作者 主题: 【Pulp Cthulhu】第二章 创建市井英雄/CREATING PULP HEROES  (阅读 13358 次)

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« 上次编辑: 2018-11-09, 周五 00:18:11 由 秋叶EXODUS »

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Re: 【Pulp Cthulhu】第二章 创建市井英雄/CREATING PULP HEROES
« 回帖 #1 于: 2018-10-28, 周日 13:33:59 »
在通俗克苏鲁中,调查员将被称为“市井英雄”,他们拥有比普通调查员更强的能力。创建英雄的步骤与创建调查员有所不同。英雄类型和天赋的加入将允许玩家创建更具传奇色彩,经验丰富且能生命更加顽强的角色。创建英雄的完整步骤如下,建议首次创建市井英雄的玩家使用这个完整步骤。本章末尾提供了快速创建英雄的方法,它忽略了一些细节以加快角色创建过程,让玩家可以迅速建立市井英雄。

创建市井英雄
第一步:选择英雄类型
第二步:生成属性
第三步:决定天赋
第四步:决定职业
第五步:决定技能并分配技能点数
第六步:创造背景
第七布:补充细节

第一步:选择英雄类型
英雄类型勾勒出角色的基本概念,玩家能够选择一个范本成为他们英雄的基础。每个英雄类型都提供了一些技能与属性奖励。选择你最想要扮演的类型作为英雄类型。
每个条目都简述了英雄类型的关键特征,并说明了该类型的核心属性和奖励技能,在另一张纸上记录这些以便在进行创建英雄的其余步骤时使用它们。

选项:如果你希望在确定属性和技能之前先决定英雄背景的话,请跳转至第四步来决定职业,然后跳至第六步来创造他们的背景故事。这些步骤决定你的英雄是谁,是什么在驱使他们,已经他们从事什么工作。完成了这些之后,回到第二步,补充他们的属性、技能和天赋。

指引摘要:
每个类型都有其核心属性。有时可以在属性之间做出选择,选择其中一个作为英雄的核心属性。
克苏鲁的呼唤中,调查员的大多数属性通常都不高于90%。而市井英雄的核心属性可以达到95%。要确定核心属性,投掷1D6+13再将结果乘5,详见步骤二。
玩家可以选择英雄类型下列出的几项或全部技能,根据需要把奖励技能点分配给它们。
英雄类型提供了建议职业列表,但玩家可以选择符合其角色特征的其它任何职业,比如来自调查员手册或其它扩展书中的职业
一些英雄类型提供了建议选择的天赋;无情斗士(Cold Blooded)必须选择坚定不移(Hardened)天赋。
英雄类型提供了一些建议背景特质,你不必为英雄选择这些特质,只需要用它们来获取灵感。

英雄类型列表
冒险家 (Adventurer)
猛士 (Beefcake)
行乐者 (Bon Vivant)
无情斗士 (Cold Blooded)
梦想家 (Dreamer)
极客 (Egghead)
探险者 (Explorer)
蛇蝎美人 (Femme Fatale)
机械师 (Grease Monkey)
反英雄 (Hard Boiled)
幕后玩家 (Harlequin)
老猎人 (Hunter)
寻秘者 (Mystic)
局外人 (Outsider)
叛逆浪人 (Rogue)
学者 (Scholar)
解谜人 (Seeker)
协助者 (Sidekick)
殉道者 (Steadfast)
侠客 (Swashbuckler)
刺激寻者 (Thrill seeker)
莽汉 (Two-Fisted)

冒险家
无冒险,不生活!世界这么大,充满了机遇与挑战,有太多值得去体验的事物。办公桌后朝九晚五的生活对这样的人来说简直就是死刑。冒险家们渴望刺激、乐趣与挑战。
核心属性:DEX或APP
将100个奖励点数分配给:魅惑,潜水,汽车驾驶,急救,格斗(任意),射击(任意),跳跃,语言(任意),机械维修,驾驶(任意),骑术,潜行,生存(任意),游泳。
建议职业:演员,考古学家,运动员,特技飞行员,银行劫匪,猎人,窃贼,业余艺术爱好者,流浪者,赌徒,黑帮分子,游民,调查记者,传教士,护士,摄影师,护林员,士兵,部落成员。
天赋:任选两个。
建议特质:容易无聊,坚韧,荣耀猎人,自负。

