作者 主题: 《进化奥秘》第九章:法术与战仪 法术详述S  (阅读 8292 次)

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离线 laiyi_11

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《进化奥秘》第九章:法术与战仪 法术详述S
« 于: 2014-11-27, 周四 15:31:37 »
索引见此:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=65594.0
翻译者:laiyi_11

平安坠(Safe Fall)
变化系
等级:1(简单)
施法时间:见下文
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:10尺半径内任何自由落体中的重量总合不超过300磅/等级的物体或生物
持续时间:直到降落为止
豁免检定:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
  受本法术影响的生物或物体,即便它们以正常速度下落,如果下落距离不超过50尺+10尺每施法者等级,也不受伤害。落在例如尖刺之类的锋利物体上的目标只受其一半伤害。这个法术不保护目标免受落入有危险的物质,例如岩浆或酸液中所承受的伤害。
  你可以足够快的施展平安坠去拯救意外坠落的某人。施展法术是一个自由动作并且可以在回合外施展,尽管每轮不能超过一次。
  这个法术对远程武器发射的弹药没有特殊效果,除非其从相当大的高度落下。如果你对下坠的物品施展平安坠,物品造成基于重量的正常伤害的一半,并且没有来自下坠高度的加值。
  只有自由落体的物品会受法术影响。它不影响剑击或一只冲锋或飞行的生物。
  降阶效果:法术只影响一个生物或物体(最大中体型);其可以安全下落10尺每等级(最大50尺)。
  升阶效果:受影响生物或物体可以下落无限高度而不受伤害。

制裁杖(Sanction Staff)
变化系
等级:3(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一根杖
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
  你强化一根杖,允许你通过其施展距离为接触的法术,就如其是你的一部分一样。因此,你可以以你的杖进行近战攻击并同时传递一个接触攻击法术。杖只在你的手中如此生效。例如,你不能施展这个法术,施展一个接触攻击法术,然后把杖交给别人来使用这种攻击。
  所有接触法术如常处理。这个法术不调整其他法术的持续时间。
  降阶效果:持续时间变为每等级1轮。
  升阶效果:持续时间变为每等级1轮。但是,任何施展在杖内的接触法术有两次使用次数,每个每轮只能使用一次。

豁免恩惠(Saving Grace)
防护系
等级:0(简单)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级(可解消)
  紫罗兰色的闪光顷刻之间围绕着你的双眼。当你施展这个法术时,你必须指定一个豁免类别:强韧,反射,或者意志。在持续时间内,你在那个豁免检定类别上获得+1幸运加值。
  升阶效果:持续时间变为每等级1分钟,并且加值是+3。
  制造魔法物品调整值:持续物品无,单次物品*2

能量之鳞(Scales of Energy)
变化系【龙类】
等级:3(异种)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级
  你将自己的天生护甲(如果有的话)转化为可见的魔法灵光。如果你有鳞片,你的鳞片转变为闪烁的能量并飘浮在你的身体周围,像数千微小的行星。所有你的AC上的天生防御加值变为AC上的偏斜加值,并且因此对接触攻击有效。
  只有自由落体的物品会受法术影响。它不影响剑击或一只冲锋或飞行的生物。
  降阶效果:你只能转化你的天生防御加值的一半为偏斜加值。
  升阶效果:持续时间变为每等级1小时。
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*1.5

嗅觉克星(Scent Bane)
防护系【狮首人,胡狼人】
等级:0(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个生物或物体
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  灵敏嗅觉能力不能帮助生物找到这个法术的目标;他们没有气味。
  升阶效果:持续时间变为每等级10分钟。
  制造魔法物品调整值:持续物品*3

嗅觉追踪者(Scent Tracker)
变化系【狮首人,胡狼人】
等级:1(简单)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
  你获得灵敏嗅觉能力(如下描述)并可以使用它帮助找到生物,追踪,等等。你可以分辨出相近的气味就如你能分辨相近的景象一般。
  你可以通过嗅觉侦测30尺内的对手。对于在上风处的对手,距离提升到60尺;若他们在下风处,则减为15尺。你可以在上述距离两倍之内侦测强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾。某些压倒性的气味,比如臭鼬臭气或战蜥人(穴居人)的恶臭,则可在正常距离的三倍之内闻到。
  当你侦测气味时,你无法确定它的确切来源,只知道它存在于范围内的某处。你可以用一个标准动作来注意到气味的方向。如果你移动到来源的5尺之内,你就能精准定位来源。
  你可以通过气味来追踪,进行感知检定来找到或跟踪气味。跟踪新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在何种地表)。该DC会因猎物气味的强弱、生物的数量和痕迹新旧而增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,遵循追踪专长的规则,但忽略地表状况和低能见度的效果。
  降阶效果:持续时间变为每等级1轮。
  升阶效果:持续时间变为每等级1小时。你在所有以嗅觉追踪的检定上获得+5加值
  制造魔法物品调整值:持续物品*3,单次物品*2

尖叫(Scream)
塑能系【音波】
等级:2(复杂)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
  你释放出一阵刺耳尖叫。你指定的目标(无须攻击骰)受到1d8点音波伤害+1点暂时体质伤害+每五个施法者等级1点体质伤害。
  降阶效果:目标只受1d8点音波伤害。
  升阶效果:目标在法术的其他效果之外震慑1轮。

探知(Scrying)
预言系【灵能】
等级:5(复杂)
施法时间:1小时
距离:见下文
效果:魔法传感器
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
  施法者威能检定成功允许你看见和听见另一个距离你任意远生物。检定的DC取决于你对那个生物有多了解以及你和那个生物有何种程度的物质联系(如果有的话)(见下表)。更进一步,如果目标在另一个位面,你在施法者威能检定上有-5减值。

了解程度DC
一无所知*30
二手信息
(你曾经听说过受术者)
25
直接信息(你曾见过受术者)20
熟悉(你对受术者很了解)15
*你必须对一无所知的生物有一些物质联系。

