作者 主题: 无冬OL出生地与FRPG里的背景(我怀疑OL背景应该有加值)  (阅读 9277 次)

副标题: 挖坑慎入

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在《无冬online》中,共有拉露亚(LURUAR)、路斯坎(LUSKAN)、无冬城(NEVERWINTER)、耐色瑞尔(NETHERIL)、灰谷(GRAY VALE)、迷斯卓诺(MYTH DRANNOR)、深水城(WATERDEEP)、谷地(THE DALELANDS)、科米尔(CORMYR)、博德之门(BALDUR'S GATE)、巨龙海岸(DRAGON COAST)、月影群岛(MOOMSHAE ISLES)、安姆(AMN)、北部幽暗地域(THE NORTHDARK)14个主城(出生地)。

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遗忘的国度战役指南第四版
概况
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遗忘的国度设定的世界被称作托瑞尔。这个地球大小的行星复盖着大片的海洋,海洋之中有几个大陆,其中最大的一片从西到东宽逾8,500英里。

费伦

当雅灵首次踏上这片青翠的土地,他们把这世界称作费伦,在古精灵语中意为“唯一之地”。如今,费伦指的是一片广阔的大陆最西端的部分;卡拉图尔则位于其东部。费伦是这个世界的摇篮。它的西侧边界是无痕之海,南侧抵达大海洋,东侧接壤辽阔的游牧之地,北面则是北极的冰雪。

北地

对于北地的范围颇有争议,不过大多数人认同它包括从世界之脊山脉以南到至高森林、从东面的永恒荒原到冰缘山脉之间的整片荒野。

世界之脊山脉一望无际、白雪皑皑的群峰形成了一道无法逾越的高墙,这荒凉的地区里有着众箭王国,一个由爱好和平的国王统治着的特别的兽人王国。紧邻高墙之外便是狭小的冰风谷。这片“野蛮边疆”中更开化的居民联合在一起建立了卢如阿,这个城邦联盟也被称作银色联邦。顽固的矮人不愿意打破他们与兽人之间长久以来的敌对关系,很早前就离开了联盟。

剑岸地区

大商道以及其他商队通道沿线的贸易将剑岸地区的城邦联系在一起。这里的海岸本身十分崎岖,水下暗礁密布,海岸岩石突兀,很多地方的海底都是延伸数里的软泥。这里真正的港口稀少,并且相距甚远,正是这一点让深水城山脚下的避风海湾更加弥足珍贵。这个天然的海港让深水城,光辉之城,成长为剑岸地区一颗闪耀的宝石。奥法之疫之后,深水城以北的海港城市境遇惨淡;如今绝冬与路斯坎都成了废墟。与之相反,上个世纪里博德之门几乎毫发无伤地保存了下来,并扩张成为费伦人口最多的城市。烛堡依然是一个探求知识的堡垒,不过它所在的海崖如今距离海岸线已经超过100英尺。

无痕之海

剑岸地区西侧咆哮的大海里有着众多的小国家。靠北面的岛屿——包括冰尖岛、图恩岛、以及刚达伦岛——上边多半是嶙峋的山峰,包裹着那里的是终年呼啸的寒风和来自东北面移冰海的冰冷海流。利剑海的中央是月影,这是一大片岩石构成的群岛,岛上迷雾缭绕,植被茂盛。征服无痕之海自古以来都是劳瑟姆岛的海员引以为荣的领域,不过,如今来自尼兰瑟群岛的竞争对手开始挑战这一称号。精类生物的岛屿永聚岛依然位于剑岸地区西面千里之外的地方——不过如今这个避难所已与世界失去了联系,它被移入了精类荒野界之中。

西心陆

卢如阿以南的地区和居民更加文明。以琼萨河为中心的绵延农田让西心陆繁荣起来,辉煌的艾尔图伽德要塞与其正直的圣武士守护者为此地区提供了保护。附近的千塔之城至今依然抵抗着被纳入邻居的神权统治的尝试。在艾尔图伽德东北面,夹在强大的耐瑟瑞尔与邪恶的纳哈拉之间的是迷雾笼罩的城市艾弗瑞斯卡。这个雅灵城市得到远古的迷锁与自己强大的部队保护,它成为耐瑟瑞尔帝国扩张道路上的一大障碍。对此地区的最大威胁来自巨蛇王国纳哈拉,它位于至高荒原东部,包括巨蛇山、飞龙森林、谢林伯沼泽、以及这地区蜿蜒而过的众多河谷。

东心陆

心陆的人类国家使用相同的通用语,并且他们的文化传统与社会秩序也十分相似。在上世纪里,科米尔被迫成为巨龙海岸沿岸城市的统治国,并且强化了岩石之地各地及提尔维隘口的防御工事。如今已成为耐瑟瑞尔帝国的附属行省的森比亚变得更加好战,它已吞并了疆界附近的不少谷地。剩下的谷区在迷雾谷的强力领导下也联合了起来,并且他们也得到谜斯卓诺提供的保护。西门由于十分庞大与强盛,因而没有被科米尔或森比亚纳入囊中,依然保持着自制政权。大荒原过去的众多独立城邦也已联合成立了维斯珀琳王国。东心陆的全部自由居民区都在时刻警惕着耐瑟瑞尔的威胁。

耐瑟瑞尔

曾被大沙漠安诺若克复盖的耐瑟瑞尔已被部分恢复为和远古一样青青草原与翠色森林。当地的贝旦部落基本上已融入了耐瑟人的社会,不过有一个被称为沙漠之王的分裂组织还在借助一切机会反抗黯影族。耐瑟瑞尔还把森比亚作为行省纳入自己的控制,并使用浮空城萨科斯进行巡逻。它曾试图用同样的手段统治月海,不过遭到镇塔瑞姆的强烈抵抗,迫使黯影族采取更加破坏性的征服手段。

月海地区

月海实际上是一个颇深的淡水湖,它位于一片环境恶劣的地区中央,也养育了那里坚韧的居民。这地区包括很多暴君统治的城邦。它北面的草原居住着众多游牧部落,西侧零星分布着怪物盘踞的废墟——包括镇提尔堡被烧毁的残垣断壁,以及黑网过去的其他据点。拜恩教会在此地区依然兴盛,它的总部搬到了黑暗的东部都市穆尔马斯特。灰色大地沙尔依然是一片繁衍兽人、食人魔及牛头人的偏僻地区。这些残暴的类人生物为更加文明的地区提供了一层屏障,避免受到来自邻居瓦萨日益猖獗的劫掠。

恶魔之地

这地区包括几片孤立的领地,这里的居民在数十年与地狱怪兽及邪恶魔法的冲突中变得更加坚毅。它包括因匹尔特、达马拉、瓦萨、纳菲尔以及大河谷。当盖瑞斯·龙灾国王将达马拉与瓦萨联合成为统一的血石王国、当因匹尔特年轻的伊姆布拉二世国王解散圣武士议会(因弗拉斯之王)、并摆脱了过去的王朝政权开始统治时,曾为这地区带来了一丝希望的曙光。然而,二十年前龙灾的继任者被刺杀,引发了席卷整个血石的内战,狡猾的骑士军阀们借机夺取了对瓦萨的控制。伊姆布拉国王之死及蓝焰之年里内海的缩退更毁灭了因匹尔特的希望。这个王国现在被牢牢控制在萨洛斯兄弟会的手中,这是一个由恶魔崇拜者组成的狂热教派。恶魔在褐色森林里自由横行,并威胁着大河谷的村庄与寒冷的纳菲尔。

