作者 主题: 【土金团】2.0规则与玩家数据  (阅读 5291 次)

副标题: 改版

离线 飞翼

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【土金团】2.0规则与玩家数据
« 于: 2020-04-12, 周日 23:50:38 »
引述: 背景
你们的出身比较戏剧化,又或者是穿越时受到了污染,总之你们都是看起来像人,但又有着部分怪物特征的个体。因此在人类社会中很难生存,还经常受到追杀。祸不单行,你们被一头邪恶的巨龙抓住了,也许是你们半人半怪的结构让它没了胃口,它把你们扔到一个人和怪物共存的偏远小城里经营一个杂货铺为它赚钱……

引述: 英雄
引述: 技能
英雄会习得各种各样的技能。
引述: 知识
知识共有五种,知识越高,招募对应随从的几率越高。
【地方】类人生物。擅长射击,防护技能。
【神秘】龙,构装体,魔法兽。擅长近战,破坏技能。
【宗教】不死生物。擅长死灵法术,即死技能。
【地城】异怪,泥怪,穴居生物。拥有各种奇怪的效果。
【自然】动物,植物,精类,虫类,人形怪物。相对平衡的能力。
引述: 魔力
-英雄使用技能,随从使用技能可能会消耗魔力。
-某些随从需要占用英雄的魔力。
-消耗【等级+维持】的魔力,可以召唤队友的助战随从,助战随从会以星界体前来助战,不会真正死亡。

引述: 随从
引述: 属性
【等级】随从的生物等级。
【维持】随从占用英雄的魔力。
【近战】随从的近战伤害。
【射击】随从的射击伤害。
【生命】随从死亡前能承受的伤害。
【能力】随从的特殊能力。

引述: 战斗
引述: 战场
-因应战斗环境,战场被划分为多个战场,【天空】【地面】【水域】【地底】等,通常情况下是分为【天空】【地面】两个部分。
-不额外说明的话,默认是具有该战场属性的会归为该战场,例如拥有【飞行】的随从默认分配到【天空】战场。
-当自身战场没有敌人时,会攻击其它战场的敌人,此时作出的攻击具有【优势】。
(【优势】的通常效果为【伤害+2】,某些效果需要【优势】发挥作用)
引述: 位置
每个战场分为前队后队,需要手动设置,不特别说明的话,默认写在第一行为前队,写在第二行为后队。
前队攻击使用【近战】属性,后队攻击使用【射击】属性。当一个战场没有前队时,后队会成为前队。
引述: 流程
【部署】分配战场和位置,触发所有本阶段触发的能力。
【行动】所有随从使用自身的能力。
【战斗】所有随从对自身战场的敌方前队造成伤害。
引述: 详细
①从左向右随从依次对正前方的前队随从(若没有则对最近的前队随从)造成伤害,先前队造成伤害,再到后队造成伤害。
②向左补位直至重新填满所有空位。该战场没有前队时,后队成为前队。
-重复【行动】和【战斗】的流程,直到一方所有随从败退或死亡。
引述: 重整
随从败退后有一定几率重新整合残兵,只要回到据点重新治疗和补充人数即可恢复战斗力。
重整成功的基础几率为20%,战斗胜利的话+30%

引述: 建卡
①创建你扮演的英雄。
引用
-选择一个或一类怪物作为你的变异源。
-获得3点分配到知识上。
-获得【领导力10】(可带领总生物等级为10的随从)
-获得【魔力5】
-从【防护】【塑能】【咒法】【变化】【惑控】【幻术】【死灵】【预言】中选择一个,获得一个相应的技能。
②抽取1个起始部属。
③抽取5个起始随从。
« 上次编辑: 2020-04-13, 周一 01:08:17 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 眼镜