联系施法者威能检定加值
肖像或图画+5
所有物或衣物+8
身体部分,一缕头发,一点指甲,等+10

DC修正探知者的环境
+10站在巨大能源或热源20尺内
+5/尝试之前对同一目标尝试失败

DC修正对象的环境
+15站在例如一潭岩浆或跨位面门户之类的巨大能源或热源20尺内
+10拿着至少是次等神器强度的魔法能量源
+10复制术形体变化(或者类似法术)生效中
+5站在大量铅(至少100磅)的20尺内
+5巫术伪装生效中
*使用易容技能
*易容检定每超过DC25一点就+1

这个法术在对象附近创造一个魔法传感器;传感器不能移动。任何智力12或以上的生物可以通过进行侦查检定(DC20)来注意到传感器。但是,只有你可以通过探知传感器来看。
  降阶效果:施展这个版本的法术需要一个器材成份:一面至少价值1000gp的镜子。
  升阶效果:施法者可以通过探知法术来施展这些法术:黑暗视觉阅读魔法阅读心灵,以及巧言术侦测魔法心灵感应有每施法者等级5%的几率正常作用。

次等门户封印(Sealed Door (Lesser))
防护系【龙类】
等级:2(简单)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:一扇门,不大于10尺乘10尺乘2尺
持续时间:永久(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你在一扇门(或者箱子的盖子或类似的门状构造)周围创造一个令其难以打开的魔法封印。这个封印不能像锁一样被打开,也不能被像陷阱一样被解除。某人可以通过蛮力(破坏DC25)来撞开它。
  如果门已经被卡住,被锁上,或者被顶上,次等门户封印在正常破坏DC上增加+10加值。拥有炫耀魔法威力专长的人物也能以一个成功的施法者威能检定(DC25)来开门。如果施法者在施法者威能检定(DC17)上成功,结界旁绕可以压制这个法术。
  降阶效果:持续时间变为每等级1小时,以及破坏DC20,或正常+5。
  升阶效果:施展者可以设定一条密码或特殊口令来允许任何人取消封印1轮。
  制造魔法物品调整值:单次物品*2

高等门户封印(Sealed Door (Greater))
防护系【龙类】
等级:5(复杂)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:一扇门,不大于20尺乘20尺乘3尺
持续时间:永久(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你在一扇门(或者箱子的盖子或类似的门状构造)周围创造一个令其难以打开的魔法封印。更进一步,门实际上变得不受伤害影响并能抵抗魔法。这个封印不能像锁一样被打开,也不能被像陷阱一样被解除。某人可以通过蛮力(破坏DC35)来撞开它。
  如果门已经被卡住,被锁上,或者被顶上,高等门户封印在正常破坏DC上增加+20加值。拥有炫耀魔法威力专长的人物也能以一个成功的施法者威能检定(DC35)来开门。更进一步,门获得20点硬度和对抗会影响其的法术,例如解离术结界旁绕,或者开门术的SR25。你可以设定一条密码或特殊口令来允许任何人取消封印1轮。
  降阶效果:门的硬度提升+5,并且门不获得SR。
  升阶效果:门的hp加倍,并且它有SR30。它免疫开门术
  制造魔法物品调整值:单次物品*2

安保术(Security)
防护系【龙类】
等级:6(复杂)
施法时间:一分钟
距离:0尺
区域:每等级三个10英尺立方体
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
  受保护区域变得不受任何预言学派法术或效果,或任何拥有传送描述符的法术影响。如果有人对受保护区域内的任何东西尝试进行预言,试图传送进入受保护区域,或者试图在受保护区域内施展预言或传送法术,被禁止法术的施法者必须在与你的对抗施法者威能检定中成功。
  降阶效果:法术只针对传送法术,而不针对预言法术。
  升阶效果:法术变为永久并且也阻隔虚体生物(除非它们的施法者威能检定击败你)。

识破隐形(See Invisibility)
预言系
等级:2(简单)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:锥形
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你看见任何隐形的物体或存在,就如其正常可见般。隐形生物显得身体周围微微放光(所以你知道它们一定相对于其它东西是隐形的)。
  识破隐形不能揭示出获得隐形的方式。它也不能揭示幻术或让你看透不透明的物品。它也不能揭示那些只是因躲藏,隐蔽,或者别的方式而难以被看到的事物。
  降阶效果:持续时间变为每等级1轮。
  升阶效果:另一个正接触着你的生物也可以看见隐形物体或存在。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2,单次物品*2

寻者(Seeker)
变化系【狮首人,胡狼人】
等级:0(简单)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:直到能量散发(不超过1轮/等级)(可解消)
  直到法术结束为止,你的双眼发出金色能量。下次你进行远程攻击时,在攻击和伤害检定上有+2能力加值。生效一次后,法术结束。
  升阶效果:加值为+5.
  制造魔法物品调整值:持续物品无,单次物品*2

形态伪装(Seeming of Form)
幻术系(五官幻觉)【妖精】
等级:2(异种)
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:一个不大于施法者的无生命物体
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效(物品)以及意志通过则不相信(如果有交互)
法术抗力:可(物品)和不可
  这个幻术使一个物体对于所有感觉来说都像是别的什么东西。你可以如你所愿改变形状,纹理,颜色,以及气味,并且你甚至可以将其体型改变一级。法术甚至允许物体有另一个物体的固有特性——椅子可以被作为战斧挥舞,桌子可以作为上铰链的门,以及头盔可以被用作开锁器。
  但是,物体保持其原始硬度和hp。被作为武器使用的本非武器的物体在攻击和伤害上受到-1减值。魔法能力不能被赋予,精制品特性也不可。本幻术作用中物品的魔法特性不可用并且尝试使用物品的人物相信幻术。
  未被持有的魔法物品和他人占有的魔法物品获得抵抗本法术效果的豁免检定。
  降阶效果:法术只影响非魔法物体。体型类别不能改变。
  升阶效果:物体可以比你大一个体型级别。
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*2

