作者 主题: 翡翠与光 "五剑"论坛团用TRPG 简单轻规则V0.01  (阅读 13488 次)

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翡翠与光 "五剑"论坛团用TRPG 简单轻规则V0.01
« 于: 2017-03-17, 周五 13:50:03 »
简单轻规则V0.01


-------
人物属性

战斗类

HP:
力:
速:
防:
魔力:
魔防:

普通成年人数值:
HP10
力5
速5
防3
魔力0
魔防0

物理攻击力:力+武器攻击力+技能威力
物理防御力:防+防具防御力
魔法攻击力:魔力+魔法武器+魔法术式威力
魔法防御力:魔防+防具魔防

扮演类

运动:
谋略:
社交:
领导:
工匠:
学识:

基础均为1=普通入门

--------

技能及各种扩展 以跑团进度来加入

-----------------------------------------------











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Re: 翡翠与光 "五剑"论坛团用TRPG 简单轻规则V0.01
« 回帖 #1 于: 2017-03-20, 周一 10:38:59 »
d100 发挥判断系统:
在扮演类能力对抗或成功判断时,采用 d100发挥系统
投一个d100 分成7个区间
1-5 必然失败区间 (再投一个d5   按照1-5划分五类失败程度 1严重意外:会导致负面后果 2意外:导致半负面后果 3严重失败 4较大失败 5一般失败)
6-19 失手 发挥50%效果
20-39 轻微失手 发挥75%
40-60 正常发挥
61-79 出色发挥 125%
80-94 超常出色发挥150%
95-100 必然成功区间 (再投一个d5 若是5的话有好效果 4的话有一定正面效果加强)


比如一个跳跃难度为2运动判断(大于或等于2才成功)的裂谷 运动1的人要跳过去 丢出d100 是70 1点运动的125% 为1.25运动,少于2判断依然为失败
« 上次编辑: 2017-06-22, 周四 22:17:06 由 Seed »
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Re: 翡翠与光 "五剑"论坛团用TRPG 简单轻规则V0.01
« 回帖 #2 于: 2017-03-20, 周一 14:37:14 »
LV等级
一共有三类:
战斗等级 扮演等级 成长等级

战斗与扮演等级又称基础等级, 由能力决定
战斗等级=最高一项属性 HP按1/3 如HP20换算则是6级(余数全舍)
扮演等级=最高一项扮演属性
属性随装备状态等改变时等级也会改变

基础等级用于判断双方能力大概差别与一些条件判断.以及某些难度的修正.
-----------------------------------

成长等级: EXP开始为0 开始为LV1
每累积100点升1级

人物卡上标上EXP0 及成长LV1

每提升一级 获取成长点数1d3+1点 (即:2-4点) 可自由分配于各样属性 HP以1点等于1d5HP换算
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Re: 翡翠与光 "五剑"论坛团用TRPG 简单轻规则V0.01
« 回帖 #3 于: 2017-03-20, 周一 17:24:14 »
战斗判断

战斗开始时, 每个参与单位各投一个d5(或由DM代投)作为状态判断
分成5个区间
1 失手区间 每项对抗属性-2
2 轻微失手 每项对抗属性-1
3 正常发挥
4 出色发挥 每项对抗属性+1
5 超常出色发挥 每项对抗属性+2

正式对抗时,按敏捷高判断行动先后 相同者同时行动
每回合行动包括距离的移动
攻击或防守时
在无其他因素干扰的前提下, 双方敏捷差决定命中还是回避修正
d20 结果大于或等于(10-敏捷差)则为命中
(同时也意味着10点敏捷差的话就无法命中对方或回避对方了)

只有成功命中才能进行伤害HP判断=对应类攻击力-对应类防御力
魔法使用则需要MP=魔力X2D5(学习魔法后便可投点生成 每日投一次该日魔法点决定该日MP)
等级1的魔法消费MP为1 等级2为1+1=2 等级3为2+3=5 等级4为5+4=9 等级5为9+5=14 等级6为14+6=20 7为20+7=27 8为27+8=35 9为35+9=44 10为44+10=54 11为54+11=65 12为65+12=77    魔法共分12级 (一般只有1-6级常见于故事)

双方如果无法在10回合内定出胜负,则同样处于非休息放松状态. 则每10回合,各减去HP1(疲劳).HP为10%后所有属性-1 HP剩1时,所有属性-2 如果不是受伤,HP因疲劳并不会为0,只到1
« 上次编辑: 2017-03-20, 周一 18:04:17 由 Seed »
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Re: 翡翠与光 "五剑"论坛团用TRPG 简单轻规则V0.01
« 回帖 #4 于: 2017-03-27, 周一 10:53:06 »
1
运动包括所有反射,身体技巧和本能 比如游泳 爬树等需要身体运动素质的
还有涉及御寒等 希望是个身体素质好的人,这个能力必须够 当达到5后,可以选择一个特别掌握的运动方式 自动+1

2
谋略包括所有智力类判断 洞察 还包括制订计划 推理 率领队伍时涉及到对敌我情况判断的等计划 商业运转等也有
理解对方 读取对方图谋 看穿破绽 等等都属于 希望是个头脑聪明者,这个能力必须够 当达到5后,可以选择一个特别掌握的谋略方式 自动+1

