作者 主题: D&D - DM's Guide to Immortals DM的不朽之书 两页  (阅读 22228 次)

副标题: 很老的设定

离线 y975138091

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D&D - DM's Guide to Immortals DM的不朽之书 两页
« 于: 2016-05-02, 周一 16:26:06 »
很有意思的设定,和现在的差的很多。整完了两页,后附原文pdf。敬请斧正


不朽者可以参加任何类型的龙与地下城游戏。自然形态下,他们独自或组队探索并控制外层位面。他们也能使用凡人形态,去观察或参与主位面的发展。
有不朽者参与的游戏根据是有有内层界普通生物的参与,可分为两种。没有普通生物的游戏通常发生在包含星界在内的外层位面。含有普通生物的游戏主要发生在主位面,但也可包含以太界和四大元素界。
所有类型的游戏通常会来自不同位面的不朽者。四个玩家领域的掌权者在多方面合作,可能给玩家发布一些特殊的任务。这些玩家梦寐以求的任务基本不会被拒绝,因为任务奖励能提高玩家的能力和地位。拒绝一个任务并没有惩罚。
包含不朽者的游戏可以在一个玩家,两个玩家或多个玩家的时候进行。由于不朽者可以独自完成很多事情,一对一的游戏(一个玩家和地下城主)也会变得很有意思。多领域的玩家会让游戏易于进行,但并非像普通团队中的一样必不可少。
不朽者的目标
贯穿了不朽者所有行为的总体目标——保护他们自身和不朽者在多元宇宙中的地位。尽管方法各异,所有的不朽者(包含混沌领域)都会尽力完成三个次级目标,为总体目标的达成添砖加瓦。上述目标按优先级先后排列如下:
不同领域的不朽者经常合作探索外层位面,但每一个不朽者都会优先实现自己领域的目标。每个个体都尽力获取更多的能力来提升自身在所属领域中的位阶。所有领域的不朽者在面临需要他们合作才能完成的任务时,会把不同领域间的差异放置一旁,比如来自于不朽者阶层之外的威胁人类存在的力量。
尽管这些目标在多元宇宙间被普遍认可,不同领域间仍旧不能完全和睦。与此相反,每个领域的成员间都彼此竞争试图优先完成自己的目标,他们之间经常出现冲突。这些持续的增强自身领域或保持领域间平衡的斗争导致了持续的力量衰减和流逝。只要不威胁不朽者们在主位面的实际统治,大部分行为都是允许的。
除此之外,每个不朽者都在试图增加自己的力量,提高其在不朽者中的位阶。
对于行动的结果,不朽者们经常出现不同的看法。例如,混乱领域的不朽者可能在主位面主导一个带有毁灭性目的的行动,声称这是保证平衡的必要举动。其他领域的不朽者可能赞同这次行动,或者努力去降低或阻止伤害的发生。每个不朽者都同意五个领域的存在是必要的。他们只是就五大领域之间的平衡有着不同的看法。

不朽者目标的次序
1.   确保主位面和其中有潜力成就不朽者的生物的存在和安全。
2.   和其它不朽者和凡人一起协助,保护和发展自身所选的位面。
3.   探索和发展多元宇宙。


