作者 主题: 【资料馆】乱世醉(说好的[伪]九州规则)  (阅读 9372 次)

副标题: 我到底要不要开呢要不要呢?!

离线 莫问无心

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【资料馆】乱世醉(说好的[伪]九州规则)
« 于: 2011-12-18, 周日 11:42:18 »
这个规则其实做得非常之早,还是刚接触DND的时候……
因为赶鸭子上架扯的几个PC对中国风更感兴趣,所以胡乱搞了一个抄袭了九州一大半的规则出来。
之所以只是抄袭了一大半,是因为事实上九州我只看过羽传说……
* 莫问无心 冷静
所以世界背景组织文化之类全是渣渣,只好原创了补足。
就是这样!虽然他非常非常非常之像九州他就不是九州!
* 莫问无心 XD……
以下正文?
1L 种族
2L 职业
3L 技能调整
4L 组织
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

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Re: 【资料馆】乱世醉(说好的[伪]九州规则)
« 回帖 #1 于: 2011-12-18, 周日 12:18:02 »
种族

人类
·中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
·人类的基本陆地速度为30尺。
·1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
·1级时自动获得一个额外专长。
·天生使用语言:通用语。额外语言:所有地表主要种族语言(不包括职业语言)。请参阅语言技能。
·天赋职业:任何职业。

羽族
羽族在需要飞行时可在背后凝出精神力结晶成的翅膀。停下后羽翼消散落下融化消失。控制精神力形成翼形的技巧需经学习获得,否则精神力只是无规则地凝固。羽人在成年后(约14-18岁),思维能力和精神力成熟,才能形成翅膀。羽人擅舞,飞行日的风翔典十分壮观。平里也爱歌舞,因为身体轻盈敏捷,羽人舞姬名扬天下。羽人崇敬天空,传说中有巨大神鸟把一个蛋送到巨树上,蛋中出现了羽人的祖先。所以树木和鸟类都是羽族尊崇的对象,森林羽族一般不允许砍倒整棵树,只在念祈求词后砍取树木的枝部分,并同一棵树只砍几枝,好在森林中有无数枝干粗大的巨树。同时羽人也不射猎飞鸟。羽人国家中有“翼民”和“无翼民”之分,翼民就是羽人,无翼民其实是被征服虏掠的人类,或是羽族和人类的混种,他们地位低下,多为仆从和奴隶。
·感知+2,魅力+2,敏捷+2,体质-2。
·中型体型:作为中型生物,羽族在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
·羽族的基本陆地速度为30尺,飞行速度为80尺。
·擅长武器:羽族获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
·昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,羽族的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
·凝翼:羽族能够以精神力凝出双翼进行普通灵活度的飞行,一天之内能够凝翼的小时数等于其感知值-10后x2,凝翼期间能够飞行的小时数等于其体质值-10后/2,除非其习得了鹤雪永翔之术。如果超出飞行时长强行飞行,每分钟进行一次DC=10+超出时长分钟数的强韧豁免检定,检定不通过则双翼立即消失,无论过程中检定结果如何,他在落地后立即受到相当于这个分钟数的生命值伤害。无论过程中检定结果如何,之后相当于超时飞行分钟数x10的天数,他无法再正常凝出双翼,但是他可以通过一个DC=剩余天数的意志豁免检定来强行凝翼,并且按照超出飞行时长的状况强行飞行,在这种状况下,他的落地伤害与无法凝翼时间翻倍。无论是由于何种状况,若无法凝翼时间长于100天,他将终生无法凝翼。
·对于表演、侦察和跳跃检定有+2种族加值。
·天生使用语言:通用语,羽族语。额外语言:河络语,鲛族语,翼族语,兽人语,木族语。
·天空的咒诅:天生具有飞行速度的生物对于羽族的初始态度都是不友善。羽族无法应用驯养动物、野性认同或任何相似的能力使这些生物的态度提高到冷淡以上。羽族不能以任何形式获得这些生物作为部属。
·天赋职业:药师。
·LA:+1。

半羽
·敏捷+2,力量-2。
·中型体型:作为中型生物,半羽族在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
·半羽族的基本陆地速度为30尺。
·擅长武器:半羽族获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
·凝翼:半羽族无法凝翼。
·对于表演检定有+2种族加值。
·在交涉和搜集信息技能检定时具有+2种族加值。
·羽族血统:在和种族相关的所有效果上,半羽族都视同羽族。
·天生使用语言:通用语,羽族语。额外语言:河络语,鲛族语,翼族语,兽人语,木族语。
·天赋职业:所有职业。