感知思想(Sense Thoughts)
预言系【影响心灵,灵能】
等级:0(简单)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:专注(最长1轮/等级)
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  在你已对某个生物使用了联系术后,此后24小时内的任何时候,如果该生物在距离内,你可以施展感知思想。你不需要和那个生物有视觉线。这个法术揭示生物的位置和情绪状态。
  升阶效果:你不需要事先对目标(们)施展联系术(contact)——你察觉到距离内所有豁免检定失败的思考生物的位置。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2

塑形元素(Shape Element)
变化系【见下文】
等级:6(复杂)
施法时间:五分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:每等级一个10英尺立方体(可塑形)
持续时间:1分钟/等级(见下文)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你将已存在的任何数量的一种元素(气,土,火,或水)拿来并将其塑形。你能从一个火把里拿来火并将它塑形为一面火墙(造成不超过火炬的伤害)或是创造出穿过林火的安全通道。你能从地上拿来土并将它做成一座桥或是一座雕像,或是创造出地下通道。你能从房间里抽出气并转移到别的什么地方。你能将气塑形在区域内构成持续的造风术效果。你也能通过操作气或水来在湖面下创造出气泡。你能用水做出雕像,或是墙,或是穿过水池的干燥通路。在法术持续时间内,完成的形态保持像你留下的那样,而如果这是可持续的改变,例如有良好支撑的石墙,或是有可燃物质保持燃烧的火焰,改变在之后保持生效(就如法术的持续时间为立即)。法术获得所塑形的元素的描述符。
  降阶效果:法术只影响一个10英尺立方体。
  升阶效果:你影响每等级五个10英尺立方体,距离中距(100英尺+10英尺/每等级)。持续时间每等级10分钟。

形体变化(Shapechange)
变化系
等级:9(简单)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级
  你能呈现任何低于神祇状态的单一生物,或是任何一件物体的外形。所呈现的状态不能小于跳蚤,也不能在其最长的维度上大于200英尺。本法术也允许你呈现虚体形态。
  一旦变化,你如同已经休息了一天般重获失去的hp(尽管这个医疗不会恢复暂时属性伤害,也不提供其他任何休息一天的好处;变回原形不会进一步医疗你)。如果被杀,你变回到原来的形态,尽管你还是死的。
  你获得你形体变化为的生物的肉体和天然能力,并仍保留你自己的心智。你获得新形态的类型。肉体能力包括自然体型和力量,敏捷,以及体质值。天然能力包括外壳,攻击模式,以及类似的显见肉体特性。天然能力也包括非魔法移动能力,但不包括魔法飞移或其他魔法旅行形式。特定生物的极端高速是魔法能力的效果,所以本法术无法赋予。其他非魔法能力(例如昏暗视觉)被视为天然能力,所以你保留它们。
  你的身体或是装备任何部分离开整体保持变化过的样子。
  你的新数值和功能是转变成的种族或物种中的平均水平。
  你保留你的智力,感知,以及魅力值,等级和职业,hp(无视你的体质值的任何改变),基本攻击加值,以及基本豁免。(新力量,敏捷,以及体质值可能影响最终攻击和豁免加值。)你保留你的特异能力,法术,和类法术能力,但非你的超自然能力。你能施展法术,尽管如果必要,你需要类似人类的声音作言语成份和类似人类的双手作姿势成份。你不获得新形态的类法术或超自然能力。你会获得新形态的特异能力。
  你的装备,如果有的话,转变以符合你的新形态。如果你的新形态是不使用装备的生物,装备融入新形态并变得不起作用。如果新形态使用装备,你的装备变化来符合新形态并保留其性质。
  你能在那个类型的生物的正常范围内自由指定新形态的次要肉体特征(比如发色,发质,以及肤色)。新形态的重要肉体特征(例如身高,体重,以及性别)也在你的控制下,不过必须处在新形态物种规范内。你能变化为你自己物种的一员,甚至变成你自己。
  本法术实际上能将你易容为新形态种族中的一般成员。如果你使用形体变化来创造易容,你在你的易容检定上获得+10加值。
  你只能变为你熟悉的东西。你能在持续时间内以一个自由动作每轮变化一次形态。变化或是恰在你通常行动前发生,或是恰在其后发生,但不会在行动中发生。但是,你只在第一次转变时如同休息一天般重获hp。
  降阶效果:你每次施展本法术只能变成一个形态。
  升阶效果:如果你只变为一个形态,你能无限期的保持它——法术的持续时间变为永久(可解消)。
  制造魔法物品调整值:单次物品*4,法术完成型物品*2

塑形打击(Shaped Strike)
塑能系【火】
等级:6(复杂)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:不超过最大距离的5英尺宽线形(可塑形)
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
  你从你的指尖发出一道随你希望的移动,甚至能绕过角落,绕过盟友,或是自己折返的火焰冲击。冲击最远移动距离允许的长度。因此,12级的施法者能造一条220英尺长的线——它可能移动50英尺,左转绕过墙角,移动40英尺,掉头然后原路折返,在施法者位置右转,再移动40英尺。那些在区域内的家伙受到每施法者等级1d4点(最大15d4)火伤害.那些被冲击击中一次以上的必须进行两次豁免投(如果任意一次失败,则生物豁免失败)。没有生物能在一次施展中被强迫进行两次以上豁免或是受到一次以上伤害。
  降阶效果:法术为近距(25英尺+5英尺/2等级)。
  升阶效果:法术造成每施法者等级1d6点(最大20d6)火伤害。

分享护甲(Share Armor)
防护系【龙类】
等级:2(异种)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你将你的天生防御加值的一部分(最多你的全部加值的一半)转移给所选目标,其获得这部分好处。这个天生防御加值和目标可能已有的天生防御加值叠加,但是它不和多次施展本法术的效果叠加(不论来自你还是不同的施法者)。
  降阶效果:目标数量是每施法者等级一个,但是每个目标只能获得1点天生防御。你仍不能转移多于你的全部加值的一半。
  升阶效果:你能将最多你的全部天生防御加值转移给所选目标,保留你转移的量的一半给你自己。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2,单次物品*1.5

