身体力量的不同应用和属性备注(Different Applications of Physical Strength & Attribute Notes)重量与移动(Weight & Movement)有着介于3到16之间的PS的普通角色,能够携带10倍于他们PS磅重(PSx10=总共磅数)的物品在身上。例如: 有着9点PS的角色能携带90磅(40.5公斤)的物品。有着15点PS的角色能携带150磅(67.5公斤)的物品。
有着PS为17或更高的强壮角色,可以携带20倍于他们PS磅重的物品在身上。这代表一个有18点PS的角色能携带360磅(162公斤)。
超自然生物,包括龙、魔鬼和恶魔,是远比非凡人类还要更强壮的。PS为18或以上的超自然存在和魔法生物能够负载50倍PS磅重的物品。也就是说,有着24点PS的生物可以携带1200磅—超过半吨重的物品!而力量在17或以下的生物则是和人类一样;负载为PSx10磅。
举力则和负载有点不同。你可能注意到了,你自己,通常可以举起比你能负载的物品还要重的东西。我并不是在说那种健美概念的举重,也不是将重物举高过胸口。而是简单弯下腰将某样比你能负载的重量还要重的物体举起。简单的规则是一个角色能举起*两倍*于他/她能携带的重量的物品。这表示有9点PS的角色可以携带90磅,但可以举起180磅。同时,有着24点PS,超自然的强壮生物,可以举起超过一吨(2400磅)的物体。
投掷物品(Throwing Objects)角色无法投掷重量超过他负载的东西。
根据力量的普遍等效距离(General Effective Range by Strength)
物品 | 普通人类的力量 | 非凡力量/巨人 | 超自然力量 |
最多1磅的物品 | 50英尺 | 200英尺 | 300英尺 |
最多10磅的东西 | 无 | 100英尺 | 200英尺 |
最多100磅的东西 | 无 | 50英尺 | 100英尺 |
飞镖 | 30英尺 | 60英尺 | 100英尺 |
投掷斧 | 80英尺 | 150英尺 | 300英尺 |
标枪 | 300英尺 | 400英尺 | 500英尺 |
矛 | 100英尺 | 150英尺 | 200英尺 |
小刀 | 40英尺 | 80英尺 | 200英尺 |
剑 | 15英尺 | 30英尺 | 60英尺 |
可选: 每点PS增加1英尺(0.3公尺)的等效距离。例如,24点PS增加24英尺(7.3公尺)。
像是砖块、酒瓶和剑这类并不是设计来投掷的物品。必然地,无论力量多大,等效距离仍是受限的。
飞镖、小刀和投掷斧是设计用来投掷的,但并不具投掷到远距离的重量或平衡。这对于大多数低于半磅重的物品来说是一样的。而矛,以及,特别是标枪,则是设计来远距投掷的。
重量大于1磅(0.45公斤)但小于10磅(4.5公斤)的杂项物品,像是椅子、板凳、提灯,可以被丢出等同重量为1磅(0.45公斤)的物品的一半的距离。普通和非凡强壮的角色可以将重量等同负载的物品扔出每点PS四英吋的距离。意思是PS为9的人可以将90磅(40.5公斤)的东西扔到最多3英尺(0.6到0.75公尺)远。而有着17点PS的英雄则能将340磅(154公斤)的物品扔到最多5英尺又八英寸(1.75公尺)远的地方。
超自然角色能够将他们最大负载重量扔出每PS一英尺的距离。所以有着24点PS的超自然角色可以把极重的物体(最高1200磅/544公斤)扔出高达24英尺(7.3公尺)远的距离。投掷出的重物造成的伤害为1D6+每20磅(9公斤)1D6,所以100磅(90公斤)的物品会造成6D6点的伤害!一千磅(900公斤)的物体则是6D6x10点伤害!!
