译文资料区 > Pathfinder 2nd Playtest

【附录1】特征(Appendix 1: Traits)

(1/1)

月夜白雨:
Abjuration 防护系 拥有此特征的效果和魔法物品与防护系魔法有关,通常包括防护能力、结界或魔法反制。Acid 酸 拥有此特征的效果造成酸伤害。硬度为5或更低的物品受到酸伤害时额外获得1个裂痕(Dent)。拥有此特征的生物与酸有魔法联系。Activate 行动 拥有此特征的动作通常是“使用物品Activate an Item”行动的一部分。Additive 添加剂 炼金术士使用添加剂。拥有此特征的专长允许你花动作在炸弹(bomb)或灵药(elixir)里加入特别的辅料。单件炼金物品只能添加一种添加剂,尝试添加更多会直接让炼金物品报废。在你制作一件灌注炼金物品(infused alchemical item)时,通常你只能使用拥有添加剂特征的动作,有些更只能在使用快速炼金(Quick Alchemy)动作时进行。Agile 轻便 轻便武器在一个回合中的第二次攻击的多次攻击罚值从-5变成-4,随后攻击的多次攻击罚值从-10变成-8。Air 气 拥有此特征的效果会操纵或控制大气。操纵大气的效果在真空或无空气区域内没有效果。拥有此特征的生物主要由大气构成或与风元素有魔法链接。Alchemical 炼金 炼金物品由化学反应和炼金试剂而来,有时还需要使用者的共鸣点来激活。炼金物品并非魔法,不会发出魔法灵光。拥有炼金制造(Alchemical Crafting)专长的角色才能制作(Craft)这些物品。Alchemist 炼金术士 来自炼金术士职业的能力。Animal 动物 动物是一种智力相对低的生物。它们通常智力值不会超过3点,无法说语言,无法在基于智力的技能上受训。Animal Order 动物流派 动物流派的德鲁伊获得额外的好处。Arcane 奥术 这些法术或魔法物品来自奥术施法者或奥术魔法根源。Archetype 变体 这些专长属于一个变体。Attached 附属 附属武器必须和另一件装备结合才能使用。这个特性会列出它必须附属哪种类型的物品。你必须挥舞(wielding)或穿戴(wearing)这个武器附属的物品才能用它攻击。例如,附属盾牌的盾刺允许你用盾刺攻击而不是盾牌猛击,不过你必须挥舞盾牌。附属武器通常安装在它所附属的武器上或融入其内,并且一个物品通常只能附属上一件武器。通过成功的手艺技能检定,一件附属武器可以拆卸后重新安装到其他物品上。如果一件物品被破坏了,附属武器可以回收利用。Attack 攻击 这个能力给与一次攻击。你每回合第一次攻击后的每次攻击,都会受到多次攻击减值。Auditory 听觉 听觉动作和效果依赖于声音。拥有此特征的动作只有在生物能正常说话或提供所需声音时才能正常执行。拥有此特征的法术或效果只有目标能听到时才会有效。它和音波效果不同,音波效果对无法听到的目标(比如耳聋目标)依然有效,毕竟音波效果的目标是制造声音。Backstabber 背刺 当你命中措手不及的生物时,这种武器造成额外1点精准(precision)伤害。武器为大师品质时,这个伤害变为2。武器为传奇品质时,这个伤害变为3。Backswing 后摆 你可以利用失手时的武器势能影响下一次攻击。回合内一次该武器的攻击失手后,到你下回合结束前为止,你下一次用该武器进行的攻击获得+1环境加值。Barbarian 野蛮人 来自野蛮人职业的能力。Bard 吟游诗人 来自吟游诗人职业的能力。Bomb 炸弹 炼金炸弹是一种需要投掷而非激活的炼金物品。绝大多数会爆炸,对目标造成伤害,对周围的生物造成溅射伤害。Cantrip 戏法 拥有此特征的法术可以随意施放,并会自动升阶到你所能施放的最高法术环级。Chaotic 混乱 混乱效果通常操控从混乱阵营外层位面而来的能量,对守序神侍和守序神的仆从来说是一种禁忌。拥有此特征的生物是混乱阵营。拥有此特征的能力只能被混乱生物选取和使用。