奥芮儿之牙

荒凉的极寒之地奥芮儿之牙是一里又一里寒风呼啸的冻土,无法种植任何农作物。它的中央是不可征服的佩尔弗瑞亚,大冰川。只有人类及矮人的游牧部落在这严酷的土地上生存,他们狩猎驯鹿,并在这地区贫瘠的河流湖泊中捕鱼。上世纪里冰川一直在缓慢退却,它融化之后显露出通道,能够抵达位于世界顶端、怪物盘踞的霜亡堡。此地区唯一的文明社会是偏远的极地国家索塞尔,它被夹在佩尔弗瑞亚与大冰海之间。

绝东之地

在东航水域之外是被心陆的居民称作绝东之地的奇异地区。如今这片区域已被阴暗恐怖的塞尔及其不死生物军团所占据。烟雾与尘埃紧紧包裹着这片土地,有时它们甚至会飘到邻近地区。在塞尔边境外是崎岖的山地国家阿格拉隆德,拉谢蒙及塞斯克。阿格拉隆德是一片森林茂盛的滨海土地,这里的居民绝大部分是半精灵。野蛮的武士把拉谢蒙连绵的山丘与稀疏的松林称作家园。钢铁之王及神秘的崴克拉伦统治这里,无数世纪以来这地区的女巫与狂战士一同协力守护着边境。东方的大门塞斯克是著名的商道黄金商道的起点,它通向遥远的、位于卡拉图尔大陆的翔龙。这一地区的居民十分宽容,因此这里居住着大量文明的兽人、颓根定居者、以及翔龙人的难民。

剧透 -   :
托瑞尔之上的天堂

在被称作夜之海的天穹里,能看见一颗卫星与七颗其他行星围绕着行星托瑞尔。

唯一的月亮塞纶娜每三十天环绕托瑞尔一周;时常会有月食出现。跟随着月亮在夜之海里的轨迹,是一串闪亮的碎片,被称作塞纶娜之泪。

除了月亮之外,还有七颗行星在群星璀璨的夜之海里游弋。它们是昏暗的阿纳迪亚、绿色的科利亚、蓝色的卡普瑞与羌斗斯、带星环的格利斯、形状奇异的庭园、以及碟形的赫-卡莎。他们全都拥有围绕太阳的正常轨道。其他星辰遥远而恒定,组成图案与星座,每一个社会都按照不同的需要命名它们。

阿兰伯海诸国

阿兰伯海的东岸是至高伊马斯卡帝国,它统治着曾被称作穆尔霍隆德的地区。穆尔霍隆德已被奥法之疫一扫而光。至高伊马斯卡与泰曼瑟保持着友好的贸易往来,泰曼瑟是一个龙裔的国家,它占据着的土地过去是昂瑟。泰曼瑟是军事化国家,它的居民在长期与巨龙的战争中变得更加坚毅。位于北面的苏尔贝恩山是一座活火山,将滚滚浓烟抛向天空,烟尘遮住巨龙统治的斯瑞斯科尔。位于黑烟山脉南面的黑烬平原是一个石巨人部落的家园。在至高伊马斯卡南方,古老的国度欧克什在阿祖杜什被重建起来。统治着它的是萨如克,一个古老的蛇类种族,也是传说中的伊夸·泰尔-奎瑟(创造者种族)之一。欧克什仍在缓慢而隐秘地重建着,他们不愿意引起现有国度的留意。

坠星海

在距今大约33000年巴察齐的王国克罗锋复灭以前,内海曾是四片独立的水域。学者们一般认为来自托瑞尔的第二个月亮的一块陨石在那一时期撞上了费伦。与奥法之疫之前相比,落星海的水位几乎下降了50英尺。由漂浮的城市兹伏中的底栖魔鱼及其仆从统治着的魔鱼王朝是这一地区最大的威胁。其他被称作水空兽的怪物在落星海的水里与天空游荡着。海洋深处的塞汝斯西侧被谜斯楠塔的精类生物控制,而东部则被沙华鱼人的王国厄利克斯蒂斯统治。海盗群岛充斥着海盗与杀人犯,不过在上个世纪里海盗袭击以大为减少。

剧透 -   :
非玩家人物

本书里各处都有非玩家人物——可能的盟友、顾客、对手、恶棍、以及其他能让遗忘的国度在你的战役中鲜活起来的补充。如果你熟悉遗忘的国度过去的版本,你或许会奇怪很多这些人物都没有任何游戏数据。如果你想要在战斗里使用这些人物,你可以自由创建他们的游戏数据。记住这三个原则:

这是你的世界。你可以为本书里的任何人物修改或发明游戏数据。

这是你的游戏。设计适合你的人物等级的挑战。如果你想使用黯影刺客贝伦迪刹斯作为你游戏中的敌人,他可以是第8级,也可以是28级,这取决于你的人物等级。当然,如果你像要让他比你的人物强很多,你可以把他的等级调高,并将其放到幕后,直到他们准备好和他对战时再使用。

使用你手中的资源。《龙与地下城怪物手册第四版》中有许多游戏数据,为你的非玩家人物提供了模板,而且未来的《怪物手册》还会提供更多选择。此外,D&D内幕者还会扩展本书中一笔带过的许多人物,并为你提供游戏中可以使用或借鉴的详细战斗信息。

维尔洪荒野

维尔洪水域受到艾比尔与托瑞尔合并的影响严重。这片水域的海水部分干涸了,显露出远古心灵术士国家哈姆达什遗留下来的几个利剑之城废墟。曾经开放好客的特密什变得越来越排外。过去曾是琼达斯所在地的阿卡纽尔现在居住着来自艾比尔希尔地区的元素后裔。大约五十年前,这地区在与魔鱼王朝的首次接触中勉强幸存下来。自蓝焰之年之后,很少有居民返回被奥法之疫改变的地区生活。在附近的疫变之地地区则是各种各样的超自然景象,成千上万的地屑,一排排移动的岩石,巨大的裂谷笔直插入幽暗地域之中。

爱尔卡扎与蒸汽湖

维尔洪荒野南面与蒸汽湖北面之间是一片气候温和的富饶地区,居民在此地安居乐业。爱尔卡扎的庄园看上去是一片和睦的田园风光。不过,每当夜幕降临,暗夜男爵的吸血鬼奴仆则将恐怖散播出来。阿纳登,即蒸汽湖,是光耀海一个较封闭的浅湾,它淡黄色恶臭的温暖水流是火山活动的标志。湖泊南岸的沙漠化将边境王国变成了匪徒与野心家的疆界。

