由于DA职业没有重置的计划,因此P子发布了针对心能者的重置版勘误,主要是针对心能戏法和戏法伤害调整。
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感谢Garrise对Psychic测试版的翻译
心能者 Psychic
心灵可以觉察至为精密之仪器所不能察知之物,藏纳任何卷宗所不足以记载之秘,比任何杠杆更轻巧地撬动物件与人心。经由探索内在的显意识和潜意识,你觉醒了心能魔法的力量,让你不需咒语或手势而凭借意志的力量施展法术。在你的心灵与现实之间脆弱的分界线意味着你的一念之差就可能对你或你的同伴造成意外后果,然而你知道一切皆有可能,只要此心可及。
关键属性
智力或魅力
1级时,你的职业会在智力或魅力上给予你属性提升,由你所选的潜意识所决定。
生命值
6加你的体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。
在战斗遭遇中… 你仰赖你所掌握的心能戏法为主力,选择时机与场合增幅它们以收获最大效果。在战局需要复杂的魔法时,你将发动那些更正规的法术,并在关键时刻释放你心灵的全部潜能。
在社交遭遇中… 潜意识力量引导你穿梭在社交场合。如果你的力量源于个性,你可能会用同情心和交际能力行动;如果它更多源于智性,也许你会开辟一条稳健的逻辑战线。
在探索中… 你睁开心灵之眼以搜索那些凡俗之人难以察知的超常威胁。通常你会扫描魔法或调查心灵影象、深层思想和游荡的精魂。
在休整期… 你探求心灵的至深,寻找新法术和新的神秘现象,因为你知道越是了解自我,你便能施用更强大的内在之力。你不断测试你的适应性,通过重新训练自我使之更符合你对内在潜力的新理解。
你可能…
- 你更偏爱学习、冥思,梦境或其他无形的思想形式,而非瞬息即逝的物质世界
- 就在你以为你已经完全了解自己时,于你的内心发现一些新事物。
- 将异能魔法视为你自身的一部分,以至于更情愿使用魔法来完成一些通常手段就能做到的事,你也许更喜欢用心灵通话交流,或用念力把物品传给坐在边上的同伴
其他人可能…
- 敬畏于你的精神力量,尤其在你发动心力解放的时候。
- 很难理解你通过心灵施展的魔法和那些更加传统的魔法有着同一个来源。
- 怀疑你是否是一个伪装的怪物,或是被精魂占据,被神祗所选中,或者有其他怪异的理由来解释你奇特的力量来源。
| 初始熟练 1级时,你在如下列出的这些数据上获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。
察觉 在察觉上为受训
豁免检定 在强韧上为受训 在反射上为受训 在意志上为专家
技能 在神秘上受训 在数量为3+你的智力调整值的额外技能上受训
攻击 在简易武器上为受训 在无武装攻击上为受训
防御 在所有护甲上均不受训 在无甲防御上为受训
法术 在异能法术攻击骰上受训 在异能法术DC上受训
|
表2–1:心能者职业升级表
你的等级 | 职业特性 |
1 | 族裔和背景,初始熟练,心能者施法,法术库,心能戏法和心能增幅,潜意识,显意识,心力解放 |
2 | 心能者专长,技能专长 |
3 | 2环法术,通用专长,标志性法术,技能提升 |
4 | 心能者专长,技能专长 |
5 | 3环法术,属性提升,明晰聚能,族裔专长,先见反射,技能提升 |
6 | 心能者专长,技能专长 |
7 | 4环法术,专家施法者,通用专长,技能提升 |
8 | 心能者专长,技能专长 |
9 | 5环法术,族裔专长,强韧加强,技能提升 |
10 | 属性提升,心能者专长,技能专长 |
11 | 6环法术,超感官知觉,通用专长,技能提升,心智铁壁,武器专家 |
12 | 心能者专长,技能专长 |
13 | 7环法术,族裔专长,个体屏障,技能提升,武器专精 |
14 | 心能者专长,技能专长 |
15 | 8环法术,属性提升,通用专长,大师施法者,技能提升 |
16 | 心能者专长,技能专长 |
17 | 9环法术,族裔专长,心智堡垒,技能提升 |
18 | 心能者专长,技能专长 |
19 | 通用专长,无限心灵,传奇施法者,技能提升 |
20 | 属性提升,心能者专长,技能专长 |
表2-2心能者每日法术
心能者等级戏法 1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环 10环
1 3* 1 — — — — — — — — —
2 3* 2 — — — — — — — — —
3 3* 2 1 — — — — — — — —
4 3* 2 2 — — — — — — — —
5 3* 2 2 1 — — — — — — —
6 3* 2 2 2 — — — — — — —
7 3* 2 2 2 1 — — — — — —
8 3* 2 2 2 2 — — — — — —
9 3* 2 2 2 2 1 — — — — —
10 3* 2 2 2 2 2 — — — — —
11 3* 2 2 2 2 2 1 — — — —
12 3* 2 2 2 2 2 2 — — — —
13 3* 2 2 2 2 2 2 1 — — —
14 3* 2 2 2 2 2 2 2 — — —
15 3* 2 2 2 2 2 2 2 1 — —
16 3* 2 2 2 2 2 2 2 2 — —
17 3* 2 2 2 2 2 2 2 2 1 —
18 3* 2 2 2 2 2 2 2 2 2 —
19 3* 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1↑
20 3* 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1↑
*你的显意识给你3个可以增幅的额外戏法。其中一个戏法是显意识独有的。
↑无限心灵职业特性给你1个10环法术位,与其他法术位的运作方式有些微区别。
关键术语 Key Terms
你将会在许多心能者职业特性中看到这些术语。
增幅 Amp:增幅是一种能调整心能戏法的特殊思维形式。你只能将增幅应用在心能戏法上,之后该戏法会被称为增幅戏法。将增幅应用在心能戏法上需要花费1点聚能点,而且是施法所需动作的一部分。增幅一个戏法需要单一的1个聚能点,意味着除非另外说明,否则你只能对1个心能戏法应用1个增幅,你也不能同时对1个戏法应用增幅和超魔能力。如果增幅和增幅戏法造成相同类型的伤害,将它们的伤害叠加后再计算抗力和弱点。具有增幅特征的专长会提供额外的增幅选项,能用来替换心能戏法的常规增幅。如果增幅有自己的效果,其等级与被增幅的戏法相同。
增幅升阶 Amp Heightened:许多增幅都有类似于法术的升环条目。当你在该环级或更高的环级上施放法术时,会加上增幅的升阶效果。这些通常是附加在戏法本身的任何升环效果之外的,尽管有些会改变戏法的正常升环条目(通常是在增加伤害的情况下)。
心象转移 Mindshift:具有这种特性的动作可以被改变为使用你心灵的原始力量。当你进行这个动作时,你可以选择用心灵伤害取代它所造成的任何伤害,赋予它心灵特征,并以意志豁免取代它所需要的任何豁免。该动作会失去任何与它不再造成的伤害类型相匹配的特性。
