看守底栖魔鱼的守卫,就会对战蜥人不受祝福保密,并且释放他的人民。

早回到劳格罗特之后,厄格兹得试图集结部落中最强壮的战士来完成这个任务。然而事与愿违,由于无意间暴露了他的身体情况,他的计划最终流产。其他战蜥人不愿意杀死自己的同胞,僵化战蜥人牧师把厄格兹得关进囚笼中,和其他感染恶毒僵化症的死尸放在一起,希望强制接近病源能够打破他体内的免疫机制。

过去的几个月内,厄格兹得一直被关在这里,其他僵化战蜥人牧师每天拜访他,宣讲他健康身体的罪恶性。牧师们希望厄格兹得能够接触劳格兹得的拥抱,这样他最终也能够回到他的同胞之中。然而,厄格兹得则坚信纳古罗瑟如的话,日日夜夜都想逃跑,完成对底栖魔鱼的承诺。当他发现玩家们来到时,他觉得他的机会来了。

厄格兹得在战蜥人中算是小个儿,而且极度瘦小。他穿着肮脏的衣服,浑身缠满了浸透药膏的绷带。现在厄格兹得蜷缩在一件红色的大披风里,这是他从囚笼中某一具尸体上偷才了。一旦他注意到玩家们,他会互换玩家,先用龙语(Draconic),然后用通用语(Common)。他祈求玩家们释放他,以部落牧师们的财报和魔法作为回报(比祭祀区的神像和小雕像价值略多一些)。如果这么做不奏效,他会声称愿意帮助玩家们,不管他们来这儿干什么。如果队伍提及他们在寻找暗影宝珠的来源,厄格兹得变得兴奋起来,说他知道这些物品从哪里来,如果玩家们放了他,他保证会把他们带到那里去。此时,厄格兹得应该进行唬骗检定来对抗玩家们。如果他失败了,那么显然战蜥人还有什么事情没有说。如果追问厄格兹得,他会承认他认为惊骇领主们导致了部落偏离劳格兹得的信仰,并让他们感染了这种可怕的疾病。如果没有拷问,或者用魔法强迫,厄格兹得不会提及纳古罗瑟如,或者他与纳古罗瑟如的交易。一旦他被释放,他将带领玩家们前往区域B6,虽然这样很可能引起区域B5僵化战蜥人牧师的注意。

厄格兹得并不是这里唯一的囚犯。在最近的一次掠夺行动中,僵化战蜥人牧师捕获了一个稀有的俘虏——一名奥尔曼战士。战蜥人把他关在另一个笼子里,一旦他进入恶毒僵化症的晚期,它们计划把奥尔曼人献祭给劳格兹得。

战士名为贾卡拉(Jakara),来自一个特殊的奥尔曼战士团体,他们依赖图腾的帮助,终身与入侵惊骇岛的恶魔作战。贾卡拉遇见了一名培罗的传教士——诺图斯•因纳所,传教士正致力于向岛屿中心更加野蛮的部落传播培罗的话语。诺图斯对贾卡拉精湛的技巧和猎杀恶魔的决心印象深刻,他说服了这名图腾恶魔猎手(totemic demonslayer),让他前往远滩,向范萨林•凯瑟丽(殖民地的常驻牧师)展示他的战法和礼物。

不幸的是,贾卡拉没能够到达远滩。在离开诺斯图的队伍之后不久,他就受到了一群皮行者(Skinwalker,被现在赛纳兰领主束缚的野蛮半恶魔奥尔曼人)的攻击。他打败了这群敌人,但是其中一名术士在最后一刻成功地对他施展了弱智术。贾卡拉被变成了和动物差不多的生物,他在丛林中游荡了数日,最后被一群僵化战蜥人牧师抓获,最终带到了这里。

自从被抓获以后,贾卡拉也染上了恶毒僵化症。再加上受到弱智术的影响,他几乎处于一种精神崩溃的状态。如果能够治愈他的症状,他会感谢玩家们的慷慨与热情,但是他还是渴望回到地表,继续前往远滩的旅程。如果玩家们提及他们也是来自远滩,贾卡拉保证在他们从当前任务回到远滩是和他们详细交谈。

贾卡拉所提供的信息可以作为异域狂潮冒险战役下一章的冒险动机。此外,他可能愿意将他猎杀恶魔的技巧教给某个他认为值得的玩家。贾卡拉具体的细节详见下一章“神弃之城”的冒险中,以及巨龙志354期异域狂潮专栏。

