巨灵子嗣 Geniekin
元素流淌在巨灵子嗣一族的血脉中,这些凡人骄傲地继承了他们元素祖先的遗产
坚强如山,迅捷如风,炽烈如火,流变如潮汐——元素能量在巨灵子嗣生命中的作用如同血肉一般。他们是位面后裔,即凡人和来自格拉里昂以外的异位面生物结合的后代。对于巨灵子嗣来说,这些异位面祖先是元素,通常是巨灵,这些祖先永远改变了他们的家庭和生理结构。由于涵盖了诸多的元素传承,巨灵子嗣在外观上差异很大。所有的巨灵子嗣都能让人清楚地辨认出他们是那个族裔的一员,但一些超自然的元素总是让他们与众不同。
有时,属于巨灵子嗣的孩子出生在完全是凡人但接触到了强大位面能量的父母身边,或者他们的异位面特征可能会跳过一个或几个世代显现。没有元素导师帮助而成长起来的巨灵子嗣们有时会在凡人社会中遇到困难,或者不明白到底是什么让他们与众不同。
巨灵子嗣概述以下是最常见的巨灵子嗣种类:
火元素裔Ifrit火元素裔是火元素生物,如火巨灵和火蜥蜴的后裔。如果你想扮演一个承载了元素火焰的激情、能量和饥渴的角色,你应该扮演一个火元素裔。
巨灵裔Suli巨灵裔是小巨灵族的后裔,这些巨灵行走在格拉里昂,但他们有时也会作为有着相反元素族裔父母的孩子出生。如果你想要一个体现元素能量之间复杂关系的角色,与元素位面和格拉里昂有天生的位面联系,你应该扮演巨灵裔。
风元素裔Sylph风元素裔是气元素生物,如风巨灵和隐形潜伏者的后裔。如果你想要一个体现风元素的自由、善变和速度的角色,你应该扮演一个风元素裔。
土元素裔Oread土元素裔是土元素生物,如土巨灵和活化沙丘zaramuun的后裔。如果你想要一个体现土元素的力量、固执和坚韧的角色,你应该扮演一个土元素裔。
水元素裔 Undine水元素裔是水元素生物,如洋龙和水巨灵的后裔。如果你想要一个体现水元素的适应性、神秘与力量的角色,你应该扮演一个水元素裔。
巨灵子嗣共有族裔专长在1级的时候,你获得一个族裔专长,此后每4级获得一个额外的族裔专长(5级、9级、13级和17级)。作为一个巨灵子嗣,除了那些适用于你的特定巨灵子嗣传承和你的族裔的专长之外,还可以从以下的族裔专长中进行选择。
1级
元素之眼 Elemental Eyes 专长1
火元素裔 土元素裔 水元素裔 风元素裔 巨灵裔需求:你拥有昏暗视觉。
在黑暗中你可以像元素一样轻易地看见东西。你获得黑暗视觉。
特殊 你只能在1级选取该族裔专长,而且无法重训这个专长。
元素学识 Elemental Lore 专长1
火元素裔 土元素裔 水元素裔 风元素裔 巨灵裔你一直致力于研究内环位面的秘密。你在生存及奥法或自然(选一)上受训。如果你已经在其中一个技能上自动受训(例如背景或职业的效果),改为让你自选的另一个技能受训。你还会在你的传承所对应的位面学识上受训(例如火元素位面等等)。
巨灵武器熟练 Genie Weapon Familiarity 专长1
火元素裔 土元素裔 水元素裔 风元素裔 巨灵裔你曾使用你的巨灵先祖所使用的武器训练过。你在弯刃大刀、刺叉、弯刀、三叉戟武器上受训,此外,所有[罕见][巨灵]武器对你为可用。
对你而言,军用[巨灵]武器是简易武器,进阶[巨灵]武器是军用武器。
5级
巨灵武器炫技 Genie Weapon Flourish 专长5
火元素裔 土元素裔 水元素裔 风元素裔 巨灵裔先决条件:巨灵武器熟练
当你用弯刃大刀、刺叉、弯刀、三叉戟和「巨灵」武器造成重击时,会附加武器的重击专精效果。
灵活尾巴 Skillful Tail专长5
火元素裔 土元素裔 水元素裔 风元素裔 巨灵裔你生来就有一条尾巴,通过练习,你学会了如何用它执行简单的互动动作,比如打开一扇未上锁的门。你无法以尾巴进行需要手指或要求精密操作的动作,包括任何需要进行检定的动作,你也不得以尾巴持握物品。
13级
巨灵武器专家 Genie Weapon Expertise专长13
火元素裔 土元素裔 水元素裔 风元素裔 巨灵裔先决条件:巨灵武器熟练
每当你的职业能力赋予你对某些武器专家或更高的熟练度时,你也在弯刃大刀、刺叉、弯刀、三叉戟和「巨灵」武器上获得同等熟练度。
常用术语
巨灵子嗣这个词的通行主要是由于卡斯马隆,特别是柯莱士的帕迪莎王朝的民间传说。在这些民间故事、歌曲和其他常见的传说中,有许多伟大的人物都有巨灵的血统。
这些故事的风靡和历史包裹,加上最常见的巨灵子嗣也是那些有巨灵祖先的人的事实,使 "巨灵子嗣 "成了描述任何表现出元素特质的人的通用术语。甚至对那些完全与巨灵无关的人,例如元素的后代,或元素血脉的术士也是如此。学者们推崇使用 "元素后裔 "这一更准确的描述词,但这一术语还没有渗透到日常语用当中。
元素变异
其他位面子嗣的血统传承通常反映了他们家族谱系中那个特定的天族或魔族,但巨灵子嗣的血统传承则通常表现为元素的变异。元素有时会以独特而不寻常的方式表现在巨灵子嗣的血统中,不管他们是哪种元素的后代。这些排列组合和它们的传承如下。
气:霾瘴之魂(瘴气风元素裔),烟尘之魂(烟云风元素裔),风暴之魂(闪电风元素裔)