*****类型描述之后再说

猛士
核心属性:STR
将100个奖励点数分配给:魅惑,格斗(斗殴),恐吓,聆听,机械维修,精神分析,游泳,投掷。
天赋:
建议特质:

行乐者
核心属性:SIZ
将100个奖励点数分配给:估价,技艺(任意),魅惑,话术,语言(任意),聆听,侦查,精神分析。
天赋:
建议特质:

无情斗士
核心属性:INT
将100个奖励点数分配给:技艺(表演),乔装,格斗(任意),射击(任意),急救,历史,恐吓,法律,聆听,机械维修,精神分析,潜行,生存(任意),追踪。
天赋:
建议特质:

梦想家
核心属性:POW
将100个奖励点数分配给:技艺(任意),魅惑,历史,语言(任意),图书馆使用,聆听,博物学,神秘学。
天赋:
建议特质:

极客
核心属性:INT或EDU
将100个奖励点数分配给:人类学,估价,计算机使用,电气维修,语言(任意),图书馆使用,机械维修,操作重型机械,科学(任意)。
天赋:
建议特质:

探险者
核心属性:DEX或POW
将100个奖励点数分配给:驯兽,人类学,魅惑,格斗(斗殴),急救,跳跃,语言(任意),博物学,领航,驾驶(任意),骑术,潜行,生存(任意),追踪。
天赋:
建议特质:

蛇蝎美人
核心属性:APP或INT
将100个奖励点数分配给:技艺(表演),估价,魅惑,乔装,汽车驾驶,话术,格斗(斗殴),射击(手枪),聆听,精神分析,妙手,潜行。
天赋:
建议特质:

机械师
核心属性:INT
将100个奖励点数分配给:估价,技艺(任意),格斗(斗殴),汽车驾驶,电气维修,锁匠,机械维修,操作重型机械,侦查,投掷。
天赋:
建议特质:

反英雄
核心属性:CON
将100个奖励点数分配给:技艺(任意),格斗(斗殴),射击(任意),汽车驾驶,话术,恐吓,法律,聆听,锁匠,妙手,侦查,潜行,投掷。
天赋:
建议特质:

幕后玩家
核心属性:APP
将100个奖励点数分配给:技艺(表演),魅惑,乔装,话术,跳跃,语言(任意),聆听,说服,精神分析,妙手,潜行。
天赋:
建议特质:

老猎人
核心属性:INT或CON
将100个奖励点数分配给:驯兽,格斗(任意),射击(步枪/霰弹枪 或 手枪),急救,聆听,博物学,领航,侦查,潜行,生存(任意),游泳,追踪。
天赋:
建议特质:

寻秘者
核心属性:POW
将100个奖励点数分配给:技艺(任意),科学(天文学),乔装,历史,催眠,语言(任意),博物学,神秘学,精神分析,妙手,潜行**。
天赋:
建议特质:
**如有“灵能觉醒”天赋,可将点数分配给所选的灵能技能。

局外人
核心属性:INT或CON
将100个奖励点数分配给:技艺(任意),驯兽,格斗(任意),急救,恐吓,语言(任意),聆听,医学,领航,潜行,生存(任意),追踪。
天赋:
建议特质:

叛逆浪人
核心属性:DEX或APP
将100个奖励点数分配给:估价,技艺(任意),魅惑,乔装,话术,法律,锁匠,精神分析,读唇,侦查,潜行。

天赋:
建议特质:

学者
核心属性:EDU
将100个奖励点数分配给:会计,人类学,密码学,历史,语言(任意),图书馆使用,医学,博物学,神秘学,科学(任意)。
天赋:
建议特质:

解谜人
核心属性:INT
将100个奖励点数分配给:会计,估价,乔装,历史,法律,图书馆使用,聆听,神秘学,精神分析,科学(任意),侦查,潜行。
天赋:
建议特质:

协助者
核心属性:DEX或CON
将100个奖励点数分配给:驯兽,魅惑,电气维修,话术,急救,跳跃,图书馆使用,聆听,领航,摄影,科学(任意),潜行,追踪。
天赋:
建议特质:

殉道者
核心属性:CON
将100个奖励点数分配给:会计,汽车驾驶,格斗(任意),射击(手枪),急救,历史,恐吓,法律,博物学,领航,说服,精神分析,骑术,侦查,生存(任意)。
天赋:
建议特质:

侠客
核心属性:DEX或APP
将100个奖励点数分配给:技艺(任意),魅惑,魅惑,格斗(任意),跳跃,语言(任意),机械维修,领航,驾驶(任意),潜行,游泳,投掷。
天赋:
建议特质:

刺激寻者
核心属性:DEX或POW
将100个奖励点数分配给:技艺(任意),魅惑,魅惑,潜水,汽车驾驶,话术,跳跃,机械维修,领航,驾驶(任意),骑术,潜行,生存(任意),游泳,投掷。
天赋:
建议特质:

莽汉
核心属性:STR或SIZ
将100个奖励点数分配给:汽车驾驶,格斗(斗殴),射击(任意),恐吓,聆听,机械维修,侦查,游泳,投掷。
天赋:
建议特质:


第二步:生成属性
使用下列掷骰方式来确定每个属性,将第一步中确定的核心属性掷骰方式替换为1D6+13再将结果乘5
力量(STR):投3D6,再将结果乘5
体质(CON):投3D6,再将结果乘5
体型(SIZ):投2D6+6,再将结果乘5
敏捷(DEX):投3D6,再将结果乘5
外貌(APP):投3D6,再将结果乘5
智力(INT):投2D6+6,再将结果乘5
意志(POW):投3D6,再将结果乘5
教育(EDU):投2D6+6,再将结果乘5

在通俗克苏鲁角色卡上记录每个属性的结果,并填写它们的半值和五分之一值。
·属性百分比除以2,向下取整,得到半值。
·属性百分比除以5,向下取整,得到1/5值。

注意:半值和1/5值速查表在43页。

半值和1/5值用于游戏中的技能与属性检定,这些数字需要预先计算出来,这样可以避免游戏时进行心算。但如果你愿意,也可以在游戏过程中填写这些数字。

年龄
在15到90之间选择一个年龄,通俗克苏鲁中不启用年龄调整,这包括属性惩罚和教育增强。

确定其他属性
幸运:投2D6+6,再将结果乘5
理智:等于POW
生命:将CON和SIZ相加,将结果除以5并向下取整
魔法:等于POW的1/5
伤害加值:将STR和SIZ相加,查看表1:伤害加值和体格
移动:比较DEX、STR和SIZ,查看表2:移动速度

表1:伤害加值和体格
STR+SIZ   伤害加值   体格
2-64   -2   -2
65-84   -1   -1
85-124   无   0
125-164   +1D4   +1
165-204   +1D6   +2
205-284   +2D6   +3
285-364   +3D6   +4
365-444   +4D6   +5
445-524*   +5D6*   +6*
在此之上每增加80,伤害加值增加1D6,体格增加1.

表2:移动速度
属性   移动
DEX与STR皆小于SIZ   7
DEX或STR大于等于SIZ,或三者相等   8
DEX与STR皆大于SIZ   9

第三步:决定天赋
英雄天赋提供了进一步定制角色的方式,用来实现通俗风格和主题的一些优势与增强。虽然它们不会让角色变成超级英雄,但它们切实提供了一定优势,让英雄们在某些状况下能够得心应手。
创建英雄时,从下面的列表中选择两项天赋。游戏过程中,守秘人可以决定让英雄获得额外天赋,详见英雄幕间成长,69页,第四章:游戏系统。
下面有四个英雄天赋列表,从中选择两项,或者掷骰来决定。这些列表以肉体、战斗、精神和其它天赋为主题。如果要掷骰决定,先投1D4来决定从那张表中选择天赋:
1.   表3: 肉体天赋
2.   表4: 精神天赋
3.   表5: 战斗天赋
4.   表6: 其他天赋

