一、 模块化遭遇
将遭遇分解为几个模块,一般3-5个,每个模块需要不同的方法破解。战斗可以作为其中一个模块,或者所有模块破解之后的最终挑战。模块之间可以是顺序的,也可以是并列的(图)。各个模块挑战内容可以互不相同,但是都和遭遇的最终目的相关联。
1. 模块挑战必须可以重复,或者有限重复,否则会因为某个模块挑战失败而进度停止。
2. 顺序模块和并列模块的区别在于是否可以同时挑战;顺序模块中,不同PC可以你快我慢,你追我赶,体现进度感,但是每个模块都须完成;并列模块里,完成模块遭遇的pc可以协助其他PC完成模块挑战,并且并不是所模块都须完成,比如完成3/5即可进入最终挑战。
3. 不同模块可以突出各类能力的重要性,也可以把剧情道具、信息、NPC或者NPC态度作为模块挑战的内容。
4. 战斗可以作为模块挑战中的一个,或者是最终战斗。当然,最终挑战不是一定要战斗,也可能是技能、法术,甚至是剧情走向、选择。
5. “万能”的奥术在dm允许的情况下,可以直接完成一个模块挑战,但不建议用奥术直接破解最终挑战。