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Re: 【土金团】2.0规则与玩家数据
« 回帖 #1 于: 2020-04-13, 周一 02:02:59 »
神秘变异源:神秘
知识:地方1,神秘1,自然1
塑能&变化学派
天赋-活化物体:你带领的【构装体】随从败退时,根据其等级生成一个【活化物体】取代他的位置。一场战斗一次。
技能-魔法飞弹:消耗魔力1点,对随机1-5个目标造成共5点力场伤害。
技能-变巨术:消耗魔力1点,我方随机前队目标获得【近战+2,生命+2】直到战斗结束
部署
劇透 -   :
【部属01】【骷髅】【宗教1】【领导力3】【魔力2】【技能-驱散抵抗:带领的不死生物获得2点驱散抗力】
劇透 -   :
【部属02】【树精】【自然1】【领导力6】【魔力3】【技能-自然之友:部署#森林地形战斗时我方所有随从获得【护盾1】】【木工】
随从
劇透 -   :
【卓尔精灵】【类人】【等级1,近战2,射击2,生命7】【部署#对正面的敌人下毒,对其和与其相邻的敌人造成1点毒素伤害】
【狗头人射手】【类人】【等级1,近战3,射击2,生命3】【进行射击时+2伤害】
【发条士兵】【构装】【等级2,近战4,射击0,生命12】【亡语:对正面的敌人及其相邻的敌人造成1点爆炸伤害】
【发条士兵】【构装】【等级2,近战4,射击0,生命12】【亡语:对正面的敌人及其相邻的敌人造成1点爆炸伤害】
【四臂猩猩】【魔法兽】【等级2,近战5,射击0,生命8】【魔力1:近战+2直到战斗结束】
【凶暴虎】【动物】【等级2,维持1,近战3,射击0,生命9】【部署#正面的前队本轮无法攻击】【猛扑:部署#本轮近战攻击进行2次】
【法痕拉米亚】【人形】【等级2,近战3,射击2,生命10】【本轮开始时指挥官的魔力1或以下,则获得伤害+1,生命+2】
【胶质怪】【泥怪】【等级2,近战2,射击0,生命13】【麻痹:受到胶质怪伤害的有50%几率麻痹1轮】
【岩浆怪】【泥怪】【等级2,近战5,射击0,生命7】【岩浆躯体:受到近战伤害时50%几率破坏对方武器】
【缚灵】【不死】【等级2,近战3,射击2,生命13】【能量吸取:杀死活物时回复2点生命】【重生:重整几率+30%】
【半身人刺客】【类人】【等级1,近战3,射击2,生命3】【掩护:所在列有友军存在时,攻击+2】
【龙龟】【龙类】【等级2+,近战5,射击0,生命10】【游泳】【火焰免疫】【蒸汽喷吐:部署#对正面敌方前队及其左右两侧的随从造成1d6点火焰伤害】
【伪龙】【龙类】【等级1,近战3,射击0,生命6】【飞行】
【半身人刺客】【类人】【等级1,近战3,射击2,生命3】【掩护:所在列有友军存在时,攻击+2】
【锈蚀怪】【异怪】【等级1,近战2,射击0,生命7】【锈蚀:受到锈蚀怪近战伤害的敌人50%几率攻击-2】
【巨蚁】【虫类】【等级1,近战3,射击1,生命5】【群攻:有优势时,造成伤害+2】
【发条斥候】【构装】【等级1,近战1,射击2,生命8】【亡语:对正面的敌人造成1点爆炸伤害】
【骷髅法师】【不死】【等级1,近战1,射击2,生命6】【降咒:行动#50%几率前方敌人失去2点生命】
【狮子】【动物】【等级1,近战2,射击0,生命6】【猛扑:部署#本轮近战攻击进行2次】
« 上次编辑: 2020-04-21, 周二 22:11:57 由 眼镜 »