心力 Psyche:你必须进行心力解放才能使用具有心力特征的能力,当你的心力解放消退时,这些能力会自动结束。
职业特性 Class Features你会获得以下职业能力,高等级获得的技能会在特征名称旁边列出你获得它们的等级。
族裔和背景 Ancestry and Backgrounds除了你的职业一级时所给予的能力之外,你还会从你所选择的族裔和背景那里获得好处。
初始熟练 Initial Proficiencies1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。
心能者施法 Psychic Spellcasting经由你脑内无限的力量源泉,你只需通过思考和意志便能唤起心能魔法。你可以通过施法行动施展异能法术。你在施展从心能者施法中学会的法术时会改变一些标准的法术成分。你不需要说话,而使用由你的潜意识职业特性决定的特殊精神成分替换任何语言成分。这代表你如何运用你的心灵来实现你想要的效果。这些成分会给你施展的法术添加专注特征。你将任何材料成分替换为姿势成分,但这种姿势相对其他施法者来说仅仅是手或头的简单摆动。你的法术仍有清晰明显的视觉和听觉效果,和一般的施法者一样。
每天,你可以施展1个1环法术。你必须知晓你施展的法术,你通过法术库职业特性学习法术。你每天可以施展的法术数量称为法术位。每当你提升心能者等级,你每天能施展的法术数量也得到提升,你也可以施展更高等级的法术,如心能者每日法术表中所示。
你的一些法术需要进行一个法术攻击骰以判断其效果,或者需要你的敌人对抗你的法术DC(通常要尝试一次豁免骰)。由于你的关键属性由潜意识所决定,你的法术攻击骰和法术DC也使用潜意识决定的属性的调整值。
法术升阶 Heightening Spells当你获得2环以上的法术位时,你可以在这些法术位中填充低环法术的强化版本。这会增加法术的环级,将其升阶到对应的法术位。你的法术库中必须拥有对应环级的法术才能将法术升阶到该环级。许多法术在升阶到某些环级时会有具体的增强。标志性法术职业特性能让你自由升阶某些法术。
戏法 Cantrips你的一些法术是戏法。戏法是一种不使用法术位的特殊法术。你可以随意使用戏法,没有每日次数的限制。戏法会自动升阶到你等级的一半且向上取整,通常等同于你所能施展法术的最高环级,例如作为一个1级心能者,你施放的戏法为1环法术,作为5级心能者时,你施放的戏法为3环法术。
作为心能者,你的戏法受益于一些特殊增益和心能增幅。在你的职业生涯中,你选择的显意识职业特性会为你提供额外戏法,增益,与戏法关联的增幅,以及一系列独特戏法。
法术库 Spell repertoire你可以施展的法术集合被称为你的法术库。1级时,你学会1个你所选择的1环异能法术和3个异能戏法。你从异能法术表中选择常见法术,或选择你得到许可的其他异能法术。你能够花费一个合适环级的法术位施展法术库中的任何法术。你所选择的显意识也在你的法术库中添加额外法术,你的显意识开始时会为你提供1个额外1环法术和2个戏法,你将其作为心能戏法施展。
当你升级时,你能在法术库中添加法术。每当你获得1个法术位(见心能者每日法术表),你在法术库中添加1个同环级的法术。2级时,你选择另一个1环法术。3级时,你选择1个2环法术,以此类推。当你添加法术时,你也可以添加一个你已经拥有的法术的高环级版本,这样你就可以施展该法术的升阶版本。你的显意识在你获得高环级法术时也会在你的法术库中添加额外法术。
虽然你获得法术位和法术库中的法术的速度相同,但这两者是互相独立的。如果1个专长或其他能力在你的法术库中添加了法术,例如你通过显意识获得了法术,它不会为你提供额外的法术位,反之亦然。
交换法术库中的法术 Swapping Spells in Your Repertoire当你在法术库中获得新的法术,你可能想要替换掉你已经学会的部分法术。每当你获得了1个等级并学习了新法术,你都可以将你的1个旧法术交换为同环级的不同法术。这个法术可以是一个戏法。你也可以通过在休整期中进行重训来交换法术。
心能戏法和增幅 Psi Cantrips and Amps你心灵的魔力表现为心能戏法,你可以用聚能点对其进行调整。和其他戏法一样,你可以随意施展心能戏法,它们自动升阶到你等级的一半,向上取整。你的心能戏法额外于你心能者施法能力所选择的戏法数量。通常来说,只有专长可以给你提供更多的心能戏法。和其他戏法不同,你在升级时不能将通过心能者专长获得的心能戏法交换为别的戏法,除非你通过重训将对应的专长交换了。
1级时,根据你所选择的显意识,你学会3个心能戏法。其中一个是独特的心能戏法,另两个是常见的戏法,通常来自于异能根源,但你将其作为心能戏法来施展。当你在心能者职业上升级时,你会自动获得新的心能戏法。
你开始时有1个内含2点聚能点的聚能池。然而,与其他施法者不同的是,你不通过施展聚能法术消耗聚能点。你用你的聚能点来将增幅应用于心能戏法上——增幅是一种改变你心能力量表现的特殊思维形式。你的每个心能戏法都有一个特殊的增幅条目。每当你施展心能戏法时,你可以通过花费1个聚能点来应用增幅效果。你也可以通过专长获得额外的增幅,使你可以用其来取代一个心能戏法的正常增幅效果。每次施放心能戏法时,你自行选择使用哪种增幅。除非另有说明,否则你只能在一个特定的戏法上中应用一个增幅。
你在每日准备中重新填满你的聚能池,你也可以花费10分钟,使用再聚能行动恢复聚能点。你的再聚能行动是探索你的心灵,可能是通过冥想,或者练习某种能为你提供反应自我的精神空间的工艺或活动,或者通过你的想法或感觉与自己或他人交谈。如果你在上次再聚能之后花费了至少2点聚能点,而且只将聚能点用于增幅心能戏法或心能能力,你在再聚能时能恢复2点聚能点。如果你花费了聚能点在心能者职业之外的能力或聚能法术上(比如,施展来自变体的聚能法术),你只恢复1点聚能点。
心力解放 Unleash Psyche心能者挤压其内在心智与外在世界的边界,来解放自己真正的心能力量。然而,心灵不能发动其全部力量太久,当你的心力解放结束时,便会受到反噬。
心力解放Unleash Psyche[[F]]
心能者
触发条件 你的回合开始
需求 你在一次遭遇中,你在上一回合施展过法术,并且你不处于呆滞状态。
你唤起内心深处的力量,使得心能之力泉涌而出。你进入持续2轮的心力解放状态,或直到你失去意识,以先发生的为准。
你不能主动解除你的心力解放。当你的心力被解放时,会出现以下效果。
- 你时刻被你心能魔法的视觉表现所包围。
- 当你施展伤害性的法术时,你在法术伤害骰上获得法术环级两倍的状态加值。这只适用于没有持续时间的法术和你心能者施法能力施放的法术。
- 你可以使用具有心力特征的行动。
在心力解放消退后,你的心灵必须从引导其全部力量的压力中恢复。你在2个回合内不能再次使用心力解放,并且在2个回合内陷入呆滞1。
潜意识 Subconscious Mind心能者的力量源于潜藏于表意识下方的心智深层。你的潜意识体现了你的力量自然产生的方式,也可能是你用来安全访问心灵无限潜能的框架,但无论如何,你的潜意识从根本上塑造了你接触和运用心能魔法的方式。从第15页开始所列出的潜意识选项,或其他你有许可的选项中选择一种。这一选择决定了你的施法关键属性,特殊施法成分,以及在你进行心力解放时能进行的特殊动作。本书提供了以下选项:
