精灵族变化
D级:精灵族血统(初级,风系)
属性:敏捷+2,感知+1,沉着+1
能量池:生命之力(专有能量)
特性:视力提升,无需睡眠
技能树:精灵技能树打开
视力提升:在进行侦察检定时,获得+4DP加值;动态视力增加,在进行任何远程攻击时,获得+1DP加值。在对抗任何远程攻击的防御上,获得+1加值。
无需睡眠:精灵免疫任何睡眠效果,只需要4个小时的冥想就可以达到长休息的效果。精灵仍然可以主动地进入睡眠状态。
生命之力:生命之力是翠绿色的能量光华。关键属性为智力+感知。当人物进行一次完整的长休息时,可以将生命之力恢复满;若是人物处于ST认为足够大的森林和野地里时,则可以进行一个2小时的冥想,将能量池恢复满。
技能树:
风之召唤(D+500):以一个标准动作,使用1点生命之力,投感知+生存,精灵召唤出一道强劲(时速20公里)、温暖的风并直向他所转念的方向前进,范围为100米锥状。此风能如正常风一样,使任何云雾效果分散或改变位置,也可以摧毁或伤害虫群;但当其吹到人物100米以外的距离时,风速和风力都会减弱,不再能对外界产生很大的影响。人物可以以一个迅捷动作维持风之召唤的效果,并在每轮一开始决定风所吹往的方向。在范围内的所有生物,在进行远程攻击时都会承受-2减值,同时对任何实体远程攻击获得额外的+2防御。此能力最多可以维持1轮/成功数。
生命之愈(D+500):精灵可以召唤出生命的力量,治愈自己或他人。经过1分钟的冥想与召唤,消耗1点能量,精灵接触一个生物并使其受到治疗。投智力+生存,每个成功数可以移除受影响者的1点严重伤害或2点冲击伤害。
C级:精灵族风系射手血统
属性:力量+1,敏捷+2,感知+1,沉着+1,风度+1
特性:增加特性-风之矢,林中居民
技能树:精灵技能树提升
特性:
风之矢:精灵可以在射出的箭中附着风的力量。以一个标准动作,消耗2点生命之力,使用弓箭进行一次攻击,并获得额外的+1附加成功。你可以支付更多的生命之力,以获得更强的效果,每2点额外消耗的生命之力都可以使你再获得+1附加成功加值,最多以此法消耗6点生命之力,并在这次攻击中获得+3附加成功的加值。
或者,精灵也可以以一个标准动作和一个移动动作,使用剩余所有的、至少15点的生命之力,使用弓箭进行一次远程攻击,并获得+5破甲,+5破魔,+5附加成功,且这次攻击视同于具有“魔法”特质。在进行过这次攻击后,精灵的全身会酸软无力,失去所有移动动作与标准动作并承受疲乏5的效果(不可用检定减少)。精灵可以在自己的回合开始的时候选择使用1点意志力,以在本回合避免失去标准动作。一次20分钟的短休息可以终止此状态,但精灵无法从这次短休息中获得任何其他好处,也不会移除冲击伤害。
林中居民:精灵不会受到大部分因森林而带来的困难地形影响,包括一般的藤蔓、苔藓、树根等。魔法产生的纠缠效果,以及特别长而密集的藤蔓、荆棘丛,仍然会对精灵产生效果。此外,当精灵身处林中时,在防御上会获得额外的+2加值。
技能树:
强风召唤(C+1500):精灵召来一阵强劲的龙卷风,且能随其心意而动。以一个标准动作,使用3点能量,投感知+生存。若有成功,则精灵在500米内的一点召唤来一股高为10米/成功数、半径为5米的旋风。任何处于旋风中的生物体型若小于等于精灵的检定成功数,则会在任何主动进行的行动上都承受-4减值,并且必须以力量/敏捷(取高)+运动+体型对抗精灵的技能判定,若失败则会被卷入风中,被抛至随机方向、50米远的位置并承受3点严重伤害。体积小于成功数的物品会被自动抛开。一些较为沉重的生物或物体不受旋风影响,一些特别轻的生物或物体则格外容易受到影响并在检定上承受减值,由ST判断。精灵可以以一个移动动作维持此效果,或者以一个标准动作在维持此效果的同时使旋风移动不超过10米的距离。此能力最多维持每成功数1轮,且所召唤而来的旋风最远与精灵相距1000米距离,超出此距离则旋风消散。
