巢智集群(Hivemind Swarm)一群老鼠围绕在一个木桶旁,每一双红色的双眼正专注看着位于中心的一只老鼠。巢智老鼠集群(HIVEMIND RAT SWARM)CR 8
XP 600 绝对中立 超小型 魔法兽 (集群)
先攻 +6;
感官黑暗视觉60尺, 昏暗视觉, 灵敏嗅觉, 感知思维60尺; ;察觉 +16
防御
AC 20,接触 20,措手不及 18(+2敏捷, +6洞察, +2体型)
HP 76 (9d10+27)
强韧 +8,
反射 +10,
意志 +4
防御能力 集群特性;
攻击
速度 15尺;
攀爬15尺;
游泳15尺
近战 集群攻击 (2d6 附带疾病和扰乱心神)
占据 10尺,
触及 0尺,
特殊攻击 疾病, 扰乱心神 (DC 16), 异能施法
已知异能法术(施法者等级6;专注+9)
3环—(4/每日)
神经脉冲 (DC 16)
2环—(6/每日)
狂乱偏执(DC 15),
献祭(DC 16)
1环—(7/每日)
魅惑动物(DC 14),
魅惑人类(DC 14),
心灵戳刺 I (DC 14),
隐形仆役
属性
力量 2,
敏捷 15,
体质 14,
智力 17,
感知 13,
魅力 10
BAB +9;
CMB —;
CMD —
专长战斗施法, 精通先攻, 闪电反射, 技能专攻 (察觉), 健壮
技能特技 +14, 攀爬+14, 知识 (奥秘) +15, 察觉+16, 隐匿+22 (当连接点躲藏时+32), 游泳+10; 种族调整值 +10隐匿 当连接点躲藏时
语言 邪灵语 , 通用语, 地精语, 半身人语;
心灵感应100尺
特殊能力 巢智集群连接点
特殊能力集群攻击—伤口感染; 豁免强韧DC16 ; 潜伏期1d3天; 频率 1/每天; 效果1d3敏捷伤害与1d3体质伤害。通过两次豁免。
生态
环境 任何
组织 单独或一群(2–5集群)
宝物 无
巢智是由一群小型生物组成,它们的个体思维已超自然地结合在一起,化为一个单一的集体智能。巢智通常成群的出现,巢智通常发生在那些已存在数个世代并居住在有强大魔力影响的地区,特别是在强力的异能魔法区域的集群身上。 随着时间的推移,这些集群学习以更聪明的方法在一起工作来实现它的目标,并最终发展成紧密结合的思维。当然,这种进化可通过强力的魔法来直接干预而加速。(通常是在祈愿术或神迹术的层面上)也可能是因神秘的仪式而产生意想不到的副作用,或者是因使用或摧毁神器,再或者是因为具有强大能量的思维死亡。
巢智集群从周围的事物中学习,反过来讲这又塑造了对它所学习语言的选择以及对它发展出嗜好的异能法术的倾向。位于城市的集群偶尔穿过下水道的炉排中时可能学会会话片段里听到的通用语,矮人语,精灵语或半身人语,反而在地底下的集群可能会学到矮人语或地底通用语。集群可能会开始运用它的异能能力强迫动物或人给它带来食物或保护它不受到大型生物的危险,随着经验的积累,它慢慢的学会自我防卫和积极进攻。
最终,巢智的心理网络作为集体意志承当着更为复杂的工作。 在这点上,巢智创造出一个连接点,这是在集群中唯一的个体,集群内的个体会和集体交流所有思想。 然而这个连接点在数量庞大的集群生物里往往相当不起眼,但对于一个敏锐的观察者可能通过它的决定性动作,施法动作,或者强烈的眼神来注意到。连接点的死亡并不会消除巢智共享的智慧,但连接点的死亡会带有着破坏性,迫使集群朝内集中来重新组合并形成出新的连接点。
创建一个巢智集群“巢智集群”是一种后天性或遗传模板,能附加在任何具有集群亚种的生物上。(以下简称为 基础生物)
