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1,除了贼没有其他敏上伤的手段。2,武器基础骰的比重极大增加,少几点属性加值不是个问题
这次好像没bab了,角色的ab增长主要是靠什么来着?
引述: 孔雀草 于 2018-08-05, 周日 09:34:27这次好像没bab了,角色的ab增长主要是靠什么来着?隨著等級成長 成長速度大家都一樣靠熟練層級分出差異
粗略翻看了帕拉丁的介绍和职业特性 四环法术变为为法力池(守护之力)一个特殊能力是报应打击(敌人命中盟友时触发的反应动作,让你可以在他进行伤害结算前抢先A他一下),之后还有两个特性是强化报应打击的。还有一个是公正盟友,类似以前的神契,不过现在还可以契约盾牌,而且不需要动作去启动了,持续生效。然后就是传说中的重甲盾牌熟练可以抵达传奇。最后是19级能力Hero’s Defiance,和PF一环帕拉丁法术英雄不屈(Hero’s Defiance)同名 ,效果也很类似。这暗示以前的一环已经有匹敌这个等级的实力了吗 之后的帕拉丁职业专长,有增加新的特性的,也有给神术(守护之力)的,还有强化公正盟友的,总的来说还算丰富,而且吃动作的不是很多(学了却没机会用的情况应该比较少) 对了,根据介绍,现在的帕拉丁明确是神祇的仆人,必须信仰一位神祇。还有就是前瞻里提到的准则优先次序的问题,避免陷入自相矛盾的道德窘境。虽然我觉得很多人还是会乐此不疲的寻找折腾帕拉丁的方法啦...
在施法部分看见说明,PC想获得不常见(uncommon)和稀有(rare)稀有度的法术必须得到DM允许。于是我闲着没事看奥术表里面标了U和R的法术大致有哪些,以下大概并不是全部,U:魔法灵光、定位术、侦测思想、回避侦测、巧言术、穿墙术、行影术、心灵连线、支配术、探测、传送术、次元锁、异界传送、律令系列、豪宅术、反转重力、法术反转、心灵探针、心灵屏障、感知位置、解离术、gate wish TS三个十环R:反魔场但,顺带一提,一开始我还不信R就一个反魔场,又看了两遍,再把其他四张表看了一遍,最后得出结论:稀有法术仅反魔场一个。 欢迎细心的朋友指正,也欢迎看书明白的朋友能告诉我,10环到底是怎么放的,每日法术位在职业部分没写啊。