通情(魅力,15页):全心沉浸于你的情绪中,使你获得你的力量。
汇识(智力,15页):导师带给你的教诲与训谕让你学会运用心灵之力。
精控(智力,16页):你不懈调控你的思维以将心智转化为现实。
遐思(魅力,16页):经由直觉与联想,想象力成为了你的魔力之源
显意识 Conscious Mind无论心能者的力量来源于哪种潜意识,所有心能者都会找到一种特定的外在形式将自己的心能力量显现来。这种清醒的对外表达会将一些法术加入到你的法术库中,并提供三种心能戏法,其中两个是常见戏法,但你获得了其他施法者所不具有的额外增益,而最后一个则是显意识决定的独特戏法。你也会在更高的等级获得另外两个独特心能戏法。从第16页开始所列出的显意识选项,或其他你有许可的选项中选择一种。本书提供了以下选项:
超距之握(第16页):用心灵感应操纵物体。
无限之眼(第18页):观察世界,将你的知识变为武器。
热流谐摆(第19页):重新分配热能,创造炽烈的灼热和刺骨的寒冷。
静默耳语(第20页):挖掘周围人的想法以抚慰或影响他们。
梦象现形(第21页):将你的幻想织成力场和光的造物。
无界之步(第23页):用传送和位移术弯曲并穿越空间。
心能者专长 Psychic Feats 2级在第2级和每一个偶数级,你获得一个心能者职业专长。
技能专长 Skill Feats 2级在2级和之后每两级,你获得一个技能专长,你必须在该技能上受训或者有更高的熟练等级,才能选择技能专长。
通用专长 General Feats 3级在3级以及之后的每4等级,你获得一个通用专长
标志性法术 Signature Spells 3级你对魔法的本能把握意味着你能更灵活地施展某些法术。对每个你达到的法术环级,选择1个该环级的法术作为标志性法术。你不需要分别学习标志性法术的高阶版本;你能自由升阶这些法术。如果你学习了一个比法术最低环级还要高的标志性法术,你也可以施展它的低环版本而无需分别学习。如果你交换了标志性法术,你可以选择一个同环级的法术替换成标志性法术。你可以通过重训,将1个标志性法术替换成同环级的另1个法术;这和重训1个法术所需的时间相同。
技能提升 Skill Increases 3级在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。
属性提升 Ability Boosts 5级在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。
族裔专长 Ancestry Feats 5级在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。
先见反射 Precognitive Reflexes 5级微渺的先见预兆让你可以在威胁发生前的一刻做出反应。你反射豁免的熟练度提升至专家。
明晰聚能 Clarity of Focus 5级你与心灵的联系加深,给予你更多的力量来发动心能增幅。你聚能池中的聚能点增加1点。这个能力不会改变你在再聚能时获得的聚能点。像通常一样,该能力不能使你的聚能池的大小超过3点。
专家施法者 Expert Spellcaster 7级自我反省的过程让你更深入地了解了自己,也同时获得了更强大的心能力量。你在异能法术上的法术攻击骰和法术DC的熟练度提升至专家。
强韧加强 Great Fortitude 9级你的心灵塑造了身体的潜在图像。你强韧豁免的熟练度提升至专家。
超感官知觉Extrasensory Perception 11级你运用一些基本的遥感技巧让你察觉危险的逼近。你察觉的熟练度提升至专家。
心智坚壁 Walls of Will 11级你训练有素的心灵能抵抗外来影响。你意志豁免的熟练度提升至大师。当你在意志豁免上骰出成功,将其替换为大成功。
武器精通 Weapon Expertise 等级11训练和魔法也加强了你的武器技巧。你在简易武器和无武装攻击上的熟练等级提升至专家。
个人屏障 Personal Barrier 13级精微的念控力场阻碍与偏转来袭的打击。你在无甲防御上的熟练等级提升至专家。
武器专精 Weapon Specialization 13级当你接触一把武器,你瞥见了制造和挥舞这把武器的手,教导你如何造成更大的伤害。你在使用专家熟练度的武器和无武装攻击时能造成2点额外伤害。该伤害在大师熟练度时提升至3点,在传奇熟练度时提升至4点。
大师施法者 Master Spellcatser 15级你挖掘了心灵更深的角落,进一步强化了心能力量。你在异能法术上的法术攻击骰和法术DC的熟练等级提升至大师。
心智堡垒 Fortress of Will 17级你训练有素的心灵是无人能破的堡垒。你意志豁免的熟练等级提升至传奇。当你在意志豁免上骰出成功,将其改为大成功。当你在意志豁免上骰出大失败,将其改为失败。当你在对抗伤害效果的意志豁免中骰出失败,你受到一半伤害。
传奇施法者 Legendary Spellcaster 19级你感觉自己不仅理解了自己的心灵,还理解了作为一切心智力量源泉的集体无意识。你在异能法术上的法术攻击骰和法术DC的熟练等级提升至传奇。
无限心灵 Infinite Mind 19级一切你想象之内的事物都存在发生的可能。将2个常见的10环异能法术加入你的法术库中。你获得1个10环法术位,你能通过心能者施法能力施展这两个法术。和其他法术位不同,你在升级时不会获得更多的10环法术,你也不能在给予你更多法术位的能力或让你无需消耗法术位的能力中利用10环法术位。你可以选择心胜于物Mind over Matter的心能者专长来获得第二个法术位。
潜意识 Subconcious Mind你的潜意识是你如何施展法术的关键。因为你使用潜意识的力量来施法,所以你用思维成分代替了法术中的语言成分。思维成分像语言成分一样给法术增加了专注特性,但它们不需要你说话。每个潜意识的思维成分的细节会出现在其条目中。你在1级时选择你的潜意识,它决定了以下内容。
关键属性 你获得一个关键属性上的属性提升,并使用这个属性决定你的法术攻击骰和法术DC。
心力动作 这是一个独特的能力,你可以在你的心力被解放的时候使用。
通情Emotional Acceptance心灵的真实并非来自后天学到的词语和数学公式,而是来自更深层的知觉和感受。情感解锁了通往你力量的大门——你可能认为你的心是力量的源泉,你也可能发现,在某一时刻无限复杂的感受比任何神秘的语言文字都能更好地表达你的力量。
你的思维成分是情绪,你可能召唤出让你悬浮在空中的自由感,或让恐惧抓住自己的心以将其植入到他人的心中。情绪成分通常会为你的法术展现的听觉和视觉现象带来抽象或鲜明的特效,以及一丝无形的闪现而过的情绪,例如一旋欢快的色彩或一种悲伤蔓延的感官。
关键属性 你的关键属性是魅力
心力动作 心灵再造
心灵再造 Restore the Mind[A]
情绪 惑控系 治疗 心灵 心力 心能者
你解放的心力使你与战友的情绪更加紧密链接起来,让你投射慰藉与力量以恢复他们的身心。选择以下两种效果之一授予30尺内你能见到的一个盟友。随后该盟友对此效果暂时免疫10分钟:
-该盟友获得针对心灵效果豁免上的+1状态加值,直到你的心力解放结束。
-该盟友恢复等于你的等级两倍+2的生命值
汇识 Gathered Lore许多心能者都是自学成才,疯狂摸索着如何控制他们的能力以免被力量压垮。你并非如此。在导师的指导下,或在心能研究机构的经典训练下,你已经领会了最好的驾驭心灵的技艺,用具体的教诲、轶事或短语对每一种心能表达进行分类。
你的思维成分是你与特定法术相关联的咒文,你在施法时精神上重复这些咒语。你可能会在将力场织成屏障时默念关于坚韧的教诲,或许当你跃过空间时听到一首旅行歌谣的前三个音符。咒文成分通常会让你的法术展现出独一无二的符文或符号,这导致你的法术表象比其他心能者更接近于传统施法者。
关键属性 你的关键属性是智力
心力动作回想教诲
回想教诲Recall the Teachings[A]
预言系 异能 心力 心能者
你高扬的心力让你回忆起你曾经学过的每一课。你在脑海中搜索正确的教导,那些教导最初似乎很隐晦,但在迫切相关的时刻突然变得清晰起来。直到你的下一个回合开始,你都算作准备好了援助你周围30英尺内的所有盟友。如果你在这期间使用援助反应来帮助他们中的一个人,你为援助进行一次神秘检定来回忆起能援助他们的教导。大多数教导都是以简短的公理、寓言或谚语的形式出现的,这意味着将它们传达给你的盟友通常会赋予你的援助反应动作以听觉和语言特征。
精控Precise Discipline决定预期的结果。调整思考。识别并排除干扰。显现。主动的专注是解放能力的关键,这可能因为你的能力天生就倾向精确的,分明的效果,也可能因为你接受了严格的训练来确保你的心灵只会在你有意如此时改变世界。
你的思维成分是你计算在世界上实现你的心能魔法所需的精确力量。你可能在心中称量了物体的质量,并判断了将其浮起需要对抗多大的重力,你也可能确定了一件物品自燃所需的确切能量。计算成分通常会让你的法术显现的听觉和视觉效果变得十分有序,例如光的规律分布,符合数学公式的螺旋,或谐调的音调。
关键属性 你的关键属性是智力
心力动作 计算威胁
计算威胁 Calculate Threats[A]
心灵 心力 心能者
当你解放心力时,你的潜意识自动计算着矢量与作用力,向你呈现躲避攻击的可能路径。直到你的下回合开始,你在AC和反射豁免上获得+2环境加值。
遐思Wandering Reverie潜意识,顾名思义,潜藏于思维表层之下。因此,只有剥去日常思维的喧嚣和干扰,才能让你的头脑中更本质的部分发挥作用。无论是通过睡眠、自我催眠,还是通过特殊的练习来清空你的心灵,你都找到了进入更深层、更混乱的自由联想状态的方法,来更好地引导你的精神力量。
你的思维成分来自于你的想象、印象和你头脑中自由联想的感觉。你可能会做一个飞逝的白日梦,梦见你用心灵感应吸引小动物给你带来一个物体,或者你可能眨眼间发现你已经传送到你想要的地方。带有想象力成分的法术表现具有超现实或不明确的特质,其精确的细节很快就会从观察者的记忆中消失,仿佛在梦中的感觉一般。
关键属性 你的关键属性是魅力
心力动作 遁入梦境
遁入梦境Fade into Daydreams[A]
幻术系 心力 心能者
你的想象力溢出到现实世界,使你变得模糊,朦胧不清,或者被虚构的东西所笼罩。你获得隐蔽,直到你下一个回合的开始。这种隐蔽不能用于躲藏,就像其他会暴露你所在位置的隐蔽效果一样。
显意识 Conscious Mind你从显意识中学会了特定的法术,它将来自你潜意识的原始精神力量塑造成你有意施展的形式和现象。你在一级时选择你的显意识,它决定了以下内容:
授予法术 你自动将列在这里的法术加入你的法术库中,是你通过灵能者施法获得的法术以外的法术。在1级,你获得1个1环法术,且当你有能力施展对应环级的法术时,你立刻获得列表中的其他法术,你在3级时学会其中的2环法术,5级时学会3环,以此类推。
标准心能戏法Standard Psi Cantrips 这是你在1级时自动获得的心能戏法。尽管这些戏法与其他施法者所施展的相同,但你是以心能戏法的形式施展这些戏法,这让你可以增幅它们。你对心能魔法的掌握也让你获得一项常驻被动增益,应用于你每次施展的对应戏法,即使你不进行增幅。这些增益只适用于你从显意识中获得的戏法。如果你通过心能者施法能力获得了一个戏法,你像普通施法者一样施展它,即使该戏法出现在其他显意识的列表中。
独特心能戏法Unique Psi Cantrips
这些心能戏法是你的显意识所独有的。你在1级时自动获得表层心能戏法,6级时获得深层心能戏法,10级时自动获得至深心能戏法。
超距之握 Distant Grasp运动是物理世界的特效——巨石坠落,生物移动,世界倾转。你相信心灵超越物质的最真实形态便是随心所欲地移动物件,将心灵遥控当成肢体,抓握最遥远且最细小的物品。
授予法术 1环:Kinetic Ram(本书105页);2环:念动战技Telekinetic Maneuver;3环:浮空术Levitate;4环:飞行术Fly;5环:念动移物Telekinetic Haul;6环:poltergeist’s fury(本书106页);7环:telekinetic bombardment (本书107页);;8环:falling sky (本书105页);9环:内爆术Implosion
标准心能戏法: 法师之手,念动射弹;
独特心能戏法:表层:念动撕裂;深层:矢量屏障;至深:飞舞之刃
法师之手 Mage Hand
你的法师之手可以拿起1负载的物体。如果该戏法升阶到3环或以上,负载上限提升到2负载。如果该戏法升阶到7环或以上,负载上限提升到3负载。你也获得以下增幅
增幅 你创造出复数念控之手抓住一个生物并使其移动。你可以将一个中等或更小体型的生物而非物体作为目标。你试图对目标进行推撞,沿着你选择的方向,用法术攻击骰而非运动检定来对抗它的强韧DC,该生物的速度会受到-10英尺的环境减值,直到法术结束。
从你施法的那一轮开始,在你每一轮第一次维持这个法术时,你可以再次尝试推撞该生物。
增幅升阶(4环) 你可以尝试对该生物进行卸武,而不是尝试推撞它。如果你以这种方式将物品从生物的手掌中夺出,法师之手会立即抓住它。法师之手对该生物的任何影响会立刻结束,而该法术现在会抓住该物品,就像你用未增幅的法师之手拿起了它一样。
念动射弹 Telekinetic Projectile
你的念动射弹能飞得更远。将念动射弹的距离增加到60尺。你也获得以下增幅
增幅 你用更强的力量投掷物品,以飞雹般的射弹将敌人击退。成功时,你将目标从你的方向推离5尺。大成功时,你在造成双倍伤害之外还能将目标推离10尺
增幅升阶(+1) 伤害提升2d6而非1d6。
念动撕裂 Telekinetic Rend 戏法1
罕见 戏法 塑能系 心能者
施展 [[AA]]姿势,语言
射程 60尺;区域 2个不重叠的5尺爆发
豁免骰 基础强韧
你的心灵在附近的空间中制造出激烈的运动轴线。你对区域内的所有生物造成你选择的1d6钝击或1d6挥砍伤害,这是一个基础强韧豁免。一个体型大到处在复数区域中的生物只受到一次伤害。
升阶(+2)伤害提升1d6。
增幅 你的思考扩展了尺度和威力。该爆发造成1d6钝击和1d6挥砍伤害,而非通常的伤害。在豁免中大失败的生物获得震慑1.
