作者 主题: D&D,骰子和死亡  (阅读 6704 次)

副标题: 总规则和玩家数据

离线 眼镜

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D&D,骰子和死亡
« 于: 2018-03-27, 周二 19:34:55 »
背景
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这是个召唤术发达但失落名字的世界,人们住浮在半空的岛上召唤各种生物、英灵来生产,发展和应付不知从何处来的怪物。而你就是拥有这个奇怪小岛的御主!

创建角色
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玩家可以自行选择扮演本地人或穿越者。
玩家获得45点魔法点数用来提升魔法学派等级,有秩序,混沌,黑暗,自然4个学派,等级1需1点,等级2需3点,等级3需6点,等级4需10点,等级5需15点,等级6需21点,等级7需28点,等级8需36点,等级9需45点。
玩家根据魔法学派等级决定可以购买的特技范围。例如8级秩序可以购买任意搭配,总和需求8级或以下的特技。标注【任意】的特技,任何学派均可购买,如果需要多个等级,必须消耗同一魔法学派。
玩家根据自己的魔法学派抽取1次十连获得起始随从。
玩家获得100GP起始资金。

游戏形式
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玩家每回合可以随意和其他玩家或NPC交流。然后为自己和每个随从安排一项工作。常见工作包含下列
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召唤:玩家可以直接召唤随从,而其他的随从须在【地标】进行召唤,每个【地标】每回合最多进行一次召唤。召唤范围根据【地标】决定,如果玩家不在【地标】召唤,召唤范围包含所有已知且不需特定【地标】的随从。根据召唤者的学派或消耗最多4个【触媒】提高召唤高级随从的概率或收窄召唤范围。
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研究:研究某人物、某物品或某地点,获知其隐藏信息。研究某个学派则有可能提升该学派的等级,玩家可以通过装备合适的一个【物品】,使用多个不同的【灵感】或具有对应能力的【随从】协助来提高研究效率。
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探索:探索表现为去某地寻找某人、某物或某地点。如果没有特指,视为去某地巡逻或勘探未知地点,投掷等同队伍随从数量的d6决定魔力总量,每次推进探索进度减少6点魔力,当魔力耗尽,则队伍遣返。探索中遇上事件不再检定,而是改为检查队伍有无适合的【关键字】决定成功与否。
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战斗:指派一些随从攻击敌人或参加角斗比赛。战斗必须指定一名指挥官,指挥官会参与战斗且获得【后排2】关键字。指挥官决定队伍的规模。如果指挥官有魔法学派,则可以额外带领等同魔法学派等级数量的相同类别随从和装备等同魔法学派等级的相同类别魔法。例如秩序3的指挥官,可以额外带领3个秩序派系的随从和装备合共3级的魔法,3个1级或1个2级加上1个1级
特殊:去某些特殊地点工作,获得其他奖励。例如去【矿场】挖矿。
玩家亦可自行发挥想象力安排工作。
安排用回帖发布,如果所有人同意可以提前结算。

战斗
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战斗形式接近炉石的自走棋形式,随从可以带领任意3个随从加额外每个学派等级一个相同学派的随从。
由数量较多的队伍先攻,数量相同则侦察加值高的先攻,还是相同则玩家先攻。
如果指挥官有魔法学派且装备有魔法,则每回合开始前施展1个魔法,每个魔法每场战斗施展1次,玩家可特指在某个己方随从行动前施展魔法。
双方按照名字列出的顺序轮流逐一攻击随机目标。但只有攻击方造成伤害。攻击方投掷攻击数量的d6,总数除以防御方的防御,舍去余数则是实际造成的伤害。如果攻击总数小于防御方的防御,则伤害为0。如果随从受到高于生命一半的伤害,有机会50%获得战伤。当随从生命降至0或更低时视为被击溃,如果战斗胜利,50%死亡,如果战斗失败,100%死亡
如果双方随从数量不相等,当数量较少的队伍全部行动结束后,则一直轮到数量较多的队伍行动,直到所有随从均行动结束。
最后所有随从进行士气检定(2d6X队伍剩余随从数/队伍原本总随从数,余数舍去),如果检定结果少于回合数,则随从撤退。如果指挥官撤退,则指挥官带领的随从也一并撤退。
战斗结束后,参战随从可能获得经验,心理创伤,特技,性格等特性。如果随从获得等同等级两倍的经验,则会升级获得新特性或强化旧特性