离线 lancer297186

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Re: 【土金团】2.0规则与玩家数据
« 回帖 #2 于: 2020-04-13, 周一 09:08:21 »
变异源:克苏鲁(异怪特征)
知识:宗教3    【死灵】学派      【领导力10】【魔力5】
【天赋-不可名状:能看见你的随机一个敌人陷入恐惧/困惑/疯狂之一的状态】
【技能-衰弱射线:消耗1点魔力,敌方随机前队近战-1d6】
金币:40
获得道具:【召唤棋子-巨蚁】,【资源-黄铜】【魔石】100


部属
【尸妖】【宗教1】【领导力5】【魔力3】【技能-制造衍体:杀死的类人生物有50%几率转化为尸妖】
【尸妖】【不死】【近战2,射击1,生命8】

【六臂蛇魔】【位面2】【领导力9】【魔力3】【天赋-召唤恶魔:部署#50%几率召唤出1-4级的恶魔参战】【技能-真知:免疫幻术,敌方隐形随从不会获得优势】【技能-飞行术/魔力X:X个随从可作为具备飞行能力般部署】

【奇怪的火元素】【等级1,近战2,射击2,生命6】【免疫火伤】【不灭:战斗后自动重整】

【食尸鬼射手】【不死】【等级1,近战1,射击1,生命8】【热疫箭:射击的目标失去2点生命】
【伪龙】【龙类】【等级1,近战3,射击0,生命6】【飞行】
【食尸鬼神射手】【不死】【等级2,近战1,射击3,生命12】【热疫箭:射击的目标失去2点生命】
【黑暗娜迦幼体+1】【异怪】【等级1+,近战4,射击1,生命6】【沉眠毒素/魔力2:战斗#对战敌人生命成为1】
【骷髅牧师】【不死】【等级1,近战1,射击1,生命9】【部署#正面的一个敌人近战-1】
【骷髅法师】【不死】【等级1,近战1,射击2,生命6】【降咒:行动#50%几率前方敌人失去2点生命】
【狗头人射手+1】【类人】【等级1,近战3,射击2+1,生命3+1】【进行射击时+2伤害】
【狗头人射手】【类人】【等级1,近战3,射击2,生命3】【进行射击时+2伤害】

【守护娜迦】【异怪】【等级3,近战5,射击2,生命12】【高等隐形:战斗#获得优势】【毒素:对对战目标额外造成2点毒素伤害】

【暗夜行者】【不死】【等级4++,近战9,射击2,生命28】【命令不死:如同具备领导力3般额外带领不死生物】【类法术:部署#随机一个敌方随从获得“死亡/困惑/定身”之一的效果】【迅捷破武:对战随从本轮近战-2】
死亡名单
【鲨蜥兽】【魔法兽】【等级2,近战4,射击1,生命13】【掘穴】
【巨蚁】【虫类】【等级1,近战3,射击1,生命5】【群攻:有优势时,造成伤害+2】


跟眼镜换了
【发条士兵】【构装】【等级2,近战4,射击0,生命12】【亡语:对正面的敌人及其相邻的敌人造成1点爆炸伤害】
« 上次编辑: 2020-04-18, 周六 19:23:05 由 lancer297186 »

