作者 主题: 【S14】「领主」规则  (阅读 4967 次)

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离线 飞翼

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【S14】「领主」规则
« 于: 2018-11-26, 周一 08:40:16 »
被眼镜大佬一言惊醒,于是这是你们要的“英雄无敌”……好吧,奇怪地混进了一点“骑砍”……
* 飞翼 翻出了尘封已久的文案

游戏方式

使用论坛+聊天工具

周期和行动节点
每周至少2次行动,节点为周三24点和周日24点,到达节点仍未行动的PC视为本回合“无行动”。若全部PC提前完成行动,也会提前结算,只有每周第一和第二次结算受节点影响。其它加场就必须等大家全部回复了,行动节点会在每周一重置,恢复每周至少2次的进度。
注:根据PC的意愿和DM实际情况,此数值有可能调整。

格式
以“行动”开头,并换行两次,接着写具体行动。符号和颜色等随意。
地图行动要标明具体英雄和部队,已在DM处编制备案的可简写军团名字,也可列出具体士兵。目的地可写明或简称,与DM确认好即可。
关键点:DM要看得懂,其它PC懂不懂不用管。
引述: 行动示例
【行动】

“克劳德”和“蒂法”带领“光之战士部队”前往占领最近的矿区。
“十三”带领“猫猫队”到北面河流交汇处侦察。

DM结算时,会给出各PC会互相察觉到的行动和结果。实际可能有所偏差,以私聊结果为准。

行动与判定

所有骰子和变量都交给DM了,PC只需要弄清楚什么影响什么,然后决策即可。
« 上次编辑: 2018-11-26, 周一 13:44:31 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 飞翼

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英雄
« 回帖 #1 于: 2018-11-26, 周一 11:41:02 »
英雄

玩家扮演的角色,以及大部分行动的主体都是英雄
英雄数据由5部分组成,属性,技能,魔法,装备,背景信息

属性
力量:影响英雄自身的近战攻击和伤害,每1点力量增加2点近战攻击和1点近战伤害
敏捷:影响英雄自身的远程攻击和防御,每1点敏捷增加远程攻击2点和防御1点
体质:影响英雄自身的生命和恢复力,每1点体质增加生命10点及每日恢复生命1点
智力:影响英雄施展的魔法效果,通常是伤害、效力和持续时间,详见“魔法”
感知:影响英雄的法术位,即每月可施展的法术总量,详见“魔法”
魅力:影响英雄的统御领导能力,每1点魅力增加20个士兵数。

初始状态:起始属性为0,最大4,具有10点pt可以分配。0-1以及1-2各需要1点pt,2-3需要2点pt,3-4需要3点pt。
提升:等级提升,事件,特殊消耗品等会有一定几率提升属性。

技能
分为基础技能及其子技能,基础技能分为初级、中级、高级三级,每提升一级基础技能,才可学习一个子技能。
技能的学习:等级提升,事件等情况下英雄有一定几率获得技能点,技能会以三选一的随机形式出现(一个可学习的随机基础技能,一个可学习的随机子技能/没有匹配项时改为基础技能,一个可学习的随机技能),子技能的☆数越高,出现几率越低。
每个基础技能之下的子技能只能学会三个,学第四个的时候必须替换一个已有的子技能。
每个英雄掌握的基础技能只能学会六个,学第七个的时候必须替换一个已有的基础技能(及其附带的子技能)。

起始状态:起始选择1个技能学会初级,再获得一个技能点。

劇透 -  技能:
进攻术
初级:带领生物近战攻击+1
中级:带领生物近战攻击+2
高级:带领生物近战攻击+4
☆箭术:带领生物远程攻击+4
☆战术部署:带领生物抢先发动攻击
☆武器专精:带领生物伤害+1
☆☆疾速连击:学会扩展超魔的「加速术」,施展效果随攻击术提升“初级进攻术-基础加速”,“中级进攻术-初级加速”,“高级进攻术-中级加速”,若英雄掌握高级光明魔法技能,则效果提升为高级加速术

