选择一个物品 Choosing an Object制作制剂需要选择一个正确的物品。它一定得是法师能举得动和能使用的东西,并且将它变成一个制剂的过程会在上面留下痕迹或者改变它,这可以被拥有奥术知识技能的人(或者其他等值的东西)以感知+直觉(3)的检定所认出。球,药剂,子弹,投射物,和 小型办公物品是一些比较流行的被用来制作制剂的物品。
制作一个制剂 Making a Preparation一旦你选好物品了,你需要遵循以下列出的四个步骤。
第一步 Step 1:选一个法术 Choose a Spell如果你想要一个触发一种法术的制剂,你就得选择能触发的法术。你只能用你所知晓的法术。如果你想要使用增强或者是增加范围效果,在此时要选好有其中多少被应用。(当到了在第五步应用耗竭的时候,记得选择的数量)区域转移对于制剂是不适用的。
第二步 Step 2:选择一个触发条件 Choose a Trigger如果制剂还想要其中灌注的法术被释放的话,它便需要一个触发条件。有三种基本条件:命令,解除,时间。
- 命令:制作制剂的个体可以以自身意愿来触发它。他们必须在位面上并且制剂得在视野范围内才能被触发。触发制剂需要消耗一个次要动作。命令触发条件给制剂增加2点耗竭,并且它是生命法术唯一可以使用的触发条件。
- 接触:可能是最简单的触发条件,这个法术会在下一个触碰它的活物时释放。接触触发条件给制剂增加1点耗竭。
- 时间:使用这个触发条件时,角色需要定一个时间,制剂完成的时候,基于这段时间的倒计时便开始了。当倒计时结束,法术释放。倒计时不能长于(以小时记)制剂的效力。如果效力最终变得短于倒计时,法术会随着效力耗尽而失效。一个时间触发条件会给制剂增加2点耗竭。
第三步 Step 3:制造制剂 Create the Preparation一旦一切准备妥当,你实际上需要花费等同于其总耗竭(在所有效果和触发条件的耗竭被加上后)的小时数来制作制剂。制作任何东西都总是需要花费时间,同时精度也是必须的-一个错误符文,你会从有一个本来能将你的敌人烤成脆片的猛烈火球的法术变成拥有一个只能在寒冷的一天温暖他们并烘干他们的袜子的法术。这显然不可取。
试剂可以在这个阶段被使用来引导魔力进入制剂,以减少附魔师所需要受到的耗竭。投入试剂的打兰数可以被用来减少耗竭值。(至多减少2)
在这步的最后,附魔师需要过一个附魔+魔法的检定来对抗制剂的耗竭值。这项检定的净成功会变成制剂的效力并且需要被纪录下来。
制剂上所以的细节工作,加上引导魔力进入物品的精力是很令人筋疲力尽的。一个制剂的总共耗竭值是法术耗竭值(加上调整)+ 触发条件耗竭值 – 使用试剂的打兰数(至多2)。附魔师使用他们的流派属性+意志来减少耗竭。如果减少后的耗竭值比你的魔法等级要高,那么所受到的耗竭伤害是物理的,不然则是眩晕伤害。
第四步 Step 4:抵抗耗竭 Resist Drain制剂上所以的细节工作,加上引导魔力进入物品的精力是很令人筋疲力尽的。一个制剂的总共耗竭值是法术耗竭值(加上调整)+ 触发条件耗竭值 – 使用试剂的打兰数(至多2)。附魔师使用他们的流派属性+意志来减少耗竭。如果减少后的耗竭值比你的魔法等级要高,那么所受到的耗竭伤害是物理的,不然则是眩晕伤害。
制剂成品 The Finished Preparation制剂的法术,触发条件和效力以及被添加的法术效果都应该被纪录下来。制剂将保持满效力状态【效力×2】小时;在那之后,效力将会开始降低。之后的每【现有效力x2】个小时段内,制剂的效力会降低一点。当效力降至0时,制剂失效,并且其中蕴含的魔法也会消失。
使用制剂 Using a preparation触发一个制剂和释放一个法术一样,但是也有所不同。骰制剂效力 + 附魔师的魔法代替巫术 + 魔法。当法术被触发时,没有额外的耗竭;其已经在创造制剂时被处理好了。
法术的范围也有点不同,因为它是基于从一个无生命物体上产生的法术。以下列来处理范围:
- 接触:当制剂被触发,任何与其有直接接触的人或事物将被影响。(如果他们是任何能被法术影响的事物,那就是)
- 视线:如果制剂有一个命令触发条件,那也就需要它在附魔师的视线内,这样的话,当法术被触发,他们选择目标。不然,法术将会击中视线内最近的目标。法术的范围被限制在【效力x魔法】米内。
- 范围:制剂是法术范围的中心,并且影响着周围。这个球形具有两米的半径,加上每一点增加范围影响,增加两米的半径。
法术的目标如常抵抗其效果。
Targets of the spell resist its effects as normal.