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跑团活动区 => 女王的杂技团 => 网团活动区 => 热海争锋 => 主题作者是: 丞相 于 2019-02-11, 周一 16:26:14

主题: 《暗影狂奔》
作者: 丞相2019-02-11, 周一 16:26:14
《暗影狂奔》
“一笔大生意,过两天会有一艘名为“红玉美人号”的船抵达米腊卜(Merab)。上面有一个笼子,里头有两只小动物,而这代表了一个配方。一切都好,除了有位富商并不想让这个配方落在别人手里,而他又刚刚好是你们的雇主。”

冒险风格:在都市的暗夜中,盗贼公会宝物争夺战。
人物购点:20BUY
等级:起始等级4级。
生命值:取期望值
资金:标准
背景特性:1个
种族:核心种族+阴影风
职业:禁生命先知、禁蛮僧
开放资源:瞎几把都开,但我说不行就不行。没翻译的资源不存在(要在PF分区或者绯月分区)


其他现实问题
1、跑团时间:大概两次,每次5小时左右。等我做好地图再说。
2、跑团工具:Roll20+YY

主题: 4级炼金术士
作者: Val2019-04-25, 周四 13:48:42
乔治
心智药师/化形者Lv4(炼金术士变体)
混乱中立 信仰:孙悟空
中体型 男性 灵猴族(变形者亚种)
15岁 速度 30尺;攀爬20尺
先攻+4 察觉+4 昏暗视觉
语言:通用语,灵猴语。额外:木族语,地精语,天界语,精灵语
      (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/4ac87bcbly1g2e66g93p8j20fo0lvjsu.jpg)

力量11+0
敏捷18+4+2种族
体质12+1
智力18+4+1Lv4
感知10+0+2种族
魅力5-3-2种族
BAB+3CMB+3CMD 17

攻击
炼金炸弹+92d6+6/20*2/火焰30尺,8溅射
精制水下轻弩+81d8/19*2/穿刺80尺
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 18(+4敏捷,+4盔甲[秘银衫]),措手不及14,接触14
HP 27(4d8+1*4)
强韧+6,反射+9,意志+2

种族特性和背景特性
幻形(Change Size):每500个灵猴族中的一员被赋予了有限的变形能力。这一生物能够随意地调整自己的体型。她获得了改变外形能力和变形者亚种。她能够使用改变外形将自己的体型减小为小体型,而不是变幻外貌。她的属性不会改变,只有她的体型(以及所持武器的伤害)改变;正常的体型加值和减值会应用到AC、CMD、攻击以及技能检定中去。幻形或者恢复到真实体型是一个整轮动作。这改变了灵猴族的生物类型,并且替换了灵巧(Nimble)。来源:野兽血脉(Blood of the Beast) pg.28
灵尾:灵猴族拥有一条既长又灵活的尾巴,她能够用其携带物品。她的尾巴无法持用武器,但是可以用其以一个迅捷动作拿取她自己装带的小物品。
背景特性:
纵火者Firebug(战斗):身为炼金术士之子,喜爱制造爆炸,投掷炼金泼贱武器和炼金炸弹时ab+1背景加值。
天赋职业:炼金术士,炼金炸弹伤害+2

职业特性
炼金术:准备一分钟一个;
额外炼金炸弹;
炼金炸弹:10次/天,2d6+6火焰伤害,溅射6火焰伤害,反射DC16(=10+1/2等级+智力)减半
异变药剂:“异变药剂”,如同该科研发现。此能力取代突变药剂
随手投掷:智力加到投炸武器伤害包括溅射伤害中。
科研发现:
2级:精确炸弹:投掷炼金炸弹时,选择一定区域不受溅射影响,可选择的最大方格数等同于他的智力修正。如果攻击失手,则此无效。
4级:囊肿魔宠:标动,囊肿分离出去,独立行动。都提供魔宠该有的效果。在连结时,得到快速医疗5的特性。
毒性抗力;
完美记忆:知识得到两倍的智力加值。此加值同样作用在回想某些事物的智力检定上。此能力取代用毒。
兽性突变:带来外观,来自动物、魔法兽、动物般的类人生物或人形异怪。同时,从“变身术”中选一个特殊能力。此能力取代迅捷炼金。

公式簿
一环:精准炸弹添加剂,通晓语言,治疗轻伤,变巨,护盾术,克敌机先,匠人祝福,(重负术,侦测密门,强化认知,猴爪鱼鳍,海洋之触)
二环:炼金反刍,(树皮术,虚假生命,隐形术)
一环DC15,精准炸弹添加剂,护盾术,*,*
二环DC16,隐形术,*

专长
随手投掷(炼金Lv1)
额外炼金炸弹(炼金Lv1)
近程射击(Lv1)
精准射击(Lv3)