表3: 肉体天赋(选择或投1D10)
1   明察秋毫:进行侦查检定时获得一个奖励骰。
2   快速愈合:自然回复增加至每日3HP。
3   昏暗视觉:降低夜间侦查检定的难度等级,忽略在夜间射击时的惩罚骰。
4   耐力卓绝:进行体质检定时获得一个奖励骰,包括建立追逐时。
5   天生神力:进行力量检定时获得一个奖励骰,比如用来举起某人某物。
6   千杯不醉:可以花费5点幸运来避免过度饮酒带来的效果(无视技能惩罚)。
7   强健体魄:可以花费10点幸运使疾病和毒药的伤害和效果减半。
8   铁骨铮铮:可以花费10点幸运来吸收在一轮中收到的5点伤害。
9   耳听八方:进行聆听检定时获得一个奖励骰。
10   魅力四射:进行魅惑检定时获得一个奖励骰。

表4: 精神天赋(选择或投1D10)
1   坚定不移:无视攻击人类、目睹惨烈创伤或尸体的理智损失。
2   百折不挠:可以花费幸运来避免等量的理智损失。
3   钢铁意志:进行意志检定时获得一个奖励骰。
4   一目十行:阅读书籍和神话典籍时,泛读和精读花费的时间减半。
5   语言学家:可以了解遇到的是哪种语言或文字;进行语言检定时获得一个奖励骰。
6   魔法亲和:学习法术花费的时间减半;进行施法检定时获得一个奖励骰。
7   过目不忘:能够记住事件的诸多细节;进行知识(教育)检定时获得一个奖励骰。
8   博学多才:获得学问技能的一个专攻项,如梦境学问、吸血鬼学问、狼人学问;需要向该技能分配职业或兴趣点数。
9   灵能觉醒:获得一项灵能,如通灵、占卜、灵媒、心灵感应、念动力,见第六章;需要向该技能分配职业或兴趣点数。
10   足智多谋:能够迅速整理线索;进行智力(不是灵感)检定时获得一个奖励骰。

表5: 战斗天赋(选择或投1D10)
1   处变不惊:不会被突袭。
2   专注打击:在格斗中,可以花费10点幸运来获得额外伤害骰,数量取决于所用武器。如徒手攻击+1D3,剑+1D6。
3   快速装填:选择一种武器,忽略使用该武器在同一回合装填并击发产生的惩罚骰。
4   身手敏捷:应对枪械而寻找掩体时,不会失去攻击机会。
5   目光如炬:忽略瞄准体型较小目标(体格-2)时产生的惩罚骰;忽略瞄准近战中的目标时产生的惩罚骰。
6   技巧卓绝:使用战技时,角色的体格视为+1。
7   疾风连击:在格斗中,可以花费10点幸运再进行一次攻击。
8   动如脱兔:在一整场战斗中,可以花费10点幸运来避免寡不敌众。
9   快速拔枪:决定回合轮次时,即使未准备好进行射击,亦视为获得+50DEX。
10   手枪专精:忽略手枪连射带来的惩罚骰。

