作者 主题: 《都市风貌》 第五章怪物部分翻译  (阅读 9180 次)

副标题: 新人第一次发帖,请诸位前辈大佬们多多指教

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《都市风貌》 第五章怪物部分翻译
« 于: 2016-10-30, 周日 04:07:54 »
cityscape新怪物
尽管一次城市冒险通常侧重于npc敌人,但是怪物仍然有他们的一席之地。鼠人隐遁于盗贼工会的心脏,吸血鬼在夜晚追踪独行的路人。石像鬼栖身高塔塔顶,而食腐兽沉浸在阴沟污水之中。变形怪和恶魔向政府伸出黑手,支配或取代了那些掌权者。
当然了,城市因其不同的环境而居住着特别的怪物。以下是几种全新的怪物,它们可以被应用在城市冒险之中。

攻城魔像
描述:一只由金属和木材构成的巨型四足造物缓慢的爬行,大地因此而颤动。它的两只巨臂向上抬起,为背部的弩炮装填弹药。

攻城魔像 cr12
绝对中立巨型构装体
先攻权:+1,黑暗视觉60尺,昏暗视觉,聆听+0,侦查+0
防御等级:26(-4体型,+1敏捷,+19天生),接触7,措手不及25
生命骰:16HD(148hp),DR10/精金
免疫魔法
豁免:强韧+5,反射+6,意志+5
弱点:
速度:30尺(6格)
近战:挥击+18(4d8+10)
面宽/触及:20尺/15尺
基本攻击加值:+12
擒抱:+34
攻击选项:岩弹6d6+10,践踏4d8+15
属性:力量30,敏捷12,体质—,智力—,感知11,魅力1
特殊攻击:
特性:构装体特性、魔法免疫
技能:无
专长:无
岩弹(boulder,ex):攻城魔像可以从它背部的弩炮上射出一枚岩弹,造成6d6+力量调整值(通常为10)的伤害。此次攻击并不视为普通的范围攻击,而是使用攻城器械的相关规则(DMG99页),魔像必须通过一个DC15的操作检定(d20+魔像的基本攻击加值)。岩弹的射程增量为200尺,而超距罚值如常。
如果操作检定成功,岩弹将会对目标区域内所有生物及物体造成伤害(反射DC15减半),如果检定失败,则按照DMG100页的方式决定投掷的方向。
攻城魔像需要耗费两个移动动作来从躯体下方悬吊储存的位置取出并重新为投石机装填弹药,因此如果它不消耗其它的动作则可以每轮投掷一次(吐槽:双移动装弹难道发射不消耗动作吗……还是说两个移动包括了发射),如果它移动或进行了其它动作就必须以更慢的速度攻击。一个攻城魔像通常携带了3d4发岩弹。
魔法免疫(immunity to magic,ex):攻城魔像免疫所有允许法术抗力的魔法和类法术能力,额外的,一部分法术将会如下文般对魔像造成影响。
一个曲木术或塑木术将会减慢魔像(如同法术缓慢术)1d6轮的时间。驱离木材法术将会驱退魔像120尺并对其造成3d12点伤害。相位门法术可以抑制魔像的伤害减免和魔法免疫1d3轮的时间。魔像以上所有效应果均不允许进行豁免检定。
践踏(trample,ex):反射DC26减半伤害,豁免DC基于力量。

策略与战术:攻城魔像最常见于大规模的军队中,它们常被成组编派,身边常有护卫者来保证魔像可以专注于攻击城墙。和其他魔像一样,攻城魔像是无心智的,它会以最直接了当的方式执行创造者的命令。

攻城魔像的学识
拥有知识(神秘)等级的角色,可以了解有关攻城魔像的更多信息。当角色进行一次成功的技能检定时,可以得到如下所示的结果,包括更低检定能得到的结果。如果攻城魔像曾经在这个地区的军事行动中被使用过,那么玩家也可以进行知识(历史)检定作为替代来得到相关学识。
DC26:攻城魔像是巨大的战争机器,被建造以用于摧毁城市,它的背上附有大型弩炮。这一结果同样揭示了它的构装体特性。
DC31:攻城魔像面对特定的魔法时十分脆弱。这一结果揭示了可以对攻城魔像造成影响的法术,但不包括它们的具体效果。
DC36:这一结果揭示了弱点法术的具体效果。

遭遇:(略,有人想看再说)

进化:在某些时候一支军事力量或许想要更加强大的攻城魔像。一个30HD及以下的攻城魔像保持巨型体型,31~49HD的攻城魔像体型增大至超巨型,同时它的岩弹造成6d8伤害。