Charge 冲锋 如果你攻击前用动作移动了至少10英尺,该次攻击伤害获得等同于武器伤害骰数的环境加值。Cleric 牧师 来自牧师职业的能力。Clumsy 笨拙 护甲的敏捷调整值限制也适用于反射豁免和除具备攻击特性以外的所有基于敏捷的技能和属性检定。Cold 寒冷 拥有此特征的效果造成寒冷伤害。拥有此特征的生物与魔法寒冷有联系。Composition 创作 创作是吟游诗人拥有的特别法术。Concentrate 专注 需要一定程度的心灵专注和训练才能使用这类动作。Conjuration 咒法系 拥有此特征的效果和魔法物品与咒法系魔法有关,通常包括召唤(summoning),创造(creation),传送(teleportation)和移动物体。Consecration 祝圣 祝圣法术在一定时间内增益一块区域。一块区域同一时间只能拥有一种祝圣效果。新的祝圣效果需要尝试解除(dispel)旧效果。Consumable 消耗 拥有此特征的物品只能使用一次。除非有特殊说明,物品在激活(activation)后被摧毁,但某些情况下,部分残骸能被回收它用。举个例子,药水(potion)是消耗物品,但药水的瓶不会因药水被使用而毁掉。角色制作消耗型物品时,可以按一批四个进行制作,具体见制作行动(Craft)。Contact 接触 这种毒接触激活。Curse 诅咒 诅咒是能对生物造成长期影响的苦难的效果。诅咒通常是魔法,是一次法术或陷阱的结果。Darkness 黑暗 黑暗效果熄灭区域内的光,包括更低级的魔法光。黑暗和光亮效果能互相影响对方。Deadly 致死 使用这种武器重击时,伤害加上一颗所列伤害骰。武器为大师品质,加上两颗所列伤害骰。武器为传奇品质,加上三颗所列伤害骰。例如,大师品质细剑在重击时额外造成2d8穿刺伤害。(译注:原文应有错漏,暂按表格修改)Death 死亡 死亡效果能轻松杀死活物(living creatures)。Dedication 入门 你必须选择拥有该特征的专长来开始一个变体。Detection 侦测 拥有此特征的效果尝试发掘表象或定位人、事物或区域。大多数侦测特征的效果同时也有预言(divination)特征。Dinosaur 恐龙 这种爬行动物从史前时代生存过来了。Disarm 缴械 即便没有空手,你也可以使用这种武器通过运动(Athletics)技能将敌人缴械。使用武器的触及(如果和自己的触及不同的话),将武器攻击骰上的物品加值(如果有)作为加值加到运动技能检定上。如果你使用这种武器缴械(Disarm)时,出现大失败,你可以通过扔掉武器将其视为普通失败。大成功时,如果你想获得对手的物品,你依然需要一只空手。Disease 疾病 拥有此特征的效果提供一种或更多疾病。疾病是标准的苦难(affliction)。Divination 预言系 拥有此特征的效果和魔法物品与预言系魔法有关,通常包括获取和传递信息。Divine 神术 这些法术或魔法物品来自神力、神术施法者或神术魔法根源。Downtime 休整期 这些能力只能在冒险间的休整期时使用。Druid 德鲁伊 来自德鲁伊职业的能力。Dwarf 矮人 拥有此特征的生物是矮人的一员。矮人是通常生活在地下,拥有黑暗视觉,结实强壮的种族。拥有此特征的能力只能被矮人选择和使用。拥有此特征的武器由矮人制作和使用。Earth 土 拥有此特征的效果通常操纵或影响土。操纵土的效果在没有土壤的区域无效。拥有此特征的生物主要由土构成或与土元素有着魔法链接。Electricity 电击 拥有此特征的效果造成电击伤害。拥有此特征的生物与电有着魔法链接。Elf 精灵 拥有此特征的生物是精灵的一员。精灵是拥有深厚魔法传承和学术气氛的神奇种族,通常都有低光视觉。拥有此特征的能力只能被精灵选择和使用。拥有此特征的武器由精灵制作和使用。Elixir 灵药 被称为灵药的炼金物品必须喝掉以激活。Emotion 情绪 这种效果影响生物的情绪。拥有此特征的效果通常也会拥有心灵特征。