表6: 其他天赋(选择或投1D10)
1   凶神恶煞:进行恐吓检定时降低一级难度等级,或者获得一个奖励骰,由守秘人判断。
2   奇妙道具:游戏开始时获得一个奇妙道具,见怪奇技术,86页。
3   吉人天相:回复幸运时,额外投一个1D10。
4   神话知识:游戏开始时获得10点克苏鲁神话技能。
5   怪奇技术:可以制造和修理怪奇技术制品,见怪奇技术,86页。
6   遁入暗影:进行潜行检定时降低一级难度等级,或者获得一个奖励骰,由守秘人判断。如果目标未能察觉,在暴露之前可以进行两次突袭。
7   能工巧匠:进行操作重型机械、机械维修和电气维修检定时降低一级难度等级,或者获得一个奖励骰,由守秘人判断。
8   动物朋友:游戏开始时获得一只可靠的动物伙伴,比如猫、狗、鹦鹉;进行驯兽检定时获得一个奖励骰。
9   伪装大师:进行乔装或技艺(表演)检定时,可以花费10点幸运来获得一个奖励骰;可以使用腹语,让声音听起来是从别处发出的;如果有人试图看穿伪装,其侦查或心理学检定提升为困难难度。
10   早有准备:需要的东西似乎总在手边;可以花费10点幸运(而非幸运检定)在附近找到有用的道具,如手电筒、够长的绳索、武器等。

第四步:决定职业
英雄的职业决定了他们最熟练的技能、收入水平和他们可能认识的人。请记住选择的英雄类型中建议的职业。这些职业大多具有通俗风格,或者与30年代密切相关。其他职业可以在混沌元素出版的《调查员手册》中找到。
职业决定完毕后,把它写在英雄角色卡上,并记录下职业技能以便在第五步中使用。

*****与调查员手册重复部分略去不译,此处只列出通俗克苏鲁的独占职业。

驱魔师(Exorcist)
本职技能点数:EDU×4
信用范围:25-55
推荐关系人:宗教组织。
本职技能:人类学,历史,图书馆使用,聆听,神秘学,语言,心理学,任意一项其他个人或时代特长。

临时工(Itinerant Worker)**
本职技能点数:EDU×2+(DEX×2或STR×2)
信用范围:0-10
推荐关系人:流浪汉,司机,农民,执法者。
本职技能:技艺(任一),攀爬,妙手,机械维修,博物学,领航,任意两项其他个人或时代特长。
**无引申含义

瑜伽修士(Yogi)
本职技能点数:EDU×4
信用范围:6-60
推荐关系人:部落成员,神秘学或修行组织,有钱的主顾。
本职技能:急救,历史,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),博物学,神秘学,语言,任意两项**其他个人或时代特长
**若KP允许 可以包含灵能技能。

第五步:决定技能并分配技能点数
通俗克苏鲁中的技能大多与克苏鲁的呼唤规则书中的技能描述相同,因此大部分技能不在此赘述。而通俗克苏鲁中修改过的技能可以在后面找到。

本职技能
选择职业后,使用职业指定的方式计算本职技能点数。将这些点数分配给本职技能——英雄的专业技能。本职技能点数也必须按照信用范围分配给信用评级技能(见后文)。
并非所有本职技能都需要被分配点数,但所有未使用的点数都会消失。请注意英雄人物卡的每个技能右侧都有一个数字,这是技能的基础值,分配给该技能的点数要加在这个基础值上。虽然在技能上所能投入的点数不设上限,但玩家们应该了解:在游戏里,拥有多项40-80%技能的英雄比只拥有三四项90%-100+%技能的要更有用,能力的广度能够让他们不至于只会耍一把板斧。
在英雄角色卡上写下每个技能的总值,即基础值加上分配的点数。其右侧的空格用于填写技能的半值和1/5值,以便在游戏中快速使用它们。可以参考半值和1/5值速查表来填写它们。建议在填写半值和1/5值之前,先分配类型奖励技能和兴趣技能。

奖励技能
查看第一步:英雄类型中的奖励技能,决定要把奖励点数分配给那些奖励技能。一些奖励技能可能会与职业技能重复,你可以决定是否向重复的技能分配奖励点数。奖励点数智能分配给类型中列出的奖励技能,未分配的奖励点数都会消失。
注意,如果你的英雄有灵能技能(见第三步:决定天赋),那么你需要为该技能分配点数。

兴趣技能
将英雄的INT乘2,将结果分配给任何技能,可以为职业技能添加更多点数。注意,除非守秘人同意,否则不能把兴趣点数分配给克苏鲁神话技能。
在英雄角色卡写下每个技能的总值,即基础值加上分配的点数。参考半值和1/5值速查表来填写它们。