艾伯伦的攻城魔像:(不了解艾伯伦……以后填)
费伦的攻城魔像:攻城魔像是红袍法师最新的造物,他们只卖出了几具魔像,但是他们的主顾包括了科米尔和散提尔堡。

制造攻城魔像:攻城魔像的躯体需要使用大量的高质量硬木、铁铰链与皮革配件,耗费共计3000gp,魔像的弩炮需要极为杰出的工艺;接下来躯体需要雕刻魔法符文,并以稀有的药剂处理,此过程还将花费3000gp。装配魔像需要通过一个DC15的手艺(木工)检定。
施法者等级14,制造构装体,指使术,鬼斧神工,有限许愿术,制造者的施法者等级至少为14;价格100000gp,耗费56000gp+4000xp

污水泥怪
描述:一团散发着恶臭的阴沟淤泥突然拔地而起,用粘腻的伪足攻击你;在它的体内隐约可见腐朽的工具、破旧的织物乃至腐烂的动物尸体,当淤泥移动时这些东西不停刮擦着地面上的石头。
污水泥怪 CR9
混乱邪恶大型泥怪

先攻:-5,盲视60尺,聆听+4,侦查+4
防御等级:5(-1体型,-4敏捷),接触5,措手不及5
生命骰:11HD(hp126)
免疫:酸、影响心灵的法术与能力、毒、睡眠、麻痹、变形、震慑、基于视觉的攻击手段、重创与夹击。
抗力:电5,火5
豁免:强韧+11,反射-2,意志+3
弱点:正能量
速度:20尺(4格),攀爬20尺,游泳20尺
近战:2挥击(2d4+4外带2d4强酸)
面宽/触及:10尺/5尺(挥击10尺)
基本攻击加值:+8
擒抱:+16
攻击选项:强酸,紧勒,精通擒抱,猛力攻击
特殊动作:
属性:力量19,敏捷1,体质23,智力7感知11,魅力10
特殊攻击:死亡爆炸、分裂
特性:
专长:警觉,强韧加强、猛力攻击、武器专攻(挥击)
技能:攀爬+12,躲藏-3,聆听+6,侦查+6,游泳+12
强酸(acid,ex):污水泥怪可以分泌出强酸来快速溶解有机物和金属,但是酸液对石头无效。污水泥怪的每次近战攻击与紧勒都会造成强酸伤害,同时除非通过了一个DC21的反射检定,否则泥怪对手的装甲与衣物都将被溶解而变得无法使用;攻击泥怪的金属和木质武器同样需要通过DC为21的反射检定。此豁免DC基于体质。
泥怪酸性触碰对木质或金属物品每轮造成21点伤害,但是泥怪若想要造成此伤害需要碰触物品一整轮的时间。
紧勒(constrict,ex):在进行了一个成功的擒抱检定后泥怪自动对被擒抱对象造成挥击与强酸伤害,被擒抱者的盔甲与衣物在此次反射检定中有-4不利减值。
死亡爆炸(ex):当一只污水泥怪被杀死时将会爆裂成一丛飞溅的粘稠酸液,对30尺半径内的生物造成4d6强酸伤害并使他们陷入狂怒(见下文)的状态中(即使他们在此前的战斗中已成功通过豁免)。DC21的反射检定可以减半所受伤害并避免陷入狂怒状态;即使某人反射豁免失败,他也仍然可以进行一个DC15的意志检定来避免狂怒状态。
狂怒(enrage,su):所有被污水泥怪伤害到的生物必须通过一个DC为15的意志检定,失败即意味着此生物吸收了狂怒与痛苦的力量。在1d20轮内(由dm秘密掷骰)此生物陷入了嗜血的狂怒之中,此效果类似野蛮人的狂暴职业能力,但有以下几点不同:陷入狂怒的生物无法自行选择攻击对象或停止攻击,他只会一个接一个的攻击距离自己最近的生物(除污水泥怪以外);在等同于污水泥怪一半生命骰(通常为5)的回合后狂怒者可以重新进行一次意志检定,之后每5轮可以重新进行一次检定直到摆脱狂怒状态,在意志检定中成功的生物在24小时内对狂怒免疫(但不包括死亡爆炸的情况,见上)。
精通擒抱(ex):当使用这个能力时,污水泥怪必须用它的挥击击中最大为大体型的目标。然后它可以以一个不引起借机攻击的自由动作做一次擒抱。
分裂(split,ex):挥砍和穿刺武器无法污水泥怪造成伤害,而是将它分裂成两个完全相同的个体,每个都有原始生命值的一半(小数点以下舍去)。只有10点或更低生命值的污水泥怪将无法进一步分裂直到减少到0点生命值而死去。
恶臭(stench,ex):因为污水泥怪是垃圾与渣滓的造物,所以它会散发出可怕的恶臭,所有在污水泥
怪30尺范围内的生物必须通过一个DC 21的强韧豁免,失败则陷入恶心状态10轮。其豁免难度基于体质。如果一个生物通过了豁免,在24小时内该生物不会再受到污水泥怪的恶臭影响。延缓毒性或中和毒性法术可以解除恶心状态,免疫毒素的生物也不会受到影响,对毒素有抗力的角色可以将此抗力的数值加入豁免检定中。
正能量易伤(vulnerable to positive energe,ex):尽管并非不死生物,但是污水泥怪可以从它附近死去的人的痛苦中得到能量,因此它具有一些与不死生物相似的弱点;污水泥怪可以如不死生物一般受到正能量伤害,一次成功的驱散或喝斥不死生物的尝试将会使污水泥怪得到两个负向等级,持续时间为(牧师的驱散伤害-泥怪的HD)轮。
技能:污水泥怪在攀爬和游泳上得到+8种族奖励并且它总是可以在攀爬和游泳上取10,即使是在紧急或者被威胁的情况下,它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。(污水泥怪在下水道、排水管或充满垃圾的环境中躲藏有+8加值)