离线 红茶。

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Re: 【土金团】2.0规则与玩家数据
« 回帖 #3 于: 2020-04-13, 周一 09:29:27 »
 变异源-精灵
知识-地方3
学派-防护
天赋-森林之子:将战场上的植物转化成【树人】协助战斗,成功几率视地区植被覆盖程度而定。
【树人】【植物】【等级1,近战2,射击0,生命10】
技能-法师护甲:消耗1点魔力,我方前队第一个随从获得2点护盾。
劇透 -  物品:
【金币】×20
【耐萨瑞毒】【接触】【每轮每等级1点伤害】
【未寄出的信】那是一个写给首都某个女孩的情书,似乎倾注了笔者的感情,比较引人注目的就一句“等完成这期巡逻兵实习,回去我们就结婚吧。” 你暂时不知道这封信有什么鬼用,只是鬼使神差地捡回来了。
劇透 -  部署:
【霜巨人】【地方2】【领导力3】【魔力2】【天赋-免疫寒冷:带领的随从50%几率免疫寒冷伤害】【技能-投石:消耗1点魔力,对随机敌方目标造成1d6点伤害】
【卓尔精灵】【地方1】【领导力4】【魔力3】【技能-制毒:每天制成一瓶随机毒药。】
劇透 -  随从:
【卓尔精灵】【类人】【等级1,近战2,射击2,生命7】【部署#对正面的敌人下毒,对其和与其相邻的敌人造成1点毒素伤害】
【卓尔精灵】【类人】【等级1,近战2,射击2,生命7】【部署#对正面的敌人下毒,对其和与其相邻的敌人造成1点毒素伤害】
【卓尔精灵】【类人】【等级1,近战2,射击2,生命7】【部署#对正面的敌人下毒,对其和与其相邻的敌人造成1点毒素伤害】
【卓尔精灵+1】【类人】【等级1,近战2+1,射击2,生命7+1】【部署#对正面的敌人下毒,对其和与其相邻的敌人造成1点毒素伤害】
【狗头人射手】【类人】【等级1,近战3,射击2,生命3】【进行射击时+2伤害】
【精灵神射手】【类人】【等级1+,近战1,射击3,生命7】【援护射击:战斗#当我方前队随从将因战斗伤害死去时,支付2点生命,防止该伤害,1轮1次】
【精灵神射手*】【类人】【等级1+,近战1,射击3+2,生命7+2】【援护射击:战斗#当我方前队随从将因战斗伤害死去时,支付2点生命,防止该伤害,1轮1次】
【四臂猩猩】【魔法兽】【等级2,近战5,射击0,生命8】【魔力1:近战+2直到战斗结束】
【四臂猩猩】【魔法兽】【等级2,近战5,射击0,生命8】【魔力1:近战+2直到战斗结束】
【半天界人类牧师】【类人】【等级2+,维持1,近战4,射击2,生命13】【引导能量:战斗#有优势时,相邻我方随从回复2点生命】【防护灵光:我方随从不会受到敌方调整伤害的效果影响】
【吞金兽】【魔法兽】【等级3,近战5,射击0,生命14】【掘穴】【伤免2】
« 上次编辑: 2020-04-17, 周五 11:07:51 由 红茶。 »
终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~

离线 NicoNicoNi~

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Re: 【土金团】2.0规则与玩家数据
« 回帖 #4 于: 2020-04-13, 周一 13:04:24 »
变异源:泥怪
知识:地城3
学派:咒法
天赋-分裂:每天会分裂出一个小布丁。
【小布丁怪】【泥怪】【等级1,近战1,射击0,生命2】【合体:可和其它拥有合体能力的随从合体成新随从】
技能-【治疗链:对最多3个我方受伤随从各治疗1d6点伤害】

【领导力10】【魔力5】
劇透 -  物品:
【巨蚁的腿】×4,【巨蚁的触角】×2,【蚁酸】×2、【鲜血契约】【附魔——炽焰、霜冻】
【魔法熔炉-铁憨憨】,【800金币】,【魔石】×5
俘虏【人类民兵】×5,【人类射手】×2,【邪教徒】×7

劇透 -  部属:
【部属03】【蛛化精灵】【领导力6】【魔力4】【地城1】【技能-闪电束:消耗1点魔力,对敌方第一列的前后队随从造成1d6点闪电伤害】
【心智吞噬者】【地城2】【领导力7】【魔力4】【天赋—身体窃取:每天可吃掉一个无助随从的大脑,将其转化为带有“失心”前缀的同名随从】【技能-法术无效结界:我方随从有40%概率免疫敌方的目标型魔法技能】

