作者 主题: PF二版blog翻譯文  (阅读 381010 次)

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离线 絮尘

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #60 于: 2018-03-17, 周六 00:34:31 »
的确不太喜欢这个濒死规则……感觉少了pc被打倒但是能立刻拉起来再战一轮的可能……(虽然同时也不会一下被打死)
无心亦心,自在观真。薄情非情,醉饮太平。

离线 沙包

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #61 于: 2018-03-17, 周六 14:54:24 »
共鸣成为魔力亲和会不会好一点?
和魔法物品的亲和度决定了每日可以使用的魔力物品的次数,矮人和魔力不亲和,所以次数-1

离线 笨哈

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熟練與否?
« 回帖 #62 于: 2018-03-17, 周六 15:21:10 »


由Wayne Reynolds繪製的插畫





熟練與否?
「熟練」這個詞彙在很早以前就是PF規則的一部份了,但在PF遊戲測試CRB中,我們將這個概念拓展,使其不侷限在武器與防具上。在新的熟練系統中,你的熟練與你每個檢定與擁有的DC有關。你不再只是熟練於武器讓你能揮劍,熟練盔甲讓你能保護自己免於傷害─────現在,熟練從斧頭到法術通通覆蓋到,從特技到偷竊、從察覺到意志豁免。在強韌豁免中,你的熟練可以讓你立刻擺脫致命的毒素,在交涉上,你的熟練可以協助你免於爭鬥。這裡有五種熟練等級。

未受訓
未受訓的角色缺乏最基本的熟練。他的檢定與DC會-2,有時候就算拚盡全力也沒辦做到。舉個例子,某人在偷竊上未受訓,然後可以試著去偷別人的東西,但他沒有熟練到可以開鎖,不管等級多高。


受訓
受訓的角色下了苦功,讓行動更有效率。她甚至可以開始拿技能專長,用她的技能來達成新的而且更特殊的效果。當你的熟練等級增加,許多技能專長會越來越強大。


專家
一位專家是在某個特殊領域有著特別的造詣,這會讓她的檢定與DC+1,並能夠使用需要專業知識的更為強大的功能。


大師
一位大師就是專精於一個區域的人,她可以做到令人難以置信的事情。除了她的檢定跟DC+2外,她還可以解鎖強大的特權,像是技能的大師等級技能專長,或是完全閃避火球術的反射豁免。其他職業像是戰士,也有他們對武器不可思議的控制,一名角色不可能在7級或7級以前成為大師,有時候甚至要更晚。


傳說
傳奇角色可說是世界一流水準的,除了檢定跟DC+3外,來可以顛覆世界的常規,就算他們不是施法者。舉個例子,在生存上是傳說的角色,可以在虛空中沒有食物、水或空氣的生存下去;在偷竊上是傳奇的角色,可以從守衛身上扒下盔甲;而擁有傳奇意志豁免的角色,她的心靈強大到沒有任何心靈攻擊能夠完全影響她。大部分的角色都不可能在15級或15級以前踏入傳奇,而即便是最強大的戰士也只能在13級時在使用武器上達到這個高度。大部分的角色僅能在非常少的技能和1-2個的其他屬性上進入傳奇。


熟練調整
你的熟練部分是基於你的技能等級,部分是基於你的等級─你把你的等級加到你的階級,好決定你的熟練調整。舉個例子,一位等級20的盜賊,她有傳奇潛行,她的熟練調整會是+23;一個等級1的聖武士她沒有在潛行上受訓,所以她的熟練調整是-1。但這是否意味著如果你是20級未受訓且討厭魔法的野蠻人,你對奧術魔法的了解比你那個1級書呆子法師朋友了解的還多?並不盡然。你的野蠻人是戰鬥老手,比起關在象牙塔的法師,更能夠鑑別龍的弱點,但如果談到魔法理論、辨別構成一個法術的手勢,或是其他類似的話題時,你的野蠻人一問三不知。


獲得熟練
對於你大部分的數值,你的起始熟練由你的職業決定,雖然你可以分配你的階級到技能上,就好像你在遊戲中選擇的技能一樣。當你等級上升,所有職業會在每個奇數等級(如果妳是盜賊,會更多喔!)上獲得技能階級。你其他熟練的增加則基於你的職業與所選擇的專長。