已存身份

为了完成分派的一个位于内层位面的任务,不朽者既可以作为一个新角色,假扮成一个旅行者,冒险家或其他有着未知过往的存在,或是扮演一个已经存在的角色。
为了这些需要,不朽者通常备有几个设定好的身份,或是其它不朽者已有角色的使用授权。下面是一些专为普通人类国度制定的规则。但同样适用于主位面的许多区域,以及星界和元素位面。
世界上有很多人类,半人类,和怪兽都是不朽的。有一些是化身,但是大都是有着长期任务的不朽者,他们是主位面和其历史进程的观察者。这些有着详细记录的身份通常属于已经死去的普通生物。不朽者把这些人物称作身份。当不朽者决定构建一个新身份时,通常会选择一个其死亡不为人知的生物。修复,复活并占据这个形体,或是创造一个和原来看起来很像的形体。另一种方法是创造一个虚幻的过去,然后给相关地点和人添加实证和记忆,但这是一个复杂的任务,会对对主位面造成不小的干涉。尽管有时必须如此,不朽者们还是尽量避免这么做。
一个身份可能在不同时期内被不同的不朽者使用。进行长期观察任务的不朽者休息时可能会把身份借给有特殊任务的不朽者,待其完成任务后再收回。有时,不朽者们会在相对较短的时间内轮流使用一个身份,每过几年就把它交给一个新的不朽者。任何情况下,新的不朽者在选定的时刻到达,原先占据形体的不朽者只需要交出身体并说明人物的经历。
如果不朽者要使用一个身份,人物必须要到达一个特定的位置(通常在主位面)。由于魔法是常见的旅行方式,交换身份的流程是:制作一个物质形体,用它换到自己想用的身份。不朽者在任务完成后可以轻易的换回形体。每次交换需要一些临时的花费:每个不朽者50pp,这是占据一个形体的正常消耗。


不朽者使用的合理身份,可以是任意职业任意等级。当游戏里大部分玩家使用凡人角色,而一两个玩家使用不朽者角色时十分便利。玩家在游戏前和地下城主协商讨论,设定符合团队需求角色并制作人物卡——即,身份的详细信息。卡上必须简述人物的性格和背景。如果处理得当,其他玩家甚至不会知道身边存在一个不朽者!
当不朽者使用身份时,所有的物理属性等同于准备使用形体的物理属性,包括生命值、防御等级和物理属性值。特殊能力必须是不朽者的原有能力或通过魔法获得的能力。不朽者知道使用身份的一切资料,可以通过最严厉的盘问而不被质疑身份。玩家可能会出错,但是人物不会。通过控制凡人的浅层意识,不朽者可以通过任何感官鉴定。只有不朽者的阵营和身份的阵营相符,不朽者才能使用这个形体。
如果使用的形体被杀死,不朽者会强制转化成虚体形态。如果有人施放死者复活,不朽者可以重新使用这个形体(要花费50PP)。但是被毁灭了形体的不朽者不仅会失去使用形体获得的经验值,还可能失去某些能力。
使用身份的不朽者在必要时使用不朽者的能力是理所应当的。但最好不要这么做,因为冒险者狡猾多端,可能时刻监视着你。发现可疑行径的强大冒险者可能会使用许愿术,以期发现事情的真相。但是,只要不朽者一直逗留在这个形体中,他们就无法得知真相。创造和维持这个身份的不朽者已经使用了许愿术来保护这个身份的秘密。许愿术不会揭露使用和维持这个身份的不朽者本质。
然而,如果一个身份使用不朽者能力时被人看到,看到的人发现了不朽者的秘密并将之公之于众,这个身份就失去了原本的价值。




« 上次编辑: 2016-05-11, 周三 19:41:52 由 y975138091 »

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Re: D&D - DM's Guide to Immortals DM的不朽之书 两页
« 回帖 #1 于: 2016-05-03, 周二 09:56:17 »
很有意思的设定,和现在的差的很多。整完了两页,后附原文pdf。敬请斧正