河络
河络平均身高约为人族的三分之二,爆发力强,短跑速度快,四肢有力擅长攀登和挖掘。在地下生存太久的河络往往不喜欢日光,却能在黑暗中视物。肤色有棕白之分,但事实上河络眼睛大而黑,发质出色,外貌相当均称可爱。他们爱清洁,但由于多生活地下,布匹缺乏,所以对服装不讲究,多穿相近的简单短小服饰。河络对知识科技的注重和天分远超过其他民族,擅长手工艺品的制作。尽管河络鼓励对知识的寻求,但有关信仰的探讨和认识却是收到极其严格的限制的,他们认为神启已经给予了一切河络所应该知道的东西。
·智力+2,体质-2。
·小型体型:由于体型小,河络的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
·河络的基本陆地速度为20尺。
·黑暗视觉:河络在黑暗中的视力范围是60尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时河络仍然可以使用黑暗视觉。
·对巨型及以上生物时在防护等级上有+4闪避加值。当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值。
·对于手艺检定有+2种族加值。
·对于攀爬检定有+2种族加值。
·对于知识(洞穴)以及知识(建筑和工程)检定有+2种族加值。
·对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
·天生使用语言:通用语,河络语。额外语言:夸父语,木族语,兽人语和地底通用语。此外,河络可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物)。这是河络天生的能力。详见动物交谈术(speak with animals)的法术说明。
·天赋职业:傀儡师。

兽人
兽人的相貌中有着一部分兽化特征。他们的智力不高,但纯朴而简单。兽人喜欢伤疤。他们把战斗中留下的疤痕看作荣誉的象征,把装饰用的疤痕看作美丽的事物。兽人通常以部落的形式聚集在一起,但也有很多兽人与人类或其他种族混居。兽人对其他种族没有特别的好恶,虽然他们不太能够接受高雅的事物。
·力量+2,智力-2,魅力-2。兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为1或2,他的智力值还是3。
·中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
·兽人的基本陆地速度为30尺。
·黑暗视觉:兽人在黑暗中的视力范围是60尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时兽人仍然可以使用黑暗视觉。
·对于驯养动物技能检定有+2种族加值。
·天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:夸父语,鲛族语,羽族语,翼族语,木族语。
·天赋职业:狂武者。

夸父
一个巨人的种族, 因为据说为神话中逐日巨人夸父的后裔而得名。传说中他们是可以无限长高的,但大多数夸父族只能长到人类身高的两倍。夸父对星辰的感应力较其他种族要低,冥想也常使人肉体虚弱,夸父族的天性也并不适合静坐与冥想。部落分散,当联合起来时实行共和制,有几十个部落,都有不同的首领。首领由部落选举产生,通常是可以领导砍伐和狩猎的强者。各个部落间互相和平,有时候会为了猎取大的兽群而合作。他们会把食物和交换到了东西聚集起来分配,年轻强壮的优先。他们常在夏秋庞大兽群迁移的季节群体猎取大量食物贮存起来,如果错过了这个围猎季节,他们将面临一个严酷的寒冬。
·力量+2,体质+2,敏捷-2,感知-2。
·大型体型:由于体型大,夸父的防护等级上获得-1体型减值,攻击检定上获得-1体型减值,躲藏技能检定获得-4体型减值,不过他使用的武器比人类大,举重和负重限度是中体型人物的一倍。
·夸父的基本陆地速度为40尺。
·对于生存检定有+2种族加值。
·对于知识(自然)检定有+2种族加值。
·夸父天生具有10%的法术(包括奥术与神术)失败,这个值可以与防具叠加。
·天生使用语言:通用语和夸父语。额外语言:兽人语,鲛族语,羽族语,翼族语,木族语。
·天赋职业:剑士。
·LA:+1。

鲛族
生活在海中,少数与海相通的大河大湖包括地下湖中也有少量鲛人,主要看水的深度与水质。鲛人不愿在不洁的水中生活。许多鲛人族把水域视为自己领地,极厌恶其他种族入水游泳或航行,因为他们认为地面是污秽的世界,地面种族下水这将使水污浊。但随着种族的日益接触了解,一些鲛人部族开始变友善。鲛人和人族可以通婚,但极难生育,即使有所生,孩子为人族,虽也生于气囊中,但不再具有鲛人体质特征,如在水中生产,气囊破后即会淹死。
·魅力+2,力量-2。
·中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
·鲛族的基本陆地速度为30尺,游泳速度为60尺。
·两栖:鲛族可以同时在陆地和水中呼吸。虽然如此,陆地上干燥的空气会使鲛族感到不适,所以他至少需要每天消耗1个小时将身体完全浸入水中。若他无法进行这个过程,则他在第二天起视为处于炎热环境中。若其已经处于炎热环境中,也不会再增加这个伤害。
·化生双腿:鲛族可以花费一个相当于25减去其智力值的时间来将鱼尾化生为双腿,从而可以在地表行走。如果化生过程中被打断(打断的具体说明见准备法术时被打断),这一过程就要重新进行。将双腿化为鱼尾也需要同样长度的时间。然而,无论鲛族处于何种外型,他的两栖特性都不会受到影响。
·对于游泳检定有+8种族加值。鲛族始终可以保持取10在游泳技能上,即使在分心或受威胁的情况下。当他在做直线距离的游泳动作时他可以使用奔跑的动作。
·对于水中生活的生物其认同检定有+2种族加值,这个效果相当于妖兽使的动物认同并且可以叠加。
·天生使用语言:通用语和鲛族语。额外语言:河络语,羽族语,翼族语,木族语。
·天赋职业:言灵使。