护盾伙伴(Shield Companion)
变化系
等级:2(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一面盾牌
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你创造出一个无人管的重盾,它以魔法飘浮在你周围,就如你在使用它一般保护你。你不受任何使用盾牌的正常减值,例如检定减值,最大敏捷,以及法术失败率。在剩下来的持续时间内,你两只手自由并且不需要分出任何动作来确保盾牌保护你。
  如果有人尝试抓去盾牌,法术会如同你真的装备着盾牌一般抵抗,所以正常的解除武器尝试是必须的。
  降阶效果:盾牌是轻盾。
  升阶效果:盾牌也在持续时间内在AC上赋予+2增强加值。
  制造魔法物品调整值:持续物品无

圣所漂移(Shifting Sanctum)
变化系【传送,龙类】
等级:9(异种)
施法时间:12小时
距离:0尺
区域:最大每等级一个10英尺立方体(可塑形)
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你把你自己和一片你选定的区域(以及区域内的一切)转移到你曾亲临的另一个位置。终点必须适合被移动的场所。因此,如果一条龙的巢穴是建在崖沿内的一个洞穴系统,他能将巢穴漂移到附近的,另一个大陆上的,或是另一个位面上的另一个悬崖中。法术稍后创造出漂移所需的空间(魔法般的立即在新崖壁内适合原本洞穴的位置挖出新洞穴)然后将剩下的空间填满(原本位置的旧洞穴被以天然石头填满)。巢穴尽可能适应新地点。这种适应可能包括稍微平移布局,尺寸,以及某个位置的入口(按DM的调整)。
  如果处在法术区域内的话,一整栋建筑也可以转移到新的位置。你也能只移动几个房间,在终点处将其组成独立结构或是附在已有结构上。它们甚至可以取代已经存在的结构中的房间。
  合理的话,被移动的位置内的已有内容和环境随其一同移动。但是,有些环境状况必须适应新的位置。把一个小要塞移动到水下会让要塞充水除非有什么其他魔法生效来保持这地方水密。将火元素位面的地方移到冰冻平原会引起那炽烈区域的热量融化新地点的冰雪,但是很快被转移区域的温度会下降并和周围环境一致。
  降阶效果:你只转移你自己和每两施法者等级一个10英尺立方。
  升阶效果:你也能转移环境,所以当将城堡漂移到水下时,城堡不会充水;如果你将它转移到火山中心,城堡内部保持其正常温度。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2,单次物品*2

电击术(Shock)
塑能系【电】
等级:1(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
区域:接触的生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
  你以你那劈啪作响,充满闪电的手接触的一个生物受到1d4点闪电伤害+1点暂时敏捷伤害,+1点敏捷伤害每五个施法者等级。
  降阶效果:对象只受到1d4点伤害。
  升阶效果:对象也被震慑一轮。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2

胡狼人啮咬(Sibeccai Bite)
变化系【胡狼人】
等级:3(异种)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个自愿的胡狼人
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
  本法术鲜有非胡狼人知道。它赋予一名胡狼人令人畏惧的啮咬攻击,他能在战斗中将其作为擅长的天生武器来使用。啮咬根据你的施法者等级来造成伤害:
等级伤害
5或更低1d6
6-91d8
10-131d10
14-172d6
18-203d6
21-234d6
24-255d6
该胡狼人能使用他的啮咬攻击作为其手中一把武器的近战攻击之外的副手攻击。就如任何近战武器,胡狼人将他的力量加值加在以啮咬作出的任何攻击和伤害骰上。
  降阶效果:本版本的法术的距离变为个人,而法术目标是你。施法者必须是胡狼人。
  升阶效果:法术对每次啮咬攻击额外赋予1d6点伤害。
  制造魔法物品调整值:持续物品*3,单次物品*1.5

沉默罩(Silent Sheath)
变化系【胡狼人,音波】
等级:2(复杂)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  受影响生物被罩在沉默中并且不能发出声音。这个效果对希望鬼祟行动的人很有用,但对任何尝试使用言语法术成份或音波能力的人来说是克星(二者都变得不可能了)。
  降阶效果:法术只会抑制声音。受影响人物在用于对抗聆听的鬼祟检定上获得+10加值。尝试使用言语法术成份的shfiazhe有25%法术失败率。音波攻击不受影响。
  升阶效果:法术影响每两个施法者等级一个生物或者持续每等级1分钟。

缓慢术(Slow)
变化系
等级:3(简单)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:1个生物/等级,每两个生物之间相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  受影响生物的移动、攻击均变得相当缓慢。缓慢生物每轮只能做一个移动动作或一个标准动作,但不能都作。此外,它在AC、近战攻击骰、近战伤害骰,以及反射豁免上得到-2的减值。缓慢生物跳跃距离只有正常的一半。
  降阶效果:法术只影响一个目标。
  升阶效果:无。

视线滑移(Slip Between Sight)
幻术系(虚假幻觉)【巨人】
等级:1(异种)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
  这个幻术遮蔽准确视觉。你在鬼祟上获得+5加值并不比需要任何东西来进行躲藏(但你必须在最初躲藏时不被察觉)。任何应用在鬼祟检定上的体型减值无效。
  降阶效果:法术只无效鬼祟上的体型减值。材料成份(价值20gp的腐蚀性物质)。
  升阶效果:鬼祟上的加值变为+10。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2,单次物品*1.5

