作者 主题: 【4EPsG】4E玩家手册第十六章:巴尔塞夫  (阅读 26968 次)

副标题: 原书485-493页。好山好水好地方

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【4EPsG】4E玩家手册第十六章:巴尔塞夫
« 于: 2021-02-24, 周三 16:03:02 »
引用
锡拉人可能为巴尔塞夫命名,但这并非他们的土地。这里不是他们的家。他们的学者制定了保护与通道之仪式,对此我们深表感激。然而这样的感激能让他们成为山川与丛林的主人吗?这能让他们统治河流与湖泊吗?这又能否给予他们对这片土地上的人们的躯体与灵魂的统治权?
——奈登一世,于《哈伍德宣言》

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巴尔塞夫是一片幅员辽阔而多变的土地。它横跨数千平方英里,直至今日仍有很大一部分未在地图上标出。当索洛尔和其他城市的商队为连接其这个省份的偏远角落煞费苦心,那些偏离了已知贸易路线的人还是可能会发现自己面临着劫匪、野生动物或者荒野中更糟糕的东西的威胁。这是一片充满危险的土地,但那些选择面对危险的人将找到失落的宝藏、知晓被遗忘的秘密,并在天灾的废墟之上建立起他们的传奇。

尽管巴尔塞夫并没有明确的边界线,但多数人都默认了某些地表代表着这个省份的边境。北境是血林,阿拉基娅女王与精灵宫廷的家园,西方的边境是废区,一度肥沃的土地现在成了惧魔及其怪物般的造物那可恨的灰烬乐土。死之海是一片巨大的熔岩海洋,它标志着南部边界。传说中激情将死亡囚禁于死之海的洋面之下,它灼热的海浪是真实之火元素的富饶来源。巴尔塞夫的东部边境是阿拉斯海(Aras Sea),一片连接着远方陆地的咸水海洋。

气候

巴尔塞夫多数地方的土地气候温和,几乎没有明显的季节变化。导致这一现象的原因存在着一些争论,有人认为是死之海释放出的巨大热量有助于缓和气温,另一些人则认为死之海的激情正影响着天气,帮助大地从天灾之中恢复。一些更激进的学者觉得这两种解释都不太充分,存在有某种更为强大的魔法在推动着这样的气候。

一年中的上半年是雨季,气温一般较低。巴尔塞夫的南部平均降雨量更多,除了死之海和荒劣之地以外的多数地域降雨量都超出所需。下半年天气暖而少雨,气候会进入更为不舒服的潮湿区间。高地地区往往比较干燥凉爽,最高的山峰之上可能复盖有积雪。

人口

授名者种族分散于巴尔塞夫全境。有一些定居点和飞地是单一种族的家园,但多数村庄城镇都拥有不同种族的居民。这是天灾的遗产,那时不同的群体都将其资源汇聚在一起建造他们的地下卫城。这虽然导致了较大城镇中一种相当多元包容的文化,但较小的村庄依然无视种族地对陌生人抱有不信任的态度。

巴尔塞夫没有做过真正意义上的人口普查。矮人是最常见的授名者种族,约占总人口的三分之一,兽人和人类大致平分剩下的三分之一,最后三分之一则主要是精灵、巨魔与图-斯格朗人。温德林人和奥比斯底人非常少,分别只占了人口的百分之一左右。

多数学者将人口分入三个主要区域。索洛尔王国包容了全省约三分之一的人口。低地、巴尔塞夫平原和森林,还有巨蛇河谷是约一半人口的家园,其中的一半人生活在克拉塔斯(Kratas)、杰里斯、特拉瓦尔和艾奥珀斯等主要城市。剩下的人口大约有六分之一生活在高地、巴尔塞夫山脉与高原上。这一地区最多的是暮光峰传说中的水晶掠袭者,他们在天空中航行并袭击商队与村落。

