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【CRB】核心规则书目录

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月夜白雨:
第一章导言(Introduction)
(What Is a Roleplaying Game?)
(Basics of Play)
(SideBar:THE WORLD AS A PARTICIPANT)
(Playing the Game)
(Example of Play)
(Using This Book)
规则格式(Format of Rules Elements)
创建角色(Charater Creation)
创建角色范例(Sample Character)
升级(Leveling Up)
第二章族裔与背景(Ancestries & Backgrounds)
族裔条目(Ancestry Entries)
族裔(Ancestries)
 矮人(Dwarf)
 精灵(Elf)
 侏儒(Gnome)
 地精(Goblin)
 半身人(Halfling)
 人类(Human)
背景(Backgrounds)
语言(Languages)第三章职业(Classes)
阅读条目(Reading Class Entries)
炼金术士(Alchemist)
野蛮人(Barbarian)
吟游诗人(Bard)
 诗人聚能法术
神卫(Champion)
 神卫聚能法术
牧师(Cleric)
 牧师聚能法术
德鲁伊(Druid)
 德鲁伊聚能法术
战士(Fighter)
武僧(Monk)
 武僧聚能法术
游侠(Ranger)
游荡者(Rogue)2.0  1.0
术士(Sorcerer)
 术士聚能法术
法师(Wizard)
 法师聚能法术
动物伙伴与魔宠(Animal Companions and Familiars)
变体(Archetypes)
第四章技能(Skills)
关键属性(Key Ability)
技能动作(Skill Actions)
技能检定和技能(Skill Checks and Skill DCs)
边栏:充分准备(Sidebar:Extra Preperation)
通用技能动作(General Skill Actions)
技能详述(Skill Descriptions)
第五章专长(Feats)
第六章装备(Equipment)
硬币与现金(Coins and Currency)
价格(Price)
物品等级(Item Level)
携带和使用物品(Carrying and Using Items)
物品伤害(Item Damage)
劣质物品(Shoddy Items) 
盔甲(Armor)
盾牌(Shields)
武器(Weapons)
道具(Gear)
第七章法术(Spells)
根源和学派(Tradition and School)
魔法学派(Magical Schools)
边栏:法术攻击骰和法术(Sidebar:Spell Attack Roll and Spell DC)
边栏:不相信幻觉(SideBar:Disbelieving Illusions)
法术位(Spell Slots)
边栏:四要素(Sidebar:The Four Essences)
戏法(Cantrips)
聚能法术(Focus Spells)
其他法术特征(Other Spell Traits)
边栏:多种来源的聚能点(Sidebar:Focus Points from Multiple Sources)
内在法术(Innate Spells)
施放法术(Casting Spells)
边栏:成分替代(Sidebar:component Substitutions)
边栏:超魔(Sidebar:Metamagic)
距离,范围和目标(Ranges,Areas,and Targets)
持续时间(Durations)
豁免骰(Saving Throws)
法术攻击(Spell Attacks)
鉴别法术(Identifying Spells)
反制(Counteracting)
敌对动作(Hostile Actions)
设置触发条件(Setting Triggers)
墙壁(Walls)
阅读法术(Reading Spells)
法术列表(Spell Lists)
边栏:魔法与道德(Sidebar:Magic and Morality)
法术详述(Spell Descriptions)
 A-C
 D-E
 F-H
 I-N
 O-R
 S
 T-Z
聚能法术(Focus Spells)
 诗人聚能法术
 神卫聚能法术
 牧师聚能法术
 德鲁伊聚能法术
 武僧聚能法术
 术士聚能法术
 法师聚能法术
仪式(Rituals) 
第八章预言破灭之年(The Age of Lost Omens)
内海之外(Beyond the Inner Sea)
文化(Cultures)
生物(Creatures)
派系(Factions)
宗教(Religion)
第九章进行游戏(Playing The Game)
通用规则(General Rules)
进行选择(Making Choices)
游戏共识(Sidebar:Game Conventions)
检定(Checks)
具体检定(Specific Checks)
特殊检定(Special Checks)
伤害(Damage)
状态(Conditions)
效果(Effects)
苦难(Afflictions)
反制(Counteracting)
生命值、治疗与濒死(Hit Points,Healing,and Dying)
动作(Actions)
移动(Movement)
察觉(Perception)
英雄点(Hero Points)
遭遇模式(Encounter Mode)
探索模式(Exploration Mode)
休整模式(Downtime Mode)
第十章游戏掌控(Game Mastering)
规划一个战役(Planning a Campaign)
准备冒险(Preparing an Adventure)
进行团期(Running a Game Session)
探索者协会(Pathfinder Society)
运行游戏模式(Running Modes of Play)
困难程度(Diffculty Classes)
奖励(Rewards)
环境(Environment)
危害(Hazards)
第十一章造物与宝物(Crafting & Treasure)
使用物品(Using Items)
常驻能力(Constant Abilities)
绑定魔法物品(Investing Magic Items)
边栏:打断启动(Sidebar:Disrupting Activations)
启动物品(Activating Items)
边栏:物品分类(Sidebar:Item Categories)
边栏:物品稀有度(Sidebar:Item Rarity)
阅读物品(Reading Items)
边栏:需注意的物品特征(Sidebar:Notable Item Traits)
宝藏表(Treasure Table)
炼金物品(Alchemical Items)
护甲(Armor)
消耗品(Consumables)
手持物品(Held Items)
材料(Materials)
符文(Runes)
盾牌(Shields)
圈套(Snares)
法杖(Staves)
构造物(Structures)
魔杖(Wands)
武器(Weapons)
穿戴物(Worn Items)
状态附录(Conditions Appendix)
(Character Sheet)
术语索引(Glossary and Index)

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