玩家的空岛
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玩家获得类似自己根据地的空岛了!玩家可以根据自己需要教化原住民或进行生产贸易。
每个【XX-Y】称为一个地点,每个地点会有【富足】/【贫困】,【快乐】/【不满】,【虔诚】/【无信】,【知识】/【愚昧】四个属性和可能有数个【地标】。
四个属性用来满足建造【地标】和决定随机事件的范围,
【地标】有【持续效果】【使用效果】【召唤效果】。
【持续效果】——会一直生效。持续影响该地点
【使用效果】——【玩家】或【随从】可以使用【地标】获得一些奖励或辅助某些行动。
【召唤效果】——在此处召唤时对召唤结果的影响。

建造
玩家可以根据自己的需要再自己的空岛上修建【地标】。一回合最多建造一个【地标】
必然可以修建的地标有下列四个:【市集】、【酒馆】、【教堂】、【书库】
下列为【生产地标】,不能用于召唤,使用后会生产一些【货物物品】。【货物物品】不能作为【触媒】,只能用来完成任务或每隔数日自动换成【金币。】
【生产地标】修建在不适合的地形,产能会下降。
常见【生产地标】:【农田】【渔场】【采石场】【伐木场】【种植园】【冶炼厂】
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« 上次编辑: 2020-05-12, 周二 21:41:11 由 眼镜 »

离线 lancer297186

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Re: D&D,骰子和死亡
« 回帖 #1 于: 2020-03-25, 周三 20:21:49 »
白·茶
秩序5——征募员(3),召唤大师(2)
黑暗2——恶魔导师+0(1)盾牌训练1(1)

黑·茶
秩序2——武器训练1(2)
黑暗5——回收者(2)摄魂者(3)

钱:100G-50G(买书【火焰的启示】)-10G(买媒触)+39-12(买媒触)+40+51=158
道具:【火焰的启示】【法袍的纽扣】【断弦竖琴】【食人魔耳朵】

【骷髅03】【黑暗1】【亡灵-骷髅】【生命8】【防御3】【攻击3】【爪抓】【无心智】【骸骨身躯】
【骷髅04】【黑暗1】【亡灵-骷髅】【生命8】【防御3】【攻击3】【爪抓】【无心智】【骸骨身躯】
【骷髅05】【黑暗1】【亡灵-骷髅】【生命8】【防御3】【攻击3】【爪抓】【无心智】【骸骨身躯】
【骷髅06】【黑暗1】【亡灵-骷髅】【生命8】【防御3】【攻击3】【爪抓】【无心智】【骸骨身躯】
【骷髅07】【黑暗1】【亡灵-骷髅】【生命8】【防御3】【攻击3】【爪抓】【无心智】【骸骨身躯】

【小恶魔01】【黑暗2】【异界-恶魔】【生命6】【防御3】【攻击3】【尾刺】【飞行】【毒素4】【火焰抗性】【黑暗学派1】

【幽影01】【黑暗3】【亡灵-幽影】【生命8】【防御3】【攻击3】【装备:幽影之手】【黑暗行者1】【虚体】【幽影之手】【精准2】
【幽影02】【黑暗3】【亡灵-幽影】【生命7】【防御3】【攻击3】【装备:幽影之手】【黑暗行者1】【虚体】【幽影之手】【闪避3】
【犬魔01】【黑暗3】【精类-犬】【生命10】【防御4】【攻击4】【装备:呲咬】【黑暗行者2】【亡语》诅咒-2】
【拉米亚01】【黑暗3】【人形-拉米亚】【生命10】【防御4】【攻击4】【装备:简易近战】【魅力2】【类人吸血】【神圣针对】【类人针对】【魅惑】
【血肉魔像01】【黑暗3】【构装-魔像】【生命16】【防御2】【攻击4】【装备:挥击】【魔法抗性】【闪电吸收2】【无心智】
【坟场元帅01】【黑暗3】【亡灵-丧尸】【生命9】【防御3】【护甲1】【攻击4+1】【简易近战】【轻甲】【备战》两侧丧尸获得保卫】