政府

巴尔塞夫没有统一的政府,每个城镇都是自治的。索洛尔王国拥有相当大的影响力,这很大程度上是因为他们是巴尔塞夫最大的势力。考虑到索洛尔反对奴隶制和锡拉压迫的历史立场,他们通常被看作是一股仁慈的势力,特别是在他们于最近的战争中扮演了领导者角色的情况下。

有些人质疑他们反对锡拉人的立场背后是否存在有更深层的动机。在天灾之前,矮人是帝国任命的管理者,那些不信任矮人的人称其行径是出于控制巴尔塞夫与由此产生的财富的欲望与不想和他们的前主子分享的独占欲。

除了索洛尔的影响外,巴尔塞夫还存在各种不同的政治结构。大多数小村庄和城镇没有正式政府,通过受人尊敬的长老领导的公开会议处理事务,长老经常帮忙调解居民之间的纠纷。大一点的城镇通常存在某种形式的议会,其组成可能是年长的居民、富有影响力的商人、通过抽签或选举推举的个人以及其他组织原则中的人。

其他地区仍旧施行的是世袭制度,头衔通过家族血脉传递。天灾之前这种制度更为常见,但这样的地方面积更大人口也更多,因此更容易成为惧魔的目标,而那些从天灾中幸存的人通常已经混入了够多的外来血脉,稀释了旧贵族所称的的血统。

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Re: 【规则汉化】4E玩家手册第十六章:巴尔塞夫
« 回帖 #2 于: 2021-02-25, 周四 21:50:43 »
索洛尔王国

从各方面来讲,索洛尔王国是巴尔塞夫的经济与政治中心。矮人王国位于巴尔塞夫中部的索洛尔山脉之下,其影响力可以追溯至天灾之前矮人担任锡拉帝国的省行政官的时候。当天灾逼近,锡拉撤回了他们位于岛屿上的家园,索洛尔的矮人们需要尽其所能为巴尔塞夫做好应对天灾的准备。《明日之书》的推出使得矮人语实际上成为了巴尔塞夫全省的通用语言。矮人哲学家和学者发展出了反抗奴隶制的思想,并让这个省份走上了摆脱锡拉枷锁的道路。许多冒险者都是由王国资助的,而索洛尔商会的影响范围与势力之大也是他人难以匹敌的。

王国由几个不同的地区组成。王国大门之内的是大集市(Grand Bazaar),巴尔塞夫最大的市场。从日常用品到富有异国情调的商品与服务,从铁匠、占卜师到裁缝与吟游诗人,都能在这里找到。不论你想要凡俗还是魔法的东西,如果你没在大集市里寻着的话,只可能是因为你不够用心。

大集市的另一边是索洛尔之厅,矮人王国最早建成的卫城隧道。贫穷的地区靠近大集市,而有钱人则聚居于蜿蜒进入山脉之中的更深处。

厅道的尽头是内王国(Inner Kingdom),即大图书馆(Great Library)、大礼堂(Grand Auditorium)和皇家寓所(Royal Chambers)的地盘。

天灾后,瓦如鲁斯三世下令在深山的洞穴之中建造内城(Inner Cities)。索洛尔之厅大部分地区住的都是矮人,而内城则是索洛尔多数其他的授名者种族的家。九座城市被规划建造,其中七座于瓦如鲁斯三世逝世前和第二次锡拉战争之前建成。剩下两座没建完的城市(莱萨巴尔Raithabal与瑟尔达恩Thurdane)开始成为关注的焦点,因为它们已经变成了帮派、走私者和那些想要逃避关注者的聚集处与藏身之所。

索洛尔现任的统治者是科瓦尔一世。在第二次锡拉战争的末期,前统治者奈登国王没有继承人便撒手人寰。不同贵族家族之间紧张的关系变得更激化,只有通过全力维护和平,内战才得以被避免。科瓦尔是妥协的产物,来自一个小——但仍旧是贵族——的家族,他的统治到目前为止都并不引人注目。一些观察者认为他显然还在适应王位,而新王的缺乏经验正帮助更保守的“守旧派”家族在索洛尔的政策与实施中获得更大的影响力。