描述:污水泥怪是城市的造物,这恐怖的掠食者诞生自贫民窟的痛苦与绝望和散逸的奥术能量的结合;它们常见于大都市,尤其是魔法学校或图书馆附近的贫民区。
不同于大多数泥怪,污水泥怪具有智力,尽管弱于人类的一般水平,但仍然足以使它们简单理解诸如猎杀与伏击的战术。虽然污水泥怪拥有智力,但是它们的心智是如此扭曲以至于仍然保持着对于影响心灵的能力和法术的免疫

策略与战术:(看了一下没什么特别的所以不翻了,就是会隐藏自己袭击队伍里落单的人,其它的战术基本等于0)

学识:拥有知识(神秘)等级的角色,可以了解有关污水泥怪的更多信息。当角色进行一次成功的技能检定时,可以得到如下所示的结果,包括更低检定能得到的结果。如果在这座城市中污水泥怪十分常见的话,一个知识(地方)检定同样可以得到相关学识,但是DC提高5。
DC21:污水泥怪是感知敏锐的泥怪生物,它们的能量来自生物的肉和负面情绪。它们的躯体散发着恶臭,而它们的的触碰带着酸性。
DC26:污水泥怪的攻击将会吸收恐惧与痛苦的情绪并使得对手陷入嗜杀且无法控制的状态。和其他种类的泥怪一样,污水泥怪在受到某些种类武器的攻击时会分裂。
DC31:污水泥怪受到劈砍或穿刺武器攻击时会分裂,并且在死去时身体会炸裂开来。它们诞生自阴沟中腐烂的智慧生物的尸体与被魔法腐化的类人生物的残躯。

宝藏:污水泥怪不搜集宝物只因它无法理解其价值,它所带着的所有宝物均来自受害者的遗物。宝物的总价值大致等于污水泥怪cr等级1/10的水平,而且这些宝物几乎全都是硬币与日用品。

艾伯伦的污水泥怪:略...
费伦的污水泥怪:在托雷,污水泥怪有时被敬畏地看作神灵对滥用魔法的报复。在这里它们比费伦其它任何地方都要常见,只因红袍法师们频繁的魔法实验和对这个国家大量奴隶的虐待。在其他城市也有可能见到污水泥怪,只是远不如托雷多见。

撕裂者
那粗看轮廓似人的生物大步跃过小巷,展现出就人类而言过于奇异的外貌。你无法再看清更多的细节只因它的快速接近使你仿佛视野模糊了一般。

撕裂者 CR6
中立邪恶中型异怪
先攻:+7 昏暗视觉60尺,聆听+5,侦查+10
灵气:惑心灵气(60尺)
语言:地底通用语,见下文
防御等级:20(+3敏捷,+7天生),接触13,措手不及17
生命骰:8HD(60hp)
免疫:毒素
豁免:强韧+5,反射+5,意志+9
速度:40尺(8格),攀爬20尺
近战:双爪+9(1d6+2外带镇静剂【1d6非致死伤害】)
面宽/触及:
基本攻击加值:+6
擒抱:+8
攻击选项:
特殊动作:信息素(或者荷尔蒙,不知道该选哪个)爆发
属性:力量12,敏捷16,体质16,智力12,感知16,魅力15
特殊攻击:
特性:变色龙、光线敏感
专长:警觉、精通先攻、武器娴熟
技能:攀爬+19,易容+6*,躲藏+16,跳跃+7,聆听+5,潜行+12,侦查+10