防御术
初级:带领生物近战防御+2
中级:带领生物近战防御+4
高级:带领生物近战防御+6
☆闪避:带领生物远程防御+4
☆抗魔保护:带领生物魔法防御+3
☆活力:带领生物生命+2
☆☆防御扩展:带领生物的全防御+2
☆☆坚如磐石:学会扩展超魔的「石肤术」,施展效果随防御术提升“初级防御术-基础石肤”,“中级防御术-初级石肤”,“高级防御术-中级石肤”,若英雄掌握高级光明魔法技能,则效果提升为高级石肤术

后勤学
初级:地图移动速度+1
中级:地图移动速度+2
高级:地图移动速度+3
☆侦察:发现敌方部队,可得知敌方部队信息,抵消“潜行”
☆探路:困难地形每2格才额外消耗1点速度(困难地形在普通情况下耗费2速度走1格,现在是耗费3速度走2格)
☆航海:水路移动速度+50%
☆☆潜行:隐藏我方部队踪迹、位置和信息,抵消“侦察”

领导术
初级:可额外带领20个士兵
中级:可额外带领40个士兵
高级:可额外带领60个士兵
☆军团管理:可额外带领40个士兵
☆外交术:增加野兵加入的几率,并降低费用
☆☆人海战术:每50个带领的士兵,使英雄的防御+1

战争辅助
初级:可额外带领一个特殊兵种(最大两个)。
中级:可额外带领一个特殊兵种(最大三个)。
高级:特殊兵种效果提升为「」的内容。
☆治疗师:医疗兵护命效果提升到30%「40%」,护理恢复速度提升到+2。
☆炸弹魔:爆破兵伤害提升为(0-70%)「20-90%」。
☆战歌:支援兵光环效果+1「+3」。
☆☆毒师:医疗兵可使敌方生物中毒,每回合造成护命效果数值的伤害。
☆☆狂轰滥炸:爆破兵同时对敌据点内部随机建筑造成破坏。

光明魔法
初级:可施展3级光明魔法,获得一个额外3级光明法术位。
中级:可施展4级光明魔法,获得一个额外4级光明法术位。
高级:可施展5级光明魔法,获得一个额外5级光明法术位。
☆防护大师:学会扩展超魔的「石肤术」和「防护远程武器」,消耗双倍法术位。
☆进攻大师:学会扩展超魔的「加速术」和「超凡神力」,消耗双倍法术位。
☆光明大师:尝试驱散英雄施展的光明魔法的效果成功率减半。
☆☆光辉结界:英雄带领的部队获得「抗火50%」且免疫点燃效果。

黑暗魔法
初级:可施展3级黑暗魔法,获得一个额外3级黑暗法术位。
中级:可施展4级黑暗魔法,获得一个额外4级黑暗法术位。
高级:可施展5级黑暗魔法,获得一个额外5级黑暗法术位。
☆心智大师:学会扩展超魔的「缓慢术」和「群体目盲术」,消耗双倍法术位。
☆诅咒大师:学会扩展超魔的「虚弱图纹」和「虚弱祷言」,消耗双倍法术位。
☆黑暗回忆:英雄施展的黑暗魔法被完全抵抗时,不消耗法术位。
☆☆黑暗结界:敌方施展的黑暗魔法有效「智力」减半。

破坏魔法
初级:可施展3级破坏魔法,获得一个额外3级破坏法术位。
中级:可施展4级破坏魔法,获得一个额外4级破坏法术位。
高级:可施展5级破坏魔法,获得一个额外5级破坏法术位。
☆寒冰大师:造成寒冷伤害的法术有30%几率造成冰封,被冰封者失去下一个动作。
☆风暴大师:造成闪电伤害的法术对穿戴金属护甲的单位造成额外50%伤害。
☆烈焰大师:造成火焰伤害的法术会点燃目标「智力」回合,期间目标受到持续火焰伤害。
☆☆魔力反噬:战斗开始时生成1~3个魔力炸弹,当敌方部队施法时引爆,对施法者造成「智力×10」点火焰伤害。