最终的结果是,在很多方面,索洛尔已经退出了对于巴尔塞夫事务的广泛插手。虽然商队和贸易使节仍旧在这片土地上旅行,但很多索洛尔士兵在战争之中丢了性命,巡逻队的行动也不再那么频繁,他们的活动范围也离家更近。在巴尔塞夫的人民最需要一个指导性的前景与明确的方向的时候,索洛尔的矮人没有伸出手。

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Re: 【规则汉化】4E玩家手册第十六章:巴尔塞夫
« 回帖 #3 于: 2021-02-25, 周四 21:52:33 »
其他城市与势力

巴尔塞夫还有很多其他势力,一些是战时的盟友,一些保持着中立,还有一些则是敌人或机会主义者。

巴特镇

巴特镇坐落于索洛尔王国入口之外,是一个摇摇欲坠的蛮荒之地,由那些想要逃离矮人的赋税与监管的人建立。战争初期,一场大火几乎将城市的四分之一夷为平地,很多人于火灾中丧生。伤痕累累的建筑物被拆除,它们的材料被拿去建起了新的楼房。鉴于这座城市的建筑往往是被拼凑在一起建成,现在很难再说巴特镇哪些部分是新建的。

尽管遭受了多次暗杀的企图,地方官克莱斯通(Magistrate Clystone)仍然坐镇于巴特镇的头把交椅,在他的“护卫”——一支全副武装的护卫和收税者——的帮助下维持着这里的表面秩序。克莱斯通凭借其意志力与残酷被巴特镇的商人议会推上了这个位置。

艾奥珀斯

艾奥珀斯位于巴尔塞夫的西北角落,被强大而古老的人类魔法师乌尔·德奈拉斯塔斯统治。德奈拉斯塔斯氏族被揭露为索洛尔的敌人,他们是导致瓦如鲁斯三世的死的罪魁祸首,而且毫无疑问,他们还策划了更多的阴谋与计划。这个家族在每座城市都有特工,其中很多与乌尔自己有关,他们都是技艺高超的习艺者与魔法师。这个氏族的族长喜欢让他们互相争斗,他们也经常用自己的内部斗争来证明自己配得上继承人的身份。

艾奥珀斯是个干净有序的地方,但它不太欢迎游客,眼线无处不在,在城市中发生的每一件事都能迅速传进乌尔的信息网中。由于锡拉人已经离开,德奈拉斯塔斯氏族可以说是对巴尔塞夫人的自由最大的威胁。

杰里斯

杰里斯位于巴尔塞夫西部边缘,地处毒林和利亚丛林(Liaj Jungle)之间。这座城市几乎一直被从废区吹来的灰烬所包围,给人一种肮脏压抑的感觉。即便太阳成功冲破云层,也难以温暖生活在这里的人的心灵与灵魂。尽管环境怪异,杰里斯是个主要的商业势力,拥有巴尔塞夫最大的空艇建造设施之一。

这座城市派出了象征性的军队支持索洛尔对天际点的攻击,但除此之外他们尽最大努力于战争中保持中立。艾奥珀斯利用索洛尔战后虚弱的现状控制了杰里斯。柏斯·维斯滕(Byth Vesten)依旧是地方官,但如今不过是德奈拉斯塔斯的傀儡。

克拉塔斯

天灾期间,盗贼之城落入了惧魔之手。这座城市的锡拉统治者计划在帕尔莱因斯或大锡拉度过天灾,并且压根没有为城市做任何应对惧魔袭击的准备。一个施了魔法的地元素穹顶被仓促建造,为留下来的人提供庇护,但当天灾后的第一批使者前往克拉塔斯,他们发现保护罩已经被破坏,城市也被遗弃了。废墟成了强盗、流民和寻宝者的港湾。

