作者 主题: 世界的黎明DAWN OF WORLDS  (阅读 17511 次)

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世界的黎明DAWN OF WORLDS
« 于: 2020-03-05, 周四 22:02:17 »
介绍Introduction
   对于奇幻游戏大师、玩家、作者,甚至是普通的空想家来说,最困难的可能就是从零开始创造一个奇幻世界。的确,这是一部好的奇幻小说如此吸引人的原因之一,让你有机会完全沉浸在想象的世界里。当然,真正困难的部分是留给那些想要创建这样一个领域的人。作为读者、玩家或空想家,我们可以暂停我们的怀疑,就像需要进入一个故事。有时这可能需要大量的工作。然而,真正伟大的故事都发生在如此和谐的世界里。
剧透 -   :
Perhaps the most difficult prospect faced by fantasy game masters, players, authors, and even ordinary daydreamers is the idea of inventing a fantasy world from scratch. Indeed, this is one of the things that makes a good work of fantasy fiction so appealing, the chance immerse yourself completely in an imaginary realm. The really hard part, of course, is left to those who want to create such a realm. As readers, players, or daydreamers, we can suspend our disbelief as much as is required to follow a story. Sometimes this can be a lot of work. Truly great tales, though, are set in worlds so complete and consistent that we hardly notice ourselves doing it.
   在过去,这个系统的作者玩了很多游戏。我们也读了很多小说,天知道我们花了多少时间做白日梦。每一场游戏,每一次创作小说的尝试,都始于创造一个世界的需要。随着年龄的增长,我们对这样的世界的需求越来越强烈。我们不只是想要一些模糊的概念来驱使我们。我们想要广阔的风景,史诗般的种族和文明,历史,情节,竞争,以及我们周围世界的一切。我们想把它们投射到一个奇妙的世界里。
剧透 -   :
Back in the day, the authors of this system played a lot of games. We read a lot of fiction too, and heaven knows we spent enough time daydreaming. Every game, every attempt at writing the great American novel all began with the need to create a world. As we grew older, our demands for such worlds became more intense. We didn't just want a few vague notions driving us. We wanted vast landscapes, epic races and civilizations, history, plots, rivalries, and all of the other things we see in the world around us. We wanted them projected into a fantastic world that we were really allowed to explore.
  当然,在当地的书店里有许多出版商提供的完整的世界。但是我们用的太多了。就像点披萨一样,想要在大量生产的选择中找到适合游戏世界的配料也是不可能的。还有一个问题是,有些玩家只是比其他人更了解某些世界。在一个你熟悉的世界里进行角色扮演或写作要比在一个你不熟悉的世界里有趣得多。
剧透 -   :
Sure, there were any number of complete worlds from any number of publishers ready at the local bookstore. But we were too many. Like ordering a pizza, it was impossible to agree on the right ingredients for a good game world from among the mass produced options. Too, there was the problem that some players simply knew certain worlds better than others. It is much more fun to role-play or write in a world you know than in one you don't.
  作者可能一辈子都在创造这样一个世界,但肯定有更简单的方法。除了神明之外,我们这个有着错综复杂历史的世界的所有观念都不是一个人的想法。它是几个世纪以来许多人相互竞争的产物。解决我们困境的办法似乎很自然,我们要一起创造一个世界。每个人都会参与其中,每个人都会知道它的历史。
剧透 -   :
authors might spend a lifetime creating one such world, there had to be a simpler way. All notions of the divine aside, our own world,with all of its intricate history was not the brainchild of a single man. It was the product of many minds playing off one-another over the centuries. The solution to our dilemma seemed only natural, we would create a world together. Everyone would have a hand in it, everyone would know its history.
  我们将成为自己幻想世界的神。我们要把它从只有石头和水的贫瘠地基上建立起来。我们要培养伟大的文明,让他们处于战争状态,在科学和魔法方面引导他们,给他们领袖。我们可以在6个小时内完成。你现在看到的这个游戏就是从这个奇特的想法中产生的。
剧透 -   :
We would become the gods of our own fantasy world. We would raise it up from the meager foundations of stone and water. We would raise up great civilizations, set them at war, guide them in science and magic, and give them leaders. And we would do it in about six hours. From this singular idea arose the game which you now see before you.