召唤魔法
初级:可施展3级召唤魔法,获得一个额外3级召唤法术位。
中级:可施展4级召唤魔法,获得一个额外4级召唤法术位。
高级:可施展5级召唤魔法,获得一个额外5级召唤法术位。
☆亡灵大师:学会强效超魔的「造坑术」和「操纵死尸」,消耗双倍法术位。
☆自然大师:学会强效超魔的「旋风术」和「地震术」,消耗双倍法术位。
☆元素大师:获得此技能时选择一个元素,学会「召唤元素」,施展时自动强效,但无论地形都只会召唤出选择的元素。
☆☆风王结界:对英雄带领部队进行的远程攻击有15%几率被偏转。

超魔秘术
初级:施展的法术有10%几率自动延时/扩展/瞬发
中级:施展的法术有20%几率自动延时/扩展/瞬发
高级:施展的法术有30%几率自动延时/扩展/瞬发
☆魔法专修:没有对应魔法技能也可学习各个派系的3级法术
☆魔法反制:获得魔法反制能力,施展后反制下一个敌方法术,消耗2个被反制法术等级的法术位
☆☆优化模型:施法后有20%几率恢复一个消耗的法术位


魔法
魔法的每月法术位受魔力值限制
1级法术位=魔力/2,2级法术位=魔力/4,3级法术位=魔力/6,4级法术位=魔力/8,5级法术位=魔力/10
每3级人物等级获得1点魔力
每1点感知属性获得2点魔力
魔法技能会提供额外法术位

影响范围:「基础为5%~40%」
战场魔法范围虽大,但却不能涵盖整个战场,然而施法者也不会空放,再考虑到掩蔽、豁免通过和反射闪避等情况,在施展法术后,受影响的群体默认为5%-40%的敌人。部分更大范围法术会调整这一数值,扩展超魔的影响范围翻倍,最大100%。

魔法技能:
每个法术分为基础,初级,中级,高级四阶,学会法术时只能以“基础”等阶施展,掌握对应派系的初级,中级,高级魔法技能时,法术转变为对应等阶。

劇透 -  光明魔法:
英雄气概-1级法术
效果:我方部队造成的伤害增加★,持续「智力」回合。
★基础25% ,初级50% ,中级75% ,高级100%

加速术-1级法术
效果:增加部队连击的几率★,持续「智力」回合。
★基础10% ,初级20% ,中级30% ,高级40%

石肤术-2级法术
效果:增加部队的防御★点,持续「智力」回合。
★基础3 ,初级6 ,中级9 ,高级12

解除魔法-2级法术
效果:解除敌方有益魔法或我方有害魔法,成功率为★+(英雄等级-施术者等级)×3%。「影响范围+30%」
★基础40% ,初级60% ,中级80% ,高级100%

超凡神力-3级法术
效果:增加部队的攻击★点,持续「智力」回合。
★基础3 ,初级6 ,中级9 ,高级12

防护远程武器-3级法术
效果:降低受到的远程伤害★,持续「智力」回合。
★基础25% ,初级40% ,中级55% ,高级70%

法术无效结界-4级法术
效果:不受★及以下魔法影响。
★基础2级 ,初级3级 ,中级4级 ,高级5级

传送术-4级法术
效果:传送★的部队突袭或撤退,5级可无视城墙
★基础25% ,初级40% ,中级55% ,高级70%

生命之息-5级法术
效果:复活/治疗★HP不能战斗的生物继续战斗。
★基础(智力+4)×5 ,初级(智力+4)×10,中级(智力+4)×15 ,高级(智力+8)×30