经过特殊训练的生物、拥有机械心智或人工智能的生物通常免疫情绪效果。Enchantment 惑控系 拥有此特征的效果和魔法物品与惑控系魔法有关,通常包括心灵控制、情绪踩空或其它心灵效果。Evil 邪恶 邪恶效果通常操控从邪恶阵营外层位面而来的能量,对善良神侍和善良神的仆从来说是一种禁忌。拥有此特征的生物是邪恶阵营。拥有此特征的能力只能被邪恶生物选取和使用。Evocation 塑能系 拥有此特征的效果和魔法物品与塑能系魔法有关,通常包括能量和其它元素之力。Extradimensional 异次元 这些效果或物品创造了一个异次元空间。将一个异次元效果放进另一个异次元空间中会使该效果失效,直到分离二者为止。Fatal 夺命 夺命特征包括一个骰子值。使用这种武器重击时,所有武器伤害骰全部替换为夺命特性所列伤害骰,然后再将一颗所列骰大小的武器伤害骰加入伤害中。Fear 恐惧 恐惧效果唤起恐惧情绪。拥有此特征的效果通常同时拥有心灵和情绪特征。Fighter 战士 来自战士职业的能力。Finesse 灵巧 使用这种近战武器攻击时,你可以使用你的敏捷调整值替换力量调整值来计算攻击骰。伤害计算依然使用力量调整值。Fire 火焰 拥有此特征的效果造成火焰伤害或操纵和控制火焰。操纵火焰在没有火的区域无效。拥有此特征的生物通常由火构成或与火元素有着魔法链接。Force 力场 拥有此特征的效果造成力场伤害或制造纯粹由魔法力场构成的物品。Forceful 蓄力 当这种武器积蓄动能之后,变得更加危险。在你的回合中,你用它命中过一次后,第二次攻击的伤害加上等同于武器伤害骰数的环境加值,随后的攻击的伤害加上等同于武器伤害骰数两倍的环境加值。Fortune 幸运 增强命运或运气的效果拥有幸运特征。它们通常能改变你的骰子结果。幸运和厄运会互相抵消。Fragile 易碎 如果易碎护甲承受了1个裂痕,就会自动破损。Free-Hand 空手 这种武器不占用你的手,通常是因为它连在盔甲上。空手武器不能被缴械。你可以使用被空手武器复盖的手挥舞(wield)其他物品,进行操作动作等等。如果你正在用空手武器的那只手装备了其他物品或者正用这只手做其它事,则你不能用这空手武器进行攻击。当你不装备任何东西,也不用这只手做其他事的时候,你可以使用需要一只空手的能力,比如用这只手去装备另一件武器。每只手都只能有一件空手武器。General 一般 任何角色,任何族裔或职业,都能选择获得一个满足先决条件的一般专长。Gnome 侏儒 拥有此特征的生物是侏儒的一员,精于魔法的小体型,喜欢发掘新事物,通常拥有低光视觉。拥有此特征的能力只能被侏儒选取和使用。拥有此特征的武器由侏儒制作和使用。Goblin 地精 拥有此特征的生物是某个部落的一员,比如小而狡猾的地精部落、军国森严的大地精部落、巨大野蛮的熊地精部落。地精通常都有黑暗视觉。拥有此特征的能力只能被地精选取和使用。拥有此特征的武器由地精制作和使用。Good 善良 善良效果通常操控从善良阵营外层位面而来的能量,对邪恶神侍和邪恶神的仆从来说是一种禁忌。拥有此特征的生物是善良阵营。拥有此特征的能力只能被善良生物选取和使用。Half-Elf 半精灵 拥有此特征的生物部分是人类部分是精灵。拥有此特征的能力只能被半精灵选取和使用。Halfling 半身人 拥有此特征的生物是半身人的一员,被视作是幸运和友好旅人的小体型。拥有此特征的能力只能被半身人选取和使用。拥有此特征的武器由半身人制作和使用。Half-Orc 半兽人 拥有此特征的生物部分是人类部分是兽人。拥有此特征的能力只能被兽人选取和使用。Healing 治疗 治疗效果在某方面恢复生物的身体,通常能恢复HP,有时也移除一些负面效果。Heritage 传承 具有传承特征的先祖专长是你的角色只能在1级选择的专长。与其他专长不同的是,你不能重训你的角色去学习一个传承专长或用一个传承专长去换另一个1级选取的专长。你的角色拥有的传承专长不能超过一个。