巴尔塞夫是一片幅员辽阔而多变的土地。它横跨数千平方英里,直至今日仍有很大一部分未在地图上标出。当索洛尔和其他城市的商队为连接其这个省份的偏远角落煞费苦心,那些偏离了已知贸易路线的人还是可能会发现自己面临着劫匪、野生动物或者荒野中更糟糕的东西的威胁。这是一片充满危险的土地,但那些选择面对危险的人将找到失落的宝藏、知晓被遗忘的秘密,并在天灾的废墟之上建立起他们的传奇。
尽管巴尔塞夫并没有明确的边界线,但多数人都默认了某些地表代表着这个省份的边境。北境是血林,阿拉基娅女王与精灵宫廷的家园,西方的边境是废区,一度肥沃的土地现在成了惧魔及其怪物般的造物那可恨的灰烬乐土。死之海是一片巨大的熔岩海洋,它标志着南部边界。传说中激情将死亡囚禁于死之海的洋面之下,它灼热的海浪是真实之火元素的富饶来源。巴尔塞夫的东部边境是阿拉斯海(Aras Sea),一片连接着远方陆地的咸水海洋。
气候
巴尔塞夫多数地方的土地气候温和,几乎没有明显的季节变化。导致这一现象的原因存在着一些争论,有人认为是死之海释放出的巨大热量有助于缓和气温,另一些人则认为死之海的激情正影响着天气,帮助大地从天灾之中恢复。一些更激进的学者觉得这两种解释都不太充分,存在有某种更为强大的魔法在推动着这样的气候。
一年中的上半年是雨季,气温一般较低。巴尔塞夫的南部平均降雨量更多,除了死之海和荒劣之地以外的多数地域降雨量都超出所需。下半年天气暖而少雨,气候会进入更为不舒服的潮湿区间。高地地区往往比较干燥凉爽,最高的山峰之上可能复盖有积雪。
人口
授名者种族分散于巴尔塞夫全境。有一些定居点和飞地是单一种族的家园,但多数村庄城镇都拥有不同种族的居民。这是天灾的遗产,那时不同的群体都将其资源汇聚在一起建造他们的地下卫城。这虽然导致了较大城镇中一种相当多元包容的文化,但较小的村庄依然无视种族地对陌生人抱有不信任的态度。
巴尔塞夫没有做过真正意义上的人口普查。矮人是最常见的授名者种族,约占总人口的三分之一,兽人和人类大致平分剩下的三分之一,最后三分之一则主要是精灵、巨魔与图-斯格朗人。温德林人和奥比斯底人非常少,分别只占了人口的百分之一左右。
多数学者将人口分入三个主要区域。索洛尔王国包容了全省约三分之一的人口。低地、巴尔塞夫平原和森林,还有巨蛇河谷是约一半人口的家园,其中的一半人生活在克拉塔斯(Kratas)、杰里斯、特拉瓦尔和艾奥珀斯等主要城市。剩下的人口大约有六分之一生活在高地、巴尔塞夫山脉与高原上。这一地区最多的是暮光峰传说中的水晶掠袭者,他们在天空中航行并袭击商队与村落。
政府
巴尔塞夫没有统一的政府,每个城镇都是自治的。索洛尔王国拥有相当大的影响力,这很大程度上是因为他们是巴尔塞夫最大的势力。考虑到索洛尔反对奴隶制和锡拉压迫的历史立场,他们通常被看作是一股仁慈的势力,特别是在他们于最近的战争中扮演了领导者角色的情况下。
有些人质疑他们反对锡拉人的立场背后是否存在有更深层的动机。在天灾之前,矮人是帝国任命的管理者,那些不信任矮人的人称其行径是出于控制巴尔塞夫与由此产生的财富的欲望与不想和他们的前主子分享的独占欲。
除了索洛尔的影响外,巴尔塞夫还存在各种不同的政治结构。大多数小村庄和城镇没有正式政府,通过受人尊敬的长老领导的公开会议处理事务,长老经常帮忙调解居民之间的纠纷。大一点的城镇通常存在某种形式的议会,其组成可能是年长的居民、富有影响力的商人、通过抽签或选举推举的个人以及其他组织原则中的人。
其他地区仍旧施行的是世袭制度,头衔通过家族血脉传递。天灾之前这种制度更为常见,但这样的地方面积更大人口也更多,因此更容易成为惧魔的目标,而那些从天灾中幸存的人通常已经混入了够多的外来血脉,稀释了旧贵族所称的的血统。