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哈哈哈哈,因为找不到规则书,只能依靠日本游戏社区里的讨论和其他玩家的卡来推敲数据,折腾了一下后发现还是有信息miss,抓狂了。另外确实,也需要理解一下背景。最后,届时会根据PC设定与实际状况发布原创特技之类的东东么?!
话说回来,有需要更新人物卡吗?←我之前做的那个excel突然想起来好像有官方卡,有点想抄一下格式
主要就补充一下新加的规则书的形态和属性修正之类的吧(思那个是用公式查找出来的列表,不补充的话就得pc手动改表了
引述: 云仙 于 2021-01-15, 周五 14:35:28主要就补充一下新加的规则书的形态和属性修正之类的吧(思那个是用公式查找出来的列表,不补充的话就得pc手动改表了昨天回去遍寻不着,由于电脑曾经死过一次,想想可能已经散逸。没想到刚刚居然在云端的某个小资料夹找到!能自动计入各个道途和本职对能力值的修正,果然很强大。这样看来我应该先赶快弄出至少到规则书2道途和本职的相关数据表,这几天我会偷懒弄出来。
我之前就是用谷歌云端分享给你的来着刚刚翻墙上去看了一眼,发现云端上的还是v1.2,我本地存着的已经v1.3了wwww
顺求召唤魔法体系!
关于HP&MP用语的部分,就我个人的感觉来说,「最大」似乎给人一种已计入所有修正值的意涵,因此我建议将目前人物卡分页表格中的「最大」标示为「基础」,「额外」标示为「其它」。也就是说,将因道途型态、本职与属性等关乎人物成长曲线所造就的既定数据归类为「基础」,源自特技或道具等要素的数值追加则归类为「其它」。如此一来也可以避免与部队表的HP&MP「最大值」混淆的状况。