增幅升阶(+2)伤害同时提升1d6钝击和1d6挥砍,并追加第三个不重叠的5尺爆发区域。
矢量屏障Vector Screen 戏法3
罕见 戏法 防护系 心能者
施展 [[AA]]姿势,语言
射程 60尺;区域 1个5尺方格
持续时间 直到你下回合开始
你设置一面透明的、泛着波纹的念动能量屏障来捕捉快速移动的小型射弹。生物可以穿过屏障,但物理远程攻击的弹药--如箭、弩矢、投石弹和其他类似大小的物体--会自动被困在屏障中,在法术结束时落到地上。使用更大远程武器如标枪的攻击,在路径穿过屏障时,它们的攻击会受到-2的环境减值。巨大的远程武器和不产生物理物体的法术效果通过屏障时不会受到惩罚。
升阶(5环)屏障有10尺宽。
升阶(6环)屏障有10尺宽并且甚至可以干扰无质量的攻击,如魔法爆炸或火焰喷发。屏障对法术效果的攻击骰造成-2的环境减值,即使它们不产生实体物体。它还能防止穿过屏障的区域效应,为位于屏障与区域效应原点的另一侧的生物提供标准掩护。
增幅 你的屏障持续时间更长,并且你可以引爆它进行一次爆炸性的反击。法术的持续时间增加到1分钟。你可以解除该法术。如果有任何弹丸被困在屏障中,你可以作为解消法术的一部分施展念动射弹将它们射向一个生物。从屏障而非你的位置开始判断念动射弹的射程。
飞舞之刃 Dancing Blade 戏法5
罕见 戏法 塑能系 心能者
施展 [[AA]]姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
持续时间:维持,至多一分钟
你用念动力操控一把你携带的或无主的武器。它向你选择的敌人挥舞过去,就像由一个无形的决斗者持用着一样。当你第一次施法时,武器会自动飞向目标并进行攻击。它随着目标移动,始终保持在触及范围内。每次你维持法术时,你可以命令武器改变对象或进行攻击。该武器的攻击会与你共享多重攻击减值。
- 改变对象 将武器的目标改为30尺内的不同生物。武器会飞向它的新目标。
- 攻击 武器使用你的法术攻击骰攻击其目标。一旦命中,武器造成的伤害等于2d6加你的施法属性调整,类型由武器决定(如果武器有多用特性或能造成多种类型的伤害,你在每次攻击时进行选择)。
升阶(+2) 伤害增加1d6。
增幅 武器的攻击强度增加,你的控制也精细到可以应用更高级的技巧。武器攻击的伤害骰子从d6变为d10。当你施展或维持法术时,除了标准选项外,你还可以选择以下选项:
- 守护 该武器不进行攻击,而是为其所跟随的目标提供对近战攻击的AC+2环境加值。该加值持续到你下一回合开始或武器改变对象之前,以先发生者为准。
- 推撞(攻击) 该武器试图推撞其目标,使用你的法术攻击骰而非运动检定来决定推撞的结果。
无限之眼 Infinite Eye心灵的真实力量来自它包含的知识,每次新发现都增进了其体验的完整性。为了增长你的经验——以及与此同时,力量——你尽可能地去观察发现,将你的感官利用遥感与预知力投射到时空的每一个位置。
授予法术 1环:克敌机先True Strike;2环:卜筮术Augury;3环:器官视域Organsight(SoM)4环:鹰眼术Clairvoyance;5环:窥视魔眼Prying Eye;6环:真知术True Seeing;7环:洞烛机先True Target;8环:无休监控Unrelenting Observation;9环:预警术Foresight
标准心能戏法 侦测魔法,神导术;
独特心能戏法:表层:窥视弱点;深层:全向扫描;至深:洞见行程
侦测魔法 Detect Magic
你拥有其他施法者梦寐以求的精细掌控技巧。当你施展侦测魔法时,你会察觉到范围中的任何受到法术影响或携带魔法物品的生物,并且你会确定范围中任何魔法危害当中的主要魔法位置(对于侦测幻象有正常的限制)。这通常表现为你视野的改变,比如看到生物或危害周围有一个柔和的光环。对这些现象的感应并不能使你清楚地知道生物身上的是哪种法术,也不能知道它的哪些物品是有魔法的。你同时获得以下增幅:
增幅 你侦测魔法的脉冲帮助你感觉到附近魔法的强项或弱点。当你探测到敌人或危害上有魔法存在时,你会在3个回合内获得对来自该敌人或危害的魔法的豁免+1状态加值。如果你在一次施放侦测魔法的过程中发现了多个魔法来源,你将获得对所有这些魔法的加值。
增幅升阶(7环)对魔法的豁免状态加值增加到+2。
神导术 Guidance
你的眼睛无处不在,使你能够从远程给予指引。神导术的距离增加到120英尺。同时获得以下增幅:
增幅 你可以在关键时刻向你的盟友投射出一闪的洞见,使他们免于失败。增幅的神导术不会导致生物暂时对神导术免疫,而且即使生物暂时对神导术免疫,也可以被增幅神导术作为目标。当你的盟友在攻击骰、察觉检定、豁免或技能检定中失败或大失败时,你可以作为触发的反应动作施放一个增幅神导术,而神导术的加值可能会将这次失败变为成功,或将大失败变为普通失败。神导的加值可追溯应用至他们的检定上。
增幅升阶(6环)法术的加值增加到+2。
窥视弱点Glimpse Weakness 戏法1
罕见 戏法 预言系 心能者
施展 [[A]]语言
射程 60尺;目标 1个生物
持续时间:一分钟
你瞥见了一片松散的鳞片,对方盔甲上的缝隙或类似的弱点,帮助盟友进行精确的攻击。该法术期间第一个成功用打击命中该目标的盟友会造成1+法术环级的额外精准伤害,随后该法术结束。
增幅 额外精准伤害提升到1d4+1
增幅升阶(+2) 额外精准伤害提升1d4+1
全向扫描 Omnidirectional Scan 戏法3
罕见 戏法 预言系 心能者 探知
施展 [[A]]语言
区域 30尺弥漫 ;目标 1个盟友与1个敌人
持续时间:直到你下回合开始
你快速通过多种角度扫视周围环境,用感官构建了一个整体的心灵图像。你可以选择搜索Seek整个法术区域;无论你是否搜索,选择区域中的1个敌人与1个盟友作为目标。如果目标对你来说隐蔽或藏匿,你在通过该法术瞄准他的纯骰检定中自动成功。这算作准备协助Aid你选择的这个盟友进行1次对这个敌人的攻击,使用你的法术攻击加值与施法熟练进行这次协助检定,且当你使用协助Aid反应并骰出大失败,你改为失败。
增幅 你的扫描非常细致,能够研究出生物可能的强度和弱点。你了解了目标哪个豁免最高,哪个豁免最低,且你和所有30尺内的盟友在针对该生物的攻击和伤害上获得+1环境加值。如果你使用通过全向扫描准备的协助Aid反应并成功,你所协助的这次攻击的加值提升至+2。在大成功时,该加值提升到+3。如果你有传奇施法熟练,大成功加值提升到+4.