如意缩(Small Enough)
变化系【龙类,妖精,巨人】
等级:2(异种)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  目标能穿过任何最大6英尺宽的开口或通道,不论目标的实际体型。在穿过开口或通道时,目标缩小到足以容纳的大小。在被缩小时,目标只能进行移动动作。只要他一旦再次处在能容纳他的体型的区域内,不论他是否希望都会回到正常。当他体型不同时,受术者(译者注:原文为施法者)根据体型获得相应的AC调整值,但不获得其他任何关于其变化的东西(力量,hp,等等)。
  如果持续时间结束而目标处在对他太小的空间内,他会被弹出到最近的能容纳他的空间内。如果没有这样的空间,目标保持缩小但是会每轮受到1点伤害。他的周围物质也会受到那些伤害(忽略硬度),所以如果目标比周围物质hp多,最终他会撑破束缚变大。例如,如果超巨龙试用本法术来移动通过石墙里的窄洞,但是敌人第塞了洞的两头指望把她困在里头,龙和石墙会在法术持续时间结束后每轮受到1点hp伤害。龙当然拥有比墙多的hp并最终会破墙而出,并很有可能十分恼火。
  降阶效果:目标无法缩小超出一个体型。
  升阶效果:目标能在微缩时进行标准动作(包括攻击动作)。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2,单次物品*1.5

麻痹之歌(Song of Paralysis)
死灵系【音波】
等级:7(简单)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物/等级,每两个生物之间相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
  你唱出一曲挽歌般的旋律(法术的声音成分,你无法以特殊能力或专长避免),其在拥有可辨识解剖结构的(那些受重击影响的)活物体内设定音波振动。那些受影响的家伙变得麻痹并且无法移动。他们为无助。
  降阶效果:法术只持续每两个等级1轮。
  升阶效果:免疫麻痹或通常不受本法术影响的生物转而受到6d6点音波伤害(尽管发树扔有最大目标数量限制)。强韧豁免投仍能抵消效果。

巫术爆发(Sorcerous Blast)
塑能系【见下文】
等级:3(复杂)
施法时间:标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:20英尺半径扩散
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
  你创造出一团随着冲击波爆炸并对区域内所有生物与无人持有物体造成1d6点伤害每施法者等级(最大10d6)的元素能量爆。你必须在施展巫术爆发时选择元素类型(气,土,火,或水);法术获得对应描述符。
  你决定爆发发生的距离(距离和高度)。一束光线由你飞出,除非它在到达预定距离前撞上固体阻碍物,否则会爆炸为元素能量冲击波。你可以像射线一般将光线瞄准特定目标。如果你成功以远程接触攻击命中目标,目标变为冲击波中心并且必须进行两次成功的豁免检定才能只受一半伤害。
  降阶效果:光束不会引起冲击波,而只影响命中的生物(其只需一次豁免检定来只受一半伤害)。
  升阶效果:法术造成1d8点伤害每施法者等级(最大10d8),并且如果施法者想的话,能选择能量类型而非元素类型(法术获得对应能量描述符)。

巫术伪装(Sorcerous Guise)
幻术系(五官幻觉)【妖精】
等级:2(异种)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个生物或物体
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效(不相信)
法术抗力:不可
  你将一个生物或物体伪装得显现为其他什么东西。受术者会显得更大或是更小一个体型,形状完全不同,有着迥异的颜色或质感。对生物施展巫术伪装赋予易容检定+10能力加值。如果有人和在本法术效果下的生物互动,首先进行对抗易容检定的检定,然后仅在易容检定失败时处理不相信的豁免投。例如,有个人类施法者使用本法术来让她自己看起来像巨人然后装成来自女皇的信使。敌人先进行侦查检定来对抗人类的易容检定。如果侦查检定成功,敌人可能强烈怀疑她不是来自女皇的信使。如果他之后通过意志豁免,他知道她甚至不是巨人。本法术能摆脱生物传闻侦测生物侦测魔法物体传闻生物定位术,以及物品定位术
  降阶效果:法术不能摆脱任何预言系法术,并且易容加值只有+5。
  升阶效果:法术能令目标表现为比正常更大或更小两个体型。
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*1.5

试炼之咒(Spell of Challenge)
惑控系(胁迫)【巨人,影响心灵,灵能,真名】
等级:6(异种)
施法时间:1整轮
距离:无限
目标:一个不超过2HD/等级的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  这个法术胁迫一个你知道其真名的特定生物踏上旅行,使用其最快的方式(包括魔法物品或法术,如果准备了或者可用的话),出现在你面前,站得近到能摸到。一旦生物抵达那点,法术结束。
  该生物可能不得不穿越受威胁或危险的区域(经过守卫或穿过棘墙术)来接近你,或者它甚至不得不打穿屏障(比如棘墙术)。需要10轮以上通过的屏障被本法术视为无法穿越。如果生物肉体上无法接近你——包括处在迫使生物穿越会毫无疑问杀死它的区域的情况下——法术立即结束。例如,一个只有25点hp而不得不从岩浆池中找条路接近你的生物不受法术影响,没有位面旅行能力的身处另一个位面的生物也是一样。如果你施展法术然后移动到生物无法抵达的位置,你就将它从胁迫中解放了。
  你不能对同一个生物施展本法术一次以上。
  降阶效果:目标生物拥有HD不能超过你的HD总数。
  升阶效果:目标生物不旅行,而是立即出现在你面前。这个版本的法术获得传送描述符。
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*1.5

法术磁石(Spell Magnet)
防护系
等级:8(复杂)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物或物体
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  你对目标发射出一道橘色细光束。你必须进行对抗目标的远程接触攻击。如果你命中,而后目标豁免失败,目标变得极端易受魔法——法术更容易逮到并影响目标。目标在对抗法术,来自物品的魔法效果,以及类法术能力的豁免投上受到等于每两个施法者等级-1的环境减值。更进一步,法术降低目标的法术抗力相同的量(每两个施法者等级1点)。
  意志豁免成功的目标仍会在受影响豁免投上受到-1减值。
  降阶效果:法术不影响法术抗力,而且如果目标豁免成功就没效果。
  升阶效果:法术在持续时间内完全压制法术抗力。
  制造魔法物品调整值:单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5

法术抗力(Spell Resistance)
防护系
等级:5(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  当你以你的红色发光的手接触一个生物时,它获得等于12+施法者等级的法术抗力。
  降阶效果:法术只提供对抗3级或以下的法术的抗力。法术抗力等于5+施法者等级。
  升阶效果:法术抗力等于16+施法者等级。
  制造魔法物品调整值:持续物品无*2