翼族
翼族与羽族不同,他们天生有着鸟类一般的羽翼,飞行时间与技巧也优秀许多。翼族喜欢流浪与漂泊,因而他们没有一定的组织与国家,甚至没有部落,数量也非常少。翼族不擅长法术,但他们是优秀的弓箭手,一队有组织的(当然这十分罕见)翼族是所有人都不得不提防的可怕威胁。翼族通常忧郁但友善,只有面对羽族时是特例。翼族认为只有天生能够飞行的生物可以共享天空,而羽族玷污了天空。只不过,通常翼族足够聪明,在数量太多的羽族面前不表现出这种敌对态度。
·敏捷+2,体质-2。
·中型体型:作为中型生物,翼族在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
·翼族的基本陆地速度为30尺,飞行速度为90尺。
·擅长武器:翼族获得擅长军用武器:长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
·飞行:翼族天生能够进行良好灵活度的飞行,能够飞行的小时数等于其体质值/2。如果超出飞行时长强行飞行,每分钟进行一次DC=10+超出时长分钟数的强韧豁免检定,检定不通过则双翼立即消失,无论过程中检定结果如何,他在落地后立即受到相当于这个分钟数的生命值伤害。无论过程中检定结果如何,之后相当于超时飞行分钟数x5的天数,他无法再正常飞行,但是他可以通过一个DC=剩余天数的意志豁免检定来强行飞行,并且按照超出飞行时长的状况强行飞行,在这种状况下,他的落地伤害与无法飞行时间翻倍。无论是由于何种状况,若无法飞行时间长于(不包括)100天,他将终生无法飞行。
·翼族天生具有10%的法术失败(包括奥术与神术),这个值可以与防具叠加。
·对于能够飞行的生物其认同检定有+2种族加值,这个效果相当于妖兽使的动物认同并且可以叠加。
·在侦察与聆听检定上有+2种族加值。
·漫游者:翼族有一种本能的感觉能够辨别方向,这个效果在其看不到任何标识物时依旧起效。
·获得近程射击作为奖励专长。
·天生使用语言:通用语,翼族语。额外语言:河络语,鲛族语,羽族语,兽人语,木族语。
·天赋职业:杀手。
·LA:+1。

半翼
·敏捷+2,体质-2。
·中型体型:作为中型生物,半翼族在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
·半翼族的基本陆地速度为30尺。
·擅长武器:半翼族获得擅长军用武器:长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
·对于能够飞行的生物其认同检定有+2种族加值,这个效果相当于妖兽使的动物认同并且可以叠加。
·在交涉和搜集信息检定上有+2种族加值。
·天生使用语言:通用语,翼族语。额外语言:河络语,鲛族语,羽族语,兽人语,木族语。
·天赋职业:全部。

树精
植物的精神凝聚就幻化出了树精。这个种族同样没有一定的组织,由于凝聚前长时间不能移动的生活,他们通常充满活力,好奇,喜欢探索一切新鲜的事物。树精也没有特别厌恶的种族,但他们对任何随意破坏植物的人都有着强烈的憎恨。通常情况下,他们与羽族、翼族和兽人的关系比较好。
·感知+2。力量-2。
·小型体型:由于体型小,树精的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
·树精的基本陆地速度为20英尺。
·对于知识(自然)、知识(地理)技能检定有+2种族加值。
·对于生存、躲藏、侦察和骑术技能检定有+2种族加值。
·所有豁免判定都有+1的种族加值。
·使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
·类法术能力:每日三次,植物交谈术(Speak with Plants)。感知10或以上的树精能够使用植物交谈术,持续时间1分钟。
·天生使用语言:通用语和木族语。额外语言:兽人语,羽族语,翼族语,鲛族语和夸父语。
·天赋职业:妖兽使。

龙裔
·这是一个可以添加在其他任何类人生物上的遗传性模板。详情见怪物图鉴之内半龙(Half-dragon)部分。
« 上次编辑: 2011-12-18, 周日 18:59:31 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
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Re: 【资料馆】乱世醉(说好的[伪]九州规则)
« 回帖 #2 于: 2011-12-18, 周日 12:19:41 »
十二颗星闪耀在这片大陆的夜空之中,依照这些星辰存在夜空最高处的时间,人们制订的历法并将一年分为十二个月,以这些星辰的名字命名为晓夜、凌寂、初雨、苍空、芳华、星梦、清蝉、萤光、末荷、青离、丰穰和霜蓝(对应一到十二月)。因为星辰之力的庇佑,某些天资异赋的、或是特别敏感的生物之中发展出了不同的职业者。然而,人们通常并不把这些星辰当作神祗崇拜,而只将职业者当作一种星灵之力的正常影响下的产物。