圣言-5级法术
效果:对不死生物和邪恶生物造成★伤害
★基础(智力+4)×2 ,初级(智力+4)×3,中级(智力+5)×6 ,高级(智力+12)×12

劇透 -  黑暗魔法:
虚弱图纹-1级法术
效果:敌方部队造成的伤害降低★,持续「智力」回合。
★基础80% ,初级70% ,中级60% ,高级50%

缓慢术-1级法术
效果:减少部队有效攻击的几率★,持续「智力」回合。
★基础25% ,初级30% ,中级35% ,高级40%

瓦解图纹-2级法术
效果:降低敌方部队的防御★点,可重复叠加直至0,持续到战斗结束,无法被驱散。
★基础3,初级4,中级5,高级6

毒击术-2级法术
效果:使生物中毒,每回合造成「智力+4」×8点伤害,持续★回合。
★基础2 ,初级3,中级4,高级5

虚弱祷言-3级法术
效果:减少敌方部队的攻击★点,持续「智力」回合。
★基础3 ,初级6 ,中级9 ,高级12

群体目盲术-3级法术
效果:影响范围内★的生物无法作出远程攻击和魔法攻击,持续「智力」回合。
★基础50% ,初级70% ,中级90% ,高级100%

困惑术-4级法术
效果:受影响生物随机攻击距离自己最近的目标,不分敌我,无法被驱散。持续★回合。
★基础1 ,初级1,中级1,高级2

冰封法球-4级法术
效果:影响范围内的生物被困在冰球之中无法行动,直到持续时间结束或被攻击破坏。每★点智力持续一回合。
★基础6,初级5,中级4,高级3

群体支配怪物-5级法术
效果:支配影响范围内的生物,让他们为你而战。每★点智力持续一回合。
★基础6,初级5,中级4,高级3

渎神之语-5级法术
效果:对非不死生物和非邪恶生物造成★伤害
★基础(智力+4)×2 ,初级(智力+4)×3,中级(智力+5)×6 ,高级(智力+12)×12

劇透 -  破坏魔法:
火焰箭-1级法术
效果:发射无数火焰箭攻击敌人,造成★点火焰伤害。
★基础(智力+6)×8,初级(智力+7)×8,中级(智力+8)×8,高级(智力+9)×8

酸雾-1级法术
效果:召唤酸雾腐蚀范围内的生物,对敌人造成★点强酸伤害,对我军造成★×10%点强酸伤害。「影响范围+10%」
★基础(智力+6)×8,初级(智力+8)×8,中级(智力+10)×8,高级(智力+12)×8

连环闪电-2级法术
效果:射出会跳跃的闪电束攻击敌人,造成★点电击伤害。
★基础(智力+1)×11,初级(智力+1)×14,中级(智力+1)×17,高级(智力+1)×20

裂冰射线-2级法术
效果:对应集团战斗将极冰射线分割成无数条射出,造成★点寒冷伤害。
★基础(智力+5)×12,初级(智力+6)×12,中级(智力+7)×12,高级(智力+8)×12

火焰雨-3级法术
效果:召唤大范围火雨,对敌人造成★点火焰伤害,对我军造成★×10%点火焰伤害。「影响范围+20%」
★基础(智力+1)×11,初级(智力+1)×14,中级(智力+1)×17,高级(智力+1)×20

暴风雪-3级法术
效果:召唤大范围暴风雪,对敌人造成★点寒冷伤害,对我军造成★×10%点寒冷伤害。「影响范围+20%」
★基础(智力+5)×12,初级(智力+6)×12,中级(智力+7)×12,高级(智力+8)×12

雷暴箭雨-4级法术
效果:射出无数雷电攻击敌人,造成★点电击伤害。「影响范围+30%」
★基础(智力+1)×10,初级(智力+1)×15,中级(智力+1)×20,高级(智力+1)×25