法术反转(Spell Turning)
防护系
等级:7(复杂)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:直到耗尽或10分钟/等级(可解消)
  以你为目标的法术(以及类法术能力)会弹回原本的施法者身上。这个防护只反转以你为目标的法术。效果和区域法术不受影响。法术反转也对远程接触法术无效。
  反转影响从7到10(1d4+6)级法术。DM密投出具体数字。对每一个被反转的法术,将其等级从法术反转剩下的量中减去。
  法术可能只被部分反转。当你没有足够的法术反转去反转一整个法术时,将你的可反转法术等级除以来袭法术以决定你能反转的比率。
  例如,你投了个1d4+6合计8的可反转法术等级。当有人对你施展了个6级法术,你反转了然后只剩2级法术反转。现在有人对你施展了个8级法术。你能反转其中2级,所以2/8结果为0.25,意味着你能反转四分之一的来袭效果。
  对于伤害法术,你和施法者每人受到一部分伤害。对于非伤害法术,你们每人都有几率被影响。所以,在以上例子中,如果那个8级法术会造成20d6点伤害,你反转那个量的四分之一,或说5d6,并受到剩下的。
  当法术反转庇护你和你的施法攻击者时,则会产生共鸣场。在此情况下,按照下表随机投骰:
d%效果
01-70法术衰竭,无任何效果
71-80法术对双方完全等同生效
81-97双方反转效果均无效1d4分钟
98-100双方均穿过裂缝进入另一位面
  降阶效果:法术只能反转3级或以下法术,只影响1d4+1法术等级。
  升阶效果:法术影响1d8+10法术等级。
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*2

法术大师(Spellmaster)
变化系
等级:7(复杂)
施法时间:1整轮
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级
  你以精致与准确控制你的法术。在此法术生效中,你施展的法术距离与持续时间最大能提升50%(距离为接触或个人,或持续时间立即的法术,不受影响)。你的法术效果能被延迟最大3轮。如果你希望的话,你能塑形法术区域(不改变其尺寸)达到从爆发中排除数个单体目标——换言之,法术区域内的生物只在你想要其受影响时才会收法术影响。
  例如,15级的魔导师施展了法术大师,然后施展巫术爆发。他能最多额外提升距离500英尺,但他不能影响立即的持续时间。他能延迟巫术爆发的爆炸最多3轮(在那时区域内可能有不同的生物),并且他能选择区域内必须进行豁免检定的人,和完全不受伤害的人。
  降阶效果:无。
  升阶效果:无。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2,单次物品*2

次等法术之刃(Spell’s Edge (Lesser))
变化系
等级:2(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:你的秘刃
持续时间:1分钟/等级或直到用尽
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  你将一个“持续时间:立即”的需要一个近战接触来传递的法术注入你的秘刃。你必须在你施展这个法术之后立即施展被注入的法术。然后,你以秘刃击中的第一个对手会被施展那个法术,并且受到你正常会造成的伤害。被注入的法术正常处理,可能有的豁免检定和法术抗力仍然可用。
  例如,你可以向你的秘刃注入虚弱之触或者恐惧之触,或者,假如你可以获得1级复杂法术的话,痛苦之触。你不能将毁灭之握注入你的秘刃,因为它不是“持续时间:立即”的法术(除非你使用降阶版本)。
  降阶效果:你只能注入0或1级的近战接触法术。
  升阶效果:法术的持续时间变为10分钟/等级。
  制造魔法物品调整值:持续物品*5

高等法术之刃(Spell’s Edge (Lesser))
变化系
等级:7(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:你的秘刃
持续时间:1轮/两等级
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  你将一个0到3级的需要一个近战接触来传递的法术注入你的秘刃。你必须在你施展这个法术之后立即施展被注入的法术。然后,在剩下的持续时间中,每次你以秘刃击中一个对手,但不超过每轮一次,你将那个法术施展在他身上并且造成你正常会造成的伤害。
  降阶效果:你只能注入0或1级的近战接触法术。
  升阶效果:你能将0到5级的近战接触法术注入秘刃。
  制造魔法物品调整值:持续物品*5

死亡棘刺(Spines of Death)
咒法系(创造)
等级:5(异种)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无(见下文)
法术抗力:不可
  本法术召来八个棘刺生长在你身体上——你能以一个标准动作像长矛一样猛掷出去最大六根棘刺(没有擅长减值);每根棘刺需要其自己的攻击骰。一次发射不能以多个敌人为对象。每根棘刺造成1d8点伤害(加上你的力量调整值)并且带有初始和二次伤害造成1d6点暂时体质伤害的毒液。被棘刺命中的家伙必须成功通过强韧豁免来避免毒素的效果。
  近战中,你能以棘刺作为你擅长的非触及武器进行攻击。不论你现在有多少棘刺,你造成1d8+你的力量调整值点伤害。每次在近战中以棘刺成功的击中也可能注入毒素。
  如果你投掷棘刺,你会在法术持续时间内每轮生长出一根新的带毒棘刺,或直到你有了八根为止(你绝不会同时拥有多于八根棘刺)。所以如果在第一轮,你猛掷六根,你还剩两根。但下一轮你会长出一根,所以你有三根。你能再等三轮——也许在其间进行近战攻击——来获得六根棘刺,然后一次把它们都猛掷出去,或是先猛掷三根然后每轮再投一根,等等。
  如果你被擒抱,擒抱者自动受到棘刺伤害并且必须尝试豁免来抵抗毒素。
  降阶效果:法术一次只创造一根棘刺。
  升阶效果:如果想的话,你能以棘刺进行施法者威能检定而非攻击骰,并且如有意愿,还能加上你的施法关键属性调整值(魔导师是智力,魔导之刃是魅力,等等)而非你的力量调整值来决定伤害。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2,单次物品*1.5