言灵使
对应星辰:晓夜
生命骰:d4
本职技能
言灵使的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),唬骗(魅力),文书解读(智力),交涉(魅力),知识(历史)(智力),知识(宗教)(智力),知识(贵族和皇室)(智力),知识(神秘)(智力),收集信息(魅力),察言观色(感知),语言(没有关键属性)。技能说明见技能部分。
1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4
升级技能点数:2+智力修正。
BAB=1/2职业等级,强豁免是意志。
法术:言灵使无需准备即可施展任何他已知的法术,他可以施展牧师、法师与德鲁伊职业法术列表中的法术,只要他已经记忆了那个法术(方式参看术士:已知法术)。特别地,言灵使需要咏唱一句广为流传的诗句来代替任何的言语、姿势或者材料施放法术,且诗句的内容必须是与法术效果相关的。
言灵使的施法关键属性是魅力。
言灵使在开始游戏时可以记住4个0级法术以及2个1级法术。言灵使的每一点智力加值可以在起始时多记忆一个一级法术。每获得一个新的言灵使等级,在获得新的术士等级时,他会按照表:术士所知法术获得一个或几个新的法术。
每日法术:虽然言灵使不需要准备法术,但他每日所能施展的法术数量是有限的,其数量参照术士的每日法术。

傀儡师
生命骰:d6
本职技能:手艺(智力),知识(神秘)(智力),专业(感知),手上功夫(敏捷),绳技(敏捷),平衡(敏捷),易容(魅力),脱逃术(敏捷),表演(魅力),估价(
智力),唬骗(魅力),使用魔法装置(魅力)。技能说明见技能部分。
1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4
升级技能点数:2+智力修正。
BAB=1/2职业等级,强豁免是意志。
职业特性:
武器和防具擅长:傀儡师擅长使用木棒、匕首、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都将影响傀儡师的操作动作,其效果如同奥术失败。
操作傀儡(特异能力):傀儡师能够将一具拥有实体的小型或中型尸体制作成傀儡。这个过程需要24小时并消耗价值100gp的材料。这个过程必须在基础生物死后24小时内开始进行。
特别地,傀儡的敏捷值将被改变为等同于操作者的敏捷值。傀儡并没有智力值。
由于制作的手法有差异,傀儡师不能使用他人操作的傀儡,也无法再将它改变为自己可以操作的傀儡。傀儡师所能操作的傀儡,其最高CR相当于其智力调整值。
尸气(特异能力):3级起,傀儡师由于经常接触死尸将免疫任何种类的疾病。
抵抗死亡(特异能力):4级起,傀儡师在对抗不死生物施展的法术或类法术能力时豁免有+2的加值。
操作超小型生物:5级起,傀儡师可以操作超小型生物的尸体作为傀儡。
死者低语(特异能力):6级起,傀儡师能够以一种特殊的语言(死灵语)同不死生物交谈(但无法与智力值已经为0或没有智力值的不死生物交谈)。
操作大型生物:7级起,傀儡师可以操作大型生物的尸体作为傀儡。
神秘操作:8级起,傀儡师可以选择一种他所操作的傀儡生前所具有的特殊攻击或者特性,那傀儡获得所选择的能力或特性,但这个能力和特性不能违反操作傀儡中的相关说明。之后,傀儡师每提升两级,也就是在10,12,14,以及之后的每个双数等级,选择的能力或特性都可以增加一个。
操作超大型生物:12级起,傀儡师可以操作超大型生物的尸体作为傀儡。
擅长易容(特异能力):13级起,傀儡师在易容技能的检定上有+5的加值。
不老身躯(特异能力):15级起, 傀儡师不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。但是之前已经受到的减值将保留。属性加值仍然可以获得,并且傀儡师还是会因为命尽而死去。
操作巨型生物:18级起,傀儡师可以操作巨型生物的尸体作为傀儡。
傀儡模板
【傀儡】是一个可以添加到任何除不死生物外的,具有骨架结构的实体生物上的模板。
体型和种类:生物种类变为不死生物。它依然保留其非阵营(例如善良)和非外型的子类别。它不会得到额外的子类别。除此之外,它将使用基本生物的资料以及特殊能力,除了以下几点:
生命骰:失去所有由职业等级而获得的生命骰,其他如常。
特殊攻击:不保留基础生物的特殊攻击。
特性:不保留基础生物的特性。
属性:傀儡的敏捷值等于操作者的敏捷值。傀儡没有体质值、智力值、感知值和魅力值。如果神秘操作所获得的能力或特性需要基于这些属性确定豁免DC,视为这些属性的调整值是+0。
技能:失去所有技能。
专长:失去除武器与防具擅长之外所有专长。
驱散抗力:傀儡不受驱散或斥喝的影响。
无动作:傀儡没有先攻值,也没有任何动作。然而,若操作它的傀儡师在50尺范围之内,则可以消耗一个标准动作指示傀儡作出一个完整的整轮行动。
挑战等级:同基础生物。

药师/毒师
对应星辰:初雨
这个职业完全参照牧师职业,除了以下的改动:
领域法术:药师或毒师可以任意挑选两个领域作为他的擅长领域,除了邪恶/善良的领域外。
额外语言:药师或毒师不拥有牧师的额外语言。
阵营:药师被默认为善良的牧师,毒师则被默认为邪恶的。

杀手
对应星辰:苍空
这个职业完全参照巡林客职业,除了以下的改动:
技能:本职技能中的知识(地下城)(智力)更换为知识(洞穴)(智力)。
宿敌:杀手的宿敌种类中的类人生物分类按照世界设定内的种族调整。

