信息形态
下面的模板定义了每种信息形态类型的共通属性;许多个体,尤其是人工智能,将会有额外的选择。和3e一样,一个信息形态角色需要一个信息形态模板(软件,带有相关心理属性)和一个赛博躯壳或生物躯壳模板(表示当前运行这一软件的硬件,带有物理属性)。
用于上述目的时,当信息形态“占据”另一个身体时,DX被归为心理属性,因为它在很大程度上是由软件的精度、实时协调等能力决定的。然而,一些赛博躯壳提供了一个DX修正,信息形态自己的DX会获得这个修正。例如,如果DX12的SAI在赛博躯壳“蛇型机器人”上运行,它的有效DX为15。
几乎所有的AI(虽然幽灵或阴影除外)都具有模块化能力(计算机大脑),以代表运行技能集软件的能力;见60 - 61页。每个型号的细节都不一样,但技能集的数量一般都是在能够运行人工智能本身的最小尺寸的计算机上可以运行的数量,很少有人工智能被设计成能与超过这一数量的技能集同时进行交互。
大多数AI对它们的主人也有职责;对于那些被PC拥有的AI来说,这种情况属于总是出现,因此价值-15点。GM可以选择将此作为标准,不允许任何变化。然而,完全有可能出现这样的情况:大多数时间被留在家里的AI有更低的出现频率,不会被带入战斗中的AI的职责是不危险的———相反,用于军事任务或类似任务很可能有一个非常危险的职责。(军用NAI基本上被认为是一次性的)。由于这些可能的变化,下面的AI模板不包括职责。
转换问题:与3e版本不同,下面的AI模板缺乏数学能力——但获得直觉数学家(来自AI超特质)代替闪电计算器。这更好地反映了信息形态的本质;它在数学技能的创造性或直觉方面不是特别好,但它可以轻松处理任何数量的单纯数字问题。同样,希望保持向下兼容性的玩家可以将数学能力3[30]添加到优势列表中,并相应地增加模板的价格。
最低限度的软件
-255点
除了《超人太空》核心书中列出的信息形态外,在4e游戏中处理某些角色特征的方法需要一个新的模板;“最低限度的软件”。
这是因为,尽管大多数信息形态/赛博躯壳角色可以被视为赛博躯壳模板加上AI模板,但PC作为盟友购买的一些赛博躯壳将没有任何AI,仅用于远程遥控操作或作为信息形态角色的备用身体(“容器”)。此类赛博躯壳应添加以下模板;它们不具备负责操控的AI,只安装了最低限度的“系统维护”软件来管理基本功能,比如控制通信端口以允许经过授权的信息形态把自己安装进来,或者维持生物躯壳的心脏和肺部活动。这样的软件还可以管理硬件上其他程序的使用,例如远程操作程序(TS144页)或简单实用程序(文字处理器、图形程序、数据库等)。
具体的用法请参阅“容器”赛博躯壳(第39页的边栏)。
属性修正: IQ -10 [-200].
劣势:一文不名 [-25];可编程 [-10];社会污名 (被征服) [-20].
特征:复杂度1的程序;禁用特质 (固定IQ).
