作者 主题: 【HR】第三章:牧师——职业介绍&特性  (阅读 4399 次)

副标题: 22年1月20更新牧师职业特性

离线 Eric三丹

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【HR】第三章:牧师——职业介绍&特性
« 于: 2022-01-20, 周四 09:49:02 »
(职业介绍暂略,还没规划好)
« 上次编辑: 2022-01-26, 周三 19:16:51 由 Eric三丹 »
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Re: 【HR】第三章:牧师——职业介绍&特性
« 回帖 #1 于: 2022-01-20, 周四 09:49:06 »
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Re: 【HR】第三章:牧师——职业介绍&特性
« 回帖 #2 于: 2022-01-20, 周四 09:49:09 »
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Re: 【HR】第三章:牧师——职业介绍&特性
« 回帖 #3 于: 2022-01-20, 周四 09:49:16 »
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Re: 【HR】第三章:牧师——职业介绍&特性
« 回帖 #4 于: 2022-01-20, 周四 09:49:28 »
职业特性


生命值
HD:每牧师等级1d8
首级HP:8+5(1d8)+你的体质调整值
升级HP:首级生命值之外,对应每个牧师等级5(1d8)+你的体质调整值

熟练项
护甲:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器
豁免:感知、魅力
技能:从奥秘、历史、宗教、察觉、洞悉、医疗、说服中选择两项


Lv5 摧毁不死生物
当不死生物为对抗你的驱散特性所做的豁免失败时,若其CR≤1/2则被立刻摧毁。第8级起,该CR的上限提升至1,11级起提升至2,14级起提升至3,17级起提升至4,20级起提升至5。

Lv10 神恩秘典
你的虔诚与贡献使你获得神祇的额外恩典,使你习得强化神术魔法的秘密技艺。你从下文习得两种“神恩秘典法术”,使你释放相应法术时获得额外增益。你能在提升牧师等级时将当前获得一个的神恩秘典替换为另一个。第17级起,你额外获得一个神恩秘典。

劇透 -   :
秘典·疗伤术
你对一位濒死或HP≤其上限1/4的生物施展本法术时可额外掷一枚骰子,且直至你的下回合开始前,目标的AC +1。

秘典·致伤术
你能在当前回合以本法术攻击两次,而非一次。你能以此法术攻击相同或不同的目标,也能在两次法术攻击之间移动。被该法术命中的生物的HP上限会降低等于伤害值的数值,直至他完成下一次长休,若目标的HP上限因此被降至0则立刻死亡。任何造成治疗或移除疾病的魔法效应均可解除本特性的效应。

秘典·防护善恶
你施展此法术时无需为它维持专注,但若你重复施展该法术,则之前的法术效应会失效。

秘典·次级复原术
你以本法术移除目标的一项负面状态后,1小时内,目标暂时免疫该效应的影响。

秘典·灵体武器
你施展本法术时能指挥灵体武器攻击两次,而非一次,包括在移动后也能攻击两次。

秘典·治疗祷言
你能以本法术治疗施法距离内的任意生物,且治疗量提升至3d8,而非2d8。

秘典·死者交谈
你能以仪式施法的形式施展本法术。

秘典·灵体卫士
本法术使效应范围内的所有己方生物的AC+1,你为维持本法术的专注所做的检定+2。

秘典·生命转换
除原有的法术描述外,你还能以如下方式施展本法术:你对施法距离内的一个目标(不死生物和构装体除外)发动一次远程法术攻击,命中则造成(4d8+你的施法关键属性调整值)黯蚀伤害,你恢复等于1/2该伤害值的HP。

秘典·力竭术
你能额外指定一个施法距离内的可见生物作为法术目标。

秘典·放逐术
你对非所处位面原住民的生物施展本法术时能使法术持续时间改为“立即”,使豁免失败的目标立刻返回其原生位面,而无需等待,且目标在365日内无法再进入你施法时所处的位面,除非以一次措辞谨慎的“祈愿术”或更高级别的效应。