  在《世界黎明》的指导手册中有一些工具和建议,通过这些工具和建议,一些普通人可以在一个晚上用终极力量为自己建立起一个完整、详细的幻想世界。如果你好好利用它,它会给你一个有着完整的风景、历史、文化和人物的世界。而且也会很有趣。
剧透 -   :
Within the guidelines of Dawn of Worlds are the tools and the advice by which a few ordinary people can set themselves up with ultimate power for an evening and leave you with a complete, detailed fantasy world. It will, if you make use of it, give you a world with complete landscapes, history, cultures, and characters. And it will be fun, too.
剧透 -   :
这玩意其实我已经翻完了,不过这次不打算发网盘链接,所以大概会慢慢的发上来吧

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Re: 世界的黎明DAWN OF WORLDS
« 回帖 #1 于: 2020-03-05, 周四 22:11:36 »
1.神 I. Gods
   《世界的黎明》是幻想世界中的一个新概念,或者至少作者以前从未遇到过这种想法。基本思想是这样的..你和你的一群朋友会聚集在一个宽而平坦的平面上。我们推荐一张桌子。你至少需要一张大纸,几张较小的纸,铅笔和一对六面骰子。领导这一进程的人很可能会提供这张大纸。在这一点上,他或她应该画出一个土地的大致轮廓。这将是这项工作中最困难的部分。为了获得灵感,请随时查看地球仪或您最近的地图集。
剧透 -   :
Dawn of Worlds is a new concept in the world of fantasy, or at least the authors have never run across the idea before. The basic idea is this. You, and a bunch of your friends will gather around a wide, flat surface. We recommend a table. You will need at least one large sheet of paper, several smaller ones, pencils, and a pair of six-sided dice. Whoever is leading the process will probably be expected to provide the large sheet of paper. On this, he or she should draw the rough outline of a land mass. This will be the most difficult part of the job. For inspiration, feel free to look at a globe or your nearest atlas.
   很快,每个玩家都将扮演神。通常玩家不会扮演一个特定的神的角色,但这可以成为一个有趣的变体。摆在他们面前的是一个贫瘠、毫无生气的世界。这是由每个玩家轮流开始填补它。关于《世界黎明》(Dawn of Worlds)最重要的一件事是,当玩家创造东西时,其他玩家完全可以自由地改变它们。这通常是足够的激励,以使文明进入战争中,正如你在一会儿将看到的。
剧透 -   :
Soon, each player will be playing god. Usually players do not take on the role of a particular god, but this can make for a fun variant. What lies on the table before them is a barren, lifeless world. It is up to each player in turn to begin filling it. One of the most important things to remember about Dawn of Worlds is that as players create things, other players are entirely free to change them. This is usually more than enough incentive to set civilizations at war, as you will see in a moment.
   即使是神也有限制,至少在创造世界的时候是如此。每一轮,每个玩家都会轮流行动,在他们的回合有机会改变世界。每个玩家每一轮都会得到分数,这些分数代表了他们可以用来塑造世界的“力量”。分数有时可以在几个回合来做一些非常戏剧性的事情。做某件事的费用由第三节中的表格决定。
剧透 -   :
Even gods have limits, at least while creating the world. Every round, each player takes a turn, having the opportunity to make changes to the world. Each player will receive points every round, and these points represent the “power” that they have available to expend shaping the world. Points can sometimes be saved up over several turns to do something really dramatic. The cost to do a particular thing is determined by the tables in section III.
   要记住的最重要的事情是:
剧透 -   :
The most important things to remember are:
   1.你的目标是创造一个有趣而有趣的幻想世界。你不能在玩《世界的黎明》的时候赢,其他人也不能输。考虑到这一点,你可以随意修补你自己的种族,或者完全破坏别人创造的种族。
剧透 -   :
1. Your goal is to create a fun and interesting fantasy world. You cannot win while playing Dawn of Worlds, and nobody else can loose. With this in mind, feel free to tinker with your own races or totally corrupt those created by someone else.