技能加点
32=(4+4)*4
炼金工艺15=4+3+4+4
神秘知识15=4+3+8
自然知识15=4+3+8
法术辨识11=4+3+4

察觉4=1+3+0
解除装置8=1+3+4
生存4=1+3+0
巧手8=1+3+4
使用魔法装置1=1+3-3

本地知识12=4+0+8
地城知识12=4+0+8
隐匿7=3+0+4
特技7=0+0+4+3

魔宠
囊肿魔宠(护卫宠变体) 迈尔
绝对中立 超小型猴子
先攻 +2; 感官 昏暗视觉; 察觉 +5
防御能力
AC 16, 接触 14, 措手不及 14 (+2 敏捷, +2 体型,+2天防)
HP 13 (4HD)
强韧 +4, 反射 +6, 意志 +2
进攻能力
速度 30尺, 攀爬30尺
近战 啮咬 +7 (1d3–4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击 无
基本数据
力量 3, 敏捷 15, 体质 10, 智力 7, 感知 12, 魅力 5
BAB +3; CMB +3; CMD 9
专长 武器娴熟
技能 (特技、攀爬、飞行、察觉、隐匿和游泳)
技能 特技 +10, 攀爬 +10, 察觉 +5;种族修正 +8 特技
特殊能力:
奖励天防:+2 
忠诚护卫:获得保镖和战斗反射作为奖励专长。取代警觉和精通反射闪避。
法术共享;
情感连接;
主人特殊加值:特技技能检定+3

装备
投弹器12gp1磅投炸武器+10尺
秘银衫1100gp12.5磅
+1抗力斗篷1000gp1磅
方便背包2000gp5磅
旅者万用工具250gp-放在方便包,2磅
公式本0gp-放在方便包,3磅
精制水下轻弩420gp4磅
炼金工作台200gp-40磅,炼金+2环境,方便包
潜水服0gp-+1游泳,放在方便包,2磅
夜贼装5gp5磅
工匠服装1gp-放在方便包,4磅
平民服装1sp-放在方便包,2磅
炼金术师工具包40gp-放在方便包,24磅
墨镜10gp-磅+8凝视豁免
弩矢3gp1磅10支身上,20支方便背包
杂化漏斗200gp-放在方便背包,2磅
炼金物品
制造8=4*2件=1100/3=367 gp
金枫炽火绊足包*3500gp--2命中-4敏捷,纠缠DC16反射固定或减速,点燃DC21,扑灭DC26,放在方便背包,15磅
灵猴飞弹*4400gp-1d6火焰恶心1d4轮反射DC15减半,放在方便背包,3磅
烟花-风火轮200gp-射程30,延迟1轮爆炸3d6火焰1分钟目盲反射DC15减半,放在方便背包,1磅
购买
溶矿酸*2100gp-2d6强酸1溅射,放在方便背包,2磅
炽火胶*5100gp-恶心反胃+5
抗生素50gp-疾病+5体质检定或者双骰
炼金油膏5gp-擒抱脱逃+5,4小时,放在方便包,1磅
抗毒剂50gp-抗毒+5
冥思茶30gp-抗心灵+2,已经喝下+2重投
嗅盐25gp-濒死清醒
舒缓糖浆25gp-恶心反胃+5
剩余金币9 gp负重情况29.5磅轻载


杂项
投弹器 Bombchucker
价格:12GP  重量:1磅

  大地精工程师设计了这种草编的大型手套,将它稳稳地戴在手上以后,这件手套的弧度可以使你在全力扔出物品时让它飞的更远。在使用投弹器以后,你的投炸武器射程可以提高10尺。你必须空出一只手来装填投弹器,使用投弹器的那只手也不能再用来做其他的事情。投弹器不会妨碍拥有炸弹职业能力的角色准备和投掷炸弹。

龙肠(DRACON'S GUT)
价格  50 金币
重量  1  磅
龙的肚子里含有高度腐蚀性的酸液,可以被制作成某种被称为龙肠的炼金物品。当它以一件投炸武器被丢出去时,龙肠对命中着造成2d4点强酸伤害,然后在下一轮继续造成1d4点强酸伤害,同时对落点方格周围5英尺内的所有生物造成1点溅射性的强酸伤害。此外,龙肠用来代替酸作为法术材料时有着特殊的效果(见探索者玩家伴侣:冒险者的军械库)
    强酸箭:这个法术的持续性伤害再延长1d3轮
    酸雾术:雾变得更容易粘上周围的物体。任何从酸雾区域离开的生物在下一轮依然要受到2d6点强酸伤害。该生物可以花费一个标准动作将沾上的酸液擦去从而免受这部分伤害。
    酸液喷发UM:该法术造成每施法者等级1d8点强酸伤害(最大15d8)哦不是正常的每施法者等级1d6点(反射减半)。但在下一轮所造成的伤害依然是和原来一样每2个施法者等级1d6点。
    拥有龙类工艺专长的角色能以一个成功的豁免难度为20的工艺(炼金)检定来将一小瓶龙胃酸转化为一份龙肠。