土:尘土之魂(土壤土元素裔),宝石之魂(水晶土元素裔),泥沼之魂(泥浆土元素裔)
火:光明之魂 (光耀火元素裔),灰烬之魂(余烬火元素裔),熔岩之魂 (岩浆火元素裔)
水:咸洋之魂(盐水水元素裔),潮雾之魂(蒸汽水元素裔),白霜之魂(冰霜水元素裔)
巨灵裔 Suli
巨灵裔身为各种元素,最常见的是气、土、火和水混合而成的巨灵子嗣,通常是小巨灵的后代,那种体现了四种元素的巨灵通常在主物质位面游荡而非在安家在元素位面。
刚出生时,巨灵裔就像他们的凡人祖先,直到青春期才表现出他们的异界传承,这时他们会觉醒自己的元素力量。巨灵裔的身体和意志都很强大,他们充满活力,不断变化,多数认为他们同时体现了所有的元素,或者在不同时期体现了不同元素的特征。有些人认为自己的个性有多个方面或面孔——每个元素都有一个面孔——且在几天或几周之间循环变换。
你可能会... - 将你的个人认同与你体内的元素组合联系起来,相信你有与每个元素相应的一面。 - 努力协调或促成你周围世界的和平和理解。 - 喜爱吹嘘你自己,以及你的家人或盟友的成就。 其他人可能... - 依赖你的元素能力和专业知识。 - 如果他们能认识到你是个巨灵子嗣,就会认为你一定是小巨灵的后代。 - 假定你身处对立元素交界处的位置意味着你是一个中立的外交官。 外貌描述 在所有的巨灵子嗣中,巨灵裔与他们的凡人祖先最相似,很容易被误认为是非巨灵裔。在孩童时期,他们看起来完全是凡人;其异界特性只有在成年时才开始觉醒,有些人把这称为第二个青春期。许多成年巨灵裔的眼睛会发出超自然的光芒,或者根据他们当时所适应的元素而改变颜色。成年巨灵裔也容易出现不对称或只表现在身体一侧的身体特征,如出现异色症、美人痣、一边脸有雀斑而另一边没有,或一半身体有白癜风。他们的皮肤在觉醒后也常会呈现出金属(尤其是古铜色)的光泽。 多数巨灵裔选择功能性合用的服饰,以那些衬托他们眼睛光彩与肌肤光泽的珠宝表达自我,或用刺青象征他们的人生旅途。
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社会大多数巨灵裔可以适应他们出生的社会。他们倾向于擅长交际,并倾向于从事会被公众看到或与公众互动的工作,无论是在餐馆打工还是在舞台上表演。巨灵裔往往重视名声和认可,希望自己或身边的人被人了解和记住,许多人有艺术爱好,如写歌、写诗或绘画,以纪念他们珍视的人和地方。
一些巨灵裔试图寻找他们不朽的祖先,但漂游的小巨灵很少邀请巨灵裔到他们当中生活。相反,小巨灵鼓励巨灵裔进入凡人社会,希望能从内部影响柯莱士帝国以结束对巨灵们的束缚奴役。许多巨灵裔被卷入这场冲突;有些人是为了给他们不朽的祖先留下好印象,但大多数人只是憎恶奴隶制。
阵营和宗教大多数巨灵裔都是性情激烈但适应性强的人,他们重视内在的力量和真理,而不是顺从或和平,通常更尊重他人的个人信念而非追求分享共同的价值观。巨灵裔通常有一个中立阵营;绝对中立是他们中最常见的,而守序中立、混乱中立、中立善良和中立邪恶也适合大多数其他巨灵裔。
巨灵裔通常只有在宗教社会中长大的时候才会有宗教信仰,但那些专注于信仰或成为神职人员的往往会追随二元神,如内西斯和哥兹莱,或是创造和炼金术的神明如齐仲和布莱,还有旅行之神,如黛斯纳和阿尔塞塔。莎林在认同自己生命是一种艺术创作的巨灵裔中也很受欢迎,他们把自己看作是由不同部分组成的美丽整体。
冒险者
巨灵裔在成为冒险者之前,通常来自工匠、赏金猎人、特使或游牧民的背景。巨灵裔在青春期的元素表现使他们中的许多人寻求关于他们血统传承的答案;这些巨灵裔通常会被训练成圣徒或学者。炼金术士和法师这样擅长创造与混合元素的职业吸引了许多巨灵裔的多元素天性,而其他人则选择像吟游诗人这样结合战斗和魔法能力的职业。巨灵裔武僧通常将注意力集中于内在,利用自身的元素潜力,并通过武术探索他们与元素的内在联系。
家族关系
大多数巨灵裔都是小巨灵的后代,小巨灵是一种体现了四种元素之间联系和互动的巨灵。这些巨灵裔被称为小巨灵子嗣Suli-Jann,尽管非巨灵裔往往不知道巨灵裔可能有小巨灵以外的任何祖先,但有些巨灵裔是包含多种元素的生物的后代,或者是两个与不同元素相关的巨灵子嗣的孩子(如土元素裔和水元素裔)。
巨灵裔的居住地
和他们的祖先小巨灵一样,巨灵裔更倾向于流浪或过游牧生活,而不是定居在一个城市。格拉里昂最大的小巨灵群体游荡在卡斯马隆的风之荒原上,在那里也可以找到许多小巨灵子嗣的家庭。在苏比亚的米腊卜Merab城,巨灵裔混合和理解元素的能力受到当地炼金术士和魔法师的推崇,一些巨灵裔元素学家也在一段期间内搬到了那里,
巨灵裔传承(罕见)你的祖先是小巨灵或是以其他方式体现了对立的元素位面力量。除了你的族裔特质外,你还获得了巨灵裔的特性。你还会获得昏暗视觉,如果你的族裔已经拥有昏暗视觉,你会获得黑暗视觉。每当你获得一项族裔专长时,你可以从巨灵裔专长和你族裔的专长中选择。
巨灵裔专长:1级
两重传承 Dual Born 专长1