劇透 -  随从:
【小布丁怪】【泥怪】【等级1,近战1,射击0,生命2】【合体:可和其它拥有合体能力的随从合体成新随从】X3

【锈蚀怪】【异怪】【等级1,近战2,射击0,生命7】【锈蚀:受到锈蚀怪近战伤害的敌人50%几率攻击-2】
【狗头人射手】【类人】【等级1,近战3,射击2,生命3】【进行射击时+2伤害】
【狗头人射手+1】【类人】【等级1,近战3,射击2+1,生命3+1】【进行射击时+2伤害】
【狗头人射手】【类人】【等级1,近战3,射击2,生命3】【进行射击时+2伤害】
【紫色布丁】【等级1++,近战1,射击0,生命6】【重生:重整几率+30%】【召唤虫群/魔力1:召唤小蜘蛛群顶替自己的位置】
【小蜘蛛群】【等级1,近战1,射击0,生命6】【集群:单体攻击无法指向集群】(相对的也无法在站位上阻挡对方)
【成年黑龙】【龙类】【等级3,近战5,射击1,生命16】【飞行】【强酸免疫】【强酸喷吐:部署#对正面敌方前后队造成1d6点强酸伤害】
【报丧女妖】【不死】【等级4,近战7,射击1,生命21】【恐惧:近战伤害的目标50%几率逃离战场】【哀嚎/魔力1:部署#敌方前队随从首回合近战-2】
【法痕拉米亚】【人形】【等级2,近战3,射击2,生命10】【本轮开始时指挥官的魔力1或以下,则获得伤害+1,生命+2】
【峭壁蛇龙】【龙类】【等级4,近战7,射击4,生命23】【飞行】【行动自如:不会受到限制移动的效果影响】
【大鹏】【动物】【等级3,近战6,射击0,生命19】【飞行】
【胶质怪】【泥怪】【等级2,近战2,射击0,生命13】【麻痹:受到胶质怪伤害的有50%几率麻痹1轮】

【失心人类射手】【类人】【等级1,近战1,射击2,生命5】
【失心邪教牧师】【类人】【等级1,近战1,射击2,生命8】【部属#对正面的一个敌人造成1伤害】

劇透 -  死亡名单:
【胶质怪】【泥怪】【等级2,近战2,射击0,生命13】【麻痹:受到胶质怪伤害的有50%几率麻痹1轮】
【人类督军】【类人】【等级1+,近战1,射击2,生命7】【魔力1:使我方第一列后队随从再进行一次攻击】
【伪龙】【龙类】【等级1,近战3,射击0,生命6】【飞行】
【鲨蜥兽】【魔法兽】【等级2,近战4,射击1,生命13】【掘穴】

« 上次编辑: 2020-04-30, 周四 16:58:42 由 NicoNicoNi~ »

离线 祈一仔

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Re: 【土金团】2.0规则与玩家数据
« 回帖 #5 于: 2020-04-13, 周一 17:20:27 »
变异源:独角兽
知识:神秘1,自然2
学派:预言
【领导力10】【魔力5】
【天赋-免疫毒素:带领的随从不会中毒,50%几率免疫毒伤害】
【技能-识破隐形:敌方隐形随从不会获得优势】
【技能-锐耳鹰眼:消耗1点魔力,侦察一个地方的大概情况】

部属
劇透 -   :
【部属04】【伊特怪】【地城1】【领导力2】【魔力2】【技能-制作陷阱:每天制作一个随机陷阱】【技能-侦察密门】自动获知所有暗门密室的位置。
【水巨灵】【神秘2】【领导力8】【魔力3】【天赋-漩涡:部署#制造漩涡困住敌方1个随机目标2轮】【技能-水下呼吸/魔力X:我方X个随从可以视为具有游泳能力般部署】

随从
劇透 -   :
【缚灵】【不死】【等级2,近战3,射击2,生命13】【能量吸取:杀死活物时回复2点生命】【重生:重整几率+30%】
【成年黑龙】【龙类】【等级3,近战5,射击1,生命16】【飞行】【强酸免疫】【强酸喷吐:部署#对正面敌方前后队造成1d6点强酸伤害】