巢智模板让集群在强度与能力上有所提升,就像职业一样——当你创造一个巢智集群时,你能够通过增加HD的数量来根据需求来定制它的CR(以及相关的统计数据)巢智集群使用基础生物的数据和特殊能力,除了以下列明项目。
挑战等级:在基础生物原hd上,每得到1HD便+1CR。
类型:巢智集群的类型保持不变,除非基础生物是动物或虫类,在这种情况下,它的类型变成了魔法兽。
视觉:巢智集群获得感知思维60尺。
防御等级: 每比基础生物额外增加1hd,巢智集群便得到+1洞察加值在AC上面。
生命骰: 巢智集群在基础生物的HD上获得至少1个额外HD。巢智思维的种族HD类型与基础生物相同,通过这种方式,巢智思维得到的种族HD永远不能多于20。
豁免:巢群生物的基础豁免如同巢群生物正常获得基础生物的种族生命骰一样适当提升
防御能力:巢智生物保留所有基础生物的防御能力和特殊能力,包括全部集群亚种特征。由于智力的提升,巢智集群并不再免疫影响心灵的效果。由于巢智思维集群有一个独立的思想,影响心灵的效果视它为单一的目标,尽管它有着许多分开的身体。
攻击:巢智集群保留它的集群攻击,并仍然可以在移动结束时对在所占据格子中的任何生物无需进行攻击检定便自动造成伤害。集群的基础伤害是基于巢智集群的HD,在1hd开始时为1d6伤害,之后的每5个额外hd,增加1d6的伤害。
特殊攻击:巢智集群生物保留全部基础生物的特殊能力,并获得以下特殊能力,
异能施法(su) :巢智集群生物获得施展异能法术的能力,如同一名异能者(PathfinderRPG Occult Adventures 60)其施法等级与获得此模板时获得的额外HD数相等。巢智集群依然能够在它移动结束时对在所占据格子中的生物造成集群伤害,即便它在那一轮里施展了异能法术。
属性点数:如果基础生物的智力属性为10或更低,那么巢智集群的基础智力属性会变为11。巢智集群每比基础生物的HD增加1点,智力属性就会增加1点。如果基础生物的魅力小于10,巢智集群的基础魅力属性会变为10。巢智集群每比基础生物的原HD超过4HD时,便能得到1点任意由自己分配的属性奖励。(此奖励可应用在智力上,这与巢智集群在每次提升hd时获得的智力加值叠加)
BAB:集群在获得种族hd时,它的BAB提高同等其种族规则下的数值。
专长:巢穴生物失去所有基础生物所具有的专长,但根据其HD参照表来获得对应数量的专长。(as presented on Table 1–6 on page 293 of the Pathfinder RPG Bestiary)
技能:巢智集群失去所有基础生物的技能等级,但根据其生物类型,每一种族HD都带有技能等级。巢智集群的本职技能与它的生物类型相同并包括全部知识技能与法术辨识。
特殊能力:巢智集群得到以下能力。
特殊能力:巢智集群得到以下能力。
巢智连接点(EX) :巢智集群的智力包含了集群成员之间的一系列复杂的连接与途径。为了集中群体的精神力量,集群心理网络选出一名被称为“连接点”的个体成员。通过这个连接点,集群所有的动作以及决定都被上传到整个巢智集群上。巢智集群连接点通常以一种略微不同于其他集群成员的方式行动,因此一名观察者能够以一个移动动作来成功利用察觉鉴定来对抗巢智集群的唬骗或隐匿鉴定,来找出巢智集群的连接点。(选择二者之一最高的技能)。由于数百个长相类似的生物在它周围不断移动,因此巢智集群在这次唬骗或隐匿鉴定获得+10的种族调整值。一旦连接点被发现,只要观察者对集群造成至少一点伤害,连接点便会被杀死,前提是观察者在能够识别出连接点的同一轮