不朽者可以参加任何类型的龙与地下城游戏。自然形态下,他们独自或组队探索并控制外层位面。他们也能使用凡人形态,去观察或参与主位面的发展。
有不朽者参与的游戏根据是有有内层界普通生物的参与,可分为两种。没有普通生物的游戏通常发生在包含星界在内的外层位面。含有普通生物的游戏主要发生在主位面,但也可包含以太界和四大元素界。
所有类型的游戏通常会来自不同位面的不朽者。四个玩家领域的掌权者在多方面合作,可能给玩家发布一些特殊的任务。这些玩家梦寐以求的任务基本不会被拒绝,因为任务奖励能提高玩家的能力和地位。拒绝一个任务并没有惩罚。
包含不朽者的游戏可以在一个玩家,两个玩家或多个玩家的时候进行。由于不朽者可以独自完成很多事情,一对一的游戏(一个玩家和地下城主)也会变得很有意思。多领域的玩家会让游戏易于进行,但并非像普通团队中的一样必不可少。
不朽者的目标
贯穿了不朽者所有行为的总体目标——保护他们自身和不朽者在多元宇宙中的地位。尽管方法各异,所有的不朽者(包含混沌领域)都会尽力完成三个次级目标,为总体目标的达成添砖加瓦。上述目标按优先级先后排列如下:
不同领域的不朽者经常合作探索外层位面,但每一个不朽者都会优先实现自己领域的目标。每个个体都尽力获取更多的能力来提升自身在所属领域中的位阶。所有领域的不朽者在面临需要他们合作才能完成的任务时,会把不同领域间的差异放置一旁,比如来自于不朽者阶层之外的威胁人类存在的力量。
尽管这些目标在多元宇宙间被普遍认可,不同领域间仍旧不能完全和睦。与此相反,每个领域的成员间都彼此竞争试图优先完成自己的目标,他们之间经常出现冲突。这些持续的增强自身领域或保持领域间平衡的斗争导致了持续的力量衰减和流逝。只要不威胁不朽者们在主位面的实际统治,大部分行为都是允许的。
除此之外,每个不朽者都在试图增加自己的力量,提高其在不朽者中的位阶。
对于行动的结果,不朽者们经常出现不同的看法。例如,混乱领域的不朽者可能在主位面主导一个带有毁灭性目的的行动,声称这是保证平衡的必要举动。其他领域的不朽者可能赞同这次行动,或者努力去降低或阻止伤害的发生。每个不朽者都同意五个领域的存在是必要的。他们只是就五大领域之间的平衡有着不同的看法。

不朽者目标的次序
1.   确保主位面和其中有潜力成就不朽者的生物的存在和安全。
2.   和其它不朽者和凡人一起协助,保护和发展自身所选的位面。
3.   探索和发展多元宇宙。


已存身份

为了完成分派的一个位于内层位面的任务,不朽者既可以作为一个新角色,假扮成一个旅行者,冒险家或其他有着未知过往的存在,或是扮演一个已经存在的角色。
为了这些需要,不朽者通常备有几个设定好的身份,或是其它不朽者已有角色的使用授权。下面是一些专为普通人类国度制定的规则。但同样适用于主位面的许多区域,以及星界和元素位面。
世界上有很多人类,半人类,和怪兽都是不朽的。有一些是化身,但是大都是有着长期任务的不朽者,他们是主位面和其历史进程的观察者。这些有着详细记录的身份通常属于已经死去的普通生物。不朽者把这些人物称作身份。当不朽者决定构建一个新身份时,通常会选择一个其死亡不为人知的生物。修复,复活并占据这个形体,或是创造一个和原来看起来很像的形体。另一种方法是创造一个虚幻的过去,然后给相关地点和人添加实证和记忆,但这是一个复杂的任务,会对对主位面造成不小的干涉。尽管有时必须如此,不朽者们还是尽量避免这么做。
一个身份可能在不同时期内被不同的不朽者使用。进行长期观察任务的不朽者休息时可能会把身份借给有特殊任务的不朽者,待其完成任务后再收回。有时,不朽者们会在相对较短的时间内轮流使用一个身份,每过几年就把它交给一个新的不朽者。任何情况下,新的不朽者在选定的时刻到达,原先占据形体的不朽者只需要交出身体并说明人物的经历。
如果不朽者要使用一个身份,人物必须要到达一个特定的位置(通常在主位面)。由于魔法是常见的旅行方式,交换身份的流程是:制作一个物质形体,用它换到自己想用的身份。不朽者在任务完成后可以轻易的换回形体。每次交换需要一些临时的花费:每个不朽者50pp,这是占据一个形体的正常消耗。