Desiccating lubricant
Source Alchemy Manual pg. 23
Price 30 gp; Weight —
Category Alchemical Weapons
Description
This oily solution draws water out of living creatures (especially amorphous creatures), simultaneously dehydrating them and drenching their surfaces with a slick, sickly cold sweat. Desiccating lubricant can be thrown as a splash weapon with a range increment of 10 feet. A living creature struck by a direct hit from desiccating lubricant takes 1d4 points of nonlethal damage; a –2 penalty on combat maneuver checks to grapple, bull rush, or disarm; and a –2 penalty to CMD against grapple, bull rush, and disarm checks. These penalties last 1 minute. Against ooze creatures and creatures with the water subtype, desiccating lubricant deals 2d4 points of lethal damage and the penalties increase to –4.
Alchemical Recipe
Recipe (25 cold iron + 10 salt + 10 urea)/congelation; Craft 20
Time 10 minutes; Tools alchemist's lab; Type alchemical weapon


灵猴飞弹(粪球榴弹Dung grenade)
来源:反英雄手册(Antihero's Handbook) pg.28
价格:100 gp;重量:1 磅
类型:炼金武器
这种引信手榴弹是制作方法包括了添加动物粪便或排泄物。你可以将灵猴飞弹作为射程10尺的溅射武器来投掷。任何被灵猴飞弹直接击中或者在其溅射半径内的生物受到1d6火焰伤害,并且被复盖其恶臭的内容物,将会恶心1d4轮。目标可以通过DC15的反射豁免减半伤害以及恶心状态的持续时间。
制作:炼金工艺 DC 25


溶矿酸(Mineral Acid)
价格:50gp
重量:1磅
效果:这个密封的小瓶里面装着烈性的靛蓝色液体,是顿加堡矿工必不可少的物品,他们通常随身携带这种小瓶以对付敌意满满的地底生物。这个小瓶能如同泼溅武器一般被投掷出去,距离增量为10尺。直接命中会造成2d6点强酸伤害,这个伤害在对抗以水晶、泥土或金属构成的生物时翻倍。而范围5尺内的所有生物都受到1点强酸伤害。制作溶矿酸需要通过DC20的工艺(炼金术)检定。


烟花-风火轮(Firework [fire wheel])
来源:远程战术工具箱(Ranged Tactics Toolbox) pg.20
价格:200 gp;重量:1 磅
类型:炼金武器
一旦引信被引燃,这种环状的烟花会从一圈向外延伸的木管中喷射出彩色的火花。之后它可以被向前滚动或者作为射程30尺的溅射武器进行投掷。引燃之后的下一轮,风火轮烟花会爆炸,其圆柱形火柱会高达5英尺,半径为20英尺。区域内所有生物受到3d6点火焰伤害并且目盲1分钟(通过反射DC15来减半伤害,避免目盲)。
制作:炼金工艺 DC 25

怀旧油膏(Nostalgia Oil)
价格:80gp
重量:—
探索者们会为彼此之间的友谊而自豪,而对他们来说最严重的威胁之一就是迫使探员们互相争斗的魔法效果。怀旧油膏是一种瓶装浓缩香料,能够激起探员们对探索者本部的美好回忆,以及他们在探索者训练时曾经克服的种种考验。以一个标准动作将这份油膏涂抹在面部,颈部或手臂上,一名探索者能够在对抗具有情绪UM描述符的效果的豁免检定,以及对抗支配人类(Dominate Person)或类似地强迫她去伤害同伴或背叛任务的胁迫效果的第二次豁免检定上获得+2的炼金加值。以这种方式使用的一瓶怀旧油膏在被清水和肥皂洗净之前能够维持8小时的效果。怀旧油膏也可以作为一种溅射武器使用,让被它直接命中的探索者获得其好处1个小时。另外,角色也可以将怀旧油膏与一品脱灯油或一块熏香混合,从而在1小时内给予提灯或香炉周围20尺内的探索者提供怀旧油膏原本一半的效果;任何强风(每小时风速21英里以上)都可以驱散熏香效果1分钟。

制作一份怀旧油膏需要通过DC25的工艺(炼金)检定。尽管大多数怀旧油膏的混合物只会对探索者协会的探员生效,但只对其他部族、社区或组织生效的怀旧油膏混合物也同样可以被制作出来。

集中泼溅(战斗)(Concentrated Splash)
你可以控制住泼出去的溅射武器,给予目标更大的伤害。

先决条件:精准射击或随手投掷
专长效果:当你对一个生物使用本可以造成溅射伤害的溅射武器时,你可以选择不造成溅射伤害。若如此,对直接目标造成的伤害增加50%。该伤害可以被重击翻倍。该专长对炼金术士的炼金炸弹无效。