焚云术-4级法术
效果:召唤大范围火焰云团,对敌人造成★点火焰伤害,对我军造成★×10%点火焰伤害。「影响范围+40%」
★基础(智力+1)×9,初级(智力+1)×12,中级(智力+1)×15,高级(智力+1)×20

反重力-5级法术
效果:反转重力让对方与地面来次亲密拥抱,造成钝击伤害,对飞行兵种无效。
★基础(智力+1)×12,初级(智力+1)×17,中级(智力+1)×17,高级(智力+1)×40

火焰风暴-5级法术
效果:召唤地图炮级别的火焰风暴,对所有部队造成★点火焰伤害,影响范围内的部队受到额外☆点火焰伤害。
★基础(智力+1)×9,初级(智力+1)×12,中级(智力+1)×15,高级(智力+1)×30
☆基础(智力+1)×5,初级(智力+1)×10,中级(智力+1)×15,高级(智力+1)×20

劇透 -  召唤魔法:
造坑术-1级法术
效果:对敌方地面部队造成★点伤害。
★基础(智力+5)×4 ,初级(智力+5)×6,中级(智力+5)×8,高级(智力+5)×10

旋风术-1级法术
效果:释放★个旋风团,每个对敌方飞行部队造成(智力+5)×10点伤害。
★基础1,初级2,中级3,高级4

操纵死尸-2级法术
效果:操纵★HP死亡生物继续战斗直至战斗结束,若部队本身是不死生物,则可保留至战斗之后。
★基础(智力+8)×15,初级(智力+8)×20,中级(智力+8)×25,高级(智力+8)×30

漫天虫蚀-2级法术
效果:召唤飞虫集群伤害及干扰敌人,造成★点伤害,受伤部队☆几率本回合无法行动。
★基础(智力+5)×2,初级(智力+5)×4,中级(智力+5)×6,高级(智力+5)×8
☆基础0%,初级20%,中级40%,高级60%

幽影镜像-3级法术
效果:召唤场上部队的幽影镜像,幽影镜像拥有★的真实度,被攻击时有50%几率直接消失。
★基础20%,初级40%,中级60%,高级80%

地震术-3级法术
效果:破坏敌方的防御工事,对建筑造成★点伤害。
★基础0-100,初级0-200,中级50-300,高级100-400

召唤元素-4级法术
效果:根据地形,召唤「智力」个★元素生物为你而战直到战斗结束。
★基础小型,初级中型,中级大型,高级超大型

生命之树-4级法术
效果:召唤一颗拥有★点生命的生命之树,持续为我方部队回复生命。
★基础50,初级100,中级150,高级200

高等造物术-5级法术
效果:创造适合战场的★装备武装你可穿戴装备的部队,持续到战斗结束。
★基础-近战DR5,初级-远程失手率50%,中级-破除敌方DR,高级-无视幻觉效果失手率

自然平衡-5级法术
效果:将敌方施展的伤害法术转化成治疗效果,将敌方施展的治疗法术转化成伤害效果。最多可转化★点伤害。
★基础(智力+5)×4 ,初级(智力+5)×6,中级(智力+5)×8 ,高级(智力+5)×10

劇透 -  冒险魔法:


装备
« 上次编辑: 2018-12-06, 周四 07:30:07 由 飞翼 »
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建设
« 回帖 #2 于: 2018-11-26, 周一 13:39:57 »
据点

据点是一个势力的基础,当然也不是说没有就无法生存下去,玩家通常作为一个领主开始这个游戏,也可以一直在野,目前暂不接受依附到其他玩家手下。

据点通常包括基础属性、资源、规模、建设四个方面。

基础属性
人口:人口是据点发展的重要资源,有人就有一切。每个人口每月提供1gp的税收。
忠诚:民心、领地群众对你的好感度、拥戴程度,一般为-100~100之间。正数每20点态度分别为普通/好感/友善/拥护/崇拜,负数每20点态度分别为普通/恶感/敌对/暴怒/仇恨。
占地:外城以内为占地,一般指城墙等防御工事以内的部分。建设大部分是放在“占地”里。
影响范围:据点辐射到的地图格,其内的资源点视为被据点占据。
领地:受神灵契约承认的领地范围,也因此只有具备申请神灵契约能力的人才可分封领地。

