虽然说是想开这类型的团,但是要如何才能达到这效果呢?
比如说,战系的团,剧情就是车车车,战术为辅。
PC们会被自然的引导到战斗的地方去。
不过这类型的我个人一点没兴趣啊……
解谜系的团,剧情是解谜,战为辅。
PC们会被自然的引导到解谜的思路中去,但是,如果PC们热情下降,这样的团也很快就开不下去了,然而对长团来说,热情下降简直是必然的事,除非ST实在是高。说到底这类型确实难。
萌系的团,剧情则该引导PC们到卖萌的线路上。所谓萌,是建立在正常世界之上的有趣的变异点之一,如果没正常世界映衬,就难以表现出自然的萌。
如果说这思路是正确的,那么该怎么做呢……
目前模组思路:符合无限恐怖的危险性,符合萌线路的趣味性,符合表现力的谋略性。
需要实践,因此招收认真的PC中。
不萌的PC就不要了。
另,对于那些对剧情影响大的资源,比如finder,可能会被禁掉。
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