Necrosalt
Source Undead Slayer's Handbook pg. 15
Price 150 gp; Weight 1/2 lb.
Category Alchemical Tools
Description
The powder in this minute glass vial is made of caustic soda treated with consecrated ashes, and is harmless to living flesh but dangerous to the deceased. Necrosalt can be thrown as a splash weapon with a range increment of 5 feet. On a successful ranged touch attack, 1 dose of necrosalt deals 1d4 points of damage to a struck corporeal undead creature. For 3 rounds afterward, it deals an additional 1d4 points of damage to its victim at the beginning of the victim’s turn. Intelligent undead creatures can brush necrosalt off their bodies and end its effect as a move action. Crafting this item requires a successful DC 30 Craft (alchemy) check.
Construction
Craft (Alchemy) DC 30

杂化漏斗HYBRIDIZATION FUNNEL
灵光:微弱变化系 施法者等级:3
价格:200gp 重量:2磅
这个双嘴漏斗一般都是用来将2份化学溅射武器安全地融进1瓶中。使用这个漏斗进行混合需要10分钟和通过DC25的手艺(炼金)检定;半精灵在该检定中得到+5加值。检定失败意味着两份溅射武器都被毁了。成功意味着两份材料安全融成一份溅射武器;当将混合过的溅射武器投掷出去后,该武器拥有2个材料所有效果,被命中的单位如同受到2个溅射武器攻击一般。这种混合物在24小时后会变钝化而无效。只有液体能用此漏斗进行混合。使用者可以用此法将圣水和邪水进行混合,不过这样做手艺(炼金)的DC增加到30;半精灵同样能在该检定中得到+5加值。这个漏斗无法用于混合药剂、灵药、化合炼成或其它材料。融合相同的材料是毫无作用的(比如混合炽火胶和炽火胶)。混合物不能再进行混合。
制造条件:制造奇物、鬼斧神工fabricate或混合炼成combine extracts科研发现
制造成本:100gp

纵火者Firebug(战斗):身为炼金术士之子,喜爱制造爆炸,投掷炼金泼贱武器和炼金炸弹时ab+1背景加值。

绊足包

精确炸弹添加剂 (Targeted Bomb Admixture)

学派          变化系

环位          炼金术师 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    1轮/等级

  通过饮用这个公式制作的化合炼成,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该化合炼成的持续时间内制造并投掷的所有普通炼金炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响,而且同一时间你只能拥有一种添加剂效果 (名称中带有“炸弹添加剂”的公式)。如果你饮用另一剂炸弹添加剂,那么之前生效的炸弹添加剂效果结束,新获得的效果生效。

  当你投掷炸弹时,它只会攻击直接命中的目标;不会造成溅射伤害。不过炸弹造成的伤害为基础伤害加上你的智力调整值的双倍加值,而非原本的基本伤害加上你的智力调整值。


毒莓Baneberry   90gp   -   伤口毒素,强韧DC15,2次豁免治愈,潜伏期1轮,造成1d3力量,1体质伤害并麻痹1d3轮
朱红之泪Red Tears   50gp   -   伤口毒素,强韧DC15,1次豁免治愈,发作10轮每轮1次,造成1d6点伤害,免疫流血的不受影响
主题: 牧师
作者: 左手握镰2019-04-27, 周六 22:05:16
名字 两开花 职业 虔信圣使4级

阵营 CN 信仰 孙悟空
体型 小型 性别 ♂ 种族 侏儒
身高 3尺5寸 体重 40lb
年龄 60 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+2(黑暗或昏暗中额外+2) 黑暗视觉60尺
语言:通用语,侏儒语,木族语,天界语,深渊语,灵猴族语,天洲语

      (https://wx2.sinaimg.cn/mw690/eb46bc69gy1g2hjjlvdixj20go0gok4i.jpg)

力量8-1种族-2
敏捷14+2
体质16+3种族+2,4级+1
智力14+2
感知14+2
魅力14+2种族+2
BAB+3CMB+4CMD 13

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
拳套-1d3-119-20/×2钝击或穿刺

防御
AC 13(+2敏捷+1体型),措手不及 11,接触 13
HP 35(4d8+12)
强韧+7,反射+3,意志+6 【对毒素+2种族;对魅惑和胁迫效果+2背景】

种族特性和背景特性
黑暗视觉:有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并且获得了60尺黑暗视觉。该特性取代昏暗视觉以及敏锐感官。
天赐巧舌:侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言。该特性取代防御训练以及仇恨。
侏儒魔法:侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-‘舞光术’,‘幻音术’,‘魔法伎俩’,‘动物交谈’。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于“10+法术环级+侏儒魅力修正”。
用毒诀窍:部分侏儒对毒药的功能与运用有一种本能性的理解。他们对抗毒素时的强韧豁免检定获得+2种族加值,并且制作毒素的工艺(炼金)检定+2。如果他们在准备或应用毒素时意外中毒,在对抗毒素时的强韧豁免加值提升至+4。该特性取代幻术抗性以及工作狂。
幽暗居民:有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。