资源
资源包括“木材”、“石料”、“食物”三种建设资源,以及“金币”、“兵源”、“情报”等特殊资源。
木材资源点为森林,受风元素祝福。
石料资源点为山地,受火元素祝福。
食物资源点为平原/水域,受地/水元素祝福。
据点占据的资源点会自动收取。
据点影响范围内的资源点需要有对应的生产建筑才能自动收取,否则需要派遣英雄行动收取。
资源每周产出,规则类似“卡坦岛”,DM投掷一种元素祝福,产出对应的资源。

规模
规模代表据点的占地以及影响范围。

村庄:最初级的状态,占据1格地图,影响周边8格地图。最大容纳人口500人,可用建设用地4格。
村镇:占据1格地图,影响周边8格地图。最大容纳人口1000人,可用建设用地8格。
城镇:占据1格地图,影响周边8格地图。最大容纳人口2000人,可用建设用地12格。
城市:占据3×3格地图,影响周边16格地图。最大容纳人口4000人,可用建设用地16格。
城邦:占据3×3格地图,影响周边16格地图。最大容纳人口8000人,可用建设用地20格。

起始可选择一国效忠,国家会分配一处封地,均为人口100的贫瘠村庄。可选择自立势力,在五国领土以外选取一处建立村庄,为人口5d6的超小型村庄。可选择自由身,起始不获得据点,额外拥有2000金币资金。