巨灵裔 传承你的巨灵裔传承可以追溯到两个对立元素的巨灵子嗣,或是某种体现两种元素组合的元素祖先。在以下元素中选择两种:气、土、火和水。一旦做出选择,这个选择就不能改变。你对所有带有你所选元素特征的伤害性效果获得相当于你等级一半的抗性(最小为1)。
特殊 如果你选择了元素攻袭或元素堡垒专长,你只能用你选择的元素来使用它们。你可以将此专长的抗性与你从元素壁垒中获得的抗性相加,以对抗带有你的元素特性的效果,总抗性为5+你等级的一半,或10+你等级的一半(如果你有强化元素壁垒)。如果你有四元素攻袭专长,你可以在两种元素中各选择两次,而不是在四种元素中各选择一次。
元素攻袭 Elemental Assault[单动作] 专长 1
奥术 专注 塑能 巨灵裔频率:每天一次
你的手臂和持有的武器被元素魔法所笼罩。
选择一种元素。直到你的下一个回合结束,你的打击Strikes会造成额外的 1d6 伤害,并具有与该元素相对应的特性:空气是闪电,土是钝击,火是火焰,水是寒冷。
元素饰演 Elemental Embellish 专长1
巨灵裔你可以召唤一个无害但令人印象深刻的元素表演。你在威吓上受训。如果你会自动在威吓上受训(例如从你的背景或职业中),你自选择一项技能受训。当你对一个敌人挫败士气时,如果你选择通过元素饰演进行挫败士气,这个动作会失去听觉特性而获得视觉特性,而且当你试图对不懂你语言的生物进行挫败士气时,你不会因此受到减值。
学者传承 Scholar's Inheritance专长1
巨灵裔你的父母投身于涉及元素能量的炼金术实验。
你在手艺上受训。如果你会自动在手艺上受训(例如从你的背景或职业中),你自选择一项技能受训。你也获得了制造炼金物品Alchemical Crafting技能专长。
小巨灵子嗣 Suli-Jann 专长1
巨灵裔 传承你的元素祖先是小巨灵,他们是行走在凡间的巨灵,同时体现了所有四种元素。你继承了他们流浪的天性和能在从最热的沙漠到最冷的苔原的多种环境中生存的能力。
你在生存上受训。如果你会自动在生存上受训(例如从你的背景或职业中),你自选择一项技能受训。你也获得了觅食者Forager技能专长。
5级
元素壁垒 Elemental Bulwark[反应] 专长 5
巨灵裔触发:敌人即将用寒冷、闪电、火焰或具有空气、土、火、水特性的法术来伤害你。
你唤起你巨灵裔传承中的相应元素来抵御该效果。你获得对触发伤害的抗性5。
9级小巨灵好客 Janni Hospitality 专长9
巨灵裔你可以用魔法向他人展示沙漠的热情。你可以将造水术作为奥术内在法术每天施展两次,造粮术作为二级奥术内在法术每天施展一次。
小巨灵魔法 Janni Magic 专长9
巨灵裔小巨灵的魔法流淌在你的血液中。你可以将变巨术和动物交谈作为二级奥术内在法术施展,每天各一次。
四元素攻袭 Tetraelemental Assault专长 9
巨灵裔先决条件:元素攻袭
你的攻袭可以循环使用所有四种元素。当你启动元素攻袭时,你可以在使用启动动作时从列表中选择一种元素,然后在接下来的3个回合开始时选择不同的元素,而不需要花费动作;一旦你选择了一种元素,在这次元素攻袭期间中你就不能再选择它,这意味着你必须在4个回合内选择所有的四种元素。每次你选择一种元素,直到你的下一回合开始,你的攻击会造成额外的1d6的指定类型的伤害,并具有该元素对应的特性。
13级
连续攻袭 Continuous Assault专长13
巨灵裔先决条件 元素攻袭Elemental Assault
你可以每小时使用一次元素攻袭,而不是每天一次。
强化元素壁垒 Imrpoved Elental Bulwark专长13
巨灵裔先决条件 元素壁垒
你从元素堡垒中获得10点抗性,而非5点。
巨灵裔贵族 Suli Amir 专长13
罕见 巨灵裔你拥有与强大的小巨灵贵族相系的力量。你可以将阅读机运read omens和四级隐身术作为奥术内在法术施展,每天各一次,你可以将侦测魔法作为奥术内在戏法随意施展,其法术等级提高到等于你等级的一半,向上取整。
风元素裔 Sylph
风元素裔充满激情而活泼,或是风流轻佻,或是暴躁如雷。这些位面后裔与气元素生物,如风巨灵、隐形潜伏者和云龙有着亲缘关系。
风元素裔追随自己的节奏,在吸引所有目光的狂野能量和无声无息消散的微风间变换。他们通常将认同围绕于他们所发现的与大气元素的个人联系,如温柔的微风、突如其来的闪电或无法控制的风暴。
有些风元素裔生来就与大气元素的一个特别集中的面相有联系,如烟雾、风暴或有毒气体。虽然这种情况确实存在,但孩子出生时很少会有与父母不同的传承,因为巨灵子嗣通常会把他们不寻常的天赋传给后代。传承也许会因出生地而表现在风元素裔的孩子身上,例如风暴之魂出生在容易发生龙卷风或暴风的地区。传承也可以反映一个风元素裔的元素祖先,比如烟雾之魂,他们通常是贝克风精的后代。另一方面,霾瘴之魂风元素裔则与有毒且无法呼吸的气体有关。