刻印使:你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。

天赋职业:+4技能点

职业特性
武器与防具擅长:虔信圣使擅长木棒(club)、匕首(dagger)、重弩(heavy crossbow)、轻弩(light crossbow)以及木棍(quarterstaff),但是他不擅长任何种类的护甲或盾牌。这取代了牧师的武器与防具擅长。

灵光:中等CN灵光。

引导能量:正能量 1d6 5次/日。

圣使之誓:1级起,虔信圣使向着他所信仰的神祇许下誓言,仅凭自身的信仰进行自我保护,而不是依靠护甲或盾牌。若虔信圣使穿戴护甲或者使用盾牌,则会变得无法使用虔信之祝福(见后文)、牧师领域力量(domain powers)或者施放牧师法术。

虔信之祝福:以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距范围【35尺】内的一个盟友。直至虔信圣使的下个回合之前,被祝福的盟友会在攻击检定、技能检定、属性检定,或豁免检定或AC上获得+2神圣加值。虔信圣使能够在使用该能力时花费1次引导能量的使用次数,来让该能力的持续时间增加,提升到等同于引导能量骰数的轮数。

掌控领域:
-诡术领域(主领域)
神授力量:你是幻象和骗术的大师,唬骗、易容和潜行是你的本职技能。
复制幻象(Copycat, Sp):你可以用一个移动动作制造一个与自身极为相似的幻象。此幻象如同单个的“镜影术”般生效,并持续等同于你的牧师等级【4】的轮数,或直到该复制幻象被解除或毁灭。你同时只能拥有一个复制幻象。此能力与镜影术无法同时生效。你每日可使用本能力的次数为【5】。
-探索子域(副领域)
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
门镜:你将手置于一平面上,便能如同使用了鹰眼术般看到另一面,能穿透的距离为【10】尺。施展此能力需要1分钟,此时间内你运功发于要穿透的面上,且能维持遥感10分钟,但不能分心做其他事情。每天能用【5】次。

联结圣徽:3级起,虔信圣使能够与自身所信仰的神祇的圣徽产生强烈的联系,这相当于法师的联结物品(bonded object),不过它可以被用于施放牧师或领域法术(以取代法师法术),而且虔信圣使能够将仅适用于圣徽(holy symbol)或颈部物品位(neck slot item)的魔法能力赋予联结圣徽。

如同法师的联结物品,虔信圣使能够将额外的魔法能力添加到他的联结圣徽上,就如同他具有这么做所需要的造物专长(item creation feat)一般(通常为制造奇物),不过他首先要满足造物专长的先决条件。例如,虔信圣使想要为他的联结圣徽添加护身符奇物的能力(wondrous amulet ability),比如天生防护护符(amulet of natural armor),那么他必须至少达到3级才能这么做。联结圣徽所具有的魔法特性,包括虔信圣使添加到物体上的任何魔法能力,都仅对虔信圣使生效。若联结圣徽的持有者死亡或者更换物品,那么这个物品就会失去所有虔信圣使使用该能力为它做出的强化。

该能力取代3级时引导能量数值的增加。

专长
专长名称获取等级奖励来源
战争祝福(解放,旅行)1级等级奖励
随手幻术师3级等级奖励

技能加点
技能点:20点(+16牧师+4天赋职业奖励)
技能名称技能等级加值最终加值备注
估价+1+1等级+3本职+2智力+6
唬骗+3+3等级+3本职+2魅力+2种族+1无名+1表现+12
交涉+3+3等级+3本职+2魅力+2种族+1无名+1表现+12
易容+1+1等级+3本职+2魅力+6
医疗+1+1等级+3本职+2感知+2环境+8医疗包
宗教+4+4等级+3本职+2智力+9
语言学+1+1等级+3本职+2智力+6
察言观色+1+1等级+3本职+2感知+6
法术辨识+1+1等级+3本职+2智力+6
潜行+4+4等级+3本职+2敏捷+4体型+13黑暗或昏暗中+2

装备
装备名称重量备注
拳套0.5lb右手
探险家服装2lb穿的有些旧了
法术材料包2lb挂在腰上
奇物1lb存命围巾,快闪树叶,破损的深紫红色星形艾恩石(唬骗和交涉+1表现),CLW魔杖,复原徽章(联结圣徽)
迅捷腕鞘(左手)1lb延缓毒发卷轴(游侠)
迅捷腕鞘(右手)1lb海洋之触药剂棉
腰包4.5lb里面放着:木质圣徽,法术材料包,沸血片*2,抗生素*2,抗毒剂*2,炼金油膏*2,呼吸水晶*2,冥思茶*2,驱虫剂*2,治疗轻伤油*2,万能钥匙,黄水晶(50gp),玛瑙(10gp)*4
医疗包1lb全新的医疗包
防水袋0.5lb放着3个卷轴匣
卷轴匣11lb强化认知卷轴*2,地狱治疗卷轴*2,通晓语言卷轴*2,次等复原术卷轴(圣骑)*4
卷轴匣21lb移除恶心卷轴*1,不屈之心卷轴*1,移除麻痹卷轴*1,移除恐惧卷轴*1,隐雾术卷轴*1,气泡术卷轴*1,聆听城市卷轴*2,融为一体卷轴*2
卷轴匣31lb延缓毒发卷轴(游侠)*1,移除恶心卷轴*1,不屈之心卷轴*1,移除麻痹卷轴*1,消除隐形卷轴*1,移除恐惧卷轴*1,隐雾术卷轴*1,气泡术卷轴*1,融为一体卷轴*2
剩余金币3gp16.5lb【20/40/60】