【亡灵术士01】【黑暗4】【人类-类人】【生命8】【防御2】【攻击2】【装备:法袍,法器】【黑暗学派2】【亡灵领导3】【先攻1】
【地狱犬01】【黑暗4】【异界-犬/魔鬼】【生命12】【防御3】【攻击4】【装备:啮咬】【火焰抗性】【火焰吐息4】【巨人恐惧3】
【吸血鬼01】【黑暗4】【亡灵-吸血鬼】【生命12】【防御4】【攻击4】【装备:挥击】【针对类人】【类人吸血】【阳光易伤】【不朽】【精准2】【简易武器训练】
【邪武士01】【黑暗4】【类人-人类】【生命12】【防御3+2】【攻击3+2】【装备:单手近战,中甲,轻盾】【盾牌1】【旗帜3】【神圣】【亵渎灵气1】【仇恨弱者1】【超杀》威吓1】
【邪武士02】【黑暗4】【类人-人类】【生命12】【防御3】【护甲2】【攻击3+2】【单手武器】【中型护甲】【轻盾】【盾牌1】【旗帜3】【神圣】【亵渎灵气1】【针对弱者】

【龙骷髅01】【黑暗5】【亡灵-龙/骷髅】【生命14】【防御2】【护甲2】【攻击5】【啮咬】【爪抓】【骸骨身躯】【无心智】【次要攻击(爪抓3)】
【毒腹食人魔】【黑暗5】【巨人-食人魔】【生命12】【防御3】【攻击4】【剧毒挥击】【酸毒吐息3】【强酸环绕1】【恶臭环绕1】

« 上次编辑: 2020-04-28, 周二 14:23:43 由 lancer297186 »

离线 NicoNicoNi~

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Re: D&D,骰子和死亡
« 回帖 #2 于: 2020-03-25, 周三 21:58:58 »
名称:Nico
身份:本地人
塔罗牌:【魔术师】:触媒使用上限+4/【战车】:你的随从可以额外带领一个随从
学派:黑暗4、自然4、混沌4、秩序5
资金:168G
功绩:0
劇透 -  属性:
生命10、力量4、防御4、【攻击+3】【护甲+1】【幸运】【自身优势1】【治愈者】

黑暗4——双手武器(3)、自身优势1(1)
自然4——治愈者5(3)、生命+2(1)
混沌4——力量+2(3)、祝福:幸运
秩序5——自身防御2(3)、护甲训练1(2)