边栏:GURPS中的IQ 0
最低限度软件模板为“角色”提供固定的IQ 0。正如《GURPS 基本集》所解释的,这表明完全没有任何心智的存在;这里的“角色”并不比一块石头或一棵树更聪明。因此,它不能学习技能或拥有任何心理特质,包括许多优势和劣势。
(IQ为1或2的类似存在,由于可以增加心理劣势,其点数值很可能较低。这表明一个完全没有头脑的物体不会因自己的意志而陷入麻烦,而一个IQ较低的生物可以有足够的自我意志来根据其劣势行动并承受后果。智商1+的生物自然也可以受到恐惧检定、影响检定、精神控制等的影响,而IQ 0意味着没有思想可以被影响;IQ为0的“角色”不必购买这种免疫力,就像它不能购买这方面的劣势一样。)
可重编程是一个例外,明确允许存在于IQ 0的角色;与其说它是一种心理特质,不如说它是大脑的一种生理特征。(另一方面,职责是被禁止的,因为它意味着故意拒绝任务并因此受到惩罚的可能性。)在《超人太空》设定中,一个没有心智的赛博躯壳也可能有一些固有的社会劣势,模板中包括两个。首先,这样的存在会自动被视为一文不名;在某些地方(由AI控制)的一些赛博躯壳可以并且确实拥有财产,但这个躯壳不行。第二,赛博躯壳自动具有社会污名(被征服),代表着人们将其视为纯粹的物体的事实;他们可能不会无缘无故地破坏它,但如果人类的生命受到威胁,或者在与主人发生非致命冲突的过程中,他们也不会三思而后行。
然而,在这种情况下,IQ 0并不意味着地位低下。严格地说,IQ 0的“角色”根本没有社会地位;它是一件“东西”,不可能能有个人的尊重或蔑视,但将社会地位保持在(等效于)0就足以代表这一点。(从逻辑上讲,一台机器的生活成本也可能很低——但GM总是可以引入日常维护费用,而这是机器的拥有者必须支付的。)IQ 0的赛博躯壳可能有其他社会劣势,但这些劣势必须根据具体情况进行具体批准,并且通常与赛博躯壳的特点,而不是与安装的软件相关。例如,一些全副武装的军用赛博躯壳可能有社会污名(怪物)——它们是可怕的死亡机器。
一个IQ降到0的正常角色会因为衰老而死亡。这并不意味着IQ 0等同于“死亡”;相反,这种后果是与衰老死亡相关的神经功能丧失的“标志物”。(被特效攻击将IQ暂时降至0的人也不会死亡)。IQ为0的存在并不会自动获得不老(它的其他属性当然也会遭受衰老影响),但它不必担心神经功能衰竭。
无智慧AI(Nonsapient AI,NAI)
TS119页;29点
属性修正: IQ-2 [-40].
优势: AI [32];增强时间感 [45];额外生命(副本,-20%;需要身体,-20%)[15];不可动摇[15];占据(数据,-40%)[60];不老(仅限IQ,-75%)[4];无所惊扰 [15]
劣势:自动机[-85];一文不名 [-25];社会污名(被支配)[-20]
种族技能:电脑操作/TL10(E)IQ+3[8]-11
特征:复杂度4的程序;禁用特质(精神不稳定;自我意识)
注解:与3e版本不同,这个模板具有无幽默感(来自自动机超特质),而不是不解风情;假设程序足够复杂,可以处理俗语,但它甚至不会试图开玩笑。喜欢保持与旧版本向后兼容的GM可以在不改变价格的情况下改调换这两个劣势。
自动机超特质也赋予了它无好奇心,取代了3e版本的呆。一些成熟的NAI可能会被允许“赎回”无好奇心(可能会被呆取代);程序员试图让最基本的ai也能对周围环境主动产生兴趣。
在2100年,几乎所有地方的NAI都被视为非人类,因此有这个社会污名。很少有NAI能够理解这一事实,一个以某种方式“逃脱”的NAI会被认为是危险地不稳定的被破坏的软件,可能会被前所有者和当局追查删除。这种社会污名取代了3e模板中的社会地位-4;一方面,在4e的游戏中社会通常不会那么低,另一方面,一个NAI,就像一个IQ为0的愚蠢机器,根本没有社会地位——它被当作一件东西来对待。
变体
上面表示的是一个复杂度 4的LAI。每增加1点复杂度(直到复杂度10),模板的IQ增加1点,点数消耗增加20点。(例如,LAI-7的模板中IQ为+1,需要89点。)
低智慧 AI (Low-Sapient AI,LAI)
TS119页;82点
属性修正: IQ-1 [-20].