主题: Re: 《暗影狂奔》
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2019-04-27, 周六 22:49:56
人物姓名:丹尼尔
****************************************************************************
种族:半兽人
阵营:混乱邪恶
信仰:贝丝玛拉
体型:中型
年龄:20
性别:男               
语言:通用语、兽人语
职业等级:游荡剑客4
****************************************************************************
购点属性:0 10 5 0 0 5

力量 10                 
敏捷 19 (16+2种族+1升级         
体质 14               
智力 10
感知 10         
魅力 14       
****************************************************************************
生命 38(4d10 10+3*11/2+4*3
AC 22(+4敏捷+5链甲衫+1机敏+2小圆盾)接触15,措手不及 17
先攻 +6(+4敏捷+2游荡剑客之反应)
CMB +4(bab+力量+体形)CMD 18
速度 30(基本速度 30)
****************************************************************************
bab +4
强韧豁免 +06(+1游荡剑客+2体质+2幸运+1物品)
反射豁免 +11(+4游荡剑客+4敏捷+2幸运+1物品)
意志豁免 +04(+1游荡剑客+0感知+2幸运+1物品)
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攻击:
+1细剑+10 1d6+9 18-20*2 穿刺
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专长:
1级人物 武器专攻(细剑)
3级人物 优雅挑刺
4级游荡剑客 战斗反射
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所有种族都能选择一个天赋职业,在升级此职业的时候可选HP或是技能点数+1。

全部选择HP
背景:天佑者
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种族特性
  单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
 
  中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
 
  标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
 
  黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
 
  威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
 
  兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
 
  神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
 
  武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
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本职技能:
特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何)(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),威吓(魅力),知识(本地)(智力),知识(贵族)(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),手上功夫(敏捷)和游泳(力量)。

16点
防具减值:-1链甲衫
威吓 4+3+2魅力+2种族
游泳 1+3+0
察觉 4+3+0
特技 3+3+4敏捷
交涉 4+3+2魅力

职业能力
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
  轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
  使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
 
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
1级:大胆特技(Ex)、闪避派头(Ex)、适时格挡反击(Ex)
3级:鲤鱼打挺(Ex)、威胁剑舞(Ex)、精确刺击(Ex)、游荡剑客之反应(Ex)

巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
 
快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
 
机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。

额外专长:4级以及之后每4级,游荡剑客在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长。
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物品:6,000
1155+1000+2320+1200+320=5995
+1小圆盾 1155
+1抗力斗篷 1000
+1细剑 2320
+1链甲衫 1200

炽火绊足包*2 300
炽火胶 20
主题: Re: 《暗影狂奔》
作者: rebelfish2019-04-29, 周一 18:39:12
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种族:半兽人
阵营:混乱中立
信仰:Gozreh
体型:中型
年龄:30
性别:男               
语言:通用语、兽人语
职业等级:猎人4
(https://cn.bing.com/th?id=OIP.B-UD9cot_7RO30Fu-3ZOkwHaKV&pid=Api&rs=1&p=0)
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购点属性:5 7 5 0 5 -2

力量 14                 
敏捷 18 (15+2种族+1升级         
体质 14               
智力 8
感知 14         
魅力 10       
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生命 35(4d8 8+3*5+4*2+4
AC 20(+4敏捷+5链甲衫+1小圆盾)接触14,措手不及 16
先攻 +4
CMB +5(bab+力量+体形)CMD 19
速度 30(基本速度 30)
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bab +3
强韧豁免 +09(+4猎人+2体质+2幸运+1物品)
反射豁免 +11(+4猎人+4敏捷+2幸运+1物品)
意志豁免 +06(+1猎人+2感知+2幸运+1物品)
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攻击:
+1复合长弓+8 1d8+3 20*3 穿刺
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专长:
1级人物 近程射击
2级奖励 精准射击
3级人物 快速射击
3级团队 准线规避
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所有种族都能选择一个天赋职业,在升级此职业的时候可选HP或是技能点数+1。

全部选择HP
背景:天佑者
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种族特性
  单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
 