诡计之地

在西心陆南面及厄尔拉扎西面是一片被称作诡计之地的地区:奥姆、穆兰丁、泰瑟尔以及维伦公国。整个区域都适合农业发展,不过奥姆的统治商人家族则选择把注意力放在商业与殖民上,他们组织起庞大的佣兵团伙,威胁着它的邻居。泰瑟尔的世袭君王,林道恩家族在其首府达若玛统治着全国。在这两个人类国家之间是精类生物统治的国家威尔达什与怪兽的王国穆兰丁。偏僻的、被穆兰丁隔绝开来的维伦于雷霆主人之年(1423 DR)正式脱离泰瑟尔。

卡林杉(天火联合酋长国)

卡林杉是元素后裔与其人类奴隶的家园,这个国家被卷入了争夺荒凉的沙漠天火荒地的内战之中。天火的第二王朝里,卡林与麦姆农再次交战。与两个古老对手的上一次战争相同,这次也使用了邪恶的魔法,将土地的生命吸干。在数十年的冲突中,卡林沙漠向东蚕食,倾吞了一度富饶的斯盖密达平原与恶臭的蜘蛛沼泽(今天的石蜘蛛平原)。甚至美丽的城市苏尔朵弗也成了塔拉伽什拳套中一片被黄沙复盖的废墟。在这一片被战火蹂躏、属于火巨灵、风巨灵及他们的元素后裔奴仆的土地上,阿姆莱汶是唯一的人类要塞。

残暴海岸

楚尔特是一片陡峭的丛林高原,外围是满布火山的山脉,这里全是残暴的野兽、庞大的远古巨兽、以及蔓延瘟疫的沼泽。这地区的东侧,过去曾是萨玛拉什、辛多尔、塔夏拉及莱帕利亚的地方,如今已被全部或部分淹没了。当汹涌的大海洋海水与光耀海汇合时,蛇人的巨蛇王国也衰落了。零星分散在海洋里的数英里陆地如今被称作迈尔群岛。

伤痕之南方

这一片过去被称作光耀南方的土地位于残暴海岸东面,从奥法之疫发生的那一日开始,这里遭受了最惨痛的灾变。夏亚曾是一片广袤的草原,但在幽暗裂谷形成时截断了这地区的全部活水,如今这里是一个庞大的灰坑。在夏亚荒地南面,仇外的、分散在四处的精灵部落会追踪并杀死任何试图穿越这片被称作精灵圣地的干旱土地的外来者。曾是法师王国的哈鲁阿如今已面目全非。这片土地和它的居民都未能逃脱席卷国度的自然与魔法灾难。在奥法之疫之后的十年里,丹布拉杉部落奋起反抗他们的半卓尔主人,并接受了兽化。曾经宁静平和的半身人地区卢瑞恩,如今已沉入大海洋一个巨大海湾的底部。少数躲过洪水的赫因逃去了曾是内陆的戴尔兹莫。

野兽之地

野兽之地的名称主要来自盘踞在失落王国维尔多恩的大量怪物。不过,大部分聚居在杜帕、伊斯塔刚德、及乌尔伽什的北方人也获得了这个称呼。甚至在这一地区更文明开化的地方也充满了各种从未听说过的奇异景象,例如杜帕人用魔法活化的水晶作为义肢。像鸟一样的鸦人已成为这地区最主要的居民。

魔弗姆

被亡灵国家塞尔及戈壁荒地若尔林包围着的古老国家魔弗姆与塞姆法受到巨龙王子的统治。巨龙每月从它的臣民那收取供奉,以换取对他们的保护;这也算是一件好事。最近几十年里,至高伊马斯卡间谍已经渗透进这一地区,在亮星湖四周散落的遗迹里寻找远古遗留下的宝物。很多巨龙王子都知道、甚至完全支持这些入侵,因为他们打算在伊玛斯卡找到宝物时夺走他们的不义之财。

游牧之地

魔弗姆北面的荒原在冬季是大冰海刮来的凛冽寒风,在夏季是寇亚沙漠吹过的炙热沙尘。这一片极端气候交错的地方令绝大多数人望而却步,只有最坚毅的人才会在这被称作无尽荒原的地方定居。被称为颓根的马上武士是远古的伊玛斯卡与劳玛萨帝国的后裔,他们在这地区一望无际的冻土与草原上一直过着游牧生活。如今,迷雾湖周围的地区是各种元素怪物的家园。周围数里方圆内散布着低矮的土堆与风沙雕琢出的立石。在游牧之地最东面的边界上,穿过浩瀚的寇亚沙漠,便是龙墙的废墟。曾经盘踞在此的巨龙鬼魂,在奥法之疫之中已从它数千年的囚禁中被释放出来。

回归的艾比尔

曾被遗忘的国度如今重现出来。当魔网散裂开来、奥法之疫摧毁了现实之壁的时候,那上古的世界艾比尔与托瑞尔撞击在一起。两个长久隔离的兄弟重新聚会,尽管这次聚会并不完美。艾比尔的一部分穿透了托瑞尔,与一些陆地重合,却抹去了另一些土地。在费伦境内,阿卡纽尔与泰曼瑟是来自艾比尔、并成长起来的国家。然而,这回归的世界中最大的一块,却与费伦西面的大陆马兹提卡相互换位。如今,在无痕之海对面的蔚蓝色天空下,是一片野蛮的大陆:回归的艾比尔。远古的上古邪神沉睡在这里,而他们古老贪婪的巨龙坐骑则统治着庞大的帝国。龙裔与元素后裔也都来自艾比尔,他们载满了不为费伦所知的传说与知识。

幽暗地域

幽暗地域是一个隧道、洞穴、海洋与河流组成的、跨越了整个世界的网络。这里缺少光线,却不乏生命,幽暗地域是琳琅满目的生物家园,从文明却恶毒的卓尔到黑暗中徘徊的食肉怪物,一应俱全。在这地底的深处,卓尔统治着强大的城市,而其中的女皇正是庞大的都市魔索布莱城。不过他们并非绝对的统治者。在阴暗的隧道里,夺心魔在秘密盘算着,底栖魔鱼滑过的地方留下粘稠的痕迹。
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4版FRPG里有背景的行政区划一共有:
Aglarond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 阿戈拉隆
Akanûl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 阿卡诺(琼达斯你肿么了)
Amn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 安姆
Baldur’s Gate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 博德之门
Calimshan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 卡琳珊
Chessenta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 彻森塔
Cormyr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 科米尔
The Dalelands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 谷地
Dragon Coast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 巨龙海岸
Durpar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 都帕
East Rift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 东部裂谷(大裂谷更大了)
Elfharrow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 精灵旷野(拉帕利亚被破裂了)
Gray Vale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 灰谷
The Great Dale . . . . . . . . . . . . . . . . . 巨谷
High Imaskar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 至高伊马斯卡(重新吞并了穆尔霍兰德)
Impiltur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 因布图
Luruar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 拉露亚(银月)
Luskan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 路斯坎
Moonshae Isles . . . . . . . . . . . . . . . . . 月影群岛
Myth Drannor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 迷斯卓诺
Narfell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 纳斐尔
Nelanther Isles . . . . . . . . . . . . . . . . . . 耐蓝瑟群岛
Netheril . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 耐瑟瑞尔
Thay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 赛尔
Tymanther . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 泰瑟尔
Vilhon Wilds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 蛮荒边境
Waterdeep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 深水城