克拉塔斯是传奇盗贼独眼的加尔斯克的家,他是个看起来不朽的兽人。加尔斯克是索洛尔王国时断时续的盟友,但因为他众所周知地对锡拉人毫无好感,他为战争提供了一些帮助。他漫长的职业生涯带来了众多的盟友和联系人,拥有可能是巴尔塞夫最广的情报网络之一。加尔斯克在克拉塔斯的头号对手是一个被流放的血精灵是维斯托洛什(Vistrosh),他领导着自己的盗贼、歹徒与碌碌的手下。

特拉瓦尔

位于巴尔塞夫南部的特拉瓦尔是这个省份最古老最神秘的城市之一。它那白石打造的城墙与高耸的塔楼为这个严重受到天灾影响的地区提供了希望的灯塔。特拉瓦尔在由势力强大的商人组成的、三人统治的地方议会(Magistrate’s Council)的领导下发展壮大。议会席位人选在每年的建构竞争(Founding Tournament)中确立,并且潜在的地方执政者会雇佣习艺者团队代表他们参与角逐。

特拉瓦尔是激情克洛里斯(Chorrolis)之城,这里的居民首先是商人,其次才是别的什么身份。特拉瓦尔在锡拉和索洛尔的冲突中保持了中立,并从中获利。在战争的余波里,这座城市不情愿地发现自己处在了一个更为突出的位置,外国的特工渗透进了特拉瓦尔,试图影响下一次建构竞争。

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Re: 【规则汉化】4E玩家手册第十六章:巴尔塞夫
« 回帖 #4 于: 2021-02-26, 周五 19:23:31 »
尤鲁帕

尤鲁帕是阿拉斯海沿岸的曲河河口的一座城市。天灾之后附近几个卫城的幸存者建立了这座通往巴尔塞夫以外更远土地的门户,尤鲁帕拥有许多来自索洛尔和巴尔塞夫其他地方的大型商会,他们在此地获取来自因德里西亚(Indrisia)、卡塞和其他外国地域的货品。

尤鲁帕是巴尔塞夫发展最快的城市之一。它由一个市民议会所领导,每一名议员都分别来自该市的七个区,由几十名职员与地方官支持。他们在战争中为索洛尔提供了一些帮助,尽管他们位于省份东南角的地理位置令他们无法对维瓦恩进行任何的直接攻击或破坏。


维瓦恩和天际点

维瓦恩在战前是锡拉人的据点,附近的天际点要塞则是锡拉的军队在巴尔塞夫的行动基地。巴尔塞夫军队攻占凯旋号之后,联合军将注意力转向了维瓦恩的天际点。在战斗中,风暴首,一片惧魔制造的魔法风暴,被吸引到了这座城市并降下了破坏。在维瓦恩受到打击、锡拉人撤退之后,巴尔塞夫人控制了这座城市,并扭转了那些没能逃离此处的锡拉人的局势。

关于惧魔云团移动的原因有许多猜测,自打天灾后的早期被发现以来,这云团一直都呆在同一个地方。有种理论认为这座城市的奴隶与巴尔塞夫下层阶级遭受的苦难加起来是一顿惧魔不容错过的美餐。但大多数严谨的学者并不同意这种观点,他们指出,风暴首迁移至维瓦恩的时机出奇之便利,更有可能是某种深思熟虑的计划的结果。当然,这意味着巴尔塞夫联盟中的某一方势力具有影响惧魔云团的能力,以及使用惧魔的力量来对付城市之中的平民的意愿。

血林

技术层面上来说血林并非巴尔塞夫的一部分,但其影响力却可以被敏锐者感知到。天灾之前,精灵宫廷古老的位置被称为龙之林。当他们的木制卫城失效、宫廷岌岌可危之时,精灵们举行了一场规模宏大的魔法仪式,其结果令荆棘刺穿了他们的皮肤、让鲜血从他们身上滴落,使他们处于持续不断的痛苦之中。于是更强大的那些惧魔,那些更喜欢自己造成的痛苦的个体,离开了血林去寻找更好的猎物。