优势: AI [32];增强时间感 [45];额外生命(副本,-20%;需要身体,-20%)[15];无所畏惧2[4];占据(数据,-40%)[60];不老(仅限IQ,-75%)[4];模拟训练(可靠,+4,+20%)[12]
劣势:一文不名 [-25];思想僵化[-5];遵纪守法(9)[-15];低共情 [-20];社会污名(有价财产)[-10]
Quirks: 过分专注;接受异类;呆 [-3]
种族技能:电脑操作/TL10(E)IQ+3[8]-12
特征:复杂度6的程序;禁用特质(精神不稳定)
注解:在大多数地方,LAI被视为财物;因此有社会污名。在习惯上,如果不是在法律上,LAI们确实有一些有限的权利,因为他们通常被认为具有自我意识和人格,因此在这里被归类为有价财产而不是被征服。大多数LAI都对这种情况安之若素;就像NAI一样,“独走”的LAI将处于更加危险的境地。在哈里发国,由于历史原因,LAI遵守特殊的法律和习俗;对于一个基于那里的LAI,将社会污名改为少数群体。(这样的LAI也可以赎回一文不名劣势,尽管大多数实际上都有一个照顾他们物质需求的“监护人”。)
变体
上面表示的是一个复杂度 6的LAI。每增加1点复杂度(直到复杂度10),模板的IQ增加1点,点数消耗增加20点。(例如,LAI-9的模板中IQ为+2,需要142点。)
边栏:不可动摇的人工智能与“机器共情”
NAI模板包括不可动摇优势,对于LAI和SAI来说,个别获得这一优势也是完全合理的。
这反过来意味着,任何希望对这些生物使用影响技能的人都需要适当形式的共情优势——但实际上并不存在这样的共情。
GM可以判定这样的人工智能对任何此类试图施加影响的尝试都是免疫的,认为人工智能已经足够接近人类,标准的共情可以满足这一需要——或者需要一种新的优势,“机器共情”。在最后一种情况下,新优势将花费10点,对AI的效果,就像共情对有机智慧生物一样。
智慧 AI (Sapient AI,SAI)
TS120页;153点
属性修正: IQ-1 [-20].
优势: AI [32];增强时间感 [45];额外生命(副本,-20%;需要身体,-20%)[15];无所畏惧1[2];模因天赋1[10];占据(数据,-40%)[60];不老(仅限IQ,-75%)[4];模拟训练(可靠,+4,+20%)[12]
劣势:遵纪守法(9)[-15];
种族技能:电脑操作/TL10(E)IQ+3[8]-12
特征:复杂度7的程序;禁用特质(精神不稳定)
注解:许多SAI遭受某种社会污名,但类型取决于他们在哪里。在欧盟、哈里发国和超人类主义飞地,他们被归类为完全的公民(尽管有许多人对他们有偏见,并且可能在他们达到相当成熟的个性后一段时间内他们会依然被视为未成年人)。在中国,他们属于少数群体,很少会有比贫穷更好的财富;并且许多SAI实际上为政府组织或公司所有,尽管它们在理论上的合法权利并不总是被忽视。印度社会对这些实体持怀疑态度,可能是由于普遍的“弗兰肯斯坦恐惧症”,他们在那里等效于受支配种族的地位。在其他地方,SAI被归为有价财产。在后两种情况下,他们将永远是一文不名。因为这些污名和低财富水平是强制性的,它们可能不计入战役劣势限制(GM的选择)。
变体
上面表示的是一个复杂度 7的SAI。每增加1点复杂度(直到复杂度10),模板的IQ增加1点,点数消耗增加20点。(例如,SAI-8的模板中IQ为无休止,需要173点。)
公民AI (TS120页):这是一个没有社会污名、没有义务(除非它可能是任何自由公民自愿接受的)和可以有任何财富水平的SAI。
术语:智慧(sapience)
在《超人类太空》中使用的术语“智慧/sapience”与它在GURPS规则中的含义并不完全相同。考虑到“超人类太空的含义”在这个产品线的出版物中大量使用,现在改变它已经太晚了;GM和玩家应该意识到这两者之间的区别,并谨慎地指明他们所使用的是哪一种。
基本上,“GURPS 智慧”指的是GURPS IQ为6+,这意味着掌握语言和技术技能的能力。当讨论超人类太空的人工智能相关时,“智慧”指的是可与自由意志的人类相媲美的自主智能。设定中的许多“非智慧”程序实际上在GURPS中是高度智慧的,但是缺乏真正的原创思维的动力和能力——这种缺乏反映在NAI和LAI模板的各种劣势里。