洞见行程Foresee the Path 戏法4
罕见 戏法 预言系 心能者
施展 [[A]]语言
射程 60尺 ;目标 1个盟友与1个敌人
持续时间:维持,至多1分钟
你可以瞥见未来一瞬的情况,了解敌人的行动方式,使你的盟友更容易打断它的行动。进行察觉检定对抗目标敌人的意志DC或欺骗DC,以较高者为准。GM也可以判断不同的DC更合适,假如这项DC会更高;例如,使用一个军官的战争学识DC。然后,目标将在1分钟内暂时免疫。
大成功 目标盟友获得一个反应,使其能够对目标敌人进行近战攻击,如果敌人离开盟友触及范围内的一个方格,则触发该反应。如果该盟友已经有一个能力可以让它用反应进行近战攻击,如借机攻击,则该盟友可以放弃获得临时反应,而是让他用反应进行的的近战攻击获得+2状态加值。
成功 与大成功一样,但如果盟友放弃临时反应,其获得的状态加成是+1。
失败 法术没有效果。
增幅 法术在失败时的结果与成功时相同(但在大失败时仍无效果)。每次你维持法术时,你可以选择一个额外的盟友作为目标,给予他们与初始目标盟友相同的增益。
热流谐摆 Oscillating Wave万事万物的核心是能量。尽管它可能改变其形式或休息之处,但能量是永恒的、根本的、最纯粹的建筑材质。你的能力让你转移能量——要么把它集中在一个点上以达到爆炸的目的,要么通过掠夺它来冻结物体——让热度处在无尽的谐摆中。
授予法术 1环:燃烧之手 Burning hands;2nd: 灼热金属heat metal (APG 220); 3rd: 火球术 fireball; 4th:火焰护盾 fire shield; 5th:寒冰锥 cone of cold; 6th:烈焰漩涡 flame vortex (Secrets of Magic 106); 7th: 火焰之躯fiery body; 8th: 极冰射线polar ray; 9th: 流星爆meteor swarm
标准心能戏法:燃火术,冷冻射线
独特心能戏法:表层:热能静滞,深层:熵之轮转;至深:置换潜能
能量守恒能量不能被创造或破坏,只能被转移或改变。每当你用魔法来增加或移除能量时,你必须用相反的力量来平衡它。一次遭遇中,当你第一次施展该意识授予的法术或标准心能戏法时,你必须决定你是在增加能量还是移除能量。一旦你增加了能量,在你下次施展这些法术时,你必须移除能量。当再聚能时,你会恢复到中性状态,允许你再次自由选择在下次施法时增加或移除能量。
增加能量:该能力获得火焰特性,它造成的任何伤害都是火焰伤害,它给予的任何抗性都是寒冷伤害抗性。它失去了与它不再造成的伤害类型相匹配的任何特性。
移除能量:该能力获得寒冷特性,它造成的任何伤害都是寒冷伤害,而它给予的任何抗性都是火焰伤害抗性。它失去了任何与它不再造成的伤害类型相匹配的特性。当以这种方式施放时,火热之躯会让你使用寒冷射线而非燃火术。
心象转移:当你使用一个具有
心象转移特性的动作时,你可以选择增加或移除能量,而不使用其心灵特性。在添加或移除能量的过程中,你可以像平常一样改变它,并将它需要的豁免改为反射豁免。
燃火术 Produce Flame
你能极大增强对临近目标的热度。当使用燃火术进行近战法术攻击时,将基础伤害骰从d4提升为d6(但不改变持续伤害)。你的燃火术也获得如下增幅:
增幅 你投射出纯粹的热力让目标燃烧。将基础伤害改为1d10的火焰伤害(不加入你的属性调整),加上1点火焰溅射伤害。当使用增幅燃火术进行近战攻击时,将基础伤害的骰子从d10增加到d12。你不会被增幅燃火术造成的溅射伤害所伤害。
增幅升阶(+1)不使用燃火术的标准升阶,基础伤害增加1d10(近战为1d12),溅射伤害增加1点。
冷冻射线 Ray of Frost
你的冷冻射线射程增加到180尺。你的冷冻射线也获得如下增幅:
增幅 你隔空汲取热量来补充自己的力量。将基础伤害改为1d10的寒冷伤害。你获得数值等于你造成伤害的一半的临时生命值(在适用抗性之后)。你会在1分钟后失去这些临时生命。
增幅升阶(+1)基础伤害增加1d10而非1d4
热能静滞Thermal Stasis 戏法1
罕见 戏法 防护系 心能者
施展 [[A]]语言
射程 60尺;目标 1个生物
持续时间 直到你的下回合开始
你提升与降低热能的能力也让你可以将其保持在安全区间。你的目标获得2点火焰伤害抗性和2点寒冷伤害抗性。
升阶(+1) 每种抗性提升2点
增幅 法术持续时间变为1分钟
熵之轮转 Entropic Wheel 戏法3
罕见 戏法 塑能系 寒冷 火焰 心能者
施展 [[R]]语言
触发 你对一个敌人造成寒冷或火焰伤害。
持续时间 1分钟
你将热能储存在一个轮状的魔法构造中,让你用寒冷烧伤对手或用热力冻结他们的身体。当你施展这个法术时,熵轮获得一个热能微子,当你使用寒冷或火焰效果或造成寒冷或火焰伤害时,熵轮会旋转,吸取一点能量并获得另一个微子。熵轮在一个给定的回合中不能获得超过一次的微子,而微子的最大数量等于熵之轮转的法术等级。当你施放一个造成火焰伤害的法术时,目标也会受到与熵轮中的微子数量相等的寒冷伤害。当你施放一个造成寒冷伤害的法术时,目标也会受到与熵轮中的微子数量相同的火焰伤害。这只适用于该法术的初始伤害,不适用于任何持续伤害或持续效果。
增幅: 你在施法时以及在每次熵轮会获得一个微子时获得两个微子而不是一个。
置换潜能Redistribute Potential 戏法5
罕见 戏法 塑能系 寒冷 火焰 心能者
施展 [[AA]]语言,姿势
距离 60尺 区域两个相邻5尺方格
豁免 基础强韧
自然能量倾向于平衡,但你的魔法可以将一个区域的所有能量分流到另一个区域。在你选定的区域内的生物都会受到4d4的伤害,进行基础强韧豁免。你选择其中一个方格来窃取热量,造成寒冷伤害,另一个方块则聚集窃取的热量,造成火焰伤害。豁免失败的生物如果在窃取热的区域内,会因为麻木而变得笨拙1,如果在集中热的区域内,则会因为中暑而变得力竭1;这些效果会持续到你下一回合的开始。如果一个生物体型足够大到同时在两个方格中,你只能选择其中一个区域让它尝试豁免;它不会受到另一个区域的影响。
升阶(+1) 伤害增加1d4。
增幅 你可以更大规模地影响能量的流动。法术范围改为两个10英尺的爆发范围。它们仍然必须彼此相邻并且可以重叠。两个区域内的生物仍然只能被你选择的一个范围影响。该法术的伤害增加到6d6。法术造成的效果持续1分钟。
增幅升阶(+1) 伤害增加2d6而不是1d4。
静默耳语 Silent Whisper每个心灵都持续地窃窃私语,来自周围众人的静噪总在你脑中回响,如穿过树叶的微风。那么,还有什么比周围的这些想法更适合作为你魔法的焦点呢?你灵活的心灵感应能力让你能为盟友提供安抚与交流,或控制你的敌人。