魔法使
对应星辰:芳华
这个职业完全参照法师职业,除了以下的改动:
额外语言:法师的额外语言由龙语更换为符文。

琴师
对应星辰:星梦
这个职业完全参照吟游诗人职业。

妖兽使
对应星辰:清蝉
这个职业完全参照德鲁伊职业,除了以下的改动:
额外语言:妖兽使的额外语言由德鲁依语更换为妖族语。
动物伙伴:妖兽使的动物伙伴可以是任何有生命且拥有智力的非类人种族,但它的挑战等级需要低于或等于妖兽使等级的1/2。若那个原本的生物智慧高于2,则将其智慧调整到2,并调整其阵营为绝对中立。动物伙伴不能掌握语言,但可以受动物交谈术的作用。
野性变身:妖兽使的野性变身可以把自己变化成任何有生命的非类人种族,但它的挑战等级需要低于或等于妖兽使等级的1/2。

护法
对应星辰:萤光
这个职业完全参照圣武士职业,除了以下的改动:
阵营:护法必须是守序阵营。如果他是守邪阵营,则他与阵营有关的能力也随之改变。如果他是守中阵营,则他与阵营有关的能力变化为[守序灵光][侦测混乱][秩序斩]。
行为准则:护法不受到这个限制。
伙伴关系:护法不受到这个限制。


武者
对应星辰:末荷
这个职业完全参照武僧职业。

剑士
对应星辰:青离
这个职业完全参照战士职业。

盗贼
对应星辰:丰穰
这个职业完全参照游荡者职业。

狂武者
对应星辰:霜蓝
这个职业完全参照野蛮人职业,除了以下的改动:
文盲:狂武者不受到这个限制。
« 上次编辑: 2011-12-18, 周日 19:56:48 由 莫问无心 »
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Re: 【资料馆】乱世醉(说好的[伪]九州规则)
« 回帖 #3 于: 2011-12-18, 周日 12:25:32 »
需要调整的技能包括知识和语言。其他技能参照技能列表。

知识(地下城)修改为知识(洞穴)。
删除了知识(位面)。

增加了手艺(制毒)。
手艺(制毒)各类毒素的制造DC见下表,表中所给的价格为原价。
耐萨瑞毒(Nitharit) DC 21,650 金币
幻叶余烬(Sassone leaf residue) DC 18,300 金币
烈赤根糊(Malyss root paste) DC 20,500 金币
贴内根(Terinav root) DC 22,750 金币
黑莲汁(Black lotus extract) DC 38,4,500 金币
龙胆汁(Dragon bile) DC 30,1,500 金币
条纹毒蕈(Striped toadstool) DC 16,180 金币
砒霜(Arsenic) DC 16,120 金币
原质苔(Id moss) DC 16,125 金币
腐精油(Oil of taggit) DC 15,90 金币
巫妖之尘(Lich dust) DC 17,250 金币
暗掠者粉末(Dark reaver powder) DC 18,300 金币
魔地尘(Ungol dust) DC 25,1,000 金币
狂雾(Insanity mist) DC 28,1,500 金币
焦引熏烟(Burnt othur fumes) DC 31,2,100 金币
黑蛇毒(Black adder venom) DC 16,120 金币
小蜈蚣毒(Small centipede poison) DC 15,90 金币
血根草(Bloodroot) DC 15,100 金币
卓尔毒(Drow poison) DC 15,75 金币
绿血油(Greenblood oil) DC 15,100 金币
青嘶泣(Blue whinnis) DC 16,120 金币
中型蜘蛛毒(Medium spider venom) DC 16,150 金币
暗菁华露(Shadow essence) DC 17,250 金币
翼龙毒(Wyvern poison) DC 34,3,000 金币
大型蝎子毒(Large scorpion venom) DC 17,200 金币
巨型黄蜂毒(Giant wasp poison) DC 17,210 金币
死刃夜露(Deathblade) DC 29,1,800 金币
紫虫毒(Purple worm poison) DC 22,700 金币

语言列表如下:
   语言    主要使用种族   书写文字
  通用语   地表智慧种族    通用文
  鲛族语  鲛族,智慧水族   鲛族文
  羽族语   羽族,暗魔族    羽族文
  河洛语   河洛,暗魔族    河洛文
  翼族语       翼族        羽族文
  夸父语       夸父        通用文
  兽人语       兽人        通用文
  木族语       树精        通用文
  妖族语      妖兽使       妖族文
  死灵语      傀儡师         --
地底通用语 地底智慧种族  地底通用文
暗魔族手语    暗魔族         --
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注:符文是魔法使发明用于书写法术的文字,没有特定的读音。
注2:神代语不能通过一般的语言技能学习,必须由掌握神代语的生物传授,这个过程需要花费双倍的技能点。

补充专长

鹤雪永翔之术
先决条件:羽族或暗魔族,感知高于16,体质高于12
效果:凝翼时间在原来的基础上提高一倍,但每日不能高于24小时。飞行时间在原来的基础上提高一半。
特殊:这个专长只能够通过传授习得,习得时可以占用还没有获得的下一个专长位置。