你可能会... 将你的认同与大气元素联系起来,认为风和风暴代表了你人格的核心方面。 喜欢旅行和探索高处、与世隔绝的地方,在那里你可以观察脚下的世界。 对自己的元素血统感到自豪,特别是如果你相信你与好客的风巨灵贵族有关。 其他人可能会... 把你看成是气魔法或气元素位面的权威。 相信你轻易穿梭于社会的各个方面,同时倾听你周围的人。 假定你一定是个容易气急败坏或任性的人,会做出不负责任的行为而不考虑后果。 外貌描述 像所有的巨灵子嗣一样,风元素裔可以被看出是其族裔的一员,同时又具有可辨识其位面遗产的独特特征。他们的肌肤和头发可以是天空的任何颜色,从多云的白色到黎明和黄昏的暮光色调。许多风元素裔的肌肤上有复杂的漩涡状痕迹,就像夏季变化的云朵。有些人的皮肤摸起来很凉,而另一些人则被一种持续的静电所包围。他们的头发可以自行飘动,而且他们常有轻风相伴,无论走到哪里都会跟着他们。
风元素裔通常喜欢穿轻盈、透气的织物,如丝绸和亚麻布,裁剪成宽松、丰盈的样式,随微风飘动。他们中的许多人特地戴着在风中叮当作响的风铃和珠宝,而更隐蔽的风元素裔则努力把一切物品都固定好。
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社会风元素裔生活在其他族裔的社会中,通常是他们的凡人家庭的社会,从未完全归属于其社会的感觉在风元素裔中非常普遍。大多数风元素裔会践行一种被称为 "聆风 "的做法,保持耳目对一切情况的注意,这个过程经常使他们的同伴感到不舒服。对风元素裔来说,这种警惕和寻求信息的习惯有助于他们感觉到与周围世界的联系。他们是一群好奇和不安分的人,许多风元素裔寻求能让他们旅行和探索的职业和生活方式。
阵营和宗教大多数风元素裔都不重视法律和传统,他们更喜欢开辟自己的道路,喜欢随风而行。许多风元素裔都特别喜欢潜行和诡计,这使他们与几乎所有的法律和社会规范相抵触。总的来说,他们倾向于中立,追求最便捷的途径来实现他们的目标,而不管是否合法。
风元素裔经常发现自己被各种隐蔽的秘教所吸引,崇拜异界半神,如空气的元素领主赫舒哈Hshurha和岚吉诺里Ranginori,或侦探和警戒的至高天领主佐尔Zohl或塔纳嘎Tanagaar。那些崇拜更传统神灵的风元素裔往往喜欢像黛斯纳这样的旅行之神,诺格巴这样的秘密之神,或者明显的大气之神,哥兹莱和黑风。
冒险者
成为冒险家的风元素裔通常有特技演员、艺人、游牧民和斥候的背景。在开阔的天空下旅行或探索最高的山峰是不可抗拒的的诱惑,这种永远向往天空的动力促使许多风元素裔追求冒险的生活。风元素裔神卫往往是解放者,而牧师通常服务于空气之神,如黑风或气元素领主。许多风元素裔是拥有龙或元素血统的术士,或是专注于元素魔法的法师。
家族关系
风巨灵,原产于气位面的巨灵,是风元素裔最常见的元素祖先,但它们并不是唯一的可能性。隐形潜伏者看不起有形的生物,但偶尔他们也会有凡人的情人,特别是那些与他们一样欣赏隐形的幻术师。云龙有时会有风元素裔的后代,他们生来就有龙族的特征,如尾巴或角。
风元素裔居住地
由于风元素裔喜欢旅行,所以在格拉里昂很少有真正的风元素裔定居点。在镣铐群岛,许多人出生在阿本迪戈暴风眼附近,这些镣铐群岛的风元素裔经常被吸引到混乱而神秘的伊兹玛格罗提,一个由红螳螂管理,且基本上不为外人所知的神秘城市。在莽吉大陆西部的特瓦河高地,经过这里的姆贝克矮人风元素裔会把他们的天空要塞作为临时或季节性的家。
风元素裔传承(罕见)你是风元素的后裔,或在气元素的影响下出生。除了你的族裔特性之外,你还获得了风元素裔特性。你获得昏暗视觉,若你的族裔已有昏暗视觉,则改为获得黑暗视觉。你在选取族裔专长时,能选取风元素裔专长或原族裔的专长。
风元素裔专长:
1级
霾瘴之魂 Fumesoul 专长1
风元素裔 传承你体内的空气表现为有毒的瘴气,使你对大多数毒素产生抵抗力。你获得对毒素伤害的抗性,相当于你等级的一半(最低为1)。
烟雾之魂 Smokesoul 1
风元素裔 传承你与烟雾和雾霾有联系。你获得融身于烟反应。
融身于烟 Smoke Blending [反应] (风元素裔) 触发 一个生物试图通过纯骰检定来瞄准你,而你因为雾、霾、水雾或烟雾得到隐蔽Concealed或藏匿Hidden状态;效果 你将自己笼罩在烟雾中,使你的敌人更难击中你。如果你是隐蔽的,纯骰检定的DC从5增加到7;如果你是藏匿的,从11增加到13。
风暴之魂 Stormsoul 专长1
风元素裔元素先祖的影响在你身上表现为动荡的、雷鸣般的风暴,伴随着乌云和闪电。你获得对电击伤害的抗性,相当于你等级的一半(最低为1)。
风迅 Swift 专长 1
风元素裔你移动时总是有风在背后助推。你的速度增加了5尺。
特别:来自本专长的速度提升不会和来自你族裔专长(例如灵巧精灵)的任何速度提升叠加。
疾风试炼 Wind Tempered 专长 1
风元素裔你在狂暴的天气中如鱼得水,甚至对最恶劣的强风也习以为常。你在面对气和电击效果影响的豁免上获得+1的环境加值。
如果你对气效果的豁免成功,你将获得大成功。
5级
穿云眼 Cloud Gazer专长5风元素裔你与空气的联系使你能够透过朦胧的雾气看到东西。你可以轻易看穿通常会导致生物获得隐蔽Concealment的雾气、薄雾以及云,以至于你不需要通过纯骰检定就可以瞄准受益于这种隐蔽的生物。