Human 人类 拥有此特征的生物是人类的一员,以适应力著称,有着广泛的人种。拥有此特征的能力只能被人类选取和使用。Humanoid 类人 类人生物外表和行为都类似人类。它们通常直立站立,有着双手双脚。Illusion 幻术系 拥有此特征的效果和魔法物品与幻术系魔法有关,通常包括假象或用魔法影响感官刺激。Infused 灌注 拥有灌注特征的炼金物品不消耗制造者的共鸣点就能激活(使用操纵激活Operate Activation动作或其它相关动作),但他人要想激活就必须正常消耗共鸣点。一个灌注物品保持效力只有24小时,之后会失效。炼金术士制造灌注物品。Ingested 摄入 这种毒通过服用激活。Inhaled 吸入 这种毒通过吸入激活。Injury 伤口 这种毒通过一次造成伤害的攻击(Strike)激活。Invested 绑定 拥有此特征的物品需要角色进行准备并消耗共鸣点来进行绑定。绝大多数绑定物品需要穿戴(worn),譬如护甲、衣物、珠宝。若角色不绑定,它不会提供任何魔法效果,但角色依然能获得物品任何正常提供的物理好处(比如角色头上的帽子依然能挡雨)。Lawful 守序 守序效果通常操控从秩序阵营外层位面而来的能量,对混乱神侍和混乱神的仆从来说是一种禁忌。拥有此特征的生物是守序阵营。拥有此特征的能力只能被守序生物选取和使用。Leaf Order 绿叶流派 绿叶流派的德鲁伊获得额外好处。Light 光亮 光亮效果产生光。黑暗和光亮互相抵消。Lingual 语言 语言效果基于对言语的理解。语言效果只对能理解你所使用语言的目标生物有效。拥有此特征的效果通常也拥有听觉特征。Litany 祷言 祷言是特殊的勇士威能,通常由圣武士用1的动作来使用。通常称为你祷言目标的生物会对你所有祷言耐受。Magical 魔法 魔法物品里注入了魔法能量。每一个都会散发出对应学派的魔法灵光(防护系、咒法系、预言系、惑控系、塑能系、幻术系、死灵系或变化系)。只有拥有魔力制造(Magical Cratfing)专长的角色才能制作这些物品。某些物品与某种魔法传统紧密相关,在这种状况下,这些物品会拥有奥术、神术、异能或原能特征而非魔法特征。任何有这些特征的物品同样也是魔法物品。Manipulate 操纵 你必须物理操纵一件物品或摆姿势来使用这类型动作。没有合适器官或肢体的生物无法执行拥有此特征的动作。操纵动作通常总会触发反应动作。Mechanical 机械式 拥有此特征的危害(hazard)通常是一个用物体物理构造出的陷阱。Mental 心灵 心灵法术影响目标的心灵。它们对无心智生物或物体无效。心灵同样可以是一种伤害类型,这种法术对目标造成精神损伤,即是心灵伤害。Mindless 无心智 无心智生物是特殊培养或心智退化的结果。大多数(但非全部),的无心智生物的心智属性值为1。他们免疫所有心灵效果。Minion 仆从 拥有此特征的生物每回合只有2个动作且无法使用反应动作。战斗中当你用1个动作发出声音命令它(这个动作拥有专注特征)后,仆从就能在你的回合内行动。如果没有给予命令,仆从不会使用防御自己和逃离伤害之外的任何动作。无人命令至少1分钟后,无心智仆从不会进行任何行为,而智慧生物会自由行动。Misfortune 厄运 厄运特征出现在那些使人倒霉的法术中。它们通常能改变你的骰子结果。幸运和厄运会互相抵消。Monk 武僧 来自武僧职业的能力。如果该特征出现在武器上,可以通过这些武器使用那些通常需要他无武装攻击的能力。Morph 化形 轻微改变生物形态的法术拥有化形特征。你可以同时被多个化形法术影响,但若同一个身体部位化形多次,该部位最初的化形效果会立刻解消。如果你变形(polymorphed)了,化形效果也会解消,变型效果无效或复盖(override)你的化形效果。举个例子,一个化形效果将你的手指变成爪子,而当你变形的形态没有手时,爪子的化形效果会解消掉。一个化形效果让你长出翅膀,而当你变形的形态自带翅膀时,翅膀的化形效果也会解消掉(不过,如果你的新形态没有翅膀,化形的翅膀能保留)。