建设选项
若无特殊说明,均是一周可建好,占据1格建设用地。

居民区
消耗:1木材1食物
描述:建设住宅并引进住民。
效果:人口上升10d10,忠诚向0值轻微偏移。
特殊:可多次建造,居民区不占用建设用地。

木材厂(共5级)
消耗:5级分别是2/4/6/8/10木材
效果:自动收取影响范围内木材资源点资源,5级收获数分别为1/d2/d3/d4/d6。

矿石厂(共5级)
消耗:5级分别是2/4/6/8/10木材
效果:自动收取影响范围内石料资源点资源,5级收获数分别为1/d2/d3/d4/d6。

农田(共5级)
消耗:5级分别是2/4/6/8/10木材
效果:自动收取影响范围内种植资源点资源,5级收获数分别为1/d2/d3/d4/d6。

码头(共5级)
消耗:5级分别是2/4/6/8/10木材
效果:自动收取影响范围内渔业资源点资源,5级收获数分别为1/d2/d3/d4/d6。

学校
消耗:5木材,500金币
描述:教育的地方。
效果:缓慢提升忠诚度,解锁特殊随军兵种“支援兵”。

神殿
消耗:5石料,2000金币
描述:侍奉神的殿堂。
效果:缓慢提升忠诚度,解锁特殊兵种“医疗兵”。

酒馆
消耗:3木材,3食物,500金币
描述:旅行者、冒险者以及社会中下层人员聚集的地方。
效果:获取/散播情报,委托/接受任务。

市场
消耗:5木材,5食物,3石料,500金币
描述:商品交易的地方。
效果:可派出商队与其它势力进行交易赚取金钱。

盗贼公会
消耗:5石料,5食物,3000金币
描述:城市里面最大的黑暗势力。
效果:进行谍报、煽动、暗杀等,以及反制敌对势力的相关行动。

铁匠铺
消耗:5石料,500金币
描述:几乎每个城市都有的东西。
效果:研发装备和工事,解锁爆破兵。

军营
消耗:石料10,1000金币
描述:军队驻扎和训练的地方。
效果:部队可进城驻扎/守备,部队在军营中恢复速度加倍,可储存预备兵。

训练所
消耗:4石料
描述:士兵们的训练场。
效果:消耗金钱训练近战兵种,提升经验值。

射击场
消耗:4木材
描述:士兵们的训练场。
效果:消耗金钱训练远程兵种,提升经验值。

魔法学院
消耗:5木材,5石料,1000金币
描述:魔法学校
效果:研究魔法。消耗金钱训练魔法兵种,提升经验值。

兽栏
消耗:10木材,5石料,20食物,500金币
描述:在大部分的地方这叫马厩,但这也适用于其它特殊坐骑。
效果:训练战马,训练野兽部队。

监狱
消耗:2石料,200金币
描述:关押犯人或俘虏的地方。
效果:可关押10个犯人或俘虏,受影响的忠诚度恢复。
特殊:可多次扩大建造,多个监狱只占用一格建设用地。

瞭望塔
消耗:3木材,300金币
描述:警戒用的建筑。
效果:能提前发现敌人,警戒范围加倍。

城墙
消耗:1石料/每格地图的边
描述:城市的城墙。
效果:增加据点的防御,可驻扎部队警戒。据点增筑扩大后成为内城城墙,外城需重建。

护城河
消耗:100金币/每格地图的边
描述:引入河水形成护城河。
效果:进一步增加据点的防御,据点增筑扩大后成为内城运河,外城需重建。

要塞
消耗:20木材,20石料,20食物,3000金币
描述:取代城堡的军事建筑。
效果:加强据点的防御,可驻扎部队警戒。
« 上次编辑: 2018-12-05, 周三 02:11:22 由 飞翼 »
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兵种
« 回帖 #3 于: 2018-11-27, 周二 09:33:33 »
兵种

基础
攻击:攻击强度
防御:防御等级
伤害:造成伤害的能力
生命:生命值,降低到0时重伤昏迷或死亡
装备:生物的默认装备,可以给予更好的,但默认装备不会替换出来
招募价格:直接招募的基础价格,实际可能会有偏差。
速度:地图移动速度,弱无特别标明默认步兵4骑兵8,部队移动速度取速度最小的兵种。