你在瞄准一个只受到烟雾造成的隐蔽效果的生物时需要进行的DC 5的纯骰检定中自动成功。
随风飘行 Slip with the Breeze 专长5
风元素裔先决条件:运动专家熟练
你在跳跃时产生阵风,使你可以跃至更远的距离。你获得快速跳跃和强力跳跃,作为奖励技能专长。
9级
风巨灵魔法 Djinni Magic 专长9
风元素裔风巨灵的魔法流淌在你的血液中。你可以将造风术和隐身术作为奥术内在法术施展,每天各一次。
呼吸内循环 Inner Breath专长9
风元素裔你的身体能够自行进行空气循环。当你屏住呼吸时,你可以多进行一个小时。在这一小时结束时,你的身体需要休息,才能再次进行空气循环。这种休息需要暴露在可呼吸的空气中10分钟。
大气之翼[双动作] 专长9
化形 变化系 风元素裔 原能频率:每天一次
你可以设法从你的背后召唤出羽毛状或云状的翅膀。一旦显现出来,这些翅膀会保持10分钟。当你显现出翅膀时,你会获得与陆地速度相等的飞行速度。
13级
雾隐快步 Airy Step [反应] 专长 13
风元素裔频率:每天一次
触发:一个生物瞄准你作为攻击目标或使用其他有目标的效果,而你可以看到攻击者。
你以你空间的一个角落为中心,在5尺爆发范围内制造一片雾气。该区域内的所有生物都被隐蔽Concealed起来,而所有其他生物对他们来说也获得隐蔽。该隐蔽作用适用于触发效果,雾气持续1分钟或直到被强风吹散。在结算了触发该动作的效果之后,你快步Step。如果一个效果使你无法快步,你会尝试逃脱Escape该效果,如果成功的话,你可以快步。
召唤气元素 Summon Air Elemental 专长13
风元素裔你与内环位面的联系使你可以召唤一个元素盟友。你可以将召唤元素作为一个5级的原能内在法术,每天施展一次,但所召唤的元素必须是气元素。
17级
永恒之翼 Eternal Wings 专长 17
风元素裔先决条件:大气之翼
你的飞翼成为你身上的永久部位。你永久获得大气之翼的效果,而非只有每日1次的10分钟。
风暴形态 Storm Form 专长17
风元素裔你可以变身为一个元素。你可以将元素形态作为7级原能内在法术施展,每天一次,只能选择气元素形态。
土元素裔 Oread
土元素位面的影响贯穿于土元素裔的家系,最通常是来自土巨灵或水晶龙祖先。土元素裔往往坚忍不拔,坚定不移,值得信赖,又包含着外在看不到的深刻。
土元素裔往往慢慢才会揭示他们的真实自我,或者更准确地说,他们的生命中天然有足够的深度和神秘感,以至于他们每天都能揭示出自己新的和意想不到的一面。他们通常觉得自己是土、石、或其他沉积物或矿物的某些方面的化身,如悬崖对侵蚀的顽强韧性,肥沃土壤的慷慨和滋养,或金属和石头的多种效用。
出生时与特定的土元素子类,如水晶、灰尘或泥浆有特殊联系的土元素裔可能有一个土元素裔传承。传承可以沿着家族血脉继承,也可以在土元素裔的后代身上自发表现出来。它们可以由一个土元素裔的祖先生活的地方引起,经常出现在尘土之魂土元素裔身上,他们中的许多人出生在沙漠中或出生在一个世代耕作的家庭。传承也可以是特定星球遗传的结果。水晶之魂土元素裔的家系中往往有一条水晶龙,而泥沼之魂土元素裔则会是土元素位面中更潮湿的生物的后代。
你可能会... 将你的个人认同与土元素联系起来,相信石头或山脉代表了你人格的核心方面。 重视和平和安静的隐居时刻,在那里你可以与自然独处。 对自己的元素血统感到非常自豪,特别是如果你相信自己与简朴的土巨灵贵族有关系。 其他人可能会... 把你看成是土魔法或元素位面的权威。 认为你是明智和谨慎的,只有在你从各个角度考虑问题之后才会采取行动。 猜想你坚忍寡欲,十分强健,只把你的想法和感受留给自己。 外貌描述 土元素裔在身高、体型和身体特征方面的多样性与他们凡人祖先的其他成员相同,同时带有一些标志他们巨灵子嗣的特点。他们的皮肤通常是灰色或棕色的,但也可以像金属和宝石一样,有铜和铁的纹路或晶体从肌肤上生长。土元素裔通常没有头发,而是从他们的头上长出水晶或石头;无论如何,大多数土元素裔都会雕刻、装饰或以其他方式维护他们的头发外观,无论它是什么形式。几乎所有的土元素裔都有一双闪闪发光,美丽而多面的宝石眼睛。
土元素裔通常穿着结实的衣着,如羊毛和皮革,适合承受体力劳动和暴露在元素中。许多人选择能暴露他们独特特征的衣服,量身定做以展示他们岩石般的皮肤上镶嵌的任何水晶。
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社会在凡人家庭的社会中出生和长大,土元素裔的孩子通常(虽然不适用于每一个)被描述为害羞和安静的,在长大后成为有耐心、善于观察和智慧的人。他们倾向于那些能让他们在平静的沉思中工作的职业,也有机会用他们的双手劳作,或者最好是两者都有。许多土元素裔成为矿工或与矿物打交道的手艺人,如石匠、金属工人或宝石匠。