惑心灵气(disorienting aura,ex):撕裂者可以放出特殊的荷尔蒙,在其半径60尺内的生物必须通过一个DC16的意志检定否则就要在感知上受到-4减值,成功通过豁免检定的生物在24小时内对这一只撕裂者的惑心灵气免疫,但是并不包括其它类型的荷尔蒙或其它撕裂者释放的惑心灵气,其它撕裂者免疫此效果。这是一个影响心灵的能力。豁免DC基于魅力。由于此效果源自荷尔蒙而非超自然力量,因此法术抗力或者反魔场无法抵御,但是免疫毒素或气体效果(求更好的说法,原文是gases)的生物免疫此效果。

信息素爆发(pheromone burst,ex):每隔1d4轮,撕裂者便可以以一个标准动作释放出一团爆发的荷尔蒙,范围内的生物必须要通过一个DC16的意志检定以忽略此效果,成功通过豁免检定的生物在24小时内对这一只撕裂者的此种荷尔蒙免疫,但是并不包括其它类型的荷尔蒙或其它撕裂者释放的荷尔蒙,其它撕裂者免疫此效果。所有荷尔蒙的效果均相当于8级施法者的同名法术,豁免DC基于魅力,所有效果均为影响心灵的能力,且为荷尔蒙(即非魔法)。
恐惧:60尺爆发,效果等同“恐惧术”
睡眠:30尺爆发,效果等同“深度睡眠”
怒火:60尺爆发,效果等同于“困惑术中的'攻击最接近生物'”如果足够多的生物在豁免中失败,他们有25%的概率结成一个整体攻击最接近的目标而非相互攻击。

变色龙(chameleon,ex):一只撕裂者可以融入于环境中或将自己伪装的更像人类,此能力使它在躲藏检定与易容成人类的检定上获得+4种族加值。

光线敏感(light sensitivity,ex):撕裂者在阳光照射或昼明术下会陷入目眩状态。

镇静剂(sedative,ex):撕裂者的爪子覆盖着毒物,每次成功的抓挠攻击会带来1d6点额外的非致死伤害。

策略与战术:撕裂者偏好伏击,它们会利用攀爬能力与变色龙特性接近尚未察觉的猎物,它们随时准备着为食物而战———或是单纯为他人带来灾难。它们从不在白天狩猎,并且会狡猾地避开防护严密的区域。它们常常使用信息素爆发来保护自己或是弱化大群的敌人,同时它们也会使用“怒火”信息素来挑起暴乱,然后以剩下的尸体或伤者填饱肚子。

遭遇:略.....

学识:拥有知识(神秘)等级的角色,可以了解有关撕裂者的更多信息。当角色进行一次成功的技能检定时,可以得到如下所示的结果,包括更低检定能得到的结果。如果在这座城市中撕裂者十分常见的话,一个知识(地方)检定同样可以得到相关学识,但是DC提高5。
DC18:撕裂者是以智慧生物的血肉为食的人型异怪,它们可以释放出使人迷惑的荷尔蒙灵光,它们也同样可以释放几种功能不同的荷尔蒙。
DC23:此结果揭示了撕裂者的荷尔蒙种类及效果。

宝藏:撕裂者偶尔会以宝物作为诱饵,但是它们对其价值不感兴趣,而且也不会搜集宝物。

进化:有些撕裂者比它的同类更加强大,撕裂者最大可进化至24HD,但是它的体型无法超过中型。

艾伯伦的撕裂者:略
费伦的撕裂者:许多年来撕裂者在费伦的各大城市难见踪迹,只因过去对其广泛的扑灭活动。但是最近某些人将一些撕裂者的蛋安置在了深水城和其他几个城市用于作为生物武器。嫌疑人的范围从马拉葛瑞姆变形者到眼魔公会,但是没有人确切地知道什么人、为什么而做。

墓穴窃贼
苍白的、革一般的皮肤紧绷在骨头外,一部分骨头因那些肌肉的裂口而清晰可见。尽管它们明显是不死生物,但是这些生物依然可以以非人般的优雅移动,轻柔而无声,恰如夜晚的微风一般。它们穿着破旧的黑色衣服,它们萎缩的肉体使得无唇的嘴仿佛正在露齿而笑。它们的眼睛犹如两池深不见底的阴影。
下面的例子使用了一名10级的人类游荡者作为基础生物。