劇透 -  物品:
【老鼠尾巴】【蜘蛛丝】【战旗碎片】【断裂犬牙】【元素残渣】【墓土】X2

劇透 -  随从:
【圣光神使01】   【1秩序】   【异界-天使】   【生命6】   【防御4】   【攻击0】   飞行,备战》两侧获得护盾1【回避2】【支援》闪避4】
【弓箭手03】   【2秩序】   【类人-人类】   【生命8】   【防御3】   【攻击3+2】   长弓   远程攻击【穿刺2】【精准2】
【发条步兵02】   【2秩序】   【构装-发条】   【生命12】   【防御2+2】【攻击3+2】   中甲,弯刀   无心智,发条2
【保镖01】      【3秩序】   【类人-人类】   【生命10】   【防御3+1】【攻击3+1】   单手近战,轻甲,轻盾   保卫,盾牌1【闪避2】【胸伤】
【巨蜘蛛01】   【2自然】   【昆虫-蜘蛛】   【生命8】   【防御3】   【攻击3】   啮咬   攀爬战斗,捕网2【纠缠针对】
【野猪01】      【2自然】   【动物-猪】   【生命13】   【防御3】   【攻击3+2】   抵撞   坚韧10,续战【顽强10】【顽强2】
【半人马02】   【2自然】   【人形-人马】   【生命9】   【防御4】   【攻击3+2】   单手近战   树林行者1【冲锋2】
【草药师01】   【2自然】   【类人-人类】   【生命8】   【防御3】   【攻击2】   医疗工具   草药学2【脚部受伤】【支援》优势1】
【大象01】      【3自然】   【动物-象】   【生命15】   【防御2+2】   【攻击5】   践踏   击退2【击退3】
【猩猩03】【自然1】【动物-猿猴】【生命7】【防御3】【攻击3】【树林行者1】
【蛛化精灵】【黑暗4】【类人-精灵】【生命10】【防御3】【攻击3+2】【简易近战】【神圣】【攀爬战斗】【精准2】
【弩手02】【秩序2】【类人-人类】【生命8】【防御3】【攻击3+2】【轻弩】【远程攻击】【装填1】【穿刺2】
【骷髅08】【黑暗1】【亡灵-骷髅】【生命8】【防御3】【攻击3】【爪抓】【无心智】【骸骨身躯】
【兽人恶煞02】【混沌4】【类人-兽人】【生命8】【防御3】【护甲1】【攻击3+3】【双手武器】【狂暴】【亡语》攻击一次】
【生命骑士01】【混沌针对】【坚韧1】
【圣武士01】【生命13】【旗帜4】
劇透 -  召唤随从:
【法师学徒02】   【任意2】【类人-人类】【生命7】【防御3】【攻击2】【法袍】【法器】【自然学派1】
【学者02】【秩序3】【类人-人类】【生命8】【防御2】【攻击2】【法器】【法袍】【秩序学派3】【研究1】
【学者03】【秩序3】【类人-人类】【生命8】【防御2】【攻击2】【秩序学派2】【研究1】

劇透 -  领军随从:
【精灵01】      【1自然】   【类人-精灵】   【生命8】   【防御3】   【攻击3】   农具   闪避2【领军经验3】【精准2】
【镇民01】         【1秩序】【类人-人类】【生命8】【防御3】【攻击3】【农具】【每天产生1金币】【领军经验3】【防具训练】
【精灵02】【自然1】【类人-精灵】【生命8】【防御3】【攻击3+1】【农具】【闪避4】


劇透 -  死亡随从:
【幼熊01】【自然1】【动物-熊】【生命8】【防御3】【攻击3】

« 上次编辑: 2020-05-11, 周一 21:40:23 由 NicoNicoNi~ »

离线 红茶。

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Re: D&D,骰子和死亡
« 回帖 #3 于: 2020-03-25, 周三 22:10:18 »
红茶
战车(探索优势+3)
秩序4
金币100
功绩2
劇透 -  物品:
秩序结晶,矮人尸体,矮人板甲,老旧的发条
劇透 -  副官:
【副官09】【勤奋】【报仇雪恨】【秩序1】【自然1】
【副官11】【嫉妒】【搜集财富】【秩序1】【自然2】
劇透 -  随从:

【清道夫巴德】【任意1】【类人-人类】【生命8】【防御3】【攻击3+1】【冠军短剑】【仇恨伤者2】【幸运】【顽强25】【战伤抵御50】
【猎犬01】
【猎犬02】
【鹰身女妖01】
【贵族01】
【贵族02】
【半人马02】
【轻步兵01】
【弓箭手01】
【重装步兵01】
【石像鬼01】

« 上次编辑: 2020-04-10, 周五 09:07:09 由 红茶。 »
终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~

离线 祈一仔

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Re: D&D,骰子和死亡
« 回帖 #4 于: 2020-03-31, 周二 00:56:08 »
名称:祈一
塔罗牌:【恋人】
学派:5级自然
资金:100GP
物品:0
触媒:0
功绩:0

随从
劇透 -   :
【半人马01】【自然2】【人形-人马】【生命9】【防御4】【攻击3+2】【单手近战】【树林行者1】
【驯兽师01】【自然2】【类人-人类】【生命8】【防御3】【攻击2】【驯服棒】【动物旗帜4】【动物领导2】
【巨蝎01】【自然3】【昆虫-蝎】【生命10】【防御3+2】【攻击3】【钳子】【尖刺】【次要攻击-2】【次要攻击毒素4】
【灰熊01】【自然3】【动物-熊】【生命12】【防御3+2】【攻击5】【挥击】
【犀牛01】【自然3】【动物-犀牛】【生命10】【防御2+3】【攻击5】【角抵】【冲锋3】
【狼人01】【自然4】【人形-狼人】【生命10】【防御4】【攻击4】【爪抓】【再生1】
【狼人02】【自然4】【人形-狼人】【生命10】【防御4】【攻击4】【爪抓】【再生1】
【独角兽01】【自然4】【魔兽-独角兽】【生命12】【防御4】【攻击4】【角抵】【冲锋3】【治愈者3】
【精灵神射手01】【自然4】【类人-精灵】【生命8】【防御3+1】【攻击3+2】【长弓】【轻甲】【精准6】【穿刺1】
【水元素01】【自然5】【元素-水系】【生命12】【防御3】【攻击4】【挥击】【虚体】【水域行者4】


