作者 主题: 通用可选房规  (阅读 6487 次)

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通用可选房规
« 于: 2020-11-19, 周四 23:55:34 »
  通用可选房规是仅限本专区所开之团可以选择是否启用的个人规则。若开团公告中“启用的可选规则”中没有列出,则默认不启用相应的通用可选房规。
« 上次编辑: 2020-11-20, 周五 00:06:27 由 安良闲人 »
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命运
« 回帖 #1 于: 2020-11-19, 周四 23:59:32 »
命运规则

  命运规则能够让你有限地对冒险中因为骰子带来的好运气与坏运气进行影响。开始游戏前,DM可对下列的命运规则选择其一并适用于所有PC,也可以开放所有命运规则并允许玩家选择其一作为自己角色的命运,以DM为准。

天命点
命运不会让你总是一帆风顺,也不会让你尽受苦难。

  当你在一次有效的D20掷骰(以DM为准)中掷出1时,你会获得1个天命点。天命点最多可以获取3个。
  任何时候,当你在自己的D20掷骰中掷出1时,你可以消耗3个天命点,让这一次掷骰结果变为20。


机运点
你习惯了来自命运的馈赠,并且懂得如何寻找最佳的时机。

  当你在一次有效的D20掷骰(以DM为准)中掷出20时,如果这会带来特殊效果(如必定命中、重击等),你可以放弃这次自然20带来的特殊效果,并获得1个机运点。机运点最多可以获取3个。
  任何时候,你可以消耗3个机运点,让一次你自己的D20掷骰结果变为20。


厄运点
你从来不会因为厄运而陷入绝望,却也总是无法得到好运的帮助。

  当你在一次有效的D20掷骰中掷出1时,这个结果会自动变为11,并且获得1个厄运点。
  当你在一次D20掷骰中掷出20时,如果你还有至少1个厄运点,那么你失去1个厄运点,并将这次掷骰结果改为9。
  厄运点的数量没有限制。


激励骰
你过去的义举让命运青睐于你,让你拥有与命运一搏的机会。

  你可以在任何一次D20掷骰得到结果后使用激励骰,重投这次检定,并在两次检定中取最优的结果。
  激励骰会作为剧情奖励发放,用以鼓励玩家的探索与冒险行为。你也可以用3个天命点换取1个激励骰。
  激励骰的上限为3点。


传奇动作
过往的经历磨砺了你的意志,你以一声呐喊向“不可能”发起挑战

  在战斗中,你可以在任何时候以自由动作使用传奇动作。这会让你在当前行动者的动作完成后,立即获得一个标准动作,并执行你的行动。
  传奇动作是更加稀有的奖励,通常会在一次升级后获得。
  传奇动作的上限为2个。


辉煌命运
也许,这是你之所以为传奇的原因。

  辉煌命运往往伴随着一次堪称传奇的行动。一次辉煌命运通常以一个普通的动作为起始。要使用辉煌命运,你必须作出一次足够精彩的扮演,并让它配得上“传奇”之名。你将进行一次不超过整轮的行动,这次行动甚至可以是在别人的战斗回合中;如果这次行动需要进行检定,那么检定的结果视作自然20;若符合你的扮演,这次行动甚至可以干预其他人的行动。例如,你可能会在团队面临崩溃的情况下,以濒死之躯与濒死的敌人进行一次致命的对冲,而你将在这次舍命一击中将敌人斩首,自己也因为致命一击失去意识;也可能是在队友完美的配合下,你以一连串完美的攀爬登上巨型敌人的后背,对它的弱点发起致命一击;又或者是舍身一击扑向敌人的法师,让他原本足以摧毁你们团队的魔法失手,只打在你身上;在被其它敌人借机攻击并极有可能彻底牺牲的情况下,以身体控制住敌人,让同伴可以打出完美一击……辉煌命运允许你作出堪称传奇的行动,让它成为你角色的高光时刻。
  你的扮演必须足以说服主持人和其他玩家,认为这是你在充分的思考后作出的传奇行为,而非仅仅是利用辉煌命运来讨到一些普通的游戏优势。
  你也可以把辉煌命运拆解成2个传奇动作或3个激励骰,但不能反着来。
  辉煌命运是最珍贵的奖励,通常会作为对为团队做出奉献的玩家的奖励(如记录员)。
  辉煌命运的上限为1次。
« 上次编辑: 2023-09-21, 周四 22:14:47 由 安良闲人 »
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施法增强
« 回帖 #2 于: 2022-03-24, 周四 23:57:56 »
灵活施法
施法者必须机敏且灵巧,方能克敌机先。

  此规则会调整准备施法者准备每日法术的方式,除了奥能师。
  当一个准备施法者准备他的每日法术时,他可以准备总数为他的施法关键属性加值+他的准备施法者职业等级个法术(最低为1),并且他只能准备已经获得相应环阶法术位的法术。在准备法术时,每一个准备的法术的环阶都需要花费他1分钟的准备时间;或者,他可以用1小时完成所有法术的准备。法师(或其他拥有类似“对立学派”职业能力的职业)在准备对立学派的法术时,仍然要消耗双倍法术位。
  施法时,准备施法者可以从他今天已准备的所有法术中选择法术进行施展,而这会如常消耗他的每日法术位。
  0环法术(戏法、祷念)规则不变。