3
社交就是对人接物的能力,包括外交 交易 谈判 说服 交流 表达和传达情感 协作力
装扮的水平(魅力的一种) 言语的力量 手势的传达 人物关系的处理
诈骗 谎言 劝说等等
也属于该类分支 当达到5后,可以选择一个特别掌握的社交方式 自动+1

4领导可以理解:包括魅力类也包括管理类 在战场上率领军队的能力 在商场上管理商会的能力 对队友的影响力等等 说服对方听取自己计划 调动人员能力,均衡战术等的能力 希望扮演能管理一群人的高位者时,这个能力必须足够 当社交达到5后,可以选择一个特别掌握的领导方式 自动+1

5
工匠类一般是指专业专家. 只能选一个属于自己的倾向. 比如是机械类工匠,则容易制作机械,容易看破陷阱机关. 如果是制作武器的...与此类推.包括艺术,比如音乐,歌唱等都属于该类.开船,修理船,等也涉及(举例)制作木屋等高难度物等等等 如果希望两种专业都掌握,则会减弱一定专业分心(每多一个专业,检定-1) 当工匠达到5后,可以选择一个特别掌握的流派 自动+1

6
学识
对事物的了解. 对知识的掌握 对情报的熟知 对事物的知识推理 回忆 还有学习模仿的能力 在这点看有点象头脑类的工匠 当学识达到5后,可以选择一个特别掌握的流派知识 自动+1

六种能力数值高后,有时互相之间会组合成新的一些能力组合

 
技能是每成长等级都会习得一种.
单数成长(比如由LV2变成3 3是单数) 获得职业流派风格技能
双数成长(比如由LV1变成2) 获得通用流派技能

由于本故事里职业就真的只是谋生职业,和个人能力无关.
而一般扮演团里的职业,在这里是作为不同风格来分类的
职业流派风格技能 包括几种常见可以学习到的,以及一些需要你能力达到某些条件出现的隐藏风格
同一职业风格,必须先学会等级1的技能至少一个,才能在下次学习等级2的...
是分开不同风格来学各类低级技能,还是专修一个,以便领悟高级技能,这都是可以自由选择

通用类就是不分风格 学会等级1类的 下次就可以学等级2...

技能是用抽取式
只提供技能的总分类,细节分类和大概需要方向. 比如 武器专家风格--等级1--针对某武器强化(如剑)--希望强化伤害--单体    抽取后: 剑柄强击  :以剑柄反手敲打对方 增加眩晕机会D20 DC力防差 及把伤害改为碰撞

魔法类是每级可以学习一个已学等级的新魔法
每四的倍数级可以提升一个未学等级并再学习一个 到六等级魔法为止
六以上等级不能自动升级学习

部分技能需要一定能力条件才能使用
比如 工匠(专修:音乐)6 是技能:勇战琴曲 的前提



此外,可以花费时间(或采用一定时间消费EXP)学习的方式向NPC(或教材)学习
« 上次编辑: 2017-03-27, 周一 11:09:21 由 Seed »
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Re: 翡翠与光 "五剑"论坛团用TRPG 简单轻规则V0.01
« 回帖 #5 于: 2017-06-12, 周一 23:04:49 »
前后方概念:
交战时双方短兵相接区域称前线混战区。范围不超过10米深,人数不超过20。

超过后形成第二遍交战区。

离交战区十米内的称后方。各自都有后方。
离后方还远的称脱离区或战区外。

某些技能和战术要穿越交战区才可以攻击后方。会受影响。同样法术也是。
处于交战区会影响法术专注。
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Re: 翡翠与光 "五剑"论坛团用TRPG 简单轻规则V0.01
« 回帖 #6 于: 2017-06-14, 周三 23:12:57 »
魔法使用时穿甲惩罚:
皮甲类:-2
金属类:-4
轻甲类:0
中甲:-2
重甲:-4
累计。
其他武器:
金属类-2
双手类-2
轻型:0
中型:-2
重武器:-4
同样累计。
技能魔法战士系的:穿甲施法等可以缩小减值
种族:异貌等天赋也可以免疫部分减值
部分法术不受本惩罚影响
(比喻光亮术等一些祝福类祈祷法术。
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Re: 翡翠与光 "五剑"论坛团用TRPG 简单轻规则V0.01
« 回帖 #7 于: 2017-06-14, 周三 23:49:18 »
世界观表面不存在复活法术。但其实是存在的。
但古代时复活之人每次会累积一个亵渎度,如复活次数达三开始,就向亡灵化靠近。达五次后必然亡灵不死生物转化。
为此该法术遭到重大的抵制,但也有违反规定的权贵偷用该法。
复活之法最后副作用越来越严重,及后演变为后世死灵法术的启蒙。
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Re: 翡翠与光 "五剑"论坛团用TRPG 简单轻规则V0.01
« 回帖 #8 于: 2017-06-14, 周三 23:58:15 »
魔法如果没有适合法器,则减半检定点数(d20 d100除外)如投出d5等于d3(取大点的一半)
没有可以动的手则大多数法术-4检定(每只手-2)
不能出声则无法念咒(魔法完全不能用 除非修习默念法术等技能)
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Re: 翡翠与光 "五剑"论坛团用TRPG 简单轻规则V0.01
« 回帖 #9 于: 2017-06-15, 周四 00:01:12 »
魔法念动中如果被打断,有可能反噬施法者。(投d100,低于 魔力x2时)
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