厄格兹得•秽眼                      CR 7
男性战蜥人 游荡者3/牧师4
混乱邪恶 中型类人生物(爬虫)
怪物图鉴246页
先攻+4;感觉 黑暗视觉90英尺;聆听+7,侦查+2
光环 恶臭(30英尺,DC 16)
语言 通用语,龙语
--------------------------------------------------------------
AC 16,接触10,措手不及16
hp 82(9 HD)
强韧+13,反射+4,意志+7;反射闪避
--------------------------------------------------------------
速度30英尺
近战攻击 2爪抓 +6 (1d6-1)以及啮咬 +3(1d4-1)
基础攻击加值+6;擒抱+5
攻击选择 威力打击 1次/日(+4攻击,+4伤害),偷袭+2d6
特殊动作 死亡之触 1次/日(4d6),鼓舞不死生物 3次/日(+0,2d6+4)
准备的牧师法术(施法者等级4级)
2级—熊之坚韧,治疗中等伤害,死亡丧钟D(DC 14),音鸣爆
1级—祝福术,惊恐术D(DC 12),命令术(DC 12),治疗轻伤,隐雾术
0级—造水术,治疗微伤,侦测魔法,侦测毒素,提升抗力
D:领域法术;领域 死亡,毁灭
--------------------------------------------------------------
属性 力量8,敏捷10,体质20,智力11,感知15,魅力10
特殊能力 自发施法(伤害法术),寻找陷阱,陷阱感知+1
专长 调制药水,改善自然武器(爪),多重攻击,武器专攻(爪)
技能 平衡+2,唬骗+3,专注+9,躲藏+9(在多岩石地底+13),威胁+3,跳跃+6,知识(宗教)+2,聆听+7,潜行+3,手上功夫+5,翻滚+7

猛虎部落的贾卡拉(Jakara of the Tiger Clan):hp 97;现在受到弱智术的影响,出于恶毒僵化症末期;巨龙志354期。

B3. 葬尸坑
--------------------------------------------------------------
这个深坑有10英尺深,30英尺宽,边缘用木栅栏围了起来。令人不安的小神像和骨片悬挂在这些腐烂木头上。在深坑内,几十件处于不同腐烂阶段的爬行类尸体堆积在坑底。很奇怪的是,尸体都非常干,皮肉大块大块地从骨骼上剥落。
--------------------------------------------------------------


数十个战蜥人死于劳格兹得的拥抱,被自己身上厚厚的鳞甲所扼杀。为了显示部落对它们神祈和他致命福音的虔诚信仰,劳格兹得救赎部落挖出了这个10英尺深的坑,用作开放式的墓地。任何掉落深坑的生物必须必须通过一个DC 19的强韧检定,否则会感染腐热症(filth fever),而必须再进行一个DC 19的强韧检定来避免感染恶毒僵化症。


B4. 劳格兹得的祭坛(EL 9)
--------------------------------------------------------------
这里墙体变竖立着一具高大的直立蜥蜴怪兽的雕像。在怪物的肚子上,粗糙地雕刻着一张龇牙咧嘴的蟾蜍面孔,在半开的大嘴前,是一张染血的石质祭坛。
--------------------------------------------------------------


这个雕像和祭坛是劳格罗特的精神中心。村庄会议,日常祈祷和献给劳格兹得的献祭都在这里进行。尽管这里是一个拥有疯狂信仰的社区,劳格兹得救赎部落对他们神祈的愿景和大部分战蜥人不同。这个拥有两个头颅的劳格兹得的诠释源自于惊骇领主的影响。通过持续接触渗透影响力,库普鲁水怪希望慢慢让劳格兹得救赎部落开始信仰狄摩高根。

生物:在雕像旁边,两大片沼泽植物和泥巴做成的垫子放置在祭坛两侧。僵化战蜥人牧师将这些东西放在这里,用来在上面沉思它们的痛苦和劳格兹得的意愿。在整个洞穴内总共有12名僵化战蜥人牧师,其中6人一直在这里冥想祈祷。它们会迅速站起身对抗任何入侵者,并且战斗至死。一旦战斗开始,区域B5的剩余战蜥人会在1d3轮之后加入战斗。

僵化战蜥人牧师(6):每个hp 56;见前文。

B5. 祭祀区(EL 9)
--------------------------------------------------------------
这间泥巴和石块搭成的小屋内用链子挂满了草药,干枯的动物组织以及看起来很恶心的菌类。在这些装饰品之间的石头上,用鲜血画着一个双头利牙的爬行类图像。在小屋的南面,几个臃肿的爬行类尸体漂浮在肮脏的臭水池中。
--------------------------------------------------------------


这间小屋是僵化战蜥人牧师居住的地方。狭小的屋子内可以同时睡下12个战蜥人。劳格兹得的牧师使用附近的水池来调制黑浆药膏,首先自己使用,然后分发给其他的人民。

生物:在屋子里,几个部落最年长的牧师躺在树叶垫子上,他们的身体被压在劳格兹得拥抱的重量下动弹不得。通过使用黑浆药膏来延缓死亡,这些牧师在充满痛苦的潜意识中不断游荡。这些老牧师和僵化战蜥人牧师拥有相同的数据,但是它们恶化的疾病使得它们对玩家们构不成威胁。在长者身边环绕着6个牧师,它们一旦发现队伍就会开始攻击。