信用评级
英雄的起始信用评级(CR)根据创建角色时英雄所选择的职业决定。信用评级用来确定角色的可用现金、资产和他们的生活水平。
英雄的信用评级起始值为0。职业的信用范围可能很广,选择的信用评级反映出英雄在该职业中的地位。例如,以为罪犯可能是贫穷而孤独的扒手(信用评级9),也可能是富有的帮派高层(信用评级90)。在职业信用范围内,可以投入任意数量的点数。

技能说明
通俗克苏鲁的大多数技能都与克苏鲁的呼唤标准规则中使用的技能相同。因此,与标准规则相同的技能再次不再赘述,见克苏鲁的呼唤规则书第五章。
一些技能经过调整,以便适应通俗风格的游戏。此外,还加入了一套新的技能:灵能,它提供了契合通俗世界的一些列心灵力量。关于灵能的更多信息,请参考第六章:通俗魔法、灵能和怪奇技术
劇透 -   :
计算机使用 (00%)

克苏鲁神话 (00%)

急救 (30%)

催眠 (01%) [罕见]

医学 (01%)

精神分析 (01%)

摸了
第六步:创造背景
考虑一下英雄的过去、朋友、敌人和成就,是什么驱使着你的英雄去探究神话的秘密。市井英雄角色卡的背面列出了十个条目,请至少写出前六个条目(形象描述、思想信念、重要之人、意义非凡之地、宝贵之物和特质)。不需要填写所有条目,但填写的越多,你的英雄就会越生动。在游戏过程中,你将有机会添加更多条目,或更改现有条目。
伤口和疤痕,恐惧症与狂躁症,古籍、法术和魔法物品以及第三类接触会在游戏过程中添加。当然,有些英雄的过去会让他们在游戏开始时就拥有严重的创伤或疤痕,若你的英雄如此,就把它们写下来。

使用随机列表来获得灵感
*****这个部分与规则书中第三章的同名部分基本相同,略去不译

关键背景连接
考虑一下英雄的背景故事,在其中选择一个对他们来说最重要的条目。这是他们的关键连接:是为他们的生活赋予意义的事物。用型号或是下划线在角色卡上将关键连接标注出来。关键连接可以帮助你的英雄恢复理智值。见克苏鲁的呼唤规则书第九章,自救。


第七布:补充细节
更多细节
在英雄角色卡上填写以下信息:
姓名
出身
性别
头像
现金和资产
装备

现金和资产
这些数字表示英雄的财富。英雄可以随时花费现金(每天的常规花费,比如租金和食物已从可用现金中扣除);而资产中的钱需要花点时间运作后才能被花费。
查看表7:现金和资产,来确定英雄可用的现金、资产和消费水平。

表7:现金和资产
1930s的信用评级   现金   资产   消费水平
身无分文(CR 0或更低)   $0.50   没有   $0.50
贫穷(CR 1-9)   CR×1   CR×10   $2
标准(CR 10-49)   CR×2   CR×50   $10
小康(CR 50-89)   CR×5   CR×500   $50
富裕(CR 90-98)   CR×20   CR×2000   $250
富豪(CR 99)   $50000   $5M+   $5000
Key
现金:不一定非要带在身上,守秘人可能会询问它们保存在哪里。
消费水平:这个数值体现角色消费能力,是为了方便游戏进行只用,无需做详细记录。角色的支出若不高于消费水平,则现金不会因此而减少。原则上,英雄每天的支出应该小于消费水平,但实际上只能偶尔如此——如果守秘人认为玩家在滥用消费水平,可以要求玩家从资产中支付。
资产:资产是英雄在游戏开始时拥有的财富,表格里的金额是这些财富的总价值。玩家应该记录这个金额,并决定它们以何种形式表现,通常是产权或是投资,也有可能是股票之类。资产标准在列表中的括号内。如果生活水平中包括房产和汽车,那么这些东西也属于资产的一部分。