   2.你可能会也可能不会有一个GM,有人会得到额外的影响力,或者最终决定事情的发展。即使你不这样做,分歧也必然会爆发。如果你和你的朋友不能就什么是处理分歧的最有趣的方法达成一致意见,扔硬币或找个更好的朋友。
剧透 -   :
2.You may or may not have a game master who gets extra influence or the final say in how things go. Even if you do not, disagreements are bound to erupt. If you and your friends cannot come to an agreement on what would be the most fun way to handle a disagreement, flip a coin or find better friends.
   3.不要害怕建造风景。当然,种族、社会和化身是非常酷的,但在游戏后期,你宝贵的文明会想要一些山川隐藏在后面。
剧透 -   :
3.Don't be afraid to build landscape. Sure, races and orders and avatars are terribly cool, but sometime late in the game your precious civilizations are going to want some mountains and rivers to hide behind.

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Re: 世界的黎明DAWN OF WORLDS
« 回帖 #2 于: 2020-03-06, 周五 21:33:41 »
2. 创造II.Creation
   故事世界的创造是循环的。每位玩家在回合中轮流上场。在每一轮开始时,每个玩家掷两个六面骰,并将总数加到他或她当前的力量等级上。如果有GM或作者在使用这个世界,他或她可以先走一步。如果不每轮滚两个六面骰子。总数最高的先发。创造也发生在称为时代的阶段。每个时代都着重于世界创造的一个特定方面。
剧透 -   :
Creation of the world tales place in rounds. Each player gets a turn during the round. At the beginning of each round, every player rolls two six-sided dice and adds the total to his or her current power level. If there is to be a game master or author using the world, he or she may go first. If not roll two six-sided dice each round. The highest total goes first. Creation also takes place in stages called ages. Each age is strongly focused on one particular aspect of world creation.
   游戏从第一时代开始。每个时代必须至少持续五轮..五轮过后,游戏可能会从第一时代移动到第二个时代,或者从第二时代移动到第三时代,如果大多数玩家投票这样做。十回合之后,只要有一个时代希望这样做,时代就会改变。
   第一时代的重点是地理。通常,游戏开始时,世界地图几乎是空白的。画它的人可能会扔在河里,几座山,或者一些岛屿,但最好是空白的。在第一个年龄,神圣力量的成本是最小的创造地理特征的土地。山脉、岛屿、森林、湖泊等等都很容易实现。这反映在第三节的费用表中。相比之下,在这个早期阶段,种族的创造是极其困难的。事实上,在这一点上,世界上出现了不止一个种族这是在游戏是罕见的。第一时代的每一轮大致等于500年。