无冬城和北幽暗在无冬书里单列了。这样就全了。
« 上次编辑: 2014-12-03, 周三 01:59:48 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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离线 snowknight

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Re: 无冬OL出生地与FRPG里的背景
« 回帖 #1 于: 2014-12-02, 周二 22:12:10 »
1、拉露亚(LURUAR)
我欣赏这份正义,哪怕它的主人是一个半蜥蜴人
 如果将每个城市都赋予一种情感,那么拉露亚则是一个博爱的城市。它崇尚宽恕,大爱。它既能够用武力抵御强大的外敌侵袭,也播撒爱的精神去接纳所有品德高尚的人。无论任何种族和背景,只要你具备强烈的道德感,你都可以成为拉露亚的一员。

身世选择

竖琴手
“心存善念,并力惩那些罪恶!”
竖琴手是善良力量的代表。竖琴手同盟由人类和精灵的吟游诗人以及游侠所组成。任务就是保持世界上的平衡与破坏邪恶者的阴谋。(这个组织 是很松散的一个秘密而矛盾的组织,领导人不明,内部人员成分非常复杂。永远隐藏在阴影中的,在时局的关键点上才会出手,完成任务后又会马上隐没在人群中的一类人。 他们最大的对手是代表邪恶和黑暗的散塔林会。)

学者
“知识的力量是强大的。”
学者来自遥远的银月城。(银月城是个有着浓重异国风情的国度,没有人去过那里,但是银月城古老的奥秘却随着风沙不胫而走。学者就是从这个神秘国度而来。真正学者的学习来自圣人、书吏、牧师和巫师保存下来的东西。)他们带着丰富的知识阅历,与高尚的信仰来到拉露亚,鼓励市民们通过神的牧师来学习。他们成为竖琴手、人类以及精灵的坚强精神后盾。

冒险家
“在探险中生存,更能领悟生命的意义。”
(英勇的冒险家会打破封建等级制度有关的规则和标准。统治者知道解决一个麻烦的最好方法就是通过关系找一个合适的冒险家。)冒险家是一群拥有良好的武装和魔法般能力的人,他们经常造成令人难以置信的威慑,甚至对周围的人乃至朋友都会有出其不意的一举。
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LURUAR REGIONAL BENEFIT
You can reroll any History check, but you must keep
the second result, even if it is worse.
You also gain one additional language of your
choice.
银月城是北地的瑰宝,它不仅是一座学术中心,还是一座能与曾经的精灵首都密斯卓诺相提并论的城市。银月城的执政者——至高女士艾拉斯卓召集了至高森林以北,永恒荒野以西,大山脉以南间所有其他人类,精灵,矮人要塞的掌权者。经过长时间的争论后,这些分散的矮人要塞,人类和半精灵的聚居地以及人类城市决定联合起来,他们签定了一个防御互助协议并决定由艾拉斯卓出任银月联盟的领袖,同时她必须辞去银月城的职务以便更好的监督联盟的工作。
增益:你可以重骰历史检定,但必须接受重骰结果;你获得一门额外的语言。

Harper of Luruar: You grew up in a family of
adventurers who told stories of the heroes of long ago
known as the Harpers. When you came of age, you
set about attempting to join the last remnant of the
organization, which was based in Everlund’s Moongleam
Tower. You were required to prove yourself,
which you did at great risk. You now count yourself
among the organization’s secret ranks. A protector
by nature, you long to see Netheril’s Shadovar driven
back and the lands of Luruar tamed and civilized.
Roleplaying Tips: You are experienced and confident
in your abilities, but secretive about your
background. You speak of a greater purpose and act
to protect those in need.

Sheltered Student: You have spent your life
in Silverymoon, learning of far-off lands, ancient
mysteries, and exotic peoples. You have become the
dignified, proper student that your parents hoped
you would be, yet despite academic success, your life
seems purposeless. You see strange travelers from
distant lands that you have only read about and hear
stories that no book could relate. It’s time to change
your life, and you simply need to figure out where to
start.
Roleplaying Tips: You are a repository of history
and stories but have no practical experience. You find
amazement in simple wonders and are inordinately
fascinated by the past.

Worldwise Adventurer: Sure, everyone has a
story, but you have dozens . . . no, hundreds! You’ve
seen the world, evaded death, and accumulated a
wealth of knowledge—some of which is accurate, most
of which is not. You are always eager for a new opportunity
to put your feet to the road. Your experience
has taught you one undeniable lesson: When adventure
calls, you had better heed its words.
Roleplaying Tips: You’re a sucker for new experiences,
but that doesn’t stop you from relating old
tales. You constantly recount your exploits, most of
which are exaggerated if not wholly fictional.
« 上次编辑: 2014-12-03, 周三 02:19:55 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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离线 snowknight

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2、路斯坎(LUSKAN)
我们从不拒绝任何东西,所以别从我们手里夺走什么
 路斯坎,被放逐者的天堂。它还有一个更加形象的名字:千帆之都。路斯坎是费伦大陆北方最大的港口,城内龙蛇混杂,海盗、盗贼、贵族、商人每天都在此争权夺势,所以此城是一座名副其实的罪恶之城。承载着统治阶级庞大的内耗、外部敌对势力的滋扰、以及城市居民劳动激情的衰退,路斯坎城早已风光不在,综合势力逐渐衰退。为了应对路斯坎的衰落,统治阶级用源源不断的,从其他城邦逃难而来的流亡者去填补骤减的人口,所以此处成为大多数流亡者的归宿。


身世选择

前帮派成员
“我追求任何的力量,不管是正义或是邪恶。”
(众所周知,千帆之都路斯坎是支配着剑海北部的城市之一。这里的主要人口是来自鲁斯姆岛的北陆人,他们大多数早年曾经当过海盗。一个由五名高级船长组成的委员会统治着这个城市,但是)这个城市中,实际上有着另一股势力的存在。(这个势力大部分由邪恶法师联盟组成,他们的目标主要是那些不能保卫自己的城市平民和商人,因此)这个势力十分为人所厌恶。在一次内部叛乱后,这个邪恶势力在路斯坎销声匿迹。人们都以为那些邪恶法师都死在了大街上,实际在路斯坎不为人知的阴暗处,还有这些前帮派成员悄然活动着。

赏金猎人
“有麻烦,告诉我!”
(为了补充人口,千帆之都路斯坎,源源不断的招募海盗、没落贵族、黑心商人和各种在其它城市不能容身的流亡者,来往这里的人极度的鱼龙混杂。)当然,也不是每个人都为了逃难而来,还有一群人是为了沉甸甸的金币和宝物。对他们来说,在路斯坎的冒险,就是解决那些流亡者给没落贵族们带来的麻烦。(他们就是赏金猎人。每个流亡者,在赏金猎人眼中都是不同分量的金币和宝物。只要出得起价格,没有赏金猎人不愿接的任务。在路斯坎,常年聚集着费伦大陆上最多的赏金猎人,暴力和流血事件随着赏金猎人的增多直线上升。)
===================
LUSKAN REGIONAL BENEFIT
You add Stealth and Thievery to your class skill
list, and you gain a +1 bonus to Stealth checks and
Thievery checks.