  中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
 
  标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
 
  黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
 
  萨满加持(Shaman Enhancement)
出自《第一世界遗产 pg. 5》
某些半兽人懂得能够增强盟友的力量和残暴的仪式。那些半兽人在法术辨识上获得+2种族加值。除此之外,当这个半兽人获得动物伙伴、联结坐骑、部属、魔宠或魂兽时,那个生物在力量、敏捷或体质上获得+2加值,由半兽人决定。此特性替换威慑力和武器熟悉。

  兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
 
  神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
 
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本职技能:
猎人的本职技能是:攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地城)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),潜行(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)

20点
防具减值:-1链甲衫
游泳 2+3+2=7
察觉 4+3+2+2=11
驯养动物 4+3+2=9
潜行 4+3+4+2=13
攀爬  2+3+2=7
生存  4+3+2=9

职业能力
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):猎人擅长所有简易和军用武器,以及轻甲、中甲和盾牌(塔盾除外)。
法术(Spells):已知法术 1级:magic fang,Aspect of the Falcon,Gravity Bow, 护卫宠伴 召唤自然盟友1  2级 barkskin bloodhound 召唤自然盟友2
祷念(Orisons):造水,侦测毒性,神导术,稳定伤势,grasp,修复术
每日法术 1级 4 2级 2
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):猎人无法施放与自己、或其信仰的神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。与特定阵营相关的法术的说明中,会在法术详述中以混乱、邪恶、善良或秩序描述符进行标注。
动物伙伴(Animal Companion,Ex):1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人开始游戏时可以选择任何德鲁伊可用的动物伙伴。这名忠诚的伙伴将会伴随猎人一同冒险。该能力的功能如同德鲁伊的动物伙伴能力一般(这部分内容记录在自然纽带职业能力中)。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。
如果猎人解放了她的动物伙伴、或者她的动物伙伴死亡时,她可以通过执行需要24小时不间断的祈祷来完成的仪式,来获得一个新伙伴,这个伙伴是举行仪式所处的环境中生活的生物。当猎人的动物伙伴死亡时,任何由她使用召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术召唤的动物,都会存在每等级1分钟以取代原本的每等级1轮。不过同一时间,猎人仅能以此方式来让一个召唤自然盟友法术生效。若再次使用该能力,那么任何已经使用的召唤自然盟友法术会立即结束。
动物之力(Animal Focus,Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。同一时间猎人仅能够模仿一类动物。
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间——这会一直生效,直至猎人改变它为止。动物伙伴和猎人所拟态的动物可以相同,也可以不同。猎人能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。
若猎人的动物伙伴死亡,那么她能够将应用至动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对她的动物伙伴产生效果。这并不会计入正常情况下她能够选择的动物之力,而且(会如同应用至动物伙伴的动物之力一般)持续生效,直至猎人改变它为止,此外还不会持续花费她的每日动物之力持续时间。
蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行藉机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗藉机攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、背景特性(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。

野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent),野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,猎人和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
猎人还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。

精准协调(Precise Companion,Ex):2级起,猎人能够选择精准射击(Precise Shot)或包抄APG(Outflank)作为奖励专长。她不需要满足这个专长的先决条件。若猎人选择包抄专长的话,她的动物伙伴也会自动获得该专长。
精准射击(Precise Shot):你对与盟友进行近战的对手射击或投掷远程武器时,不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
包抄(Outflank):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的藉机攻击。

追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。
猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。
团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。
以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。事实上,猎人失去了奖励专长来换为新专长。她仅能更换最新获得的团队专长,而且必须满足新选专长的先决条件。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。每当她获得新的团队专长时,之前的奖励专长便无法以此方式进行更换。
精通情感链接(Improved Empathic Link,Su):4级起,猎人和她的动物伙伴之间获得了情感链接。该能力就如同魔宠的情感链接一般,不过猎人还能够以迅捷动作通过动物伙伴的双眼来观察,只要她希望(只要动物伙伴和她的距离不超过1英里)便可以一直维持这个状态,而且能够以自由动作结束它。在维持这种状态时,猎人是目盲(blinded)的。

动物伙伴 APE
(https://cn.bing.com/th?id=OIP.ouqrKdYFVJZiODqNr09CpwHaE8&pid=Api&rs=1&p=0)
N Large animal
Init +3; Senses low-light vision, scent; Perception +6
Defense
AC 22, touch 13, flat-footed 19; (+3 Dex, +5 natural, +4 armor +1 deflect –1 size)
hp 28 (4d8+8)
Fort +7, Ref +8, Will +3
Offense
Speed 30 ft., climb 30 ft.
Melee bite +9 1d6+7 2 slams +9 (1d6+7)
Space 10 ft., Reach 10 ft.
Statistics
Str 24, Dex 16, Con 14, Int 3, Wis 12, Cha 7
Base Atk +3; CMB +11; CMD 24
Feats Combat reflex, light armor pro
Skills Sneak+7 Perception +6 climb +18
trick 3次 攻击(2),退下,跟随,传递,侦察,夹击,隐匿,
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发藉机攻击。
噪音攻势(Rattling Strike, Ex):散兵可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用这一奇术。如果这一攻击命中,目标战栗1d4轮。
技能达人(Skill Sage, Ex):散兵可以一个自由动作使用这一奇术,重投两次技能检定并选择较好的那个结果。使用这一奇术必须拥有至少1级技能等级