讓非魔法能更為特別
熟練系統最棒的地方在於它讓非魔法角色更多元了,特別是在傳奇階級。如果你在某方面是傳奇,可以說你已跳出三界外,不再五行中,你可以像貝奧武夫一樣一邊毆打海中小怪物,一邊橫渡整片海洋,像海格利斯一樣完成許多不可能的任務,或是像阿塔蘭忒那樣奔馳狩獵。儘管我們對像是現實世界的奧林匹克紀錄以及在低階級時的平均期望做過些許研究,大師,尤其是傳奇會打破所有的規則。你想要讓你20級的戰士垂直起跳20呎然後一揮手幹掉奇美拉嗎?你可以的(要很久)!


這就是熟練的運作機制!感謝你的閱讀,然後在下面討論回覆讓我們知道你在想什麼。


Mark Seifter
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« 上次编辑: 2018-03-17, 周六 15:43:14 由 笨哈 »

离线 沙包

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #63 于: 2018-03-17, 周六 19:37:48 »
在偷竊上是傳奇的角色,可以從守衛身上扒下盔甲;

嘿 我好像认识这个家伙!他上过电视!

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #64 于: 2018-03-17, 周六 22:38:11 »
那传奇级别的察觉能透视不 :em024

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #65 于: 2018-03-18, 周日 02:23:00 »
熟练度的设定让我第一个想到的就是,鬼畜王兰斯的剑战斗Lv2~

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #66 于: 2018-03-18, 周日 14:26:16 »
到時候可以弄一套魔法及動作卡 列上cost 開角色時直接拿卡就好了 也方便計算cost

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #67 于: 2018-03-18, 周日 23:11:02 »
没怎么仔细看。但是有两点
第一。熟练度。。。这个。。。我感觉。。没感觉。。
第二,大于ac10点暴击。赞一个。这个更真实,而不是仅仅依靠骰运(非洲人有救啦!)
第三,s/d的4个情况。讲道理呢,作为法师吹我很喜欢一个法术搞定全场的感觉。但是如果法术做的好,这样的s/d更容易让人接受。
什么?数错了?讲两点有三点不是常识吗??
成就更新
嘴炮侠诗人 0/1 圣言诗人 1/1  召唤师0/1 双人格炼金1/1 军人1/1
运用头脑的法师0/1 无所谓的真名师1/1 轰轰轰的战法师 0/1 远程投掷重剑的战刃0/1 六脉神剑一样的魂弓0/1 我就是人形光环(划水)的元戎 1/1 老实刚正传统的核心矮人重甲战士1/1 八百里开外射爆boss的弓箭手0/1 神奥双修的滥强0/1 双持巨剑0/1 创生圣言的真名师0/1 法爷0/1 欧拉欧拉欧拉的武僧1/1 贫穷+和平誓言0/1 光伟正的帕帕丁0/1  贫穷武僧1/1 无限领域制1/1
密宗真言画皮1/1

自己开团 2/5
被dm说伤害太高 1/1
被dm说太弱 5/1
尝试变形 1/1
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离线 笨哈

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戰士職業搶先看
« 回帖 #68 于: 2018-03-20, 周二 16:12:50 »


由Wayne Reynolds繪製的插畫





戰士職業搶先看
在過去的兩周,我們試著讓各位對PF二版有個大概的認識,但現在是時候深入探討某些職業的細節了。從現在起直到八月遊戲放出,我們會一個一個地介紹職業,偶爾介紹一下其他規則與系統。今天,讓我們來看看遊戲中最重要的基礎職業之一:戰士。

戰士是我們重新設計的其中一個職業,其他重設計的還有盜賊、牧師以及法師。我們希望這四個職業能彼此合作無間,而戰士則扮演著主要的戰鬥角色,善於承受傷害,更善於製造傷害。戰士必須精於武器,使用他的職業選擇,讓他所選的武器更加銳利。戰士也必須靈活,能夠迅速介入戰鬥並且堅守防線,讓非近戰定位的角色有時間就定位,不用招架連續不段的攻擊好使用自身的能力。

讓我們來看一下所有戰士都共有的特性吧。

首先,是借機攻擊。這個特性可以讓你以反應動作去攻擊一個在你觸及範圍並試著操縱物品(像是喝藥水)、進行遠程攻擊或著遠離你的生物。這攻擊會承受-2罰值,但借機攻擊不會承受因為你在你回合中多次攻擊所積累的罰值。其他職業也能獲得此能力(大部分的怪物也一樣),但唯有戰士將其作為起始的核心特性。戰士也有專長可以讓借機攻擊更加強大。

其次,在3級時,你獲得武器宗師,這會增加一個你的武器組的熟練階級到大師程度。你的熟練階級會在13級時抵達傳奇,這會讓你真正的成為你所選擇的武器的王者。
在19級時,你會成為所有簡易與軍用武器的傳奇!