墓穴窃贼 CR12
男性不死人类窃贼游荡者10
混乱邪恶中型不死生物
先攻:+6 黑暗视觉60尺,聆听+6,侦查+6
灵光:隐蔽灵光 (60尺,意志DC15忽略)
语言:通用语、半身人语
防御等级:26(接触15,措手不及21)闪避、离奇闪避、精通离奇闪避
(+5敏捷,+5天生,+6护甲)
生命骰:10(hp78)
免疫:电击、寒冷、影响心灵的法术和能力
豁免:反射闪避、精通反射闪避,驱散抗力+4
强韧+3,反射+12,意志+3
速度:30尺(6格)
近战:+2短剑 +14/+9 (1d6+2/19—20)和负能量接触+7 (1d8+5,意志DC15减半)
或者 负能量接触+12 (1d8+5,意志DC15减半)
远程:精制品轻弩+13 (1d8/19—20)
面宽/触及:(没写...不过应该和一般的中型生物一样)
基本攻击加值:+7
擒抱:+7
攻击选项:偷袭+6d6
特殊动作:衰竭之触(draining touch,不知道有没有别的名字)
属性:力量10,敏捷21,体质—,智力14,感知10,魅力10
特性:复生,影跃,寻路、路径感知+2
专长:闪避,精通先攻(奇怪,这么算和前文先攻对不上了,疑似原文有误),即时备战,隐秘,武器娴熟
技能:估价+8,平衡+21,唬骗+8,攀爬+15,交涉+4,解除装置+9,逃脱+12,伪造文件+8,收集信息+8,躲藏+22,威吓+8,跳跃+9,知识(本地)+8,聆听+6,潜行+22,开锁+14,搜索+9,sense motive+6,手上功夫+22,侦查+6,翻滚+14,绳技+5(+7捆绑)
宝物:+2短剑、精制品轻弩、+3、+3镶嵌皮甲、+2敏捷手套、精制品窃贼工具

创造一个墓穴窃贼
一个墓穴窃贼是不死犯罪者,一个小偷、窃贼或强盗。不同于巫妖一类的不死生物,墓穴窃贼并非主动化身为不死生物的;事实上,它们和幽魂及食尸鬼相似,诞生于某些极为稀有的环境下。首先,一名邪恶且心怀仇恨的小偷必须死于计划或实施他生涯中最伟大偷窃(或类似的犯罪行为)的半途中,他必须为这次行动尽了自己最大的努力或是赌上了自己的未来.他或许死于严密的陷阱,或许死于守卫或竞争对手手下,但是他必须死于愤怒与失望之中。
“墓穴窃贼”是一个可以被加到任何5HD以上类人生物(下文将统称其为基础生物)。基础生物需要来自混乱中立或任何邪恶阵营,并符合特殊的能力与技能要求:基础生物至少需要拥有13敏捷,并且在平衡、攀爬、解除装置、躲藏、跳跃、潜行、开锁和手上功夫上拥有5级技能级数。
一个墓穴窃贼拥有基础生物的所有数据和特殊能力除了以下这些:
体型和种类:墓穴窃贼的种类变为不死生物,它的基本攻击加值、豁免与技能点数不需重新计算,墓穴窃贼的体型不变。
生命骰:墓穴窃贼的生命骰提升到D12。
AC:墓穴窃贼的天生护甲加值+5
攻击:墓穴窃贼可以使用接触攻击,它在不持有武器时可以选择使用接触攻击或天生武器(如果有的话),当他持有武器时它可以随自己的想法使用武器或接触攻击。
全力攻击:墓穴窃贼在持有武器时通常会以武器作为主要攻击,解除攻击作为次要攻击(使用空闲的手或可以作为次要攻击手段的天生武器)。
伤害:没有天生武器的墓穴窃贼的接触攻击会带来负能量对活物造成1d8+5点伤害,意志豁免(DC=10+1/2墓穴窃贼HD+墓穴窃贼魅力调整值)成功可以减半伤害。拥有天生武器的墓穴窃贼可以自由选择接触攻击或天生武器攻击,如果是后者,那么天生武器将会造成额外的1d8+5点伤害。
特殊攻击:墓穴窃贼保留基础生物的所有特殊攻击并且得到如下能力.豁免DC如无额外说明即为10+1/2墓穴窃贼HD+魅力调整值(吐槽:你丫魅力才10哪里来的调整值...)。
衰竭之触(draining touch,su):每次当墓穴窃贼的接触攻击造成伤害时它将获得等同于1/4伤害的生命值(因此墓穴窃贼在战斗中时常使用此种手段进行偷袭。如果墓穴窃贼得到的生命值超过了它的上限的话它将得到临时生命值。临时生命值将会在一小时之后消散并且不会超过墓穴窃贼的一般生命值。
隐蔽灵光(obscuring aura,su):墓穴窃贼周身环绕着负能量形成的思想与感官灵光,30尺半径内的生物必须通过一个成功的意志豁免来避免被此灵光影响。生命骰数小于墓穴窃贼一半(向下取整)的生物将会目盲并耳聋,其他生物将会在聆听、搜索后侦查检定上受到-2不利。成功通过豁免的生物在二十四小时内免受此墓穴窃贼的灵光影响。
偷袭(sneak attack,ex):同一般的偷袭,墓穴窃贼可以对敌人造成额外1d6伤害,此伤害可以与墓穴窃贼来自职业能力的偷袭伤害累加计算最终结果。
特性:墓穴窃贼保留基础生物的所有特性并得到如下特性
驱散抗力(turn resistance,ex):墓穴窃贼获得+4驱散抗力。
伤害减免(damage reduction,su):墓穴窃贼被憎恨和负能量强化的躯体使它获得了15/魔法和善良或秩序(不管墓穴窃贼阵营为何)的伤痕减免。在穿透伤害减免时墓穴窃贼的天生武器视作魔法武器。
躲避目光(hide in plain sight,ex):当一个墓穴窃贼在躲藏上拥有至少14个技能级数时,即时被人看见,只要10尺内有阴影它也可以隐藏自己。此能力类似刺客的同名能力。
免疫(immunity,ex):上面提过了
复生(reanimation,su):欲望与仇恨使得墓穴窃贼难以被物理打击真正毁灭,当墓穴窃贼被摧毁时,它的生命力将会同时进入他所拥有的最有价值的物品中(通常,但不总是武器)。如果此物品在1d10日内没有被摧毁或是通过神秘力量净化,那么墓穴窃贼将会复生。如果一个施法者成功通过了一个施法者等级检定(DC=11+墓穴窃贼HD)那么他就可以使用法术圣居或反制邪恶毁灭墓穴窃贼的本质,而摧毁墓穴窃贼栖身的物品同样可以毁灭。
如果墓穴窃贼有两个价值相等的物品,它会倾向于栖身于武器中。此外的情况它会随机选择栖身的物品。墓穴窃贼栖身的物品将会额外散发出necromancy和邪恶灵光。
黑暗视觉(see in darkness,sp):如一般能力
影跃(shadow jump,sp):墓穴窃贼获得了在影子中穿行的能力,每日30尺,此能力如同法术任意门并像影舞者的同名能力一般作用,如果墓穴窃贼有来自职业的同名能力,那么将两者累加决定墓穴窃贼的最大距离。
属性:墓穴窃贼获得+4敏捷、+2智力、+2魅力在基础生物的属性上,作为不死生物墓穴窃贼没有体质属性。
技能:墓穴窃贼在平衡、攀爬、潜行、躲藏和手上功夫上获得+8种族加值,其它的如图基础生物。
CR:基础生物+2
阵营:基础生物向邪恶或混乱偏一阶(因此墓穴窃贼只有中立邪恶或混乱邪恶阵营)

