英雄玩家扮演的角色,以及大部分行动的主体都是英雄
英雄数据由5部分组成,属性,技能,魔法,装备,背景信息
属性
力量:影响英雄自身的近战攻击和伤害,每1点力量增加2点近战攻击和1点近战伤害
敏捷:影响英雄自身的远程攻击和防御,每1点敏捷增加远程攻击2点和防御1点
体质:影响英雄自身的生命和恢复力,每1点体质增加生命10点及每日恢复生命1点
智力:影响英雄施展的魔法效果,通常是伤害、效力和持续时间,详见“魔法”
感知:影响英雄的法术位,即每月可施展的法术总量,详见“魔法”
魅力:影响英雄的统御领导能力,每1点魅力增加20个士兵数。
初始状态:起始属性为0,最大4,具有10点pt可以分配。0-1以及1-2各需要1点pt,2-3需要2点pt,3-4需要3点pt。
提升:等级提升,事件,特殊消耗品等会有一定几率提升属性。
技能
分为基础技能及其子技能,基础技能分为初级、中级、高级三级,每提升一级基础技能,才可学习一个子技能。
技能的学习:等级提升,事件等情况下英雄有一定几率获得技能点,技能会以三选一的随机形式出现(一个可学习的随机基础技能,一个可学习的随机子技能/没有匹配项时改为基础技能,一个可学习的随机技能),子技能的☆数越高,出现几率越低。
每个基础技能之下的子技能只能学会三个,学第四个的时候必须替换一个已有的子技能。
每个英雄掌握的基础技能只能学会六个,学第七个的时候必须替换一个已有的基础技能(及其附带的子技能)。
起始状态:起始选择1个技能学会初级,再获得一个技能点。
魔法
魔法的每月法术位受魔力值限制
1级法术位=魔力/2,2级法术位=魔力/4,3级法术位=魔力/6,4级法术位=魔力/8,5级法术位=魔力/10
每3级人物等级获得1点魔力
每1点感知属性获得2点魔力
魔法技能会提供额外法术位
影响范围:「基础为5%~40%」
战场魔法范围虽大,但却不能涵盖整个战场,然而施法者也不会空放,再考虑到掩蔽、豁免通过和反射闪避等情况,在施展法术后,受影响的群体默认为5%-40%的敌人。部分更大范围法术会调整这一数值,扩展超魔的影响范围翻倍,最大100%。
魔法技能:
每个法术分为基础,初级,中级,高级四阶,学会法术时只能以“基础”等阶施展,掌握对应派系的初级,中级,高级魔法技能时,法术转变为对应等阶。
装备