戰士還有許多其他的增益和強化,但有一個我特別想介紹的是戰場測量員,這會讓你的察覺熟練階級變為大師(你起始是一名專家),並且在你用察覺投擲先攻時,獲得額外+1加值,讓你能在戰鬥中搶先行動。

在上周的blog有談到,職業的正菜是他們的專長與(截至本篇文章),戰士可選的專長範圍,遊戲中所有職業最廣泛的!讓我們繼續看下去。

你可能已經聽過突襲衝鋒(Sudden Charge)這個專長。你可以在1級選擇這個專長。當你花了兩個動作使用,這個專長讓你可以移動最多你的速度雙倍並進行單一次攻擊。而且你不一定要直線移動,也不會有AC罰值,你就是可以移動然後攻擊!這專長讓戰士可以直接跳進擁擠的戰場,然後採取立即衝擊。

接下來讓我們看看猛力攻擊。這個專長讓你可以花兩個動作來進行一次攻擊,並造成額外傷害。取代犧牲精確度來換取傷害(過去的作法),你現在是用那個命中率不高的攻擊的動作,來交換更強且可能更容易擊中的攻擊。

隨著你等級提升,有些專長能讓你把各項事物混合起來。舉個例子,在4級時選擇「迅速轉向(Quick Reversal)」。如果妳處於被夾擊的情況,並且你對其中一個夾擊你的敵人的第二次或第三次攻擊中,你失手了,這專長能讓你重新導向該次攻擊至另一個目標,並重投,有可能將失誤轉為擊中。

我們在之前已經說過了遊戲中盾牌的戰術性與趣味性了。回顧一下,你可以用一個動作舉盾,然後獲得它的AC以及接觸AC加值,然後在盾牌舉起的期間,你可以用一個反應動作來阻擋一個即將來到來的傷害。在6級時,戰是可以選擇「盾衛」專長,這個讓他們使用盾牌來阻擋鄰接的盟友將承受的傷害。在8級時,他們每一輪可以獲得一個額外的反應動作,讓他們可以用盾牌額外擋一次。(當然,他們可以用這額外的反應動作再次使用盾衛)。在14級時,戰士可以使用盾牌來從龍的吐息以及火球術保護自身,在反射豁免上獲得他們盾牌的加值。

戰士在遠程武器上也有各式各樣的選擇,讓你可以在近距離造成更多傷害,或是同時射出超過一根箭。我可以預見道有很多戰士會選擇衰弱射擊(Debilitating Shot),如果擊中,會令敵人緩慢下來(它會在下一回合喪失一個動作)。

以上都是一個簡單的例子。我們為了讓戰士有更多條路可以投入它們的專長而不斷的努力著:專注於盾牌、揮舞雙手武器、用兩把武器戰鬥、使用遠程攻擊以及防禦式戰鬥。這些道路很彈性,讓你可以隨意的混和,創造一個屬於你風格的戰士。

我們的目標是給你各種工具,來讓你必須面對的情境與遭遇。你可能持弓並開啟雙重射擊(Double Shot)參與戰鬥,讓你可以朝最近的兩個敵人各射出一支箭,唯有當其他人環繞你時才切換巨斧,對所有在你觸及範圍內的敵人使用旋風攻擊(Whirlwind Strike)毆打他們!這一切都取決於你想玩怎麼樣的戰士。



Jason Bulmahn
Director of Game Design
« 上次编辑: 2018-03-20, 周二 16:23:25 由 笨哈 »

离线 cwk24111

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #69 于: 2018-03-20, 周二 16:42:05 »
不知道AC大于10重击的规则到时候剧透怎么运行,我这边按照剧透的内容作为房规试运行的时候发现低AC的单位太容易被秒了,尽管这全新的重击规则更符合直觉