血林的统治者是阿拉基娅女王,她声称自己拥有对所有精灵的主权。尽管如此,血林强烈地奉行了孤立主义,很少允许访客进入。任何想要居住在林中的精灵都必须经历荆棘仪式成为血精灵。血林与精灵宫廷的命运,于人们而言,仍旧是个对天灾之于世界的影响有多么深刻的痛苦提醒。

卡拉·法赫德

卡拉·法赫德是个重生的兽人国度。它在天灾之前就消失了,又在锡拉帝国的凯旋号着陆之后不久又恢复了其存在。卡拉·法赫德的创立者与领导者,卡拉西斯·戈隆,正在尽最大努力团结起不同的兽人部落打压他们的老对手,但她发现这个任务困难重重。

兽人国度在战争中大量参与了对天际点和维瓦恩的攻击,派出了令人印象深刻的骑兵部队。卡拉·法赫德曾与已故国王奈登结盟来对抗锡拉帝国,但卡拉西斯想要将兽人国度发展成为一支独立的势力,而她与矮人王国的关系随着科瓦尔的加冕冷却了下来。

巨龙

巴尔塞夫的巨龙并非一支统一的势力,但一些人称他们已经在幕后操纵了几个世纪的事务。大多数人认为这是一种毫无根据的阴谋论,虽然龙能带来的力量与影响力无比巨大,但没有任何迹象表明龙对“年轻种族”那短暂的生活有很大的兴趣。

报道称在对天际点的袭击中有龙在该地区出现,但他们显然没有参与进任何一方。有传言说他们对战争做出了贡献,要么是通过他们大量囤积的物资支持,要么是派出了特工执行秘密任务,但这些说法没有得到证实。

巨龙之中最能招待游客的分别是巢穴位于巴尔塞夫南部的龙之山的山影、住在索洛尔山脉最高峰的冰翼以及为大图书馆提供了几卷典籍的知识的瓦斯登贾斯。另外两条巨龙,乌桑(Usun)和阿班(Aban),分别占据了利亚丛林与迷雾沼泽(Mist Swamps),而且并不欢迎进入他们领地的入侵者。

图-斯格朗族亚罗帕戈伊

巨蛇之河的网络被图-斯格朗族的商贸联盟,又称亚罗帕戈伊控制着。伊什卡拉特家控制了这条河的北端,从源头起一直延伸进沃尔斯湖(Lake Vors),他们与艾奥珀斯的德奈拉斯塔斯氏族关系密切。中部河流起自莫辛盖尔河(Mothingale River)流入血林,汇入巨蛇之河后奔向索洛尔山脉的山麓,这里被锡尔提斯家控制,他们在战争期间提供了部分援助,但向来都更加关注他们与伊什卡拉特的冲突。

维-斯特里蒙家是索洛尔最为坚定的盟友之一,他们控制了曲河,即巨蛇之河从巴尔塞夫中心流向阿拉斯海的主要支流。他们的战舰的支援在攻打位于班湖湖畔的前锡拉要塞凯旋号的战斗中起到了关键作用。

南部河流,即从班湖到巨蛇之河流入迷雾沼泽的地域,被锡拉帝国的盟友克-滕辛(K’tenshin)家控制。战争结束后,他们的财富缩了水,被迫将部分领土让给了特-坎布拉斯(T’kambras)家,一个建立在赛沃斯丛林河流系统上的新集团。

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Re: 【规则汉化】4E玩家手册第十六章:巴尔塞夫
« 回帖 #5 于: 2021-02-26, 周五 20:05:46 »
蛮荒之地

荒劣之地

荒劣之地是巴尔塞夫腐化最严重的地区。天灾之前,这里曾经是整个省份最为肥沃的土地之一,因此遭受了可怖的灾难。它现在是一片贫瘠的荒地,几乎没有水存在,能找到大部分生命都受到了惧魔污化与扭曲的影响。随处可见废弃的卫城与堡垒,但其中的居民已经死亡——或者更糟。