剑湾北部包括陆斯坎和无冬城,几个人类王国在这个被蛮荒之地包围的海岸线上繁盛起来。
增益:你将隐秘和贼活加入职业技能列表中,同时你的隐秘和贼活检定获得+1加值。

Ex-Gang Member: You were a member of a small
but dangerous group of thugs, but a friend or sibling
betrayed you, leaving you for dead on the streets. You
survived by sheer force of will and somehow broke
free of Luskan. Now you cling to your hatred, vowing
to return to this frightful place and kill those who
turned against you.
Roleplaying Tips: You are never flinch when it
comes to taking a life in order to keep from risking
your own.

Luskan Bounty Hunter: Luskan is ripe with
criminals, so a veritable fortune awaits bounty hunters
who have the courage to brave the city’s perils.
But as much as Luskans are capricious and treacherous,
they stand fast to protect their own, and none
take kindly to a bounty hunter snooping around their
haunts. Still, you managed to make a living at bounty
hunting here, and having cut your teeth on the mean
streets of the city, you have decided to venture farther
afield to capture more lucrative prey.
Roleplaying Tips: You are a cold, calculating professional
who is all business, all the time.
« 上次编辑: 2014-12-03, 周三 02:21:28 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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不好意思官网错误太多了无冬城的图都没了
« 回帖 #3 于: 2014-12-02, 周二 22:17:32 »
3、无冬城(NEVERWINTER)
长夜已至,勇气不朽
 无冬城是个文明又不傲慢,繁荣但不贪婪,迷人却不离奇的城市。这个在城墙包围中的城市中,主要居民是人类和半精灵。由于傍费伦大陆著名的温水河流——无冬河而建,这里四季常春,极其适合人类居住。这里的巨匠之作令这个城市闻名于世,这些作品包括五彩缤纷的玻璃灯,精准的水钟以及高雅的珠宝。无冬城的花园也同样声名显赫,它由无冬河那超自然的温水浇灌。因此这里的市场上充满了夏季的水果,而且冬天也被鲜花装扮得生机勃勃。但是数年前突如其来的一场灾难几乎毁掉了这座美丽的城市。重建无冬城,使其恢复昔日工艺之都的荣光将是玩家在《无冬online》中最重要的使命。


身世选择

狡黠的投机者
“在别人认为危险的地方,我看到的是获取财富的机会。”
当你看到灾难、痛苦、绝望与死亡,他们看到的或许是机会、反转局势与重生,这就是投机者的重要性。他们就像航海中的指明灯,指引英雄们抵御外来侵略。同时,如果当其他人看到灾难的时候,他看到的是机会和可以急功近利的出路。

信念拥有者
“即使遭受厄运,也能点燃希望的火炬。”
自从无冬城一朝被毁,重建无冬城的重任便落在了现世的英雄们身上。(但是无冬城作为最大的主城,重建无冬城昔日荣光谈何容易,在建筑过程中也会遇到一些困难。)此时牧师成员的重要性愈发凸显。他们可以帮助被困的人们树立信念,为重建无冬城的英雄们鼓舞士气。而有了坚定信念的人们,也更容易得到神灵的庇护。信念拥有者,是重建无冬城的中坚信仰力量。

义勇守卫队
“我愿意付出我的全部,来守护这片家园。”
作为正义光明的一方,守卫无冬城,是永恒的伟大主题。防御自卫队就是为了保护无冬城的子民而生。拥有强健高水平的战斗能力与抗魔能力,是防御自卫队成员最基本的特征。(当然,除了必须的战斗外, 保卫 与 自我牺牲 是防御自卫队永恒的信念。)他们将付出自己的全部,将那些想要破坏无冬城的威胁抵在门外。

知识探索者
“探索那些未知的和遗落的秘密,是最有趣的事情。”
复苏无冬城昔日辉煌,是无冬城里每个人的重要使命。但是在那场灾难中,无冬城惨痛流失了许多精彩的文化以及战斗奥义。未来的无冬城,除了找寻复兴流失掉的精神文明以外,更多需要的是发展新的文明奥义, 知识探索者 的势力由此应运而生。他们力求恢复无冬城昔日的文化辉煌,他们也认为,只有恢复精神文明,创新建造新的无冬文明的情况下,无冬城的重建才可以顺利进行。有了精神力量的无冬城,再度崛起指日可待。
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« 上次编辑: 2015-05-11, 周一 22:38:28 由 snowknight »
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4、耐色瑞尔(NETHERIL)
只有意志力最强的人,才能在沙漠中存活
 耐色瑞尔帝国处在克拉大沙漠的深处,常年被风沙围绕,拥有雄厚的实力控制着费伦北部的地区。耐色瑞尔帝国拥有古老的历史和文明,创造了自己的编年历: NY 纪年,NY意即耐色瑞尔年。没人想象得到:饱经地质变迁之苦的耐色瑞尔,曾经是个渔村,古老的出海打渔技艺早已尘封在该帝国的石柱雕刻上和孤僻祭祀的口中。耐色瑞尔,这一沙中之城,在临近枯竭的水源与食物环境下,却繁衍出如此庞众的子民,使得外界对这个王国充满了猜忌,据传耐色瑞尔大殿之下,有一名为 生命之泉 的泉眼,吐纳了整个王国千万年来的灵气,并滋养着现在的子民。常有冒险者想前往这个神秘国度,探寻这一神秘的力量,试图得到永生的秘密。


身世选择

耐色瑞尔低层阶级
“不论你如何诋毁,依然要承认我是个幸运者。”
耐色瑞尔的平民是耐色瑞尔帝国的大量遗产拥有者,因此他们都具有强烈的自豪感。作为耐色瑞尔帝国的一员,尽管只是庞大帝国的一位平民,他们也继承了耐色瑞尔帝国部分遗产。这一点羡煞了许多外来人。但是由于上层精英阶级的排他性,也让他们对耐色瑞尔精英的傲气冲天很反感。

沙都瓦精英
“我的血液,注定了我的命运并不平凡!”
沙都瓦精英是耐色瑞尔精英的后裔。他们极度忠诚于这个帝国。但是同时,他们也是耐色瑞尔精英阶级中的极端分子,因为地位的特殊性,他们的骄傲与生俱来。