策略与战术:(对不起我已经没有力气去翻了.....大致的要点是:使用影跃脱离战场或者寻找合适的攻击位置、喜爱突袭、喜爱首先攻击施法者、高智商所以会详细制定计划对抗敌人)

宝藏:墓穴窃贼搜集那些它们不使用的宝藏,但是它也会用最好的道具武装自己。一个墓穴窃贼通常携带着与它CR相称的宝藏,但是它们常常会在隐蔽处存放一件或数件宝物。因此,当你找到墓穴窃贼的藏身之处时(这不是很常见的情形),你将会获得双倍的宝藏。

学识:拥有知识(宗教)等级的角色,可以了解有关墓穴窃贼的更多信息。当角色进行一次成功的技能检定时,可以得到如下所示的结果,包括更低检定能得到的结果。如果在这座城市中撕裂者十分常见的话,一个知识(地方)或知识(历史)无法得到相关学识,但是也许可以得到关于这种可恶不死生物的犯罪传闻。
DC15:在极为罕见的情况下,一个邪恶且鬼迷心窍的窃贼会自死亡回归并继续他的窃贼生涯。
DC20:被称作“墓穴窃贼”,这些不死犯罪者拥有对牧师力量与一般武器的抵抗能力。它们周身散发出的灵光将会阻碍感知,它们的触碰将会从受害者体内窃取生命。
DC25:墓穴窃贼从他人身上窃取的不只是金钱,还有从被它们伤害的人的生命。它们既偷窃金钱也偷窃私人物品,并且享受在此过程中造成的痛苦。只有善良或守序武器可以有效的对抗它们。
DC30:墓穴窃贼具有在影子里穿行的能力,并且它们在黑暗中依然可以视物。
DC35:即使被摧毁墓穴窃贼也不会消散,它们会栖身于某个魔法物品中并在数日后归来,此能力颇为接近巫妖的命匣。只有摧毁其栖身的物品才能真正摧毁墓穴窃贼,尽管反制邪恶和圣居也同样可以做到这一点。
进化:所有墓穴窃贼的进化皆使用职业等级,游荡者最为常见,但是吟游诗人、游侠、战士、刺客和影舞者也不很罕见。墓穴窃贼的适合职业与生前相同,但是同样适合游荡者。
LA:基础生物+6(你tm一定是在逗我.....)