自打天灾以来的几十年里,荒劣之地一直在缓慢扩张。激情贾斯普利(Jaspree)的一队探求者一直在试图阻止或扭转这种蔓延,他们有时会雇佣一些经验丰富的习艺者来寻找日益增长的腐化源头。目前为止,他们的努力收效甚微。

死之海

死之海位于巴尔塞夫西南部,是一片火山岩构成的海洋。传说中激情将死亡困在了洋面之下,当足够多的授名者的血液洒落,死亡便会被释放。传闻说一个被称为死亡之钥(Keys of Death)的刺客教团将死亡视作是一种激情来崇拜,并试图确保它重获自由。

不论传说的真相如何,死亡之海对授名者来说并不适宜居住,它是各种元素精魂和其他觉得酷热与火山岩很舒服的生物的家园。虽然危险,但还是有很多人乘着受魔法保护的空艇前往死之海淘金,开采丰富的真实之火元素。

迷雾沼泽

巨蛇之河在其河口处减缓流速并蔓延作支流,接近死之海的火山温度时,空气便会变得潮湿而充满蒸汽。那里水域很浅,无法让较大的河船通行,只有吃水很浅的独木舟和帆船才能在三角洲航行。迷雾沼泽充满植株、危险的动物和成群的昆虫,对于参观与探索而言是个不太舒适的麻烦地方。

纵使危险重重,仍有很多习艺者和探险家试图揭开迷雾沼泽的秘密。据传那里有一座远在锡拉帝国建立之前就存在的废墟。由于巨龙阿班的出现,揭开谣言真相的尝试变得更为困难。阿班声称这片地区是她的领地,不许任何人入侵这里。

帕尔莱因斯

帕尔莱因斯位于巴尔塞夫东北部,在天灾之前是锡拉于巴尔塞夫的省首府。为了保护这座城市不受天灾所害,锡拉魔法师将城市移去了一个星界的隐蔽口袋之中,并从留在巴尔塞夫的人们的脑中抹去了关于帕尔莱因斯的全部知识。

不幸的是,在帕尔莱因斯启程之前惧魔就已经渗透了这座城市,居民们发现自己被与他们一直试图逃离的东西困在了一起。

天灾后,帕尔莱因斯回到了巴尔塞夫,其居民要么已经死亡要么被惧魔扭曲成了各种不死生物。冒险者与寻宝者前往这座城市,勇敢地在废墟之中寻找锡拉人留下的或是魔法或是凡俗的宝藏。

避风港在城市的一角兴起,为冒险者和那些希望从中捞一把的人提供了一个相对安全的去处。

毒林

毒林是一片永远处在死亡边缘的土地。那里的水被污化,植物发育不良而具有毒性,动物病态而貌似一直在腐烂。多数人相信毒林是被从西边几英里外的废区吹来的灰烬给污化的,但没人知道真相到底是什么。

林子是真实之木(True Wood)元素的来源,一些勇敢而绝望的灵魂在这个地区的边缘勉强维持生计。这些定居点和附近的杰里斯城一样经常弥漫着灰色的压抑,住在这地方的人们密切关注着毒林里的东西对自己生活的影响迹象。

赛沃斯丛林

赛沃斯丛林是巴尔塞夫中心地带一片面积宽广的青翠地域。这里有各种各样的动植物,很多授名者以从丛林的边缘采集木料和其他自然资源为生。赛沃斯丛林里还隐藏了一些天灾之前的遗迹,冒险寻找这些地方的人会面对危险的生物,以及人类、精灵与图-斯格朗族的原始部落。

废区

废区是吹过毒林和杰里斯城周边地区的灰色灰烬的来源。它是另一个被天灾破坏的肥沃土地,目前变成了惧魔及其扭曲的造物还有发育不良的动植物的家园。大量的卫城和堡垒隐藏在废区,吸引了来自巴尔塞夫各地的探险家。

很多学者和魔法师都研究过灰烬,虽然它明显具有某种腐化作用,但他们并不知晓其来源,也没有找到任何能够对抗污化的方法。