授予法术 1环:讯息传递Mindlink;2环:愚者之触Touch of Idiocy;3环:英雄气概Heroism;4环:心灵感应Telepathy;5环:神经脉冲Synaptic Pulse;6环:短讯术Sending;7环:大难临头Visions of Danger;8环:强迫起舞Uncontrollable Dance;9环:心灵暗示Telepathic Demand
标准心能戏法:晕眩术,传讯术
独特心能戏法:表层:思维禁制;深层:粉碎心灵;至深:传染思维
晕眩术 Daze
你可以在更远的距离上晕眩敌人,晕眩术距离增加到120尺。你也获得如下增幅:
增幅 该法术创造的一股能量动摇了目标的心防,让其更易受到接下来的心能攻击。法术的伤害骰改为1d10。如果目标在意志豁免中失败,它或得1点心灵伤害的弱点,并在意志豁免上承受-1状态减值,直到你的下回合结束。大失败时,弱点变成3,目标也陷入震慑1。弱点在晕眩术造成伤害之前应用。
增幅升阶(+2) 失败或大失败的弱点都提升1,法术伤害增加2d10。
传讯术 Message
你的传讯不受障碍阻隔。该法术可以旅行120尺,绕过墙壁和障碍物传达到目标,这意味着只要你不需要效果线或视觉系来施展该法术,只要你知道目标的位置且有一条未被阻挡并不长于120尺的路径到达目标。你也获得如下增幅
增幅 你心灵感应的信息让你可以在传递情报时协调你和盟友的动作。传讯术的目标可以立刻花费反应进行快步Step或行走Stride。
增幅升阶(4环) 传讯术的目标可以选择花费反应进行推撞Shove,打击Strike,或摔绊Trip。
思维禁制 Forbidden Though戏法1
罕见 戏法 惑控系 心灵 心能者
施展 [[AA]]姿势,语言
区域 30尺;目标 1个生物
豁免骰 基础意志
你在敌人的心中放置一个心力锁,禁制它进行某类行动。选择“打击Strike”,“施法Cast a Spell”, “行走 Stride” 或你所知道的它能进行的特定动作(如龙的“使用吐息”)。如果目标试图在下回合进行这个动作,它必须克服你的心力锁,这会对它造成1d6+你的施法属性调整的心灵伤害(基础意志豁免)。随后目标免疫该效果1分钟。
升阶(+1):伤害增加1d6
增幅 你的念动冲击能震撼那些抵抗它的人。如果目标在豁免中失败,它震慑1.
粉碎心灵 Shatter Mind 戏法3
罕见 戏法 惑控系 心灵 心能者
施展 [[AA]]姿势,语言
区域 15尺锥形
豁免骰 基础意志
你通过心灵感应攻击对手的心灵。你对所有区域内的敌人造成2d4+施法属性调整的心灵伤害,有基础意志豁免。
升阶(+1) 伤害提升1d4。
增幅 你可以选择将法术区域改为30尺锥形或60尺锥形,伤害骰改为d10。豁免失败的生物在1轮内陷入呆滞1(或在大失败时陷入呆滞2)。
传染思维Contagious Thought 戏法5
罕见 戏法 惑控系 情绪 心灵 心能者
施展 [[AA]]姿势,语言
射程 30尺 目标:你自己之外的1个或2个生物(见详述)
没有什么比思想更有感染力了。你把一个欢愉思维或一个恐怖思维放置到一个生物的头脑中,然后你可以在第二个生物的头脑中植入同样的思想。你不能选择已经成为这个传染想法的目标的生物,也不能选择你自己。第二个目标可以在法术的射程之外,但必须在第一个目标的30英尺之内。
- 欢愉思维 目标被安抚,获得5点临时生命值,持续1分钟。
- 恐怖思维 目标必须尝试意志豁免:
大成功 目标不受影响,并在1分钟内暂时免疫。
成功 目标受到惊惧1,然后在1分钟内暂时免疫。
失败 目标受到惊惧2.
大失败 目标受到惊惧3.
升阶 (+1) 欢愉思维提供的临时生命增加1。
增幅:你可以选择将思维从第二个目标扩散到第三个目标,其方式与从第一个目标扩散到第二个目标相同。欢愉思维会给予两倍的临时生命值(10,每升一环额外增加2)。
梦象现形 Tangible Dream你从心灵至深处抽取形状与色彩,将不可能的造物投影进现实当中,织就星质之丝的挂毯或雕刻力场与光的塑像
授予法术 1环:七彩喷射 Color Spray;2环:镜影 Mirror Image;3环:Sea of Thoughts(106页);4环:弹力法球 Resilient Sphere;5环:Etheric Shards(105页);6环:剑刃护壁 Blade Barrier;7环:投影术 Project Image;8环:闪光图纹 Scintillating Pattern;9环:虹光法球 Prismatic Sphere
标准心能戏法:舞光术,护盾术
独特心能戏法:表层:幻想兵器;深层:星质之雨;至深:全息监牢
舞光术 Dancing Light
你的舞光术可以漂浮在任何你喜欢的位置。在创造出舞光术后,它们可以移动到彼此的10尺之外,以及移动到你的120尺外。你也获得如下增幅
增幅
你的光源一齐旋转,令人眼花缭乱。当你施展法术时,你会在一个无人的5尺方格内创造一个由四个光源组成的闪动图样。如果你在维持法术时移动这些光源,这些光源必须保持在一起。该法术获得视觉特性。当你施法时,在光源周围5英尺范围内的每个生物都必须进行一次强韧豁免。
成功 该生物会目眩,直到你下一回合开始,然后在1分钟内暂时免疫。
失败 该生物会目眩,直到你的下一回合开始,并且每当它与舞光相邻并开始回合时,都必须尝试一次新的豁免。
大失败 和失败一样,但该生物也会被舞光迷魂,直到你下一回合开始。[/li][/list]
护盾术 Shield
你的护盾术可以施展在他人身上。当你施展护盾术,你可以选择30尺内的目标盟友取代你自己获得该法术增益。使用护盾术进行格挡的选择仍然取决于你并占用你的反应。你也获得如下增幅。
增幅
你创造出三重护盾组成的多层屏障来增强你的防御力。持续时间变为到维持,至多1分钟。护盾在你每个回合开始时仍会撤下,但你可以在维持法术时自动再次举盾。当你用此法术进行格挡时,三层盾牌中的一层会被打破,你将不再获得AC加成,但法术并没有结束。你可以继续使用该法术,直到最后一层被打破;一旦最后一层破裂,该法术结束,你在10分钟内不能再施放护盾术或增幅护盾术。当你用增幅护盾术进行格挡时,你可以选择破坏多层护盾以提高你的防御力。如果你破坏了两层而不是一层盾,那么盾的格挡硬度会增加到正常值的1.5倍(1级为7,3级为15,5级为22,7级为30,9级为37)。如果你破坏了所有三层,那么硬度将增加到正常值的两倍。
幻想兵器 Imaginary Weapon戏法1
罕见 戏法 攻击 力场 塑能系 心能者