土元素裔也倾向于维护结构或系统,许多人发现他们的警觉性和耐心很适合做警卫、看守或文员。出生在农村社区的土元素裔通过在大地上工作和生活,与自然界和平相处,自给自足而获得满足感。
阵营与宗教土元素裔以坚定和可靠著称,通常高度重视个人荣誉和遵守诺言。许多人对他们的朋友有强烈的保护意识,但对他们圈子以外的人的安全则不太关心。土元素裔中最常见的是绝对中立和守序中立,其余的通常属于其他中立,如中立善良或中立邪恶。
有宗教信仰的土元素裔人发现沉默、沉思或隐居的生活很适合他们,而且大多数人都献身于对大地和自然之神的崇拜,如托拉格、Ashukharma——乌笃剌的峡谷和悬崖之神——或土元素领主之一,莎莱祖尔Sairazul和阿依尔祖Ayrzul。苍翠誓约Green Faith以自然为中心的哲学理念吸引了许多土元素裔,尤其是那些成为岩石派系德鲁伊的人。他们的沉思天性与义洛里和格鲁哈斯撒Gruhastha的教义也非常吻合。
冒险者
土元素裔的冒险者通常来自工匠、草药师和矿工的背景。许多土元素裔作为手工艺人用双手工作,以石头、金属、宝石或其他与他们先祖相应的元素来创造他们的作品。土元素裔的牧师倾向于崇拜土元素领主之一(阿依尔祖或仍然被囚禁的莎莱祖尔)或矮人之神托拉格,或遵循苍翠誓约的道路。德鲁伊和游侠是很常见的,大多数德鲁伊的信徒都遵循岩石派系。
家族关系
大多数土元素裔都是土巨灵,土元素位面巨灵的后代,但其他的位面生物,尤其是其他类型的土元素,也可以有土元素裔的后代。土和泥魔蝙的孩子出生时通常比他们的凡人父母要小,在他们的背上有残缺的小疙瘩,这些地方本来是魔蝙的翅膀。当水晶龙孕育出土元素裔的后代时,除了翅膀或尾巴等龙族特征外,它们几乎总是具有宝石之魂的血统。索尔石怪是土元素裔最不常见的元素祖先,因为他们很少与凡人发生关系。
土元素裔的居住地
大多数土元素裔喜欢融入他们出生的社区,而不是建立自己的城市,但随着时间的推移,土元素裔社区会在土元素裔集中出生的地区自然发展壮大。位于瓦瑞西亚西南部的矮人天空堡垒杰登霍夫(Janderhoff)有大量的土元素裔。矮人长老们推测,这是因为它靠近水晶岩,一个位于旋心山脉的洞穴,那里的水晶构造有着如同心跳般的律动。
土元素裔传承(罕见)土元素的元素先祖影响了你的血脉,你的特征凸显了这种位面联系。你可能会有含着水晶或金属光泽的肌肤或头发,粗糙而坚硬的肉体,或闪闪发光的宝石眼睛。除了你的族裔特质外,你还获得了土元素裔的特性。你还会获得昏暗视觉,如果你的族裔已经拥有昏暗视觉,你会获得黑暗视觉。每当你获得一项族裔专长时,你可以从土元素裔专长和你族裔的专长中选择。
土元素裔专长1级
尘土之魂Dustsoul 专长1
土元素裔 传承你的土元素祖先的影响在你身上表现为灰尘和土屑,就像田地里的土壤或炎热沙漠中的沙子。你在生存上受训。如果你会自动在生存上受训(例如从你的背景或职业中),你自选择一项技能受训。你可以依靠泥土和灰烬而非普通的食物和水来维持自己的生命。
元素行当 Elemental Trade 专长1
土元素裔 你与石头和金属有很强的联系。你在手艺上受训。如果你会自动在生存上受训(例如从你的背景或职业中),你自选择一项技能受训。你获得独门手艺Specialty Crafting技能专长,专攻方向为石工和铁匠两个方面。
宝石之魂 Gemsoul 专长1
土元素裔 传承你体内的土元素以结晶的宝石或金属的形式显现,如同一簇石英或铁和金的脉络。这种在你体内闪闪发光的存在帮助你进行华丽的表演。你在表演上受训。如果你会自动在表演上受训(例如从你的背景或职业中),你自选择一项技能受训。你获得动人表演Impressive Performance技能专长。
泥沼之魂 Miresoul 专长1
土元素裔 传承你与那些在土元素和水元素位面交界处的泥沼居民有联系,你的元素传承表现为泥土或泥浆。你身体的泥土似质地使你很容易压缩和挤压自己,通过较小的区域。你在特技上受训。如果你会自动在特技上受训(例如从你的背景或职业中),你自选择一项技能受训。你获得迅速穿越Quick Squeeze技能专长。
稳如泰山Steady on Stone 专长 1
土元素裔你与大地的联系使得天然的不平坦表面对你不再那么构成阻碍。你可以无视由碎石和石头、泥土构成的不平坦地面所造成的困难地形。此外,当你使用特技技能在狭窄的表面或由石头和泥土构成的不平坦的地面上进行平衡时,你不会被措手不及,而且当你在这些检定上中获得成功时,你会得到一个大成功。
第5级
盾牌强固 Fortify Shield [单动] 专长 5
土元素裔先决条件 盾牌格挡
频率 每天一次
你用金属和石头组成的坚硬外壳加强你的盾牌。你举起盾牌Raise your Shield。如果你在下一回合前使用盾牌格挡反应,在决定阻挡多少伤害时,将你的角色等级加到盾牌的硬度上。
险恶大地 Treacherous Earth [单动] 专长 5
土元素裔频率 每10分钟一次
你有能力使大地破碎成你想要的形状。你让你脚下的地面开裂,以你的空间的一个角落为原点,在5尺的爆发范围内形成困难地形。
第9级