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物品:6,000
5815
精致小圆盾  155
+1抗力斗篷 1000
+1复合长弓 2575
大型精致chainmail  350
+1chainmail 1250
长剑               15 
信息素箭  x10  150
箭 x100          5
Armor ointment x4 120
银箭 x20          41
寒铁箭x40         4
潜行工具包        50
驯兽工具包        50
察觉工具包        50
主题: Re: 《暗影狂奔》
作者: 盖伦2019-04-29, 周一 18:43:20
踩一下 作个备胎

名字 小枭  职业 4级 1龙拳武僧1混源学者2级忍者
所属势力:
阵营 守序中立 信仰
体型 中 性别 男 种族 半精灵
年龄 60岁 移动速度 30尺  昏暗视觉 黑暗视觉 
先攻+1 察觉+10   
语言:通用   精灵语  天洲语 瓦利西安语

      (https://wx4.sinaimg.cn/mw690/006pL79Kgy1g2kmd6gbanj30go0j0qdk.jpg)

力量100附体后17
敏捷100附体后13
体质121附体后13
智力121
感知131
魅力2054级+1种族+2
BAB+3CMB 6CMD 22 (10+3B+3力+1敏+5魅)

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
+1野太刀+61d10+818-20 穿刺或挥砍



防御
AC 28(敏调+1,法甲+4,天生+4,护盾术+4,魅调+5),措手不及27,接触16
HP 32(10+3d8+1*4+3天赋) 7点临时生命幻灵血量
强韧+4  (1体+2+0+0+1抗力)           
反射+6  (1敏+2+0+3+1抗力)             
意志+4  (1感+0+2+0+1抗力)

种族特性和背景特性
     快饮者
      法理通 召唤师+2cl

职业特性
来自龙拳
     没找到翻译我胡诌一下,基于感知的武僧职业能力用魅力替换,1级奖励专长多了两个选项。

来自混源
元素    阵营(Alignment):绝对中立。
基础形态(Base Form):二足型(肢体[臂],肢体[腿],挥击)
基础进化(Base Evolutions):元素幻灵的基础进化取决于它所属于的元素类型。
1级起,所有元素幻灵获得免疫麻痹(paralysis)和免疫昏睡(sleep)。火元素幻灵能量免疫(火焰)进化。
1点进化选择天生ac+2

来自忍者
偷袭(Sneak Attack):1d6
用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
气池(Ki Pool, Su):气池数=6  只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。
遁形(Vanishing Trick, Su):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似‘隐形术’,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。

法术和专长   
召唤师:4个0环已知    眩晕术 侦测魔法 光亮术 酸液飞溅
           3个1环法术位  法师护甲 隐雾术

1级 擅长野太刀 (半精灵种族替代)
1级 猛力攻击
1级 战斗反射 (武僧奖励1)
3级 豹拳 (回合内被借机后迅捷徒手反击)


技能加点
5+3+9+9=26             
威吓           1等+3+5魅=9         
察觉           4等+3+1感+2种族=10
特技           4等+3+1敏=8
潜行           4等+3+1敏=8
UMD          4等+3+5魅=12         
解除装置     4等+3+1敏=8   
巧手           4等+3+1敏=8
察言观色     1等+3+1感=5 

装备
武器防具类
+1野太刀     2300GP 10磅
注射矛
卷轴匣
镜影术卷*2 300GP
牛力卷*2    300GP

药水及魔棒
昼明术药水 750GP
变巨药水*2 100GP
安慰效应药水*2 300GP
护盾术魔棒

奇物
+1抗力披风 1000

生活物品与工具
武僧工具包(去掉背包另外购入了精制品背包) 24磅
武僧衣袍一套                               
墨镜(平时挂脖子上)
弹簧腕鞘*2
精制品盗贼工具


剩余金币 3GP见顶负重情况 37/38

主题: Re: 《暗影狂奔》
作者: 丞相2019-05-04, 周六 22:08:19
      米腊卜(Merab)港口区最大的酒馆“海澜之家”的大门被猛然推开,一只包裹着红色头巾的天狗带着几个水手走了进来,水手们开始在墙上涂抹胶水粘贴画像,画像上是两个半兽人、一个侏儒以及一个猴子样的生物。而天狗大声的说到:“各位先生们下午好,‘红玉美人号’给各位带来了个提议,要不然赶紧给你们的船只买上保险,以防它们出港后发生意外;或者由我们来提供保护,而你们只需要告诉我关于他们的一切,并且找到他们。”
      这只天狗露出雪白的牙齿:“只需要提供情报就好,毕竟找回场子这种事,还是亲自出手比较有感觉。”