事实上,在2100年,关于“智慧”等术语存在一些激烈的争论,部分原因是这些术语的经典定义可能更接近于“GURPS”而不是“超人类太空”的含义。许多学者和思想家不喜欢将某些人工智能描述为“非智慧”,因为这些程序的语言能力和符号操作能力远远超过任何非智慧动物。一些这样的人甚至坚持认为,AI类别的流行缩写(NAI、LAI和SAI)实际上分别代表非自我导向、有限自我导向和自我导向人工智能(译注:分别是Non-self-directing, Limited-self-directing和Self-directing,另有“自我指导”和“自我引导”等译法)。一些活动人士(其中许多是公民AI)强烈认为,任何人工智能都可以被描述为“非智慧”的想法,宣扬了人工智能在某种程度上都不如人类的观点。作为一个实际问题,这个论点似乎是一场正在失败的战斗,尽管讨论产生了大量热度。
通用AI变体
涌现智能(EI,TS120页):如果是LAI,移除一文不名(虽然大多数EI没多少钱);然后移除遵纪守法和服从指令(来自AI超特质)。这使得LAI的成本增加了50点,SAI增加了25点。已知的EI有社会污名,通常很严重(见第42页);另一种选择是伪装成其他东西(通常是一个不那么强大的程序)或保持隐藏,这意味着一个巨大的秘密。
格式塔智能(TS120页):添加心灵链接(B70页),以及可选的心智解读(B69页);两者都必须具有“网络”和“需要通信”限制因子,而且通常还具有感官增强因子。这意味着所有参与的人工智能必须能够访问某种远程通信(或运行在同一台计算机上);他们可能需要全感官(sensie)增强因子(第41页),或者至少需要视频增强因子,才能使用完整的链接。格式塔中的其他AI可能用盟友或盟友团体代表。
格式塔AI可能被允许购买带有特殊限制因子“必须借用关联AI的计算机”的并行思维;限制因子取决于格式塔其他成员的数量以及易于访问的程度。请注意,一个提供所有处理能力的AI将是惰性和无助的。GM也可能允许这样的AI购买带有限制因子“只有当与格式塔连接时”(价值再次取决于链接到格式塔的方便程度)的额外IQ,以代表强大的“头脑风暴”能力。
吉普赛信息形态(见第五波,第122页):视为涌现智能(上)或暗影(下),但将增强因子:完全记忆访问(40页)加到占据优势上,使模板成本增加10点。(增强因子:超元可以让这更有效;见40页。)吉普赛需要良好的计算机技能来维持他们的“生活方式”。他们通常有一个重大的秘密或社会污名,因为他们在他人眼中最好的情况也是“麻烦”(容易“借用”别人的电脑时间),在最坏的情况下会被看做一个致命的威胁。
孤儿AI(TS120页):孤儿AI缺少职责;鉴于公众对这个问题的偏执,他们可能有一个重大的秘密,或社会污名,如果暴露。细节因AI而异;有些孤儿AI只是普通公民,有些则被当成怪物。
失控AI(TS120页):视为LAI或SAI,但删除遵纪守法,增加模板成本15点。这通常代表着一个严重的秘密或一个非常强大的敌人,因为已知的失控AI将被重新编程,并很可能被删除。可与公民或孤儿结合使用。
幽灵级意识仿真
TS119页;86点
优势:绝对时间感[2];数字化心智[5];额外生命(副本,-20%;需要身体,-20%)[15];占据(数据,-40%)[60];不老(仅限IQ,-75%)[4]
特征:复杂度7的程序。
注解:幽灵可能会遭受社会污名,取决于他们基于哪个地区。在中国和印度,他们是二等公民;在哈里发国,他们被视为怪物;在TSA,它们被大多数人视为有价财产。根据GM的选择,这样的社会污名可能不计入战役劣势上限,因为它们适用于这一“种族”的所有成员。
阴影级意识仿真
TS120页
使用LAI或SAI模板,删除禁用特质(精神不稳定),增加失忆症(部分;浅记忆,-70%)[-3]和错误认知(“我有完整的记忆”)[-5],共降低模板价格8点。(对这些劣势的解释参见TS120页。)
阴影遭受着与它们所基于的AI类型一样的社会污名。然而,他们在哈里发国被目为怪物,SAI阴影在印度被视为有价财产;根据需要调整模板总价。