   第二个时代的重点是提高各种幻想种族,将居住在世界上。玩家可以创造种族,并把他们放在他们塑造的土地上。对什么样的种族可以建立相对较少的限制。可能有完全由不同种族的人居住的世界,或者可能只有一个经典的幻想种族,兽人,矮人,精灵,巨魔等等。种族在第二个时代很容易产生,而塑造周围的土地则变得更加昂贵。第二个年龄的每一轮大致等于100年。
   最后,在第三时代,塑造土地的费用达到了最高点,种族再次变得更加困难。这是一个政治、战争和学习的时代。伟大的领袖和骑士 团体可能会在第三时代频繁出现,而城市或整个种族可能会从高贵滑向腐败。第三个时代的每一轮都只有几年的时间(根据现实需要进行调整)。
游戏的一个例子:
   玩家们聚集在一起,阿莱西,特雷弗和鲍勃,坐在桌子旁。鲍勃准备了一张大部分是空白的世界地图,看起来像这样
   既然鲍勃要用这个世界来写这部小说,他就先行动了。每个玩家掷两个六面骰子。鲍勃得了10分,阿莱希得了5分,特雷弗得了9分。鲍勃先走了,花了9分,形成了一个山脉,把一部分土地与大陆其他地方分开。阿莱希花了3分在南部海岸增加了一些树木,特雷弗拿着他的分数,跳过了这轮。鲍勃在地图上标记了变化:
  过了几圈,鲍勃和阿列西继续增加山脉和森林,而特雷弗则积累了他的分数。最后,在3次转弯后,特雷弗宣布他将创造一场比赛,并燃烧22分,以创造一个精灵的种族,这些精灵将生活在过去3次转弯一直在森林中。他又花了8分,指挥这些精灵,他决定称自己为“高等精灵”,建造一个名为Amberel的城市。现在地图看起来是这样的:
  阿列西,心烦意乱,因为他本来打算在第二时代的时候把自己的种族引入森林,开始为一场灾难攒点...而游戏还在继续。

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Re: 世界的黎明DAWN OF WORLDS
« 回帖 #3 于: 2020-03-06, 周五 21:35:02 »
剧透 -   :
本来有图的,但是不知怎么发上来

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Re: 世界的黎明DAWN OF WORLDS
« 回帖 #4 于: 2020-03-06, 周五 21:39:27 »
力量III.Power
   每个玩家必须跟踪自己的力量水平。在大多数情况下,这是一项相当容易的任务。每一轮,所有玩家掷两个六面骰子,并将总和加到他们的运行总力量水平。每一轮,玩家可以根据下表花费这些分数,或者他们可以保存它们。然而,储蓄点并不总是一个好计划。这就是力量水平变得复杂的地方。
   在下一轮中,以5分或更少的分数结束任何回合的球员都会获得累积+1分,最高可达+3分。因此,如果鲍勃以4分结束了他的回合,他将获得他在下一轮的两个6面骰子上的+1,1.如果他以4分结束了下一轮,他将得到+2分。一个玩家不能以这种方式获得超过+3分的额外积分。在创造一个世界的过程中,这可以给玩家比他的朋友更多的积分。
   例如:在第二时代的一轮中,鲍勃有4分。他这一轮得了+1分,因为他的总数很低,其余的都投了两个六面骰子。他得到了9分,他的总能量现在是14分。鲍勃看了看行动图,决定把他的十个要点花在“灾难”上,并通过另一个玩家最近建立的一个伟大的精灵城市发送瘟疫。这座城市现在入侵的时机已经成熟。
   玩家可以行使的不同力量列于下表。每一种力量都是事后描述的。记住,许多力量可以用来在你自己的创作,或那些其他玩家,无论你喜欢。此外,你只是有限的行动的数量,你采取的每一个回合,你有权力。如果你已经攒了50分,想烧掉他们所有的军队,就去做吧。毕竟,你是神明。

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Re: 世界的黎明DAWN OF WORLDS
« 回帖 #5 于: 2020-03-06, 周五 21:47:26 »
   *每轮每个目标只能进行一次。**玩家必须要么有一个化身,要么在所指的地方有团体(教派)。(见下文)
   塑造土地-这种力量指导山脉、山丘、湖泊、溪流、河流、森林、丛林、沙漠、草原、苔原、草原和其他土地形式的创造、改造或侵蚀。在游戏地图上,这种力量允许在1英寸直径的区域内创建土地形式。粗略的。反复使用这种力量可以创造整个山脉,内陆海洋,或广阔的荒地。发挥你的想象力,不要忘记几个瀑布。如果你有一个有趣的想法,你不需要占用整个地区。