但这必须由GM来裁定变形和化形的效果是否可以重合使用。Move 移动 这个动作包括从一个地方用什么方法移动到另一个地方。当一名生物从一个确切的地点移动一定距离到另一个地点会触发借机攻击或一些反应动作。Multicalss 兼职 拥有兼职特征的变体训练你获得其它职业的部分特长。你无法选择一个和你职业同名的兼职变体入门专长。Mutagen 突变药剂 被称为突变药剂的炼金灵药改变使用者的心智和肉体。Necromancy 死灵系 拥有此特征的效果和魔法物品与死灵系魔法有关,通常包括生命和死亡。Negative 负能量 拥有此特征的效果用负能量治疗不死生物,对活物造成负能量伤害,或操纵负能量。Noisy 吵闹 这类盔甲在隐匿检定上的检定减值增加1。Nonlethal 非致命 这种武器的所有攻击都是非致命伤害,用来将生物击至昏迷而非杀死。Otah 誓约 拥有此特征的专长总是会为你的圣武士准则添加额外的信条,而一位圣武士通常也只能选择一个誓约专长。Occult 异能 这些法术或魔法物品来自异能施法者或异能魔法根源。Oil 油 油是液体魔法物品,用在生物或物品的表面上。Open 起手式 你只能在本回合还未使用任何拥有攻击或起手式标签的动作时,使用一个拥有起手式标签的动作。Orc 兽人 拥有此特征的生物是兽人的一员,有着战争狂名声的绿皮。兽人通常拥有黑暗视觉。拥有该特征的能力只能被兽人(包括半兽人)选取和使用。拥有该特征的武器由兽人或半兽人制作和使用。Paladin 圣武士 来自圣武士职业的能力。Parry 格挡 这种武器用来格挡攻击。当装备这种武器时,你可以使用一个动作来用武器进行防御,直到你下一回合开始为止你的AC获得+1环境加值。Plant 植物 植物生物拥有植物特征。他们和普通植物有着显著不同。拥有此特征的魔法效果在某方面操纵、控制植物或植被。在没有植物的死区域内操纵植物无效。Poison 毒素 这些效果传递毒素或造成毒素伤害。拥有该特征的物品有毒,可以造成一种苦难(affliction)。Polymorph 变形 这些效果将目标变形成一种新形态。无论生物还是物品同一时间都只能处于一种变形效果影响下。变形效果下的生物或物品受到第二种变形效果影响时,第二种变形效果或解除第一种。除非特别说明,拥有变形特征的法术不会让目标变形成一个特定生物的模样,而是变成目标生物类型的普遍模样。Positive 正能量 拥有此特征的效果用正能量治疗活物,对不死生物造成正能量伤害,或操纵正能量。Possession 占据 拥有此特征的效果允许生物将自己的心智和灵魂投射到目标体内。免疫心灵效果的生物无法使用占据效果。占据目标时,占据者的肉体昏迷(无法正常被唤醒),但允许生物物理进入目标的占据效果例外。当目标受到伤害时,占据者会受到半数伤害,类型为心灵伤害。占据者失去所有可激活的法术和能力的好处,但获得目标可激活的法术和能力的好处。占据者可以使用目标的纯物理能力,占据者无法使用自己除法术和纯心灵能力外的能力。GM来决定一个能力是否是纯物理能力或纯心灵能力。占据者使用目标的攻击调整值、AC、强韧豁免、反射豁免、察觉和物理技能,使用自己的意志豁免、心智技能和法术DC;这包括了任何合适的绑定物品效果(使用占据者自己的数值时,占据者的绑定物品生效,使用目标的数值时,目标的绑定物品生效)。占据者不受只影响施法者的法术的好处,因为这不是他自己的身体。占据者使用自己的动作和反应动作,然被占据者来行动。若占据者的肉体所受伤害和心灵所受心灵伤害的总和使其HP降为0,他会正常濒死,占据立刻结束。若目标的HP首先降至0,占据者可以选择是继续占据这个昏迷的躯体或用一个自由动作回到自己身体。若目标死亡,占据立刻结束,占据者震慑1分钟。Potent 潜能 当角色绑定一个拥有此特征的物品时,该物品提升角色的一项属性值,将其提升至18或提升2点,取结果高者。潜能物品在角色绑定物品24小时后才会提供这些好处,一名角色同一时间只能从一件潜能物品上受益。