大地感应 Earthsense 专长9
土元素裔你与大地和石头的联系使你能够感觉到扰乱它们的最轻微的位移,甚至是一个小石子的移动。你获得震颤感知,范围为30尺的模糊感官。
土巨灵魔法 Shaitan Magic 专长9
土元素裔土巨灵的魔法流淌在你的血液中。你可以将闪光尘和抵抗能量作为二级奥术内在法术施展,每天各一次。
13级
金筋之拳 Metal-Veined Strikes 专长13
土元素裔金属脉络遍布你的身体,使你的非武装攻击也镀上了金属。选择寒铁或银。你的非武装攻击会被视为所选择的金属类型。
与大地一体 One with Earth 专长 13
土元素裔你已经学会了利用你与大地的联系来穿越它。你获得了15尺的掘地速度。
土巨灵之肤 Shaitan Skin 专长 13
土元素裔当遇到危险时,你可以像土巨灵一样让你肌肤中的石头硬化成盔甲。你可以将石肤术对自己作为4级奥术内在法术施展,每天三次。
召唤土元素 Summon Earth Elemental 专长 13
土元素裔你与内环位面的联系使你可以召唤一个元素盟友。你可以将召唤元素作为一个5级的原能内在法术,每天施展一次,但所召唤的元素必须是土元素。
17级
坚石形态 Stone Form 专长17土元素裔你可以变身为一个元素。你可以将元素形态作为7级原能内在法术施展,每天一次,只能选择土元素形态。
水元素裔 Undine
这些善变、流动的凡人可以将祖先追溯到来自水元素位面的生物,如水巨灵、水魔蝠和洋龙。
水元素裔的一生往往经历一系列变化的阶段,他们的兴趣经历潮起潮落,有时也会因为新的兴趣而完全抛弃旧的爱好。社会结构为水元素裔的生活提供了一个亟需的焦点,如果没有重要的目标或周围人的支持,水元素裔可能会发现自己停滞在绝望的感觉中。大多数水元素裔觉得自己是水的化身,有些人认为自己具有海浪的力量和威力,河流的速度和韧性,或者湖与池塘的平静。其他人则认同所有这些甚至更多,他们的行为像潮汐一般不断转变。
出生时与特定的水元素亚种,如冰、盐水或雾有关的水元素裔,可能有一个特定的水元素裔传承。这些传承通常是由父母传给孩子的,就像其他巨灵子嗣一样,但有时孩子出生时会带有在家族中从未见过的传承。有时,传承是水元素裔的祖先生活在哪里的结果,例如白霜之魂出生在寒冷的北方国家或山峰的顶端。有时这可能与他们的祖先有关,就像咸洋之魂通常是洋龙的后代,而潮雾之魂可能与水元素有着遥远而强大的联系,甚至可能有一点气元素混入他们的家系。
你可能会... 将你的认同与水元素联系起来,并相信溪流和潮汐代表了你人格的核心方面。 在波浪之下和波浪之上同样舒适。 对自己的元素血统感到自豪,特别是如果你相信你与强大的水巨灵贵族有关。 其他人可能会... 把你看成是水魔法或元素位面的权威。 认为你能与水生生物对话。 猜想你很容易被别人所左右,没有什么自己的真正意见。 外貌描述 水元素裔在身高、体型和身体特征方面的多样性与他们凡人祖先的其他成员相同,但有着种类繁多的颜色。最常见的是,水元素裔的肌肤和头发模仿他们出生地附近的湖泊、海洋的颜色,从最浅的蓝色到海绿色和深蓝色。少数的水元素裔甚至可能具有深海鱼的生物荧光,珊瑚和海葵的明亮色彩,或者贝壳的苍白骨色。更多不寻常的特征可以包括鳍状的耳朵,覆盖在身体上的薄薄的闪亮的鱼鳞,关节或太阳穴上生长的珊瑚,带有尾鳍的尾巴,甚至有蹼的手和脚。
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社会与其他巨灵子嗣不同,水元素裔会建立并聚集在他们在水边或漂浮在水面上的社区内。在较大的城市中发展起来的水元素裔社区通常在码头附近或直接在水面上,被非正式地称为船队Flotillas。由于水元素裔刻意建设和寻找这些社区,他们的孩子通常有健康的童年,专注于友谊和和谐的价值观。这与许多其他位面后裔形成了鲜明的对比,他们在成长过程中往往会感到自己是局外人。
水元素裔通常倾向于那些能让他们在水边生活和工作的职业,由于他们对海洋的热爱和了解,他们中的许多人擅长钓鱼和航海。
阵营和宗教水元素裔是灵活的,有社区意识的,通常把他们社群的整体利益看得比任何个体都重要。他们通常是中立阵营,他们的道德关注点往往围绕着他们的社会而不是他们的行为。
宗教并不是大多数水元素裔生活的主要部分,但他们往往与他们的超自然祖先或水本身有强烈的精神联系。一些水元素裔崇拜水神,如哥兹莱或黑风,而另一些水元素裔则可能向失落的水元素领主莱西安纳萨(Lysianassa)祈祷。
冒险者
在成为冒险者之前,水元素裔通常有动物知音、艺术家和水手的背景。艺术家的背景在水巨灵的后代中特别常见,而在水元素位面中他们父母的宫廷里长大的水元素裔中经常发展为吟游诗人。水元素裔牧师通常服务于水神,而大多数水元素裔术士拥有元素或巨灵血脉。
家族关系