风墙咒:(C+1000):精灵召唤一道由风构成的墙壁,阻隔一切飞矢与弹药。以一个标准动作,使用3点能量,投智力+生存,每1个成功都可以以20米内的一点为源起点,召唤出5米×5米的风墙。风墙的厚度为1英尺,且有一定的强度。风帘中总是存在咆哮的气流,比鹰小的鸟类会被吹走,未抓紧的纸片或轻质物品也会被吹飞。体型1或以下的飞行生物无法穿过风墙。布料和没绑紧的物品会在风墙内会被向上吹。远程武器在穿过风墙时,其体积每比风墙咒检定的成功数少1,就在最终的攻击检定上减少1个成功数。若成功数因此而被减少到0,则这次远程攻击的弹药视为被风墙吹飞,附加成功也不会生效。源起点在风墙某一面的范围攻击在影响风墙另一面的生物时,伤害会减少每成功数1点。风墙咒的效果会受到破魔效果的影响,每1点破魔值都会抵消掉1点成功数。
风墙必须垂直于地面且连续,但可以任意地蜿蜒。精灵可以制造圆柱形或立方体形风墙来隔离特定地点。
你可以选择消耗1点意志力,以反射动作施展这道咒语,但如果这样做,你失去自己接下来的一个标准动作和一个移动动作。风墙咒的持续时间为5轮/成功数。
B级:精灵族电系射手血统
属性:力量+1,敏捷+3,耐力+1,感知+2,风度+1
能量:生命之力(专有能量)
特性:新增特性-电之矢,任意移动,机敏猎手
技能树:精灵技能树提升
特性:
电之矢:精灵可以在射出的箭中附着闪电的力量。以一个标准动作,消耗3点生命之力,使用弓箭进行一次攻击,并获得额外的+1DP加值,以及1点闪电伤害。你可以支付更多的生命之力,以获得更强的效果,每3点额外消耗的生命之力都可以使你再获得+1DP加值与1点闪电伤害,最多以此法消耗12点生命之力,并在这次攻击中获得+4DP加值与4点闪电伤害。
或者,精灵也可以以一个标准动作和一个移动动作,使用剩余所有的、至少25点的生命之力,使用弓箭进行一次远程攻击,并获得+7DP加值,+7破甲,+7破魔,7点闪电伤害,且这次攻击视同于具有“魔法”、“麻痹5”以及“高速5”特质。在进行过这次攻击后,精灵的全身会酸软无力,失去所有移动动作与标准动作并承受疲乏10的效果(不可用检定减少)。精灵可以在自己的回合开始的时候选择使用1点意志力,以在本回合避免失去标准动作。一次20分钟的短休息可以终止此状态,但精灵无法从这次短休息中获得任何其他好处,也不会移除冲击伤害。
任意移动:以一个迅捷动作,使用5点生命之力,精灵可以在任意固定平面上移动,无论是在垂直平面还是倒挂行走,使用者都不会感觉到任何重力对他的影响,也不会承受相应的移动速度减值,仿佛一直走在平地上一般。此外,在此状态下,任何困难地形都无法对精灵产生影响。此能力的持续时间为5分钟。
机敏猎手:每当精灵使用弓箭攻击任何措手不及的敌人时,都可以在攻击检定上获得+5DP的洞察加值。
可选技能:
电力急速(B+3000):精灵以电力刺激自己的肌肉,发挥超越想象的战斗能力。以一个迅捷动作,使用5点生命之力,精灵在敏捷上获得+2增强加值,并在任何敏捷相关的检定上获得2个附加成功。人物可以使用更多的生命之力以达到更强的效果,每额外消耗3点生命之力,就可以在敏捷上再获得+1增强加值,并在敏捷相关的检定上获得1个附加成功,但每因此多增加1点敏捷,强大的电力都会对人物的身体造成2点不可被吸收与减免的冲击伤害。人物最多以此法额外使用12点生命之力。
A级:高等精灵光系射手血统
属性:力量+1,敏捷+4,感知+2,沉着+2,智力+2,风度+1
特性:新增特性-光之矢(双特性),流光乱射;提升特性-林中居民
技能树:精灵技能树提升
特性:
光之矢:精灵可以在射出的箭中附着闪电的力量。以一个标准动作,消耗5点生命之力,使用弓箭进行一次攻击,并获得额外的+3破甲与1点光能伤害。你可以支付更多的生命之力,以获得更强的效果,每5点额外消耗的生命之力都可以使你再获得+3破甲与1点光能伤害,最多以此法消耗25点生命之力,并在这次攻击中获得+15破甲与5点光能伤害。
或者,精灵也可以以一个标准动作和一个移动动作,使用剩余所有的、至少50点的生命之力,使用弓箭进行一次远程攻击,并获得+30破甲,+20破魔,12点光能伤害,且这次攻击视同于具有“魔法”、“光明”、“目眩8”以及“高速8”特质。在进行过这次攻击后,精灵的全身会酸软无力,失去所有移动动作与标准动作并承受疲乏15的效果(不可用检定减少)。精灵可以在自己的回合开始的时候选择使用1点意志力,以在本回合避免失去标准动作。一次20分钟的短休息可以终止此状态,但精灵无法从这次短休息中获得任何其他好处,也不会移除冲击伤害。
流光乱射:精灵将生命之力凝聚成翠绿色的光芒之箭,如雨点般乱射而出。以一个标准动作,使用7点生命之力,精灵以弓箭进行一次攻击并且不消耗任何箭矢。这次攻击视为“火力压制”攻击,具有“高速5”与“魔法”特性,并且在压制伤害上获得等同于精灵弓箭技能等级的加值。
林中居民:当精灵身处林中时,在任何主动进行的检定上都获得+2DP加值。
可选技能:
流星雨之箭(A+10000):将灌注了生命之力的一箭射上天空,下一轮,无数的翠绿光箭,在你周围仿佛流星雨般流泄而下。以一个标准动作,使用30点生命之力,以弓箭进行一次攻击判定并视为攻击防御0的目标。下一轮你的回合开始时,任何以你为中心、3米半径/敏捷值范围内的敌人都会承受一次范围攻击效果,范围攻击所造成的伤害等同于之前攻击检定所造成的伤害值,并且这次攻击具有“魔法”和“高速8”的特性。
S级:完美高等精灵族射手血统
属性:力量+3,敏捷+6,耐力+4,感知+4,沉着+2,智力+2,风度+3
能量:生命之力(专有能量)
特性:提升特性-光之矢,电之矢,风之矢,新特性:真实视觉
技能树:精灵技能树提升
提升特性:
风之矢:当人物使用“风之矢”技能并选择在一击中使用所有生命之力时,这次攻击会额外获得+3附加成功,且人物只需要一个10分钟的短休息就可以终止酸软无力的状态。
电之矢:当人物使用“风之矢”技能并选择在一击中使用所有生命之力时,这次攻击会额外获得+5DP加值以及+5闪电伤害,且人物只需要一个10分钟的短休息就可以终止酸软无力的状态。
光之矢:当人物使用“光之矢”技能时,可以额外获得+3光能伤害;若人物选择在一击中使用所有生命之力时,这次攻击会再额外获得+5破甲、+5破魔与+7光能伤害,且人物只需要一个10分钟的短休息就可以终止酸软无力的状态。
真实视觉:精灵可以看穿任何幻术、隐形与黑暗效果,并且在任何侦察检定上再获得+4DP加值。
可选技能:
无限箭制(S+20000):以自己的心像侵蚀现实,创造出只属于自己的『领域』。这需要支付60点生命之力,然后用一整轮时间来念诵咒文。之后以你所在地为圆心,周围200米内的环境,无论原本为何,都会被替换为特殊场景(通常而言,是插满无数箭矢的草原山丘,但ST可以自己根据PC性格决定其形象,但一旦决定就不能改变),丢感知+操控,维持1分钟/每成功数。这是一个结界效果。在无限箭制的作用时间内,你可以每轮一次,在你身边的空中,用一个标准动作,以刺目的幽蓝电光,构造无数半透明的力场箭矢(它们视为+5箭,会自动浮在半空,被疾风包裹着,等候你的操纵)随后你可以用一个自由动作,指挥它们对单目标,或者2000米射程内,20个5X5米的连续方格内进行暴雨般的投射。每次都需要进行一次攻击判定(视为攻击防御0的目标),以最后的成功骰数作为范围攻击的伤害。你可以指挥箭矢避开特定目标,但那样的话在伤害上要承受-5惩罚。这次攻击视为具有“魔法”、“光明”、“神兵”与“高速5”特性。