装备
最后一步是写出英雄拥有的重要物品、武器和装备。无需写出角色所拥有的所有物品——只需要写出值得注意的部分即可。
一些情况下,游戏开始时的英雄并未持有特殊的或值得记录的装备。符合英雄生活标准的物品无需付钱——你就是拥有它们。如果守秘人同意,任何与英雄职业有关的物品都可以视为其拥有。如果需要,玩家可以购买其他物品。
在第十五章:参考 中可以找到可用的装备和武器、

快速创建英雄
如果你希望快速开始游戏,建议使用该方案。
1.选择一个英雄类型。
2.将90分配给核心属性,然后把80、70、60、60、50、50、40分配给你喜欢的其他属性。
3.选择两项天赋。
4.计算年龄,无需年龄调整。
5.计算伤害加值和体格。
6.计算CON+SIZ除以5决定生命值,投2D6+6×5决定幸运。
7.决定职业并选择8项职业技能。
8.在8项职业技能分配以下数值:1个80%,2个70%,2个30%,3个50%,一个40%,将技能直接设置为这些数值并忽略基础值。如果所选职业信用范围低于40%,将多余部分移至其它技能。
9.选择五项非职业技能,在其基础值上增加20%。
10.根据需要从英雄类型中分配奖励技能点,建议选择两到三项技能。
11.掷骰决定背景条目,在游戏过程中详述它们。
12.开始玩!
13.在游戏过程中计算半值和1/5值。
14.在需要时算钱。

通俗指示器:可选规则
可选生命值
与克苏鲁的呼唤的调查员相比,市井英雄们可以承受双倍的伤害。如果你希望英雄不那么坚韧并想要低通俗程度的游戏,在计算生命值时将CON与SIZ相加并除以10,向下取整。

可选天赋
每个英雄将获得两项天赋,但这个数字可以降低或提高以适应游戏风格。低通俗程度的游戏中,每个英雄只选择一项,或完全不使用天赋。如果想要强力英雄,让他们分别选择三项天赋。注意:英雄拥有的天赋越多,他们就越强大。
« 上次编辑: 2018-11-08, 周四 10:30:20 由 秋叶EXODUS »

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Re: 【Pulp Cthulhu】第二章 创建市井英雄/CREATING PULP HEROES
« 回帖 #2 于: 2018-10-28, 周日 13:34:10 »
译名表 - 天赋
Keen Vision   明察秋毫
Quick Healer   快速愈合
Night Vision   昏暗视觉
Endurance   耐力卓绝
Power Lifter   天生神力
Iron Liver   千杯不醉
Stout Constitution   强健体魄
Tough Guy   铁骨铮铮
Keen Hearing   耳听八方
Smooth Talker   魅力四射
Hardened   坚定不移
Resilient   百折不挠
Strong Willed   钢铁意志
Quick Study   一目十行
Linguist   语言学家
Arcane Insight   魔法亲和
Photographic Memory   过目不忘
Lore   博学多才
Psychic Power   灵能觉醒
Sharp Witted   足智多谋
Alert   处变不惊
Heavy Hitter   专注打击
Fast Load   快速装填
Nimble   身手敏捷
Beady Eye   目光如炬
Outmaneuver   技巧卓绝
Rapid Attack   疾风连击
Fleet Footed   动如脱兔
Quick Draw   快速拔枪
Rapid Fire   手枪专精
Scary   凶神恶煞
Gadget   奇妙道具
Lucky   吉人天相
Mythos Knowledge   神话知识
Weird Science   怪奇技术
Shadow   遁入暗影
Handy   能工巧匠
Animal Companion   动物朋友
Master of Disguise   伪装大师
Resourceful   早有准备
« 上次编辑: 2018-11-08, 周四 10:29:40 由 秋叶EXODUS »

离线 飙车致死法厄同

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Re: 【Pulp Cthulhu】第二章 创建市井英雄/CREATING PULP HEROES
« 回帖 #3 于: 2018-10-28, 周日 15:14:31 »
娘娘这么努力,我也是加把劲骑士 :em006