灵活飞行
先决条件:飞行
效果:你的飞行灵活度提升一级。
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

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Re: 【资料馆】乱世醉(说好的[伪]九州规则)
« 回帖 #4 于: 2011-12-18, 周日 12:26:31 »
组织

天驱:
天驱武士们以“守护”为最高信仰,以挑动战争的野心家为敌人。
天驱武士团奉行相对特殊的一种制度——“宗主制”,换而言之是一种小范围的民主。
掌握有“宗主”指套的七名武士掌握了天驱的权力,他们是某一块区域的联络人,当地的天驱武士奉他为首领。七名宗主各自代表自己所联络的武士们,组成“宗主会”。“宗主会”的决议就是武士团的最高决议,宗主会的主持人被称为“大宗主”,每一任大宗主由前任大宗主推举,宗主会审议。大宗主需要多数宗主的支持才能废黜某一位宗主,而全体六位宗主联合可以废黜大宗主。
而在宗主会之上,尚有神秘的精神领袖“启示之君”的存在。这个神秘的精神领袖只是在少数历史年代曾经在史书中留下一张复盖着铁面具的脸,甚至只是山巅立马的远影。“启示之君”的另一个称呼是“铁皇”,但也有一种说法认为“铁皇”只是守卫“启示之君”的亲卫武士。
普通的天驱武士一般会把象征天驱身份的指套传给自己的后代或者学生,至于他的继承者能否获得这个组织的认可,还要看继承者自己的品性和努力。
铁甲、鹰旗和指环是标志一名天驱的徽记。
秘密传承的天驱指环多半在内侧铭刻有天驱的切口“铁甲依然在”,但是有七枚扳指的铭文是与众不同的,也就是代表宗主身份的“宗主指环”,它们分别以一首四言古风标志自己。
七宗主及宗主指环:
“星野”:北辰之神,穹窿之帝,其熠其煌,无始无终;
“青君”:北辰之神,苍青之君,广兮长空,以翱以翔;
“万垒”:北辰之神,凭临绝境,唯心不动,万垒之极;
“苍溟”:北辰之神,浩瀚之主,泛乎苍溟,以极其游;
“大荒”:北辰之神,登涉大荒,地之四隅,乃穷其疆;
“绝光”:北辰之神,风履火驷,其驾临兮,光绝日月;
“碧落”:北辰之神,行桴碧落,周行天宇,流布有渊。

辰月:
辰月教没有一个固定的盟友,也不服从于任何俗世的权力。辰月教徒们仅仅为了他们崇高或者黑暗的宗教理想存在,他们是为了神可以焚烧自己献祭的殉道者,为了教义可以舍弃感情、欲望和梦想的狂热徒。
“辰月教主”是这个组织的最高领袖,但是历史上几乎没有什么记载证明人们亲眼目睹了教主的存在。三位大教长组成的“教长团”是教内的权力核心,教长团的核心人物被称为教宗。教长团负责所有重要的决议,他们每个人拥有一支对自己负责的队伍,三支队伍被称为“阳”、“阴”、“寂”,分别代表太阳、双月和谷玄,这三支队伍的首领被称为“教司”,换而言之,一名教长对应一名教司。教司带领的队伍会及时把消息传递给教长,教长们做出决议之后,由教宗发布。
少数的时代,当一位教宗具备绝高的地位和绝大的力量之后,他往往晋升为半神一样的人物,很少再负责俗世的事务,这时候他会被尊称为“大教宗”,其他的两位教长受他的制约,执行他的命令。这时,权力平衡就被打破了,但是这种情况往往发生在教派内部出现极为强势的人物时,或者教派遇到极大发展契机的时代。“阳”、“阴”、“寂”三支核心的队伍分别负责不同的事务。“阳”是最大的一支,代表了教派的组织和运作,围绕在权力核心周围的辰月教徒多数都被纳入这个队伍。
辰月教徒由高到低分为“墟藏”、“执守”、“思玄”、“知闻”、“听义”五个品阶。如果只是初入门根本无从接触辰月复杂的权力系统的教徒,统统被称为“目垂”,意思是说低眼才能看到的芸芸众生。五个品阶的高级教徒又被细分为十等,每阶两等,比如听义分为“初听义”和“大听义”,“思玄”也分为“初思玄”和“大思玄”。低阶教众在没有明确分工的情况下,无条件地服从高阶的教徒,不服从的惩罚相当严厉。低阶教徒也要主动向高阶教徒表示敬意,高阶教徒则有义务指导低阶教徒秘术和教义。
“阴”则是宗教法庭,在“阳”的处置决断不能使教众信服的时候,他们会向教长团请愿,这个时候“阴”的出面就是必然的了。“阴”会派遣一个全权小组——全部由高阶教徒组成——根据教义做出判断,然后把审决结果报告给教长团。教长团无权更改这个结果,除非当代的教宗极度强硬,例如古伦俄便是一位强硬的大教宗。
这样一支队伍还是会有不能公正处置的时候,教长团可以直接命令重新审判;或者这起宗教诉讼的当事人表示不服从,此时就要依赖最后的强势团体——“寂”。
最为神秘的队伍“寂”通常都是掌握在教宗手里,只有一类情况可以清楚地看出“寂”的作用,就是当“阴”对“阳”的教令发出了诘难,而“阳”不信服“阴”的判断,宗卷就会被递到“寂”面前,最终的裁决者是“寂”和掌管它的教宗。当然,事实上“寂”的权力应该远远不止是最终的仲裁。“寂”是整个辰月中最小的一支队伍,但是几乎汇集了顶尖的秘术大师,而他们多半的时间只是用于冥想,或者等待秘密的指令。
他们结群出现时,往往是一支高举黑色旗帜的队伍,他们的旗帜上挂着成串的银铃,黑色的底子上绣有星辰和弯月组成的徽记。这个徽记古老苍然,星月散射出去的光线化为混乱纠缠的线条,像是扭曲的藤蔓。