离线 飞翼

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Re: D&D,骰子和死亡
« 回帖 #5 于: 2020-03-31, 周二 21:57:30 »
名称:飞翼
身份:穿越者
塔罗牌:塔
学派:黑暗4秩序2自然1混沌1
资金:100GP
« 上次编辑: 2020-04-14, 周二 23:33:50 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 祈一仔

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Re: D&D,骰子和死亡
« 回帖 #6 于: 2020-04-01, 周三 21:52:32 »
名称:侑曦
塔罗牌:【女皇】起始资金+300金币-6
学派:4级黑暗。0级自然。0级混沌。0级秩序
资金:100GP+100GP(上局奖励)+9GP
物品:【自然结晶】X1【混沌结晶】X2【细胞残渣】X1
地点:【白银矿脉】
副官
劇透 -   :
【副官05】【色欲】【搜集财富】【混乱1】【黑暗1】
【副官10】【贞洁】【渴求权力】【混乱1】【黑暗1】

随从
劇透 -   :
【人类06】【任意1】【类人-人类】【生命8】【防御3】【攻击3+1】【简易近战】
【人类04】【任意1】【类人-人类】【生命8】【防御3】【攻击3+1】【简易近战】
【巨蟑螂02】【黑暗1】【昆虫-蟑螂】【生命8】【防御3】【攻击3】【续战】
【蝙蝠02】【黑暗1】【动物-蝙蝠】【生命4】【防御4】【攻击1】【疾病】【飞行】【闪避4】【免疫目盲】【疾病50】
【卓尔02】【黑暗1】【类人-精灵】【生命8】【防御3】【攻击3+1】【简易近战】【精准2】
【卓尔03】【黑暗1】【类人-精灵】【生命8】【防御3】【攻击3+1】【简易近战】【精准2】【精准4】【泥怪恐惧3】
【犬魔01】【黑暗3】【精类-犬】【生命10】【防御4】【攻击4】【啮咬】【黑暗行者2】【亡语》劣势诅咒1】【精准2】【冲锋3】
【吸血鬼02】【黑暗4】【亡灵-吸血鬼】【生命12】【防御4】【攻击4】【挥击】【针对类人】【类人吸血】【阳光易伤】【不朽】【支援1】【轻甲训练】【轻甲】

死亡名单
劇透 -   :
【保镖02】【任意3】【类人-人类】【生命9】【防御3+1】【攻击3+2】【单手近战】【皮甲】【保卫】
【巨蟑螂01】【黑暗1】【昆虫-蟑螂】【生命8】【防御8】【攻击8】【啮咬】【续战】【穷途反击】【脚部受伤】
【炼金术士03】【任意3】【类人-人类】【生命8】【防御3】【攻击3】【炼金工具】【炼金火焰】【炼金术】【灼目火焰】
【骷髅01】【黑暗2】【亡灵-骷髅】【生命8】【防御3】【攻击3+1】【轻型近战】【无心智】【骸骨身躯】【失去一只手】
【吸血鬼01】【黑暗4】【亡灵-吸血鬼】【生命12】【防御4】【攻击4】【挥击】【针对类人】【类人吸血】【阳光易伤】【不朽】【掩护1】
【兽人02】【混沌1】【类人-兽人】【生命8】【防御3】【攻击4+1】【简易近战】【皮甲】
【丧尸01】【黑暗2】【亡灵-丧尸】【生命10】【防御3】【攻击4】【挥击】【无心智】【续战】