大多数水元素裔都是水巨灵——原产于水元素位面界的巨灵——以及他们的凡间爱人的后代。这些多情的巨灵常向音乐家、舞蹈家和其他艺术家示好,邀请有特殊才能的凡人与他们一起生活。其他的位面生物偶尔也会有水元素裔的后代。水魔蝠、冰魔蝠和盐魔蝠的孩子出生时往往身材矮小,长着像牛角一样的角,长着钩状或喙状的脸,或者长着残缺的翅膀和尾巴。那些与洋龙有关的有时会生出龙族的翅膀和尾巴,而且几乎总是有咸洋之魂传承。
水元素裔的居住地
水元素裔是最有可能形成自己的定居点和社区的巨灵子嗣,无论是在格拉里昂还是在水元素位面面上。许多水元素裔居住在外海Outsea城,这个半水生的河域王国与水元素有着强大而原始的联系。在天夏,万寿国Wanshou受到了一系列风暴的袭击,淹没了这片土地;现在,万寿国的许多孩子出生时都是水元素裔。
水元素裔传承(罕见)一位水元素的元素先祖影响了你的血脉。除了你的族裔特质外,你还获得了水元素裔的特性。你还会获得10尺游泳速度和两栖特性。与所有带有两栖特性的生物一样,你可以在空气和水中呼吸。每当你获得一项族裔专长时,你可以从水元素裔专长和你族裔的专长中选择。
水元素裔专长1级
水族之眼 Aquatic Eyes 专长1
水元素裔随着你与水的联系增强,你可以更容易地在光线较弱的地方视物,比如海洋深处。你获得了昏暗视觉,或者如果你的族裔已经有昏暗视觉,你将获得黑暗视觉。
特殊:如果你的族裔既没有昏暗视觉也没有黑暗视觉,你可以第二次使用此专长获得黑暗视觉。你不能通过重训来放弃这一专长。
咸洋之魂 Brinesoul 专长1
水元素裔 传承你元素先祖的遗产以咸水的形式出现,就像海洋的海水一样。你获得了伤口涂盐反应。
伤口涂盐Salt Wound [反应] (水元素裔)
频率 每天一次;
触发 一个有血液,且生命值不满的生物以近战攻击melee Strike击中你;
效果 你将你血液中的盐和盐水导入该生物的伤口。该生物必须尝试进行对抗你的等级DC或法术DC(以较高者为准)的强韧豁免。如果失败,该生物会受到1d6的持续强酸伤害,并因疼痛而受到恶心1。在大失败的情况下,它将受到2d6的持久性酸液伤害,并恶心2。
潮雾之魂Mistsoul 专长1
水元素裔 传承你与水的蒸气形式有联系,例如雾和水雾。你获得融身于雾的反应。
融身于雾 Mist Blending [反应] (水元素裔)
触发 一个生物试图通过纯骰检定来瞄准你,而你因为雾、霾、水雾或烟雾得到隐蔽Concealed或藏匿Hidden状态;
效果 你将自己笼罩在烟雾中,使你的敌人更难击中你。如果你是隐蔽的,纯骰检定的DC从5增加到7;如果你是藏匿的,从11增加到13。
白霜之魂 Rimesoul 专长1
水元素裔 传承你体内的水是冰冷冻结的,像冰片和寒冷的冰川。你获得对寒冷的抗性,相当于你等级的一半(最低为1),并且你在对待环境中的寒冷效果时就像它们低一级一样(超常寒冷视为极端,极端寒冷视为严重,以此类推)。
潮汐淬炼 Tide-Hardened 专长 1
水元素裔 你在变幻莫测的潮汐中如鱼得水。你在抵抗寒冷和水的影响的豁免上获得+1的环境加值。如果你对寒冷或水效果的豁免成功,你将获得大成功。
5级
流动变形 Fluid Contotionist 专长5
水元素裔 你可以无视在狭小的空间内移动所造成的困难地形,只要这些空间还没有狭小到迫使你进行挤入空间Squeeze的地步。当你的挤入空间检定获得大失败时,你会得到失败,而当你的挤入空间检定获得成功时,你会得到大成功。
蒸汽法术 Steam Spell [单动] 专长5
专注 超魔 水元素裔 你将你的火系法术转化为蒸汽,使它们在水下更加有效。如果你的下一个动作是施放一个具有火属性的法术,你可以在水下施放它。当你这样做的时候,它就会变成滚烫的蒸汽形式。水下生物不会因为身处水下而获得对该法术的正常火抗,但它们不会点燃东西或造成持续的火焰伤害,也不会附带其他适用于火但不适用于蒸汽的效果(由GM决定)。
第9级
水巨灵魔法 Marid Magic 专长9
水元素裔 你能引导水巨灵的魔法。你可以将水流冲击和隐雾术作为奥术内在法术施展,每天各一次。
强力泳者 Strong Swimmer 专长 9
水元素裔 你的游泳速度提高到与你的陆地速度相当。
13级
召唤水元素Summon Water Elemental 专长13
水元素裔 你可以召唤一个元素盟友。你可以将召唤元素作为一个5级的原能内在法术,每天施展一次,但所召唤的元素必须是水元素。
半透明肌肤Translucent Skin 专长13
水元素裔
在水下时你的身体是半透明的。每当你完全浸泡在水中时,你可以对其他生物进行躲藏Hide,即使你没有对它们的掩护,也没有获得隐蔽。
17级
潮汐之盾 Tidal Shield [两动作] 专长 17
防护系 专注 原能 水 水元素裔 频率 每天一次
你召唤出潮汐的力量,获得+4的AC环境加值,直到你下一个回合结束。在持续时间内,任何与你相邻的盟友只要保持与你相邻,就会获得+2的AC环境加值。你可以维持Sustain该效果,最长持续时间为5回合。当一个从潮汐之盾获得环境加值的生物会受到攻击的伤害时,以一个反应动作,你可以将该生物受到的伤害减少40;在你这样做之后,潮汐之盾结束。
火元素裔见此