天罗:
有明,就有暗;有光,就有影。有立于阳光下的武士,就有藏在阴影中的刺客。他们潜伏在层层幕后,等待着机会到来的一刻;他们飞檐走壁、来去无踪,他们是最锋利的刃、最致命的毒;他们视森严防卫如无物,即使重重宫城也锁不住他们的身形;他们一击即走却又如蛆附骨如影随形。没有人愿意成为天罗的目标,因为那只意味着一个结果——死亡。就像天罗的杀手所说的,我们没有信仰,没有壮志,我们只是在乱世上互相依靠着活下去的那群人,天罗永远是不干扰政治的,虽然在九州的动荡时期,天罗的每一次行动都会影响整个九州的格局,但是他们依旧保持着一种独立的精神。
天罗不是宗教性质的组织,但是在其内部也有通行的信仰——忠。天罗是一个以家族和师承关系维系的组织,因此成员忠诚对维系组织的稳定有着巨大的意义。在仅有的少量关于天罗的信息中,天罗的组织长期保持了相当的稳定性,无论治世或是乱世,这想必和天罗对其成员关于忠诚的灌输有关。与此相关,天罗的成员互相之间也秉承了建立之初的信条——互相帮助,互称兄弟。
尽管有着惊人的地下势力,历代天罗的首脑却一直遵循祖上的遗训,并不参与政权的争斗。在这一点上,他们更像是商人,小心地聚敛财富,却将自己置于纷争之外。
最早的天罗成员取同一个姓氏,彼此以兄弟姐妹相称,组成一个由非血缘关系维系的家族。这个传统也伴随着天罗的扩大与强盛流传下来,天罗几个的核心家族均是依靠血缘和师徒关系维系。在天罗中,一旦确立师徒关系,就相当于承认了对方为自己的亲族。由于天罗中家长一般都会对后辈给予近乎护短般的关照,因此找到一位合适的老师,就意味着将自己置于坚实的保护之下。
为了避免官府与敌对势力的打击,天罗的首脑们每隔十年便会选取一处靠近山林的偏远小村,斥巨资将整个村子买下,之后将土地平均分配给当地的农户,开始闲适的世外生活。然而在这个小村宁静的表象下,涌动的却是全九州最汹涌的暗流。天罗称这里为“天罗山堂”,天罗的首脑们就在这里遥遥指挥着地下的运作,操纵他们在九州各地控制和入股的商铺和产业,以及它们隐藏在黑暗中的势力。而核心家族的后代们,就在据点周围的山林沼泽中完成他们的训练,成长为新一代的中坚力量。
在十年中的最后一年,散布各地的天罗首领们会受到一条密令,然后根据密令的指示,带上他们十年的收益,通过一条曲折而隐秘的路线辗转来到这个小村,上交收益并且汇报工作。千百年来的传统使得天罗积累了足够的谨慎,每一位天罗首领在进入天罗山堂前都不会知道自己的最终目的地。
天罗并无统一的徽记,但是每个家族都有自己的家徽。这些家徽仅仅作为天罗内部互相识别的工具存在,并不为外人所知。

鹤雪:
有极少数体质特异的羽族在接受特殊与艰苦的精神力与体质训练后可以使翅膀永不脱落,常年飞行,这些人被组织起来形成了鹤雪团。鹤雪由羽族王室统领,然而也有极少数的鹤雪士脱离了团体,并逃过了追捕和暗杀,隐藏在这个大陆的某处。鹤雪是所有羽族永恒的骄傲。
左右两名翼领是鹤雪团的最高指挥者,然而他们通常并不是最强的鹤雪士,而是有着王室血统,或者王室极其信任的羽人。最强的鹤雪则是三名银翼级队员,在其之下分为冰翼,霜翼,雪翼,以及白翼四级。
银色的鹤雪翎是鹤雪团的信物,是首领的象征。它并非金属,和羽族的羽翼一样,是精神力凝结而成的。初看像是银铸,但若举起对着光源,便可以看到它像冰一样透亮,内在的羽丝脉络纤毫毕现。所以鹤雪翎无法被伪造或是复制。也有传说它是永翔之术的缔造者鹤雪翔的遗羽,因为精神力强大而泛出银色光辉,永不消融。鹤雪士的标记是鹤雪徽章,羽族秘法炼制的月华银雕铸成羽毛的形状。徽章是鹤雪身份和荣耀的象征。