莎尔信徒
“如何的正义也无法评判一个人的信仰。”
莎尔一直被一群强大的武僧所敬拜,他们主张在邪恶领主统治的地区、隐秘的山中或幽暗地域中建立莎尔神庙。大部分敬拜莎尔的武僧都是人类,但偶尔也会有半兽人、阴魂生物或是卓尔精灵加入。莎尔信徒创造了各种前所未有的魔法,但是最终因为信徒的内部叛乱,走向了终结的道路。而传说这个叛徒,就是耐色瑞尔人。
==============
NETHERIL REGIONAL BENEFIT
You add Arcana and History to your class skill list,
and you gain a +1 bonus to Arcana checks and History
checks.
埃诺奥克沙漠(埃—诺—奥克,Ah-nor-ach)是一片贫瘠的荒原,它向四面八方延伸开来,将整个费伦的北部分割成了东西两个部分。人们也把它称为“大沙漠(The Great Desert)”或是“大沙海(the Great Sand Sea)”,在大约十五个世纪以前,埃诺奥克沙漠吞没了古老的帝国耐色瑞尔,然后在它逐渐形成的过程中,又进一步蚕食了周边的那些显耀的王国。
增益:你将奥术和历史加入职业技能列表中,同时你的奥术和历史检定获得+1加值。
Netherese Underclass: Although most citizens of
the empire consider the world to be split into Netherese
and non-Netherese camps, divisions exist within
Netheril as well. Descendants of the Bedine, krinths,
and asabis are all firmly under the thumb of the
ruling Shadovar elite. Many members of the lower
classes rebel against the strictures imposed by this
society and the limits it places on their potential.
Roleplaying Tips: You are intensely proud of your
heritage, but at the same time you rebel against the
arrogance of the Netherese elite. You seek your own
place in the world where your skills are acknowledged
and you are given your proper due.
Shadovar Elite: Netheril’s ruling elite is dominated
by Shadovar who can trace their ancestry back
to the long exile in the Shadowfell and who today live
in the soaring towers of the city of Shade. As a class,
they form the backbone of the reconstituted empire
and are consumed with maintaining its supremacy.
Roleplaying Tips: You are fiercely loyal to the
empire and view its continued growth and success as
a form of manifest destiny.
Sharran Scorned: You have grown up in the
Church of Shar, seeing its teachings on loss and
betrayal as a shield by which to inure yourself against
life’s inevitable pain. Still, you were shocked when
the church turned against you, the result of the lies of
your superiors and the complicity of your lessers.
Roleplaying Tips: You feel lost and adrift in the
world, yet you continue to use the teachings of the
church that rejected you as a shield against further
pain. You are slow to trust and skeptical of all
manner of faith.
« 上次编辑: 2014-12-03, 周三 02:27:14 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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5、灰谷(GRAY VALE)
燃烧勇敢之心
 灰色溪谷处在古老的高森林的南部,横跨了北部的德林毕尔河。正是在这个充满危险的荒野上,造就了溪谷人的勇敢和不畏艰险的品质。溪谷人保持着狩猎的传统,随猎物而栖,因此整个溪谷找不到一栋建筑,所有当地居民都住在用兽皮编织的帐篷里。


身世选择

英雄子嗣
“我从不惧怕那些危险,因为我同样有能力成为父辈那样的英雄。”
如果不能做一个英雄,那么就生在一个英雄的家庭中吧!在一段完美的冒险生活之后,父母定居在灰谷,从小就耳濡目染的给他们讲述精彩的冒险故事。无论是祖传基因还是后天熏陶,他们会比别人更向往冒险生活。(同时,父辈的故事往往更加的真实,这也把很多冒险知识传授于他们。英雄子嗣往往受到过良好的训练,多半还带着祖传下来的宝物。)可以说他们是为冒险而生的一群家伙。(当然,虎父也是可能有犬子的。)

野蛮人青年
“我可不需要那些技巧和花招!”
一个顽强的冒险家来自游荡于灰溪谷北部土地的乌斯伽野蛮部落之一。毫无疑问,崇尚自然的野蛮人是充满战斗激情和战斗技巧的。他们是天生的斗士,在一声声怒嚎中摧毁敌人。( 这是个野蛮人青年,他需要继续磨练他的战斗技巧。如果你的队伍缺乏勇气、力量和吼叫,带上他准没错。)

林地猎手
“不要妄图从我手上跑掉。”
如果说灰谷城中谁最精通生存之道,那么没有人比得上林地猎手,林地猎手同时具备了娴熟的猎杀和完美的追踪两种品质,(他们精通荒野的生存之道,)任何进入他们视野的猎物和目标,从闯进林地猎手视线的那一刻起,就注定了被狩猎的命运。(他们总是在脸上涂着各种色彩,隐藏在丛林中,静静的等待的猎物的出现。)
============
GRAY VALE REGIONAL BENEFIT
You gain one additional language of your choice, you
add Nature to your class skill list, and you gain a +2
bonus to Nature checks.
在精灵语之中,艾弗拉斯卡的意思是“要塞家园”。这个巨大的山谷和其中的城市,是日精灵和月精灵在大撤退之后留在费伦的唯一主要定居点,城市安然环抱在十二座犹如天然城墙一般的高峰之间。要拜访这座避难所只能从空中或者通过精锐的精灵哨兵守卫的高山隘道。
增益:你获得一门额外的语言,你将自然加入职业技能列表中,同时你的自然检定获得+2加值。

Heroic Scion: Your parents settled in Gray Vale
to retire after a life of adventure. Weaned on stories
of their exploits, you lived in their shadow, waiting for
the chance to prove yourself in their eyes.
Roleplaying Tips: Ambitious and reckless, you are
the resident expert on adventuring. You see it as your
duty to share what you have learned from your parents,
and you weigh in on nearly every topic.

Savage Youth: You hail from one of the Uthgardt
barbarian tribes prowling the lands north of Gray
Vale. As a rite of passage, you left your tribe to earn
your standing as an adult, fighting the enemies of
your people and bringing back treasures and tales of
your exploits.
Roleplaying Tips: You are crude and uncultured,
primitive in your habits and attitudes. You lack subtlety
and use violence when politeness might suffice.

Woodland Hunter: You are a skilled hunter and
expert tracker. Because you are familiar with the
trails and pathways weaving through the Southwood,
your skills are in high demand as a guide. You also
know the regular haunts of local bandits and goblin
raiders, helping travelers steer clear of potential
attacks.
Roleplaying Tips: Long periods spent alone in the
wilderness can make you uncomfortable in large
groups or in established communities.
« 上次编辑: 2014-12-03, 周三 02:33:15 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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6、迷斯卓诺(MYTH DRANNOR)
精灵之都
 在日渐衰落的七世纪,这个古老的精灵王国曾经一度是星坠海北部最重要的力量。但是之后的数百年来,它却沦为怪物时常出没的残垣废墟,直到日精灵和月精灵在蓝火之年收复了这个王国,迷斯卓诺才开始蓬勃发展。时至今日,这里仍是全大陆最大的精灵王国。

身世选择

花冠的后裔
“想知道他们是如何在魔法传唱中获得永生的吗?”
他来自被称为花冠后裔的社团,这个社团实际上是一群对古代迷斯卓诺辉光历史无限崇拜的精灵,他们崇拜的不仅仅是那段精灵们都引以为傲的光辉岁月,他们更崇拜的是那时候的古老魔法。(相传在随着古代迷斯卓诺的那次衰老,众多的上古精灵们掌握的强大的奥义魔法也随之失传。他相信在这座废墟上建立起来的新城市中隐藏着众多的秘密,而从这些秘密中他能够掌握到那令他们日夜向往的上古魔法奥义。)