僵化战蜥人牧师(6):每个hp 56;见前文。

财宝:在祭祀区通过DC 20的搜索检定可以发现一个年长牧师的皮肤上挂满了闪亮的石块,玻璃,金属片,还有金子和银子。这块皮价值450 gp。

在小屋墙壁的一边有许多装有奇怪蓝色液体的小瓶。里面的东西是萨尼斯(Sannish),在舱口湾(Scuttlecove)地区很流行的毒品,能够引起吸食者的快感。虽然毒品能够麻木痛苦的感觉,看起来最适合不断承受痛苦的战蜥人部落,但是战蜥人将痛苦视为劳格兹得的赐福,并且认为使用这些毒品来减缓痛苦是大不敬。事实上,萨尼斯是它们一直调制的黑浆药膏的主要原料之一。这里共有110发毒品——每一发在黑市上可以卖15 gp。在邪恶之书(Book of Vile Darkness)中41-43页可以找到关于萨尼斯的额外信息(以及上瘾的规则)。

在房间外,三个水池装满了马上调制完成的黑浆药膏。只要恶心的水池花上一小时,任何成功通过DC 20法术辨识检定,或者通过DC 25医疗检定的人物可以从水池中汲取18发黑浆药膏。

离线 glenrice2002

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: [模组] [Savage Tide][第六章]黑暗深渊 The Lightless Depths
« 回帖 #4 于: 2012-05-03, 周四 13:11:06 »
第三部分 占楼

离线 glenrice2002

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: [模组] [Savage Tide][第六章]黑暗深渊 The Lightless Depths
« 回帖 #5 于: 2012-05-03, 周四 13:11:12 »
第四部分 占楼

离线 glenrice2002

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: [模组] [Savage Tide][第六章]黑暗深渊 The Lightless Depths
« 回帖 #6 于: 2012-05-03, 周四 13:11:26 »
第六章译名 占楼

第四章的译名

Amella Venkalie;阿梅拉·凡喀蕾;NPC,海龙号失事的幸存者之一
Bar-lgura;巴尔古拉魔;恶魔,类似猩猩
Crimson Fleet;血腥舰队;Scuttlecove的海盗势力
Gaping Maw;恶魔胃囊;狄摩高根在无尽深渊层面的名字
Heldram Flashwell;海尔顿·弗莱威;阿梅拉·凡喀蕾已故的丈夫
Ilzytik;伊尔扎提克;协助奥兰格鲁的幽魂纳迦
Lemorian Golem;雷莫尼亚魔像;狄摩高根的创造的魔像
Lemoriax;雷莫尼克斯;恶魔胃囊的首都
Lithira;利西亚;惊骇岛上的一个雌性变形蛛
Meravanchi;梅拉凡奇   ;萨色林七大贵族之一
Mictlantecuhtli;米克兰特库里;奥尔曼神,掌管死亡与不死生物
Mora;莫拉镇;地名
Olangru;奥兰格鲁;惊骇岛上的巴尔古拉魔首领
Olman;奥尔曼;惊骇岛上曾经存在的古文明
Quotoctoa;库图克塔;惊骇岛上某个石像鬼部落酋长
Sea Wyvern;海龙号;玩家们前往惊骇岛的船只
Tanaroa;塔纳罗阿;地名
Tavey Nesk;塔维·奈斯科;NPC,海龙号失事的幸存者之一
Teonahwanhi;提欧纳万希;死亡的奥尔曼萨满
Terror bird;恐鸟;怪物,Fiend Folio P175
Thunderstrike;“雷霆”;爱弗纳的马
Urol Forol;乌罗·弗罗;NPC,海龙号失事的幸存者之一
Vohoun Ocean;沃冯海;地名
Zebula Meravanchi;泽布拉·梅拉凡奇   爱弗纳的父亲

第六章译名

Cerulean Curtain;蔚蓝帘幕;塔拉洛克之泪引发的防水结界
Emraag the Glutton;"贪吃者"伊马拉格;惊骇岛北岸的一只巨大龙龟
Gallivant Cove;闲逛湾;惊骇岛北岸的一个小海湾
Golismorga;格里斯摩戈;惊骇岛下的地下城市
Lord of Dread;惊骇领主;来自地底自称的组织
mongrelfolk;混种人;新种族,Race of Destiny
Seventh Coil;第七魔环;蛇人组织
Thanaclan;赛纳兰;古老奥尔曼帝国的首都

不确定:
海怪湾(Kraken Cove) 第二章应该就出现,是否已有译名?

离线 glenrice2002

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: [模组] [Savage Tide][第六章]黑暗深渊 The Lightless Depths
« 回帖 #7 于: 2012-05-03, 周四 13:11:32 »
附录 占楼

离线 OckhamTheRazor

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 5550
  • 苹果币: 3
Re: [模组] [Savage Tide][第六章]黑暗深渊 The Lightless Depths
« 回帖 #8 于: 2012-05-03, 周四 13:15:05 »
我依稀有印象,但是记不清了,我手上也没有第二章的翻译文本...
不过在论坛上排版是否有些浪费时间了 :em001

离线 glenrice2002

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: [模组] [Savage Tide][第六章]黑暗深渊 The Lightless Depths
« 回帖 #9 于: 2012-05-03, 周四 16:14:32 »
我依稀有印象,但是记不清了,我手上也没有第二章的翻译文本...
不过在论坛上排版是否有些浪费时间了 :em001

无所谓啦,反正在word文档里面我已经在排版了。所以顺便弄一下。

话说你们第二第三章进度如何了?