风猎:
在风猎现世之前,所有人——包括翼族自己——都相信,没有人能够组织起一批翼族共同作战,他们是如此的爱好漂泊,以至于无人能够将他们限制住为了同一个目标而停下脚步。
然而,风猎的出现改变了所有人的看法。
风猎与天罗同样是收银买命的杀手团体,但他们没有家系的分别,而是分为了暗枭,苍鹰,乌鸦三系,每系分别设有小队长,队长以及统领,重要决策则由三名统领共同商讨决定。风猎中的所有成员都是翼族,暗枭一系长于暗杀,苍鹰一系长于狙击,乌鸦一系则是探听情报的高手。这个团体只有寥寥几百人,使得在人群中要找到他们的成员就如同大海捞针。
风猎三统领的标志分别是通常暗藏的挂坠,分别以黑曜石、蓝宝石和猫眼石雕刻出一只栩栩如生,展翅欲飞的鸟。风猎成员间则几乎不进行系外联络,由队长及小队长传达任务,及临时联络时的切口暗号。

锦瑟:
锦瑟无端五十弦,一弦一柱思华年。
这个组织基本由那些爱好和平与善良的琴师和言灵使组成,但他们也同样欢迎任何职业和种族的人加入。在平时他们四处游历,并且靠着自身的专长挣取所需的费用。而在不稳定因素出现时,他们通常并不会集在一起去对付邪恶,而是有一名锦瑟作为卧底潜入到那些已经落入各式各样的危险之中的地方,尽他的力去做所有能够阻挡那些邪恶的事。
锦瑟的无组织性导致的神秘晦涩使得任何对于他们的定义,叙述甚至斗争都变得极其困难。然而,这也成为他们的长处。这一点使得他们能在难以抵抗的强敌面前遁入无形(也许就会是几年的无组织地下工作),而不是像一支军队一样被轻松碾平。
锦瑟的组织成分十分复杂,通常情况下,其成员携带一枚雕有不等数量的代表琴弦的刻痕的纹章。刻痕数越多,则其阶层越高,尽管纹章做工粗糙,看起来很像是一文不值的地摊货,但上面被施加了隐秘的法术,以保证它在近处有另外一枚纹章时会闪烁微弱的荧光,距离越近,荧光就会变得越强。锦瑟名义上的组织领导者携带着有九道刻痕的纹章,他们被称作九弦会。

魔夜:
魔夜的成员通常在他们的同族之中也是冷酷,奸诈和野心的代名词,虽然他们已经不再适应地表生活,却依然经常突袭地面种族,并展开杀戮和抢掠。魔夜成员并不避忌他们的身份,并且以其为荣。
大部分的魔夜成员是暗魔族,也有一部分是蛟族。鼠人通常胆怯而懦弱到无法参与魔夜疯狂的行动。
魔夜的信物是一个由骨骼精工磨制而成的骷髅头,通常是羽族骨骼所制成。骷髅头额心有着一个魔法以让其显示出一个黑色的数字,代表了携带者家族的位次。如果位次发生变动,这个数字将会自行改变,但数字并不会受到携带者的影响(无论携带者是何家族,甚至不是魔夜的成员,那个魔法只会使其显示制造时所需要给予的家族此时的位次)。
魔夜有着与天罗相似的族系式管理,前十名的族系在讨论中有发言权。而位次靠后的家族在魔夜中取得地位的唯一方法就是将强于你的家族赶尽杀绝,那样你的排名就提前了一位。如果你做得不够好,导致那个家族的血系有人存活下来,则按照魔夜虚伪的法律,存活者可以要求向攻击家族执行审判(当然,前提是有人愿意去执行,这通常是感到受到威胁的家族和位次较后的家族很乐意去做的事)。
逆神猪(298627147) 15:09:15
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Re: 【资料馆】乱世醉(说好的[伪]九州规则)
« 回帖 #5 于: 2011-12-18, 周日 12:29:36 »
* 莫问无心 评论
对DND认识还是浮云的阶段做出来的规则,错误万千= =
地下种族都没有放出。
完全针对核心,扩展……其实这规则就连进阶都没考虑啊!
组织神马的大概会被揍?!
种族神马的大概会被揍?!
* 莫问无心 默默逃走了……
逆神猪(298627147) 15:09:15
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  • 你知道什么是废材么?这个就是
Re: 【资料馆】乱世醉(说好的[伪]九州规则)
« 回帖 #6 于: 2012-05-25, 周五 13:42:45 »
其实。。。我很想试试这个团子呢。。。。
废材怎么了,只是一种对于自己无力改变的时候的事情的自嘲而已

另外你可以叫我【阿直】

离线 莫问无心

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Re: 【资料馆】乱世醉(说好的[伪]九州规则)
« 回帖 #7 于: 2012-05-26, 周六 19:47:42 »
= =这规则相当坑爹!
逆神猪(298627147) 15:09:15
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