Potion 药水 生物用操作激活(Operate Activation)动作喝下这些魔力液体来激活和消耗它们。Prediction 预测 拥有此特征的效果决定较近的未来会发生什么。绝大多数预测效果都是预言系。Press 连携 拥有连携特征的动作只能在你已受到多次攻击减值影响时使用。某些拥有连携特征的动作拥有一个失败效果。失败效果只在该次动作的多次攻击减值在-4或更低时有效。失败效果只在失败时发生,大失败依然无效。如果你的连携动作成功或大成功,但没有造成伤害也没有任何效果(通常是因为抗力),你可以适用失败效果来代替。Prestige 进阶 拥有进阶特征的变体展现一个经验领域内力量和能力的顶峰。你不能拥有超过1个进阶变体入门专长。Primal 原能 这些法术或魔法物品来自于自然的野性之力、原能施法者或原能魔法根源。Propulsive 推射 若你的力量调整值不为负数,你就可以将力量调整值的一半添加到推射远程武器的伤害骰中。若你的力量调整值为负数,则伤害骰添加你完整的力量调整值。Rage 狂暴 你必须在狂暴时才能使用这些拥有狂暴特征的能力,并且它们在你终止狂暴时自动终止。野蛮人可以狂暴。Ranger 游侠 来自游侠职业的能力。Reach 长武 这种武器足够长,可以用来攻击10英尺外的生物而非相邻的生物。对于那些肢体触及或使用武器的触及本来就很长的生物,这种武器将其触及增加5英尺。Revelation 揭示 拥有此特征的效果可以看到真实情况。绝大多数揭示都是预言系。Rogue 游荡者 来自游荡者职业的能力。Scroll 卷轴 被写在一块羊皮纸上的法术就叫卷轴,可以之后使用。Scrying 探知 探知效果让你不仅用眼耳,更能通过遥感效果远距离看、听或获得信息,探查到目标的情况。Secret 秘密 这个特征表明GM需要对这个能力进行秘密检定。Shadow 幽影幻觉 拥有此特征的魔法操纵或基于幽影或幽影位面的能量。Shove 猛推 即便你没有自由手,也可以用该武器使用运动技能里的猛推(Shove)动作。使用武器的触及(若和自己触及不同),并将武器加到攻击骰上的物品加值(如果有)作为加值加到运动技能检定上。若你用该武器进行的猛推动作大失败,你可以丢弃该武器将这次大失败视作失败。Skill 技能 拥有此特征的专长提升你的技能水平与用法,或给你新的技能用法。Snare 圈套 多由游侠制作的陷阱,圈套的特殊规则在于它们可以很快做出并立刻用在战地上。Sonic 音波 拥有音波特征的效果能通过声音传递,这意味着在沉默术区域或真空中,音波没有效果。它和听觉法术不同,听觉法术需要目标能听到才有效。音波效果造成音波伤害。Sorcerer 术士 来自术士职业的能力。Special 奇特 拥有奇特特征的材料很难找到也更难处理。在你制作物品时它们可用作基础材料。Spellcasting 施法 这种动作是施放法术行动的一部分。Splash 泼溅 当角色使用拥有泼溅特征的投掷武器时(比如炼金炸弹或圣水),他不能讲力量调整值添加到伤害中。泼溅武器可以在正常伤害外造成溅射伤害。攻击失败、成功、大成功,都能事目标5尺内所有生物承受所列的溅射伤害。若攻击失败(非大失败),攻击的目标也会受到溅射伤害。溅射伤害不会因重击而加倍。Staff 法杖 这种魔法物品包含一个系列主题的法术。施法者绑定法杖后可以消耗自己的法术或充能来使用法杖内的法术。Stance 架势 架势是一种战斗状态,用一个具有架势特征的动作进入架势。你只能在遭遇模式中进入架势。架势持续到你被击倒、违反了架势要求(如果有)、进入新一种架势,取其最早者。Storm Order 暴风流派 暴风流派的德鲁伊获得额外好处。Summoned 被召唤 被咒法系法术或效果召唤来的生物获得被召唤特征。被召唤生物无法召唤其它生物、制造有价值的事物、施放需要昂贵材料成分或特别法器的法术。它每回合只有2个动作,无法使用反应动作。它会在你完成施放法术(Casting the Spell)动作或用1个动作专注于法术后使用它的动作。