秘典·信仰守卫
本法术可造成的伤害上限提升至100点。你施展本法术时能指定施法距离内的一个自愿且可见的生物,使幽灵守护者跟随、守护他周边的区域,而非一片指定区域。

秘典·死者复活
被本法术复活的生物获得3枚临时的“幸运骰”,参考专长·幸运。这些幸运骰可与目标从其他特性中获取的幸运骰叠加,一经使用即被消耗,若不使用则在一年后消失。一个生物同时只能因本特性获得一次(即3枚)这样的幸运骰。

秘典·焰击术
你在施展本法术时可召唤两支圣火立柱,而非一支。若一个生物同时出于两支圣火立柱的效应范围内,则他只需进行一次敏捷豁免且只受到一支圣火立柱造成的伤害。

秘典·疫病术
本法术的施法距离提升至30尺,无需触碰亦可发动。目标需进行一次体质豁免,失败则立刻患病且无需累计三次失败。本法术制造的病症是魔法性的,只有法术“高等复原术”或在此之上的效应才能治愈。

引用
边栏:设计更多的神恩秘典
神恩秘典的设计初衷是为小部分牧师法术(1~5环)提供显著增益,激励PL多使用它们,在准备法术的角度塑造更鲜明、独特的角色形象。相比于另一个强化法术的机制——术士的“超魔法”,神恩秘典以强化某些特定法术为主题,旨在强调其弹性和灵活性,且避免与超魔法在广泛性方面的独特长处相冲突。

原则上,神恩秘典只为部分牧师法术服务,贸然加强更多法术只会形成“滥强”的配置,引发战斗或剧情功能上的失衡。但是,若一位PL特别钟爱某个法术(无论是牧师法术还是某个领域法术),且希望将其用作角色的招牌法术,则他能在附注详细理由的前提下向DM进行申请,与DM共同探讨、设计该PC的一个专属神恩秘典。

Lv20 神圣干预
你获得了神祇赐予的崇高恩惠,使你能用一个动作召唤祂的帮助,如同施展法术“祈愿术”。若你请求神祇为你施展一个法术,则你无需为它维持专注和提供材料,该法术只能被反魔场、“祈愿术”或更高级别的效应所压制、解除或反制,你以本方式施展“神圣干预”则你只能在(1d4+1)天后才能再使用本特性,DM掷骰。

若你请求神祇为你创造其他效应,则你与神祇的联结可允许你无需以谨慎考究的措辞说出愿望,且不会使你承受“极大负担”并丧失施展“祈愿术”或以本方式施展“神圣干预”的资格。但含糊不当的措辞也有概率使愿望无法实现或发生意料之外的效果,具体由DM决定。你在“极大负担”结束前无法施展“神圣干预”特性,且10年内都无法用这种方式施展它。


(其余内容与PHB相同)
« 上次编辑: 2023-01-28, 周六 14:03:29 由 Eric三丹 »
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Re: 【HR】第三章:牧师——职业介绍&特性
« 回帖 #5 于: 2022-01-20, 周四 10:06:50 »
主要改动在两个方面。

第一是新加入的神恩秘典系统,来源于团团的私设。但我也希望能用我自己的理解去消化其他DM的私设而非照搬,所以进行了一些修改。神恩秘典系统提供了1-5环,每环各3个法术的强化。具体数值和法术选择有待思考,可能会在日后修改。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=100204.0

第二是针对神圣干预的修改。在加入神恩秘典系统后,神圣干预已经没有继续留在10级的理由,且该特性掷骰d100触发的方式本身也几乎无法触发。倒不是我对需要掷骰几率才能触发的特性有抵触,但总之这种东西比较微妙。在最早的计划中,神圣干预需要作为牧师10级后撑场面用的本职特性,因而采取了类似祈愿术/有限祈愿术的概念进行修改,但一直没处理好。直至神恩秘典系统的加入让神圣干预得以摆脱撑场面的责任,直接化身大招,也算填补了牧师没有后期能力的一大缺陷。
« 上次编辑: 2022-01-20, 周四 14:55:20 由 Eric三丹 »
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