勇猛之灵(Spirit of Prowess)
变化系【胡狼人】
等级:3(简单)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级或用尽
  在你呼唤灵体能量来援助你战斗时一团闪耀能量的昏暗光晕环绕着你。你在你选择的两次攻击骰上获得+6能力加值。选择使用这个加值是一个你必须在你进行你的攻击骰之前进行的自由动作,并且你只能每轮做一次。你必须在法术的持续时间结束前进行攻击。
  在施法者等级10时,你额外获得一次攻击骰上+6加值(所以法术调整三次攻击)。在施法者等级15时,你能调整四次攻击;在施法者等级20时你调整五次攻击;而在施法者等级25时你调整六次攻击。
  降阶效果:攻击骰加值变为+3,并且法术只持续每等级一分钟。
  升阶效果:加值变为+10。
  制造魔法物品调整值:充能物品*1.5,持续物品无,单次物品*2

胜利之灵(Spirit of Triumph)
变化系【胡狼人】
等级:10(简单)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级
  以本法术,你呼唤强大的灵魂寄宿并增强你的肉体。你在攻击骰,伤害骰,豁免投,检定,以及AC上获得+10幸运加值。
  降阶效果:法术赋予的加值变为+5。
  制造魔法物品调整值:持续物品无,单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5

战争之灵(Spirit of War)
变化系【胡狼人】
等级:7(简单)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:24小时
  你通过呼唤好战灵魂与你结合来赋予自己新的,暂时的本质。在持续时间内,你在力量,敏捷,以及体质上获得+4增强加值;擅长所有武器和防具;以及攻击骰上等于你等级一半的加值。但是,你不能施展法术或使用法术完成型物品或充能型物品(译者注:原文为spell-trigger item法术触发型物品)。
  降阶效果:在法术结束后,你感到衰竭;你在下一个24小时内无法施展法术或是使用使用法术完成型物品或充能型物品(译者注:同上)。
  升阶效果:三项属性的增强加值变为+6,并且你获得你满足条件(在属性值调整后)的一项在军战长奖励专长列表内的(见第三章)专长的好处。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2,单次物品*2

稳定灵魂(Stabilize Soul)
变化系【真名】
等级:7(简单)
施法时间:一分钟
距离:接触
目标:一个生物或一具尸体
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  如果你对被复苏的生物(见复苏术)施展本法术,生物即便在复苏术结束后也会保持存活,并且受到一点体质吸取而非失去一个等级。如果你对一个灵魂为虚体不死的生物尸体施展本法术,不死必须进行一个成功的豁免否则会被送回死后世界。
  降阶效果:法术距离为个人并且目标为你自己(显然,那个只对尸体生效的功能不适用于此)。
  升阶效果:施展时间变为一个标准动作。
  制造魔法物品调整值:单次物品*4,所有其他*2

法杖焦点(Staff Focus)
变化系
等级:2(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一根杖
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
  你将魔法能量导入一根杖于是它充当起你的法术的器材的作用。只要你的杖在手,你在施展你的法术时的远程接触攻击获得+2攻击加值。
  降阶效果:攻击加值变为+1。
  升阶效果:攻击加值变为+3。

以体化守(Stamina to Defense)
变化系【胡狼人】
等级:4(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一件盔甲或盾牌
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
  要施展本法术,你必须自伤,贡献2点你自己的体质(这作为你受到的暂时伤害)来将你的血滴在一套盔甲护具或盾牌上。那件防具在法术持续时间内AC上获得+4幸运加值。
  降阶效果:AC上的幸运加值变为+2。
  升阶效果:AC上的幸运加值变为+6。
  制造魔法物品调整值:充能物品*1.5,持续物品无

震惊之触(Startling Touch)
惑控系(胁迫)【影响心灵,灵能】
等级:2(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  随着你的接触传递一阵突然的精神激冲,你对一个生物造成1点暂时感知伤害并且将其震慑1轮。被震慑的生物丢下拿着的所有东西,无法进行动作,在AC上受到-2减值,并且失去AC上的敏捷加值(若有)。
  降阶效果:生物只受感知伤害并且不被震慑。
  升阶效果:生物保持震慑1d3轮。

偷窃生命(Steal Health)
变化系【负能量】
等级:3(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
  你手中充满血红色的闪电。你对被接触的目标造成3d8点伤害,然后对你自己医疗等量的伤害。
  降阶效果:法术造成(并医疗)1d8点伤害。
  升阶效果:法术造成(并医疗)5d8点伤害。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2

刺激术(Stimulate)
惑控系(胁迫)【影响心灵,灵能】
等级:6(复杂)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  你伸出手并刺激目标身体的精神,肌肉,以及神经系统。目标生物在你选择的一项属性值上获得+2幸运加值。
  降阶效果:距离是个人而目标是你自己。
  升阶效果:幸运价值变成+4。
  制造魔法物品调整值:持续物品无

石之臂(Stone Arm)
变化系【土】
等级:4(复杂)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个活物
持续时间:永久
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
  随着一阵黄色闪光,你将敌人的一条手臂从血肉化成岩石。手臂变得不可用。如果手臂正拿着什么,物体被紧紧抓住,需要力量检定(DC25)来移除它。
  降阶效果:持续时间变为一分钟每等级。
  升阶效果:两只手都被石化。

石爆术(Stone Blast)
塑能系【土】
等级:1(复杂)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
  随着一个简单的手势,你使一团土石从大地上(或者20英尺内其他石源)剥离并飞向设定的目标。你进行一次远程攻击(非接触攻击)来击中目标。石爆术造成每两个施法者等级1d6点土伤害(最大5d6)。
  降阶效果:法术造成1d4点伤害并且不会随等级上升。
  升阶效果:法术造成每两个施法者等级1d8点土伤害(最大5d8)并且也会击倒强韧豁免失败的中体型或更小的生物。