施展 [[AA]]姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
你创造出一把力场简易武器。进行法术攻击检定对抗目标AC。如果命中,你造成1d8+施法属性调整的挥砍或钝击伤害(由你决定)。在大成功时,你造成双倍伤害并可以选择引爆手中的武器将目标推离10尺。
升阶(+1):伤害增加1d8
增幅 你创造多把幻想兵器同时攻击复数敌人。你进行两次幻想兵器攻击,每次选择一个不同的目标。你的多重攻击减值在进行完两次攻击后才会增加。
增幅升阶(+1):伤害增加2d8而非1d8
星质之雨 Astral Rain 戏法3
罕见 戏法 力场 塑能系 心能者
施展 [[AA]]姿势,语言
射程 60尺;范围 1个5尺方格
豁免 反射
你将一团愤怒的思维投入空中,将之扩散成无数的刀片或其他形状后飞洒而下。任何在该区域的生物或在你下一回合开始前进入该区域的生物,都会受到2d4+施法属性调整的挥砍或钝击伤害(由你决定),使用基础反射豁免。
升阶(+1):伤害增加1d4
增幅 范围变为5尺爆发,你可以维持法术最多1分钟。在每回合第一次维持法术时,你可以将爆发范围移动20英尺。
全息监牢 Hologram Cage戏法5
罕见 戏法 力场 幻术系 光 心能者
施展 [[AAA]]姿势,语言,材料
射程 60尺;范围 1个边长20尺的方格
持续时间 1分钟
你将光线编织成一个明亮奇妙图纹组成立方。立方体的墙壁在10英尺范围内发出明亮光照(在之外的20英尺范围内是昏暗光照),并完全阻挡视线;监牢内的生物无法被监牢外的生物看到,尽管他们可以看到监牢内的其他生物,而监牢外的生物也无法看到监牢内。你可以解消该法术,如果你再次施展该法术,你之前的全息监牢就会结束。
升阶(7环):射程增加到80尺,你可以将方格扩展为边长25尺
增幅 构成监牢的力场墙壁获得了实质。监牢墙壁的每个10尺x10尺段落有10AC,两倍于法术等级的硬度以及4倍于法术等级的生命值。如果在你施法时墙壁的任何一段会穿过生物,施法失败。
无界之步 The Unbound Step 心灵可以从一个想法到另一个想法间跳跃,为什么你不可以呢?你专注于更高维度空间中的运动,而不仅仅是通常的三个维度,使你有着改变方位的多样能力。
授予法术 1环:: 心念馈赠thoughtful gift(APG 225页);2环:变巨术 Enlarge;3环:Rally Point(106页);4环:任意门Dimension Door;5环:奇异几何 Strange Geometry(APG226页);6环:集体换位 Collective Transposition;7环:: momentary recovery(106页);8环:迷宫术 Maze;9环:bilocation(104页)
标准心能戏法:相位矢phase bolt(106页)与跃迁步warp step(107页)
独特心能戏法:表层:曲折透镜;深层:幽体转移;至深:超维隧道
相位矢phase bolt
你的相位矢能暂时将命中目标的掩护移位。在成功时,降低目标的AC环境加值(如果有)1点,直到你的下一回合开始。你也获得如下增幅。
增幅 你的相位矢进入完全相移,变得无形无影,直到射入目标——仿佛它传送到了目标中一般。目标对此次攻击措手不及。此外,相位矢忽略数值等同法术等级一半的硬度与穿刺伤害抗性。大成功时,目标不能受到传送效果影响,直到你的下回合开始
增幅升阶(+1)伤害提升2d4而非1d4
跃迁步warp step
你能更大幅地跃过空间,当你使用跃迁步时,你获得10尺速度状态加值而非5尺。你也获得如下增幅。
增幅 空间在瞬息之间收缩,你能用单动作施展该法术。
增幅升阶(4环)你完全扭曲了空间而不需要再走过其间的距离。你可以选择传送到一个在你视线和效果范围内的位置,最大距离等于你速度的两倍(在应用了跃迁步的状态加值后)。这将赋予该法术以传送特性。
曲折透镜 Distortion Lens 戏法1
罕见 戏法 咒法系 心能者
施展 [[A]]语言
射程 30尺;范围 1个5尺方格
持续时间 维持至多一分钟
你创造出随你心意扭曲空间的魔法透镜。你在射程内的一个空间创造出透镜,甚至可以悬浮在半空中。如果你或盟友的远程攻击通过透镜,攻击会获得额外的10尺射程;如果敌人的远程攻击会通过透镜,它需要额外的10尺射程才能通过,但敌人在使用能力之前知道干扰是否会使目标超出射程。空间与透镜重叠的盟友可以增加其远程攻击的射程,但空间与透镜重叠的敌人则不会减少其远程攻击的射程。每轮你第一次维持法术时,你可以选择将它转移到范围内的另一格。如果你再次施放曲折透镜,该透镜就会消失。
升阶(+3)透镜可以额外增加或减少射程5尺。
增幅 透镜不仅可以干涉攻击,还可以干涉生物行动。当一个中体型或更小的盟友生物移动时,它可以移入或移出透镜所在方格而不将该方格计算在总移动距离中。同时,透镜所在方格对你的敌人成为困难地形。
幽体转移 Ghostly Shift 戏法3
罕见 戏法 咒法系 心能者
施展 [[A]]语言
射程 30尺;目标 1个生物
持续时间 维持至多一分钟
你从空间中部分移出,使你的身体变得无形。你获得对所有伤害(力场除外)的2点抗性
升阶(+2)抗性数值+1。
增幅 你变得足够无形,以至于可以穿过其他生物,当你这样做的时候会造成痛苦的干扰效果。每回合一次,当你行走、掘地、游泳或飞行时,你可以在该动作中穿过一个生物的空间,而不需要尝试翻滚检定通过,尽管你不能在其空间中结束你的回合。当你以这种方式穿过一个生物的空间时,你会对该生物造成2d6的力场伤害,目标进行基础强韧豁免。
增幅升阶(+2)穿越生物造成的伤害+1d6
超维隧道Tesseract Tunnel 戏法5
罕见 戏法 咒法系 心能者 传送
施展 [[AA]]语言,姿势
持续时间 维持至多一分钟
你从一点移到另一点,并在空间中撕开一条隧道。你在你当前的空间创造一个传送门,然后进行行走动作,在你行走结束的空间创造另一个传送门。直到你的下一回合开始,任何进入第一个传送门的生物都可以立即将自己传送到出口的传送门,作为其移动动作的一部分,这将为其移动增加传送的特性。你一次只能打开一个超维隧道;创造另一个会导致第一个立即关闭。如果你有相应的移动类型,你可以在掘地、攀爬、飞行或游泳时使用超维隧道。
增幅 你不再需要物理移动以连接空间中的两点。当你施展超维隧道时,你直接创造一条隧道,其终点是在与你速度相等的射程内的一个方格;你可以选择立即传送到隧道另一端的空间。此外,隧道可以双向穿越,而非只从入口到出口。最后,该法术的持续时间变为1分钟。你可以解消该法术。