作者 主题: 拂晓进攻:盖维利斯的民族  (阅读 5289 次)

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拂晓进攻:盖维利斯的民族
« 于: 2017-09-23, 周六 23:03:13 »
【种族序言】
« 上次编辑: 2017-11-23, 周四 03:26:27 由 Steve_Adams »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

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Re: 拂晓进攻:扩展种族
« 回帖 #1 于: 2017-11-23, 周四 03:19:57 »
【精灵】
精灵有着足够的自豪来说自己是神之长子:在盖维利斯刚刚成型,拥有了能够让众生生存的环境时,精灵便是久远之主创造出的第一批智慧生物的一员。虽然在漫长的时间中,精灵的血统遭到了稀释,不再是传奇年代中那能够与神明抗衡的强大种族,但深藏在血缘之中的某种存在仍然联系着每一个精灵。

高精灵
核心种族:精灵更名为高精灵,是神恩岛上的原住民。
« 上次编辑: 2018-04-29, 周日 16:56:30 由 Steve_Adams »
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Re: 拂晓进攻:扩展种族
« 回帖 #2 于: 2017-11-23, 周四 03:25:09 »
【人类】
人类生于荒蛮,而长于文明。人类的先祖——某种猿类,在一位不知其名的神祇的传授之下,开始了飞速的进化。在数万年后的今天,这种猿类已经成为了大地的霸主,他们将足迹踏在了莎拉的每一个角落,并且用神授的智慧为自己起了属于自己的名字:人类。

游荡民
核心种族:人类可被称为游荡民。他们从小就四处游荡,很少在一个地区长时间定居,因此比其他地区的人类更加富有多样性。

诺德人
·力量+2,感知+2,智力-2:北地的恶劣环境使诺德人炼就了强健的体魄与敏锐的感官,但略显野蛮的习俗也让他们脑袋有点不灵光。这个种族特性取代原本的属性加值。
·战斗民族:诺德人角色在1级时获得一个额外专长,这个专长必须从战士奖励专长中选择。这个种族特性取代奖励专长。
·寒冷抗性:诺德人世代生活在寒冷的北地,这让他们对寒冷具有更强的抗性。诺德人获得2点寒冷抗性。这个种族特性取代奖励技能。

奥图斯特人
·敏捷+2,魅力+2,力量-2:奥图斯特人是天生的商人,他们充满魅力且反应灵敏。但安逸的生活环境让他们显得有些许羸弱。这个种族特性取代原本的属性加值。
·巧舌如簧:作为精明的商人,奥图斯特人总是非常善于交流。艾维尼亚人在唬骗、交涉、威吓、表演技能检定上获得+1种族加值。这个种族特性取代奖励技能。

瑟洛斯人
·感知+2,智力+2,体质-2:瑟洛斯人以智慧著称,他们聪慧而睿智。但学院派的生活让他们疏于锻炼,导致了体质的弱小。
·义务教育:瑟洛斯人角色在1级时可以获得一个额外专长。他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者“法术掌握”专长。德利斯人角色依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。这个种族特性取代奖励专长。
【专长速查】法术掌握(Spell Mastery):可以不用法术书准备某些法术。
·知识分子:瑟洛斯人从小接受义务教育,因此他们在学习法术时具有更大的优势。瑟洛斯人在任何职业上的施法者等级获得+1种族加值。这个种族特性取代奖励技能。

玛贡斯特人
·体质+2,感知+2,魅力-2:玛贡斯特人大多生活在沙漠,这让他们炼就了有高度忍耐力的身体与敏锐的感官。但他们粗犷的个性让他们不太受欢迎。
·生存精英:玛贡斯特人在医疗、察觉、生存检定上获得+1种族加值。这个种族特性取代奖励技能。
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