被召唤生物可以被许多法术和效果放逐,并在HP降至0时或召唤法术解消时自动被放逐。Sweep 横扫 这种武器可进行大范围横扫或旋转攻击,容易攻击多个目标。使用该武器的话,当你回合内已经尝试攻击过后,下一次对与前目标不同的目标进行的攻击获得+1环境加值。Teleportation 传送 传送效果允许你立刻从一个地点移动到另一个地点。传送通常不会触发基于移动的反应动作。Thrown 投掷 你可以投掷这件武器进行远程攻击。投掷武器可以像近战武器一样将力量调整值添加到伤害中。当该特征出现在近战武器上时,会同时列出射程。拥有此特征的远程武器可以用来投掷,其射程等于武器的射程。Totem 图腾 拥有图腾特征的能力需要一种特别的图腾,当你执行图腾禁忌的动作时会暂时失去与图腾的联系。野蛮人角色可选择图腾。Transmutation 变化系 拥有此特征的效果和魔法物品与变化系魔法有关,通常包括改变质量或将生命塑形成别的形态。Trap 陷阱 拥有此特征的危害或物品通常放置或构建出用来妨碍入侵者。Trinket 饰品 被称为饰品的消耗型魔法物品在使用前必须附着在物品上。大多数需要使用者用特殊专长或技能来激活(Activate)它们。Trip 摔拌 即便你没有自由手,也可以用该武器使用运动技能里的摔拌(Trip)动作。使用武器的触及(若和自己触及不同),并将武器加到攻击骰上的物品加值(如果有)作为加值加到运动技能检定上。若你用该武器进行的摔拌动作大失败,你可以丢弃该武器将这次大失败视作失败。Twin 成双 这种武器成对使用。当你挥舞两件相同的具备该特性的武器的情况下,如果你这个回合已经用其中一件武器攻击过了,再用另一件武器攻击时,你在伤害骰加上等同于武器伤害骰数的环境加值。例如,如果你用第一个动作通过右手成双武器攻击,当你用第二个动作通过左手配对的成双武器攻击时,你会在伤害上获得加值。你的第三个动作,无论用两件武器中的哪一件,都会获得伤害加值。因为两件武器你都用来攻击过了。具备这个特性的武器必须是同一类型才能从中受益,但不需要相同的品质或相同的符文。Two-Hand 双手 这种武器可以用双手挥舞。如此做时,将武器伤害骰改变为所列伤害骰。如果是魔法武器具备这个特性,那么双手挥舞魔法武器时,其额外武器伤害骰也变成所列伤害骰。Unarmed 无武装 无武装攻击使用你的身体而非人工武器。即便在武器表和武器组里都有相关类型,而且可以具备武器特征,无武装攻击也不是武器。因为是你身体的一部分,所以无武装攻击不能被缴械。它也不占用你的手,拳头和其他肢体遵循空手武器同样的规则。Undead 不死生物 这些生物曾经活过,死亡后被注入了负能量和腐化灵魂的邪恶魔法。不死生物的HP降至0时立刻被摧毁。不死生物可以被正能量伤害,被负能量治疗,不受治疗效果的好处。Versatile 多用 多用武器可以造成不同类型的伤害而不仅是伤害列列出的内容。这个特性会列出轮替的伤害类型。例如,穿刺武器具备特性多用S就可以造成穿刺伤害或者挥砍伤害。你在每次攻击的时候选择伤害类型。Virulent 致命 这种苦难更难被移除。Visual 视觉 视觉法术只能影响看到它的生物。Volley 远射 这种远程武器在近距离的效果较弱。你攻击所列距离内的目标时攻击获得-2减值。Wand 魔杖 魔杖是一根储存了一种法术的细木棍或类似物品,其法术可以使用特定次数。Water 水 拥有此特征的效果操纵和控制水。操纵水在没有水的区域无效。拥有此特征的生物通常由水构成或与水元素有着魔法链接。Wild Order 野性流派 野性流派的德鲁伊获得额外好处。Wizard 法师 来自法师职业的能力。

月夜白雨:
特征词若有译名建议,对于内容有异议的,都请在下面跟帖

萌萌哒QB:
Move      移动      这个动作包括从一个地方用什么方法移动到另一个地方。当一名生物在一个确切地点


后半句少了半截?

导览

[0] 帖子列表

前往完整版本