术法点
奥秘深藏于血脉与信仰中,只待一个机会。

  此规则会调整所有自发施法者的法术能力,除了奥能师。
  自发施法者会在1级获得术法点,术法点的数量等同于自发施法职业等级的一半(最少为1点)。自发施法者可以通过一个整轮动作消耗1个术法点,将一个存在于他的职业法术列表中的法术加入自己的已知法术中。以此方式增加的已知法术每1法术环阶都要消耗1点术法点。
  术法点会在准备施法者每日恢复法术位时回满,使用术法点获得的已知法术也会在这个时候消失。
  0环法术(戏法、祷念)视作1环法术。


奥能仪式
奥能师总是有办法面对挑战。

  此规则会调整奥能师的法术能力。
  奥能师在他的每个法术环级上有一个仪式法术位。他可以用这个法术位施展任何他已经学会的法术,但最低需要1分钟进行施法。这会如常消耗掉这个法术位,直到奥能师进行休息并恢复所有法术位。
« 上次编辑: 2023-10-27, 周五 14:20:19 由 安良闲人 »
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拓展规则
« 回帖 #3 于: 2023-03-18, 周六 16:09:54 »
短休

  每个角色会在休息后获得等同于他所有职业生命骰的恢复骰。在进行短休时,他可以选择任意数量的恢复骰并投掷,将每个恢复骰的结果加上体质调整值来恢复HP。一次短休需要10分钟。
  一个角色一天只能获得一次恢复骰,不论他进行了多少次长休。
  举例:如果一个8级角色拥有2D8、2D10和4D12生命骰,那么它在这一天的一次长休结束后,能获得2D8、2D10、4D12一共8枚恢复骰。在一次短休中,他可以选择使用1D8、2D10、1D12一共4个恢复骰来恢复HP,这将让他恢复1D8+2D10+1D12+(4 * 体质调整值)点HP。
  负伤与活力(Wounds and Vigor):在启用此可选规则的情况下,恢复骰仅能用于恢复活力点,并且恢复骰不再有基于体质的加值。


负伤、瘫痪与濒死

  角色获得负伤值,负伤值等于2倍你的体质属性。
  当你的生命值被降低至0时,你进入负伤状态,并陷入瘫痪。你会陷入恍惚(Staggered)状态,每个行动轮只能进行一个移动动作或是标准动作(不能两个都做,也不能进行整轮动作)。你可以继续进行移动动作而不受伤害,但是一旦你进行标准动作(或是其他需要费力的动作),那么你会在动作结束时承受1点重伤。
  当你受到的重伤数量超过你负伤值的一半时,你陷入濒死。濒死的角色将失去意识,且无法进行动作。濒死的角色每轮会受到1点重伤,直到他的伤势稳定或死亡为止。
  当你受到的重伤数量等于或超过你的负伤值时,你会死亡。
  如果一次伤害会让生命值被降低至0以下,多出的伤害会被忽视掉。
  如果角色被重击,那么角色在受到通常伤害的同时还会受到等同于重击倍数的重伤。
  本规则调整了原本的瘫痪、濒死和死亡规则。
« 上次编辑: 2023-09-09, 周六 22:43:34 由 安良闲人 »
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修订战斗防御
« 回帖 #4 于: 2023-03-27, 周一 08:05:04 »
防御式战斗

  你可以在你的回合开始时声明进行防御式战斗,以在你的下一轮开始前,所有攻击检定上得到等同于最高BAB的减值,并在AC上获得等量的闪避加值。这取代了原本的防御式战斗。

全防御

  当你全防御时,你在AC上获得4+BAB点闪避加值。这修改了原本的全防御。
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专长调整
« 回帖 #5 于: 2023-04-12, 周三 02:35:44 »
装备专攻

  每天一次,在8小时休息后,你可以用十分钟改变你所有需要指定一个特定装备的专长(如武器专攻、武器专精、精通重击等)和能力(武器训练、巧技训练等)。

武器熟稔

  你可以将你已知的所有适用于特定武器的战斗专长(如“武器专攻”)应用到与其相同武器组的所有有武器上。

高调攻击

  当你满足先决条件时,你自动获得猛力攻击(Power Attack)、食人鱼打击(Piranha Strike)、寓守于攻(Combat Expertise)、致命瞄准(Deadly Aim)作为奖励专长。
« 上次编辑: 2023-10-02, 周一 15:51:55 由 安良闲人 »
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物品规则
« 回帖 #6 于: 2024-01-19, 周五 13:00:05 »
修复老旧的科技物品

  老旧科技物品可以被修复。修复老旧科技物品的规则类似于制造科技物品,但有以下区别:修复老旧科技物品不需要工作台,并且只需要花费一半的制造时间和一半的制造成本。
  合成药物不能被修复。
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