艾伯伦的墓穴窃贼:不是很懂艾伯伦

费伦的墓穴窃贼:在费伦,墓穴窃贼是骗子与窃贼之神马斯克的造物,尽管它们并不一定为马斯克服务或信仰马斯克(虽然很多墓穴窃贼的确信仰他)。就像马斯克的其它举动一样,创造墓穴窃贼或许是他某个尚未被揭秘的复杂计划的一部分,又或许只是他脑海中偶然闪过的一个黑暗恶毒的念头罢了。

害虫集群
你听到一阵杂乱的吠叫声,猫叫,狗吠,虫鸣。昆虫与老鼠、猫与狗——混作一团!

害虫集群 CR5
绝对中立超小型动物(集群)
先攻:+6,昏暗视觉,嗅觉感知,聆听+8,侦查+8
防御等级:14,接触14,措手不及12(+2体型,+2敏捷)
生命骰:10(hp48)
免疫:集群免疫
抗力:挥砍与穿刺伤害减半
弱点:集群易伤,风易伤
豁免:强韧+8,反射+9,意志+4
速度:15尺(3格),攀爬10尺
近战:集群攻击(2d6附带扰乱心神和流血)
面宽/触及:10尺/0尺
基本攻击加值:+7
擒抱:0
攻击选项:扰乱心神,流血
特殊动作:
属性:力量4,敏捷15,体质12,智力2,感知12,魅力2
特殊攻击:
特性:集群特性
专长:健壮,精通先攻,闪电反射,警觉
技能:平衡+10,攀爬+8,聆听+8,侦查+8

风易伤(wind vulnerability,ex):由于集群中的部分生物拥有飞行能力,因此强风可以破坏集群。风将会对集群造成每法术等级(或是制造风的生物的每HD)1d3的非致死伤害。集群将会因此种非致命伤害而分崩离析直到它恢复了所有的非致命伤害。不同于全部由飞行生物组成的集群,害虫集群并不会被风吹走(blown away,我在想会不会在其他地方有加速的意思啊……)
扰乱心神(distraction,ex):强韧DC16,反胃一轮,豁免DC基于体质。
流血(wounding,ex):任何被害虫集群伤害到的生物将会流血不止,每轮在害虫集群的回合开始之后都将失去一点生命值,多次流血攻击造成的伤害不会累加(看到这一句一下就柴了....),流血状态可以被一个DC10的医疗检定或治疗法术成功终止。
技能:一个害虫集群在攀爬与平衡上有+8种族加值(尽管一部分集群里的生物会飞,但是它们总是会贴近集群与地面),害虫集群总是可以在攀爬上取10即使当它处于紧急或是被威胁的状态下。

策略与战术:害虫集群可以被“召唤集群”法术所创造,它们会自施法者的方向奔出;在极为罕见的情况下,非魔法的害虫集群将会穿过城市自由奔行直至溃散。

时代之灵
在你眼前,那城市之景——散落的碎石,飘散的烟雾,甚至古老的建筑突然升起,组合成一个庞大的塔状轮廓。

时代之灵 CR23
混乱中立超大型精类(虚体)
先攻:+1;全域视野,昏暗视觉,聆听+26,侦查+30
语言:通用语、矮人语、精灵语、侏儒语、sylvan语、外带一种与所在城市相关的语言、5英里心灵感应(仅限于城市内)
防御等级:16,接触16,措手不及15
生命骰:20(HP270),快速治疗10
法术抗力34
豁免:强韧+16,反射+13,意志+15
速度:飞行60尺(机动性完美)
近战:无
面宽/触及:10/15
基本攻击加值:10
擒抱:—
攻击选项:
特殊动作:城市表象
类法术能力(施法者等级20):随意使用——活化物体,召唤雷暴(DC22),安定心神(DC19),困惑术(DC20),疫病术(DC20),恐惧术(DC20),impeding stone(DC18),make whole,移土术,燃火术,移除疾病,驱离金石,驱离木材,柔石术,刺石术(DC21),塑石术,swarm sphere(DC20),铁墙术,石墙术,塑木术,和平之域(DC22)
属性:力量—,敏捷13,体质30,智力22,,感知16,魅力25
特殊攻击:
特性:虚体特性,隐形
专长:顺势斩+,强力顺势斩+,improved bull rush+,improved sunder+,猛力攻击+,类法术能力瞬发(驱离金石),类法术能力瞬发(驱离木材)
+:只有当时代之灵处于城市表象的情况下才能够使用这些专长
技能:
估价+29,专注+33,交涉+32,搜集信息+9,威吓+30,知识(建筑与工程)+29,知识(历史)+29,知识(本地)+29,聆听+26,搜索+33(+35对密门),察言观色+26,法术辨识+29,侦查+30,生存+3(+5追迹)