不朽者使用的合理身份,可以是任意职业任意等级。当游戏里大部分玩家使用凡人角色,而一两个玩家使用不朽者角色时十分便利。玩家在游戏前和地下城主协商讨论,设定符合团队需求角色并制作人物卡——即,身份的详细信息。卡上必须简述人物的性格和背景。如果处理得当,其他玩家甚至不会知道身边存在一个不朽者!
当不朽者使用身份时,所有的物理属性等同于准备使用形体的物理属性,包括生命值、防御等级和物理属性值。特殊能力必须是不朽者的原有能力或通过魔法获得的能力。不朽者知道使用身份的一切资料,可以通过最严厉的盘问而不被质疑身份。玩家可能会出错,但是人物不会。通过控制凡人的浅层意识,不朽者可以通过任何感官鉴定。只有不朽者的阵营和身份的阵营相符,不朽者才能使用这个形体。
如果使用的形体被杀死,不朽者会强制转化成虚体形态。如果有人施放死者复活,不朽者可以重新使用这个形体(要花费50PP)。但是被毁灭了形体的不朽者不仅会失去使用形体获得的经验值,还可能失去某些能力。
使用身份的不朽者在必要时使用不朽者的能力是理所应当的。但最好不要这么做,因为冒险者狡猾多端,可能时刻监视着你。发现可疑行径的强大冒险者可能会使用许愿术,以期发现事情的真相。但是,只要不朽者一直逗留在这个形体中,他们就无法得知真相。创造和维持这个身份的不朽者已经使用了许愿术来保护这个身份的秘密。许愿术不会揭露使用和维持这个身份的不朽者本质。
然而,如果一个身份使用不朽者能力时被人看到,看到的人发现了不朽者的秘密并将之公之于众,这个身份就失去了原本的价值。

原文



这个好像是另一个位面的设定。。。。

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Re: D&D - DM's Guide to Immortals DM的不朽之书 两页
« 回帖 #2 于: 2016-05-03, 周二 15:23:51 »

这个好像是另一个位面的设定。。。。
哈哈,是1986年出的设定,基础龙语地下城里的 :em020

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Re: D&D - DM's Guide to Immortals DM的不朽之书 两页
« 回帖 #3 于: 2016-05-03, 周二 20:25:50 »
这个……嗯,不是2版的。
顺便一提,百度的外链图片无法正常显示。
"If the characters finally decide not to take the mission, this, of course, ends the adventure. Better luck next time."

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Re: D&D - DM's Guide to Immortals DM的不朽之书 两页
« 回帖 #4 于: 2016-05-04, 周三 15:49:32 »
这个……嗯,不是2版的。
顺便一提,百度的外链图片无法正常显示。
不知道怎么加图。 :em006

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Re: D&D - DM's Guide to Immortals DM的不朽之书 两页
« 回帖 #5 于: 2016-05-10, 周二 13:41:18 »
这个……嗯,不是2版的。
顺便一提,百度的外链图片无法正常显示。
不知道怎么加图。 :em006

发表时点预览,然后放在附件里就可以了。


没记错的话,immortals属于BECMI,这个跟AD&D是不同的规则,有点像Scion之于NWoD……
me sooooo weeeeeeeeaak

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Re: D&D - DM's Guide to Immortals DM的不朽之书 两页
« 回帖 #6 于: 2016-05-11, 周三 19:38:17 »
这个……嗯,不是2版的。
顺便一提,百度的外链图片无法正常显示。
不知道怎么加图。 :em006

发表时点预览,然后放在附件里就可以了。


没记错的话,immortals属于BECMI,这个跟AD&D是不同的规则,有点像Scion之于NWoD……
不大清楚缩写,不过文中出现"This book has been designed for use with the DUNGEONS & DRAGONS® Basic, Expert, Companion, and Master Sets."
出版时间是1986年,我见到的ad&d的卡拉图设定是1987年的。 :P