石之腿(Stone Leg)
变化系【土】
等级:4(复杂)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个活物
持续时间:永久
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
  随着一阵黄色闪光,你将敌人的一条腿从血肉化成岩石。腿变得不可用。敌人以四分之一速度移动(除非其有多于2条腿,这样它以半速移动;有多于10条腿的生物不受妨碍)。取整为最近的五的倍数,所以30尺速度的人物现在以10尺移动。所有腿都石化的生物无法移动并且俯卧在地。
  降阶效果:持续时间变为一分钟每等级。
  升阶效果:两条腿都被石化。

以力化攻(Strength to Strike)
变化系【胡狼人】
等级:4(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一件武器
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
  要施展本法术,你流出一滴血,贡献2点你自己的力量(这作为你受到的暂时伤害)并将你的血滴在一件武器上。那件武器在以力化攻法术持续时间内额外造成+2d6伤害。
  降阶效果:伤害上的加值变为+1d6。
  升阶效果:伤害上的加值变为+3d6。
  制造魔法物品调整值:充能物品*2,持续物品无

狡猾步(Subtle Steps)
变化系【狮首人】
等级:2(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一件武器
持续时间:1小时/等级
  你在鬼祟检定上获得+5能力加值。
  降阶效果:加值变为+1。
  升阶效果:加值变为+10。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2,单次物品*2

暗示术(Suggestion)
惑控系(胁迫)【影响心灵,依赖语言】
等级:3(复杂)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:1小时/等级或直到完成
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  你通过暗示采取特定活动(限定一两句话)来影响被惑控生物的行为。你必须将暗示的措辞编得听上去合理。
  被暗示的行为能在整个法术持续时间内继续下去。如果目标能在更短时间内完成被暗示行为,则法术在被惑控生物完成时结束。你能转而设定会在持续时间内触发特殊行为的特定条件。如果在法术失效前未达成触发条件,则目标不会进行被暗示的行为。
  一个十分合理的暗示会使受术者在进行豁免检定时受到减值(比如-1,-2等),根据DM判断。
  降阶效果:法术的持续时间变为每等级一分钟。
  升阶效果:不论目标豁免成功与否,她必须进行第二次意志豁免投。如果第二次豁免失败,目标对你向她施展了法术毫无印象,并且完全不记得暗示
  制造魔法物品调整值:充能物品*1.5,持续物品无
  制造魔法物品调整值:单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5充能物品(Craft Charged Item),持续物品

召唤大群元素(Summon Elemental Horde)
咒法系(召唤)【见下文】
等级:10(简单)
施法时间:1整轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:一个超大型元素/施法者等级,彼此之间最多不超过30尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  如同次等召唤弱效元素一样,除了你替代召唤每施法者等级一个超大型元素。或者,你可以召唤1d3个元素长老。
  降阶效果:你必须对被召唤的元素的行动维持专注,否则其保持静止。
  制造魔法物品调整值:单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5

次等召唤强效元素(Summon Major Elemental (Lesser))
咒法系(召唤)【见下文】
等级:7(简单)
施法时间:1整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个或多个被召唤的生物,生物彼此之间最多不超过30尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  如同次等召唤弱效元素一样,除了你替代召唤一个超大型元素。或者,你可以召唤1d3个大型元素。
  降阶效果:你必须对被召唤的元素的行动维持专注,否则其保持静止。
  升阶效果:被召唤的元素是巨型元素。

高等召唤强效元素(Summon Major Elemental (Greater))
咒法系(召唤)【见下文】
等级:9(简单)
施法时间:1整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个或多个被召唤的生物,生物彼此之间最多不超过30尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  如同次等召唤弱效元素一样,除了你替代召唤一个元素长老。或者,你可以召唤1d3个巨型元素。
  降阶效果:你必须对被召唤的元素的行动维持专注,否则其保持静止。
  升阶效果:你召唤1d3个元素长老。
  制造魔法物品调整值:单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5

次等召唤弱效元素(Summon Minor Elemental (Lesser))
咒法系(召唤)【见下文】
等级:3(简单)
施法时间:1整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个被召唤的生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  这个法术。召唤一个元素。在你的回合中,它出现在你指定的位置并立即行动。它尽其所能攻击你的对手。如果你可以和元素交流,你可以指挥它不要攻击,攻击特定敌人,或者进行别的行动。被召唤的生物在法术的最后一轮正常行动并在它们的回合的结尾消失。
  法术召出一个小型元素。你选择召唤的元素类型并可以在每次施展法术时改变选择。法术获得被召唤元素类型的描述符:气,土,火,或水。
  降阶效果:你必须对被召唤的元素的行动维持专注,否则其保持静止。
  升阶效果:被召唤的元素每个HD额外获得1hp,并在AC,攻击和伤害检定上获得+1加值。

高等召唤弱效元素(Summon Minor Elemental (Greater))
咒法系(召唤)【见下文】
等级:5(简单)
施法时间:1整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个或多个被召唤的生物,生物彼此之间最多不超过30尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  如同次等召唤弱效元素一样,除了你替代召唤一个中型元素。或者,你可以召唤1d3个小型元素。
  降阶效果:你必须对被召唤的元素的行动维持专注,否则其保持静止。
  升阶效果:被召唤的元素是大型元素。

召唤契约(Summoning Pact)
咒法系(呼唤)【龙类】
等级:6(异种)
施法时间:1整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个活物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你必须在施展本法术前事先指定一个生物。要指定一个生物,你必须接触该生物并说出它的名字。生物必须自愿并且拥有的HD比你少。
  施展时,本法术召来被指定的生物,它会出现在距离内你选择的任意一点。生物必须出现在一个平坦,稳定且没有立即危险的表面上(并非陷坑上或是岩浆池中)。
  被召来的生物能在出现后立即行动。它按其自身自由意志行动并且,不论其行动为何,它会在法术的持续时间结束时回到它被呼唤的地方。如果它在召来时携带装备,法术也会呼唤来装备,但也会在法术结束时和生物一起返回,即便其不在生物掌控中。
  降阶效果:你必须知道被指定生物的真名。法术的这个版本获得真名描述符。
  升阶效果:被指定生物所拥有的HD数无限制。
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Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中