移动与疲劳(Movement and Exertion)保持游戏简单和迅速。轻度活动,像是走路、慢跑、驾驶、站岗、维修以及类似活动,能够进行好几小时而不会对角色造成不利影响。玩家和游戏主持人两者都应该将常识和逻辑应用到一项活动的时长上。甚至是剧烈活动,像是20分钟的战斗,后续进行休息和轻度活动,也不会大幅影响角色的活动效率。这完全与步调有关。
长时间的战斗或严重疲劳(一小时或更长的剧烈、持续的身体劳动)会损耗角色的活动效率。每小时就照下列减少一次数值:
速度-2
先攻-2
招架和闪避-1
伤害-2
超自然力量与伤害(Supernatural Strength & Damage)龙、神、恶魔和其它超自然生物造成的伤害远比普通人类,即使是有非凡力量的人类,还要高。世上最强壮的人类也许能够折弯金属条和举起极高重量的物体,但他也无法打穿金属门或者拆毁砖墙。每项对超自然存在、怪物或魔法生物的描述都会标明它仅以拳打、脚踢和撕咬能造成多少(加上了PS加值)伤害。除此之外,超自然存在即便在经过数小时的战斗和极大体力劳动后也不会有疲惫迹象。
以下列表可以使用在你自己设计的生物,或没有列出具体伤害但有标明力量的存在(特别是神)上面。正常超自然存在使用下列伤害来决定基础近战伤害,然后再加上PS加值。
超自然力量与伤害表(Supernatural Strength & Damage Table)PS为15或更低: 收力击打造成1D4 SDC,全力击打造成1D6 SDC,蓄力击打(算做两次近战攻击)造成2D6 SDC。
PS为16到20: 收力击打造成1D6 SDC,全力击打造成2D6 SDC,蓄力击打(算做两次近战攻击)造成4D6 SDC。
PS为21到25: 收力击打造成2D4 SDC,全力击打造成3D6 SDC,蓄力击打(算做两次近战攻击)造成6D6 SDC。
PS为26到30: 收力击打造成2D6 SDC,全力击打造成4D6 SDC,蓄力击打(算做两次近战攻击)造成1D4x10 SDC。
PS为31到35: 收力击打造成2D6 SDC,全力击打造成5D6 SDC,蓄力击打(算做两次近战攻击)造成1D6x10 SDC。
PS为36到40: 收力击打造成2D6 SDC,全力击打造成6D6 SDC,蓄力击打(算做两次近战攻击)造成2D4x10 SDC。
PS为41到50: 收力击打造成2D6 SDC,全力击打造成1D6x10 SDC,蓄力击打(算做两次近战攻击)造成2D6x10 SDC。
PS为51到60: 收力击打造成2D6 SDC,全力击打造成2D4x10 SDC,蓄力击打(算做两次近战攻击)造成3D6x10 SDC。
超自然伤害与近战武器(Supernatural Damage and Hand Weapons)当持有近战武器,像是剑、棍棒和小刀时,超自然存在造成的伤害为武器伤害加PS伤害加值,或者它的近战伤害(见前面列表)加上PS伤害加值,两者中较高的。
可选规则: 普通武器被拥有超自然力量的生物使用时有损坏的风险。根据经验,好的方法是假设武器会在造成的总伤害超过武器本身最大基础伤害的三倍时有损坏风险—以2D4的剑举例,就是超过24点伤害时就可能会摧毁它。每次造成这么高的伤害后,武器就有01~30%的机率损坏。沉重、结实的武器,和锻造非常精良的刀刃(例如大师锻造的武士刀)可以承受更大伤害;除非伤害超过武器最大基础伤害五倍,否则无须掷骰。魔法武器和造物则基本上是不可摧毁的,因此没有损坏风险。
速度表(Speed Chart)以下是速度系数转换成英里/小时(mph)和公里的大约数值的简单转换表。
速度系数 | MPH(大约) | 公里/小时 |
5 | 3.5 | 5.6 |
11 | 7.5 | 12 |
22 | 15 | 24 |
27 | 18.5 | 29.7 |
33 | 22.5 | 36 |
44 | 30 | 48 |
50 | 35 | 56 |
55 | 37.5 | 60 |
58 | 40 | 64 |
66 | 45 | 72 |
77 | 53 | 85 |
88 | 60 | 96 |
110 | 75 | 120 |
132 | 90 | 148 |
220 | 150 | 241 |
293 | 200 | 321 |