   塑造气候-这种力量指导着在一个粗糙的“区域”经常出现的天气模式,如雾、雨、雪、太阳、热、冷、雨夹雪。你可能希望在你的森林上创建雪草原或炎热的丛林。
   创建种族-这种力量影响了在游戏系统中为玩家角色创建的传统种族之一,或其他经典的幻想种族。种族和文明往往是可以互换的。例如,你可能有不止一个矮人种族,每个人都有自己独特的文明和政府。不仅要考虑人类、精灵、矮人、兽人和巨魔,还要考虑龙、半兽人,甚至妖精。根据GM或潜在作者的判断,非传统种族的成本可能会增加一倍。玩家可以汇集积分来创造任何种族。每个种族都必须在世界上有一个起点,在那里他们开始建立他们的文明(或缺乏文明)。种族开始要么是中立的,要么是对齐的1善良或-1邪恶。见净化和腐败。
   创建亚种-这种力量被用来创建来自现有种族的分裂团体。这些必须出现在与他们的祖先大致相邻的领土上,并且可能开始或可能不开始与他们的邻居相处。黑暗精灵、深矮人、人类海盗等等都是这种力量的主题。
   指挥种族-通过这种力量,众神的祭司影响一个种族的行动。城市就是以这种力量建立起来的,但它可以被用来做任何事情。一个不朽者必须首先通过在种族中创造教派来建立他的存在,然后通过创造团体来影响他们。种族的创造者自动获得这个教派。这种力量可以用来发动战争、建立城市、结盟、建立领土等等。当然,你需要一支军队去打仗……
   控制城市-在这里,神明指示一个城市创造一些东西。这可能是一个奇迹,墙壁,学校,塔楼等等。军队也是用这种力量建立起来的,尽管任何一个城市都可能只在一个特定的回合中产生一支军队。
   发展城市/文明-这种力量使城市或文明获得特定科学或魔法的专家知识。这些可能包括战争魔法、治疗、战争、钢铁、武器锻造、帆船、写作、扫盲、工程、建筑、农业等。只要这座城市或文明继续存在,它将永远是这一领域中最伟大的。
   净化/腐败—在这里,众神开始改变一个文明、城市或一英寸区域的总体阵营,每转一步。除非游戏大师或作者另有指示,否则这种做法不受限制。
   创造团体-通过这种力量,上帝在一个文明或种族中创造了一种的团体,这些可能包括盗贼公会、宗教教派(见指挥种族)骑士、土匪团伙、海盗船等。这些团体可能无限期地持续下去,或为某一特定目的而设立,例如灭绝一个教派或对立的种族。跟踪谁创造了给定的团体是至关重要的,因为命令它们的成本可能会有所不同。
   指挥团体-通过这种力量,上帝命令团体做一些事情。对于宗教团体或教派,如果非创造玩家命令他们,则成本加10分..对于其他订单,如果一个非创造玩家命令他们,则增加5分的成本。
   创造化身-通过这种力量,上帝创造了世界历史上的一个主要人物。这些可能是大祭司,龙,战士,王朝,或类似的。如果被杀死或消灭,他们可能会被创造者花5分复活或重建。
   指挥化身-当收到命令,化身可以执行下列不朽或许多致命的行动之一(如领导一个军队)在一个回合。化身可以执行的不朽动作包括:指挥城市,创建秩序,指挥团体,创建城市,腐败/净化城市,创建种族(一次),集结军队。例如,通过使用化身,玩家可以在一个回合中从同一个城市召集两支军队,或者在一种族中执行两个命令。
   灾难-通过这种力量,众神表达了他们的愤怒。从炽热的山脉到毁灭化身,失去巨大的进步到毁灭城墙,这种力量给他们带来了所有的毁灭,无论玩家能想象到什么聪明的机制。(当你的化身淹死在一个酸湖里时,你会有什么感觉?

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Re: 世界的黎明DAWN OF WORLDS
« 回帖 #6 于: 2020-03-06, 周五 21:53:16 »
四.冲突IV.Conflict
     在你创造世界的过程中,就像所有的历史一样,会出现冲突。城市将集结军队,向他们的异教徒邻居进军。化身将引诱整个文明走向黑暗,世界的政治将在一个盛大的舞台上上演。
     在实践中,问题就会出现,“好吧,我的南方人在他们的国会城凯尔迪亚建立了一支军队,他们向西边的港口长城进军。他们打算把异教徒的魔鬼消灭到最后一个人。接下来会发生什么?