科曼瑟的心
“我的生命,献给这片美丽的森林。”
美丽的迷斯卓诺被一座名为科曼瑟的美丽森林环抱着。他来自一群自称科曼瑟之心的勇士,他们发誓要保卫者这片雄伟的森林。他们相信正是这片野生的美丽森林给迷斯卓诺提供了无限的美丽与力量。他们在保卫这片森林的同时也成为了这座精灵之城的第一道保卫屏障。(科曼瑟之心极其擅长丛林作战,他们可以藏匿在森林的任何角落,给与任何胆敢侵犯这片森林的敌人意想不到攻击。)

军事传统
“我向往成为真正的军人。”
他出生在一个军事家庭中。他的父亲曾经是精灵王国的高级军官。他从小就收到了军事化的教育,保卫迷斯卓诺成为他的毕生信念。随着迷斯卓诺的逐步复兴,更多的潜在威胁孕育而生。(为了能够更好地面对这些他不曾熟悉的威胁,去整个大陆冒险,学习更多的知识,让自己更深刻的了解自己可能面对的敌人,成为他不得不做出的选择。)

===========
MYTH DRANNOR REGIONAL BENEFIT
Once per encounter, you can reroll a failed saving
throw against a charm effect.
增益:每遭遇1次,你可以重骰1个失败的魅惑检定。

Descendant of the Coronals: You are drawn to
Myth Drannor as a moth to a flame. It was the home
of your family for centuries, and now you seek to
reclaim your birthright as a scion of the city. You are
imbued with the wisdom of past follies and victories
and steeped in the history of your grand people.
Roleplaying Tips: You are a patriot of Myth Drannor
and defend her against all attacks, whether physical
threats or disparagement. The dark years of the city’s
abandonment are painful to reflect on, but the lessons
of those who blindly let the city fall ring in your mind.
You see history as a great teacher who points out the
pitfalls and perils shrouded by the future.
Heart of Cormanthor: The forest of Cormanthor
is not what it once was, but it remains majestic and
beautiful. You intend to protect its secrets and defend
its borders so that those who wish to withdraw from
the machinations and trappings of civilization will
have a pristine refuge to call their own.
Roleplaying Tips: You live to be attuned to nature
and disdain those who prefer the choking throngs of
cities. Freedom is everything to you, and those who
seek to control others are your enemy. You are fiery
and sometimes have trouble shackling yourself to
other people and commitments.
Military Tradition: The commanders in Miritar’s
service fought bravely to reclaim the city, and the
next generation of their scions is groomed to follow in
their footsteps. Warlords train the sons and daughters
of Myth Drannor’s finest military families to excel in
tactics and strategy. Swordmage academies prepare
the next generation of defenders to continue the fight
against the evil that remains contained (for now)
behind the sealed portals of the city.
Roleplaying Tips: Discipline and duty are your heart
and soul. Your people live under a constant state of
siege, and you are the vigilant shield against the darkness.
You take this role seriously and have little time
for fanciful pursuits.
« 上次编辑: 2014-12-03, 周三 02:39:58 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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7、深水城(WATERDEEP)
神与我们同在
 深水城是费伦大陆上一个重要的大同之地。它受益于优良的港口、开明的制度、包容的精神和强大的魔法传统。在这样的传统之下,深水城培养出来的善良魔法师,总是要强于邪恶魔法师。深水城拥有高度的文明和传统,但是不会去束缚城内居民的个性和天资,相反,它更像是一个珠宝研磨器,给每个人发展的空间,留容他们的棱角,让他们的才华得以闪闪发光。同时在经济方面,深水城也是一个繁荣的商业中心,不同种族、信仰和观念的人们都前来进行交易、散布谣言和改变他们自己的命运。人们知道深水城就是一个奇迹,雄厚的物质基础和高度自由的文化,使得在这里的生活比哪里都要美好,让众人所向往。


身世选择

潦倒的贵族
“努力,是因为我不会忘记,那些曾经的荣耀。”
即便是经济发达如深水城,也难免有潦倒的贵族存在。身为贵族,即便家道中落,也会惯性的以自己的家族为荣,这是贵族们与生俱来的骄傲。当然,这骄傲恰到好处,不多不少的恰恰驱使这些没落的贵族么,为恢复家族昔日的荣耀而努力。

崭露头角的移民
“这里有很好的机会,而我必将把握住。”
深水城的生活是人们戒不掉的酒瘾。各种势力,从宗教、商会、法师组织到外来统治者,都认为深水城是一座奇迹,尤其是作为后来者的移民们。深水城的生活比其他地方都要好,或者说,更加不落俗套。作为一个充满生机活力的贸易中心,对外来移民来说,深水城无疑是他们把握机遇,发展自我的不二选择。
===========
WATERDEEP REGIONAL BENEFIT
You know one additional language of your choice,
you add Diplomacy to your class skill list, and you
gain a +2 bonus to Diplomacy checks.
深水城是费伦大陆上重要的开放都市。它受益于优良的港口,开明的制度,包容精神和强大的魔法传统。光辉之城不可避免地成为多事之地和重要的贸易中心。
增益:你获得一门额外的语言,你将交涉加入职业技能列表中,同时你的交涉检定获得+2加值。
Impoverished Noble: The standing of many of
Waterdeep’s noble houses has fallen far over the last
century. Their numbers were ravaged by the Spellplague,
and their distant holdings lost. More than one
bright young blade has eschewed the life of a dandy
of meager purse in hopes of rebuilding the family
fortune.
Roleplaying Tips: You are justly proud of your family
history and determined to reverse its current decline.
You walk through the halls of rich manses and crumbling
ruins with equal aplomb, projecting confidence
and entitlement despite your empty purse.
Up-and-Coming Immigrant: Over the past
century, Waterdeep has welcomed immigrants from
across Faerûn. These new arrivals or their immediate
descendants have quickly embraced the cosmopolitan
City of Splendors and now seek to propel
themselves into the upper reaches of society through
hard work and calculated risks.
Roleplaying Tips: You are open, friendly, and resolute.
You relish new situations and meeting new
people. You are confident in your abilities and sure
that you can improve your fortunes through hard
work, dedication, and a bit of chance-taking.
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白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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8、谷地(THE DALELANDS)
若为自由故,生命皆可抛
 谷地是一群由有着共同文化和传统,相对松散的部族共驻而成的地方,这里的居民崇尚个人自由和集体责任感。谷地居民对艺术的追求十分狂热,连三岁小孩也会弹一手好琴,因此这里也是费伦大陆的吟游诗人公会所在地。

身世选择

久经战场的老将
“即使我老去,依然无法阻挡我对这片土地的忠诚。”
每座城都有个衷心守护它的人,谷地也一样。而即便你久经沙场,即便你已老去,依旧掩盖不了你对谷地忠实的内心。(出于自我保护的目的,在外族人的眼里,久经战场的老将显得寡言、多疑、总是有所保留。在外来者被确定为朋友或者敌人,或其可信度得到有力人士的担保之前,他会选择礼貌的沉默,而非空洞的寒暄。)当外来者被认可之后,老将通常会显得坦率而慷慨。(一旦被谷地人视做朋友,他们会期待你为保护集体做出贡献,如同他们一样。)