标准士兵
农民「攻击0防御0伤害2生命4」
-装备「长矛布衣」
-特殊「消耗5xp5gp可训练成民兵」
-招募价格「5金币」

民兵「攻击1防御2伤害4生命8」
-装备「长矛皮甲」
-特殊「消耗5xp10gp可训练成战士/射手/学徒」
-招募价格「20金币」

战士「攻击3防御4伤害7生命11」
-装备「长剑皮甲重木盾」
-特殊「消耗10xp20gp可训练成资深战士」
-招募价格「60金币」

资深战士「攻击7防御9伤害8生命20」
-装备「长剑胸甲重钢盾」
-特殊「消耗10xp40gp可训练成精英战士或骑兵」
-招募价格「160金币」

精英战士「攻击8防御10伤害10生命30」
-装备「长剑胸甲重钢盾」
-特殊「消耗20xp100gp可训练成冠军战士」
-招募价格「400金币」

冠军战士「攻击11防御10伤害16生命60」
-装备「魔法长剑胸甲重钢盾」
-特殊「DR5/魔法」
-招募价格「1000金币」

骑兵「攻击9防御9伤害12生命40」
-装备「长枪胸甲重钢盾」
-特殊「消耗20xp100gp可训练成资深骑兵」
-招募价格「400金币」

资深骑兵「攻击11防御10伤害14生命60」
-装备「长枪胸甲重钢盾」
-特殊「消耗20xp500gp可训练成精英骑兵」
-招募价格「1000金币」

精英骑兵「攻击14防御10伤害18生命100」
-装备「魔法长枪胸甲重钢盾」
-特殊「骑兵冲锋:平原第一击双倍伤害」
-招募价格「3000金币」

射手「攻击3防御2伤害5生命10」
-装备「长弓皮甲」
-特殊「消耗10xp20gp可训练成资深射手」
-招募价格「60金币」

资深射手「攻击6防御3伤害6生命16」
-装备「复合长弓皮甲」
-特殊「消耗10xp40gp可训练成精英战士」
-招募价格「160金币」

精英射手「攻击7防御3伤害8生命24」
-装备「复合长弓皮甲」
-特殊「消耗20xp100gp可训练成冠军射手」
-招募价格「400金币」

冠军射手「攻击10防御6伤害10生命50」
-装备「魔法长弓链甲衫」
-特殊「致命+1」
-招募价格「1000金币」

学徒「攻击4防御0伤害2生命8」
-装备「法杖布衣」
-特殊「造成一种选择的能量伤害,消耗10xp20gp可训练成资深学徒」
-招募价格「60金币」

资深学徒「攻击6防御0伤害5生命12」
-装备「法杖布衣」
-特殊「造成一种选择的能量伤害,消耗10xp40gp可训练成初级法师」
-招募价格「160金币」

初级法师「攻击8防御2伤害8生命16」
-装备「法杖布衣」
-特殊「造成一种选择的能量伤害,魔法飞弹伤害3,消耗20xp100gp可训练成战斗法师」
-招募价格「400金币」

战斗法师「攻击12防御6伤害12生命28」
-装备「法杖皮甲」
-特殊「造成一种选择的能量伤害,魔法飞弹伤害6」
-招募价格「1000金币」

重骑兵「攻击16防御16伤害20生命160」
-装备「魔法长枪全身甲重钢盾」
-特殊「骑兵冲锋(战斗首次伤害翻倍)」
-招募价格「3000金币,所属卡拉尔,替换精英骑兵」

魔法战士「攻击20防御10伤害20生命80」
-装备「魔法长剑×2,法术刻印:替身甲」
-特殊「DR5/魔法,护命75%,冠军战士消耗20xp500gp训练而成」
-招募价格「3000金币,所属贝鲁高」

神射手「攻击16防御6伤害16生命60」
-装备「魔法长弓链甲衫」
-特殊「致命+2,不受兵种克制,寻踪箭(不受失手效果影响),冠军射手消耗20xp500gp训练而成」
-招募价格「3000金币,所属艾萨尼卡」

战争祭司「攻击16防御14伤害16生命80」
-装备「连枷锁子甲重钢盾」
-特殊「DR5/魔法,反魔盾(魔法伤害-50%),冠军战士消耗20xp500gp训练而成」
-招募价格「3000金币,所属瑟法拉」

猎杀者「攻击15防御6伤害15生命50」
-装备「法杖皮甲」
-特殊「造成一种选择的能量伤害,魔法飞弹伤害6,飞行(受到非远程或飞行兵种伤害降至1/4),战斗法师消耗20xp500gp训练而成」
-招募价格「3000金币,所属玛法」

特殊兵种
医疗兵:辅助兵种
-急救:战斗中我方生物获得10%护命
-医疗护理:战斗后我方生物恢复速度+1

爆破兵:辅助兵种
-潜行爆破:攻城战开始时对敌方城墙造成(0%~50%)的伤害

支援兵:辅助兵种
-战歌:战斗中随机产生以下1~2种效果(生物近战攻击+1,生物近战伤害+1,生物远程攻击+1,生物远程伤害+1,生物法术攻击+1,生物法术伤害+1)
« 上次编辑: 2018-11-29, 周四 19:10:04 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

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« 回帖 #4 于: 2018-12-05, 周三 01:38:16 »
先放个大致草图方便大家写卡。五国的/后面是该国主要地形。起始选择五国效忠的无需选择,直接由国王分封领地,自立势力的从1~10中选择一个起始点。在野自由人可选择任意区域开始,非人类种族区域请在背景里写明原因。
« 上次编辑: 2018-12-05, 周三 01:41:22 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...