     接下来发生什么在很大程度上取决于以前发生过什么。世界的黎明取决于游戏过程中的巨大灵活性。在大多数情况下,像这样的问题的答案是显而易见的。如果一支军队被带到港口城市,而港口本身没有防御能力,这座城市就会被摧毁。另一方面,另一个急于拯救城市的玩家可能会通过入侵的军队发送瘟疫,或者可能会淹没港口和泻地之间的土地,并将攻击推迟到足够长的时间来召集一支军队进行防御。
     此外,也会出现一些时候,结果是不清楚的。也许这两个城市都有军队,也许一个人已经建立了几支军队。许多事情都会影响战斗的结果。然而,在世界漫长的历史中,一场战斗的机制只能由骰子决定。军队之间的冲突可解决如下:
1.考虑养育军队的文明或种族所拥有的每一项技术。对于在战斗中可能使用的每一种这样的技术(在这里是合理的,如果你不能同意,投票)给该军队分配一个+1的加值。同样适用于享有较高地面、防御墙或特殊地形或天气的军队。骑兵在泥里打得不好。
2.掷两个六面骰子,增加技术和其他因素的奖金。胜利的军队是胜利的,失去的军队要么被摧毁,要么被分散。
3.如果有多支部队到来作战,每支部队都需要一个单独的滚动来决定胜利。如果一支军队战胜了一支军队,但必须继续对抗其他军队,它就开始厌倦了。对于第一场战斗后的每一场战斗,累积-1个点被分配给该军队的骰子。
     当你解决你世界上的冲突时,又有两条规则起了作用。首先,很难完全消灭任何东西。军队、城市和种族都倾向于让幸存者离开。因此,如果一个玩家希望完全消灭任何固定的军队,团体,种族,亚种,或城市,他或她必须支付同等的创造成本。因此,如果鲍勃想彻底消灭港口,他将不得不命令他的军队向它前进,然后支付他将种族的费用,指挥种族,以找到它。例如,在第一时代,这将花费8分。
     第二,完全消灭某物通常应该避免。当游戏完成时,它往往会使世界变得不那么多样化。玩家应该保持克制,只有当它成为一个好故事时,才能把事物消灭掉。

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Re: 世界的黎明DAWN OF WORLDS
« 回帖 #7 于: 2020-03-06, 周五 21:54:23 »
5.利用你的世界
     如果没有一位勤奋的历史学家把它全部记录下来,世界历史就没有价值了。其中一名玩家必须在晚上担任可敬的记录者。这份重要的工作可以在自愿的基础上分配,或者根据谁做得最久,而不会去碰披萨。无论你选择谁,一定要给他们留下好的书法的优点。每一个轮,每个玩家所采取的行动都应该被记录下来。这起初听起来令人生畏,但考虑到一些玩家需要相当长的时间来决定一座炽热的山需要掩埋多少平方英寸的地面,这真的很容易。在本文的末尾是为这一特定目的保存记录的一个例子。每个玩家所采取的每一个动作都应该被轮流记录下来,
     既然你的世界已经完成,你必须决定你要用它做什么。更重要的选择之一是在你的朋友圈中找到一个有足够艺术天赋的人,把在“真正大的纸”上描绘你的世界的粗略草图变成一张可管理和清晰的世界地图。
     第二,如果你有一个值得信赖的作者,他或她可以自愿将游戏记录的裸文本转换成可读的历史。在玩家中,有些人甚至喜欢角色扮演历史学家,他写了他们所扮演的世界的历史。
     如果你是为一个幻想游戏运动创造这个世界,你可能有兴趣让玩家实际上玩他们的化身。另一个选择,你的世界是独特的,是参与一个循环运动。因为每个人都知道世界的整个历史,所以每个玩家都可以在几个星期内进行角色扮演运动。这让每个人都喜欢玩,并避免了可怕的GM倦怠,我们中的一些人都太熟悉了。
     不管你做什么,记住玩得开心。记住,你可以自由地指挥其他玩家的文明,但这是公平的游戏。记住,整个游戏已经免费在互联网上发布,唯一的目的是让你的生活更好。如果你遇到他们,请随时感谢任何一位作者,用昂贵的咖啡。祝你好运,永生快乐!

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Re: 世界的黎明DAWN OF WORLDS
« 回帖 #8 于: 2020-03-06, 周五 22:04:48 »
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Re: 世界的黎明DAWN OF WORLDS
« 回帖 #9 于: 2020-03-06, 周五 22:05:24 »
End