全域视野(all-around vision,ex):时代之灵是城市的一部分,因此它在侦查与搜索上获得+4种族加值,同时它的敌人也无法从夹击时代之灵上获得任何好处。
高等隐形(greater invisibility,su):时代之灵持续处于高等隐形术的效果下(即使当它攻击时依然如此,时代之灵可以以一个自由动作自由开启或压制此能力。
城市表象(city manifestation,su):每天一次,时代之灵可以将自己化身为由烟雾、碎石与古老建筑所构成的人型形体;当它化身为此形态时它将获得下文所示的特殊能力并且失去虚体亚种与隐形能力。如果城市表象被摧毁,那么它将被驱散并且需要等待24小时直到它可以再次使用此能力。
当时代之灵化身为城市表象时它将获得以下改变:AC19(接触9,措手不及18),近战+14/+14(伤害类型见下),擒抱+24,DR15/寒铁和魔法,力量22。

时代之灵是奇异的,幽灵一般的精类,它们诞生自城市中的居民与他们的感情中。时代之灵可以化身为多种形态,它们对应着城市中的建筑与文化。

暴民表象:时代之灵可以化身为超大人类暴民集群,在这种情况下时代之灵失去挥击能力,取而代之的则是集群攻击。时代之灵仍然使用其自身的HD、hp与属性。

烟雾表象:此形态下的时代之灵外表如同一大团翻卷的半固体云雾,它获得2d4+6的近战挥击伤害(外加火焰伤害,如下文所示),同时获得如下能力:
天空熟悉(Air mastery,ex),所有飞行中的生物在对时代之灵的攻击与伤害检定上获得-1减值。
浓烟窒息(choke,ex):时代之灵可以移入某一对手的格子就像践踏攻击一般,受害者会受到1d4点伤害,并且还要进行一个DC26的强韧检定否则就会因为浓烟而恶心,只要此生物处于烟雾中就持续处于恶心状态中,即使他脱离了烟雾恶心状态依然会延续1d4轮。
燃烧挥击(fiery slam,ex):时代之灵的挥击附带1d4火焰伤害,尽管此种攻击并不会点燃物品或生物。
亚种(subtype,ex):此表象下的时代之灵获得火与气亚种。
飞行(flight,ex):此表象下的时代之灵具有自然的上升力,它可以以一个自由动作创造出如同5级施法者释放的飞行术的效应,但是此能力只能作用于它自己,飞行速度20尺(机动性良好)。

岩石表象:此形态下的时代之灵获得了有建筑与岩石构成的类人外貌,此时它的近战挥击造成2d8+6的伤害,同时它还获得如下能力:
大地掌握(earth mastery,ex):当时代之灵与它的对手都接触地面时时代之灵的我攻击与伤害掷骰获得+1加值,当对手在空中或水里时,时代之灵的攻击与伤害检定获得-4减值。

策略与战术:(并没有什么有用的东西,大抵意思就是这个东西和城市同生共死而且无法离开城市...其实就是地灵?)

学识:拥有知识(神秘)或知识(自然)等级的角色,可以了解有关时代之灵的更多信息。当角色进行一次成功的技能检定时,可以得到如下所示的结果,包括更低检定能得到的结果。如果pc们来自没有大城市的文明时(乡下来的土包子……)检定DC提高5。
DC20:时代之灵是一种城市精类,此结果揭示了它的精类特性。
DC30:时代之灵是受到城市居民的情感所驱动的神秘精类,它可以化身为多种不同的物理形态。
DC35:时代之灵可以化身为烟雾形态、岩石形态或者类人生物的暴民形态。它们可以同时看到所有的方向,并且可以随意使用许多法术能力。
DC40:在时代之灵的城市表象的状态下摧毁它并不能永久的毁灭它。此结果同样可以揭示时代之灵大致的类法术能力列表(大约有75%的准确度)

进化:一部分时代之灵可以进化至更大的体型(例如那些远古的巨大都市中的时代之灵)。HD30及以下的我城市之灵体型为超大,但是31~60将会增大至巨型。

艾伯伦的时代之灵:....你懂的
费伦的时代之灵:费伦的时代之灵大多出现在可以将其血脉追溯至耐色瑞尔帝国的城市,或者那些在灾难年代作为东道主接纳了游荡的神灵们的城市。
« 上次编辑: 2021-02-19, 周五 10:00:28 由 My exodus »
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Re: 《都市风貌》 第五章怪物部分翻译
« 回帖 #1 于: 2016-10-30, 周日 04:09:56 »
看起来排版有些乱?说实话不知道该怎么做啊……
另外由于种种原因(懒和无知)而跳过了一些相对不重要的部分,没有经过校对所以可能会有这样那样的问题……请大佬们狠狠鞭笞我吧! :em009
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