童子联盟
“我们英勇、自信、思维敏锐,我们只做我们自己!”
森林保障了谷地的安全,森林中的精灵王廷阻挡了大多数威胁谷地的势力。但是随着谷地对外界的开放,以及博大的包容性,越来越多的外界种族进入到这片沃土之中。人类、精灵、法师势力难以分辨。精灵在科曼索的影响力已不比往日。在此情境下,童子联盟便成为了科曼瑟精灵联盟的产物。他们了解和学习当地的文化。他们具备谷地的居民所依赖的所有优良才能:英勇、自信和强烈到近乎排外的集体感。

心有不甘的流浪者
“如果上天是公平的,为什么优待的人不是我?!”
谷地人曾经遇到了一系列令人头疼的麻烦。除了黑暗精灵的不断侵袭,迫使他们不得不做出迁徙的选择,同时人类的背信弃义,更使得精灵与人类的协约走到了尽头。尽管协约曾经经受了无数考验,魔法制造的灾难、桑比亚的殖民者和月之海的征服者所施加的压力都没有能从根本上动摇这个伟大的协约。但是随着谷地逐渐被征服,这些科曼索的精灵迁往永聚岛,一些人类发觉他们没有理由继续遵守协定了。被迫离开自己家园,同时又遭遇了盟军背叛的谷地人,只能开始流浪。但是他们内心是无尽的不甘,与重新夺回家园的熊熊烈火。
=============
DALELANDS REGIONAL BENEFIT
You can reroll any Nature check, but you must keep
the second result, even if it is worse.
You also gain a +1 bonus on initiative checks.
增益:你可以重骰自然检定,但必须接受重骰结果;你的先攻+1。

Battle-Tested Veteran: The Dalelands have been
the target of conquest for centuries, but time and
again, the hardy Dalesfolk have driven off invaders.
You have been forced to lay down your plow and pick
up your sword often enough that you have developed
a real aptitude and zeal for combat.
Roleplaying Tips: Your bravery is unquestioned. You
are quick to anger and to respond to threats in kind.
You relish the blood rush of combat, and you seek out
situations where your skills and mettle are tested in
defense of the innocent.
Child of the Alliance: The longstanding friendly
relationship between the elves of Cormanthor and
the humans of the surrounding Dales persists. Many
half-elves are the fruit of this intermingling, but some
humans and elves also show affinity for each other’s
culture. Dalesfolk like you, who fit within both
human and elven cultures, tend to seek out larger
population centers such as Myth Drannor or Deepingdale
and rarely settle down.
Roleplaying Tips: You enjoy the company of others
and live more for the pleasure of exploration than to
achieve any particular goal. The horizon always beckons
as you seek out new lands, new people, and new
experiences.
Unwilling Exile: Sembia’s conquest of Featherdale,
Scardale, and Tasseldale has forced many
freedom-loving Dalesfolk to leave their native Dales
and find new homes, far from what is comfortable or
familiar.
Roleplaying Tips: You harbor a deep grudge against
your former Sembian rulers and their Netherese
puppet-masters. Your instinctive rejection of all forms
of authoritarian behavior often gets you into trouble
with the local constabulary.
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白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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9、科米尔(CORMYR)
坚韧不拔
 科米尔王国已有超过千年的历史,得益于开明的君主政治、工作勤奋的人民以及优越的地理位置,已成为大陆上最富裕的王国之一。科米尔坐落在星坠海的西北部,被大片山脉和森林所环绕,这里也是传统矮人聚居地,想买到矮人亲手打造的神兵利器,只有到科米尔来。


身世选择

逃犯
“你不能选择命运,但是同样会活的很精彩。”
在费伦这片奇异的大陆上,你必须相信命运之神的安排。比如你选择降落在科米尔,你从落地那一刻起就有可能被注定成为逃犯。(不要奇怪这是为什么,每个人都有自己在这个世界中扮演的角色,你只是恰巧演绎了他而已。)你的命运比较坎坷,你将被告发从淮伦监狱逃出来。但是同样你也是注定不平凡的,因为你会成为淮伦监狱城市帮派接头的一个头目。

紫龙骑士
“作为一名紫龙骑士,要有着强大无比的信仰和力量。”
在古时候,位于雷鸣峰与风暴角山脉之间区域的森林王国,曾是巨龙的领域,包括了 紫龙 。在这定居的精灵发现他们正陷于与龙的争战中。后来精灵们把龙成功驱离出境,同时为了防止龙的再次侵袭,精灵们成立了坚强的队伍保护自己的领土,那就是紫龙骑士。(紫龙骑士大部分是贵族出身的青年才俊,他们在岩地里战斗奔驰,在边境与兽人和哥布林作战,所有人都见证了他们在战场上的精神与勇气。)

============
科米尔
建立超过了千年,科米尔王国从它开明的君主政治、工作勤奋的人民以及优越的地理位置受益无穷。科米尔是一个由山脉森林和邪恶类人生物殖民地所环绕的开化地区。科米尔那训练有素的军队和由政体认可的精良施法者集团闻名天下,它还以精美的食物、诚实的人民、难以理解的神秘事物以及与世上其它地区有着充足的交流而自豪。
增益:你将洞察加入职业技能列表中,同时你的洞察检定获得+2加值,同时你在对抗恐惧效果时豁免+2。如果你曾经‘光顾’过淮伦市的监狱,你可以用贼活代替洞察,同时用魅惑效果代替原来的恐惧效果。

CORMYR REGIONAL BENEFIT
You add Insight to your class skill list, you gain a +2
bonus to Insight checks, and you gain a +2 bonus to
saving throws against fear effects.
If you hail from the prison city of Wheloon, you
instead add Thievery to your class skill list, gain a +2
bonus to Thievery checks, and gain a +2 bonus to
saving throws against charm effects.

Escapee from Wheloon: You were raised
in the gang-ruled streets of the prison city of
Wheloon, and your extensive tattoos bear witness
to the tribulations you endured on the path to
adulthood. At your first opportunity, you escaped,
leaving behind the prison city and also the hypocritical
regime that turned its back on anyone
suspected of worshiping Shar.
Roleplaying Tips: You are a survivor who holds
a bitter grudge against your former homeland.
Whether you hide your tattoos in fear of Cormyrian
agents or display them proudly as a public rejection
of House Obarskyr, you hope to build yourself a new
home far from the Land of the Purple Dragon. You
are suspicious of sanctimonious do-gooders who
refuse to acknowledge the darkness that infects all
creatures’ hearts. You are fiercely loyal to your chosen
companions but largely indifferent to anyone beyond
your “gang.”
Purple Dragon: You have served in the Forest
Kingdom’s famed army, battling orcs and goblins
along the frontier and defending the realm’s rich and
relatively peaceful cities. Whether of noble birth or
a proud free resident, you are now battle-tested and
eager to make your way in the world by confronting
the threats that encircle the Land of the Purple
Dragon.
Roleplaying Tips: You are a proud and fearless
cavalier, loyal to House Obarskyr and comfortable
working side by side with Cormyr’s famed
swordmages. You see your homeland as a bastion of
strength and goodness and have little tolerance for
those who toil in the shadows or for purely selfish
reasons.
« 上次编辑: 2014-12-03, 周三 02:50:46 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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