运动(Athletics) (力量; 防具检定减值)你擅长诸如跳跃、爬墙和游泳之类的体力行为。纯粹的举重能力使用力量检定,而不是运动检查。
功用: 抓劳,攀爬,跳跃,游泳。
核心技能: 特技 (只有跳跃),攀爬,游泳。
抓劳(Catch)你可以在沿着墙壁或斜坡坠落时尝试一次运动检定来抓劳。DC等于墙壁的攀爬DC + 20或斜坡的攀爬DC + 10(参见下面的攀爬)。
要抓住另一个在你的触及范围内坠落的角色,你需要在对他的近战接触攻击上成功 (目标可以弃自己对在AC上的敏捷加值)。如果你命中,你尝试一次DC为墙体攀爬DC+10的运动检定。如果你成功,你便抓住了该角色,但如果该人物的总重量(包括装备)大于你的重载负荷,你也会跟着坠落。如果你在检定中失败并小于DC最多4点,你没能成功的阻止该角色坠落,不过你依然稳定的保持在表面上;如果失败并小于DC至少5点,那么你们会双双坠落。
动作: 无。
攀爬(Climb)使用运动,你可以在斜坡、墙壁或其他陡峭的斜面上爬上、爬下或是横向移动 (甚至是在天花板上移动——前提是你可以找到搭手处)。你以四分之一的速度移动,虽然如果你承受-5点减值,你可以一半的速度移动。如果你在检定中失败并小于DC最多4点,表示你做了无用功。如果低于DC 5点或更多,你则会坠落。绝对光滑的垂直平面或吊顶则无法攀爬。
你需要空着双手才可以进行攀爬,不过在攀爬的过程中你也可以临时空出一只手来施法,或者进行其他只需要一只手的动作。你无法在攀爬时使用盾牌。在攀爬时你会失去AC上的敏捷加值 。每当你在攀爬时受到伤害,你都必须重新进行一次运动检定对抗所攀爬的表面,失败则会堕落。
表面或行为 运动DC
坡度可以徒步登上的斜坡 0
带有结扣的绳子可以依靠攀爬的墙壁 0
有打好结或被施放魔绳术的绳子 5
有固定好的绳子可以依靠攀爬的墙壁 5
有突出部分,可以搭手或者立足的表面 10
依靠双臂引体向上 15
有可以下手或者下脚部分的表面 15
未打结的绳子 15
很少搭手点的平面(地下城城墙) 20
粗糙的平面(天然石崖或砖墙) 25
只有搭手点的天花板或悬垂时 30
攀爬修正值: 下表列出的环境会修改攀爬DC。彼此会互相叠加。
攀爬环境 运动DC修正值
你可以用手脚撑著其内壁上下(烟囱) –10
你可以找到用手脚撑住的垂直墙面(拐角) –5
滑溜的表面 +5
动作: 无。 每次进行移动动作都需要进行一次运动检定。
制造搭手或立足点: 你可以将一颗岩钉打入攀爬表面来将攀爬表面的基础DC调整到15。凿入岩钉需要1分钟时间,每枚岩钉只能为你提供行动5码范围的立足点。同样的,你也可以用冰斧或者其他工具在冰墙上开凿搭手点以助攀爬。
攀爬速度: 拥有攀爬速度的生物在攀爬的运动检定上有+8种族加值。有关攀爬速度的更多资讯,请参阅核心规则手册。
托运: 你可以通过强大的力量将一名绑在绳子上的角色向上或向下托运,使该角色不需要进行运动检定。这样做时,你最多可以拉动你双倍的载重量。
跳跃(Jump)你可以使用运动来跳跃。跳跃的DC等同于跳远的距离 (用尺) 或是跳跃高度的4倍 (用尺)。如果你跳跃前没有至少10尺的空间做助跑,跳跃DC翻倍。如果你在跳跃的运动检定中失败4点以下,你可以尝试进行一次DC 20的反射豁免来抓住另一端的边缘以防掉落。如果你在跳跃的运动检定中失败5点以上,你会跳跃失败并摔落 (如果是跳高则会倒地)。
跳跃的DC使用与特技检定的DC相同的修正值,取决于你跳跃的表面。例如,在沙地上开始的跳跃的DC将增加2。
你不能通过跳跃超过你一轮最大的移动距离。
跳远 运动DC
5尺 5
10尺 10
15尺 15
大于15尺 每5尺+5
跳高 运动DC
1尺 4
2尺 8
3尺 12
4尺 16
大于4尺 每尺+4
动作: 无。
特技: 你可以尝试使用特技取代运动来跳跃,但承受-5减值。
速度加值: 如果你的基本陆上速度为40尺或更快,高于30尺速度的每10尺都会在进行跳跃的运动检定上获得+4种族加值。同样地,低于30尺速度的每10尺,你都会遭受-4种族减值。
游泳(Swim)当你在水中时,成功的运动检定可让你以整轮动作进行半速游泳,或以移动动作进行1/4速度游泳。如果你检定失败4点以内,那么你在做无用功;如果你检定失败5点或以上,你开始下沉。每轮都需要进行运动检定来游泳。
水流 运动DC
怒涛 (Stormy water)
静水 (Calm water) 10
激流 (Rough water) 15
怒涛 (Stormy water) 20*
* 在怒涛中你无法给运动检定取10。
动作: 移动动作以1/4速度游泳,或者用一个整轮动作以半速游泳。
屏息:当你在水下时,你可以屏息的轮数等同于你的体质属性值的2倍,如果你进行标准动作或是整轮动作,你的剩余屏息时间将减少1轮 。如果超过屏息时间,你必须每轮做一个DC 10的体质检定以继续屏息,每经过1轮检定DC再+1。参阅核心规则手册来得知关于溺水的完整规则。
持续游泳: 每持续游泳1小时,你就必须做一个DC 20的运动检定,否则将因为脱力而受到1d6点非致命伤害。
游泳速度: 拥有游泳速度的生物在游泳的运动检定上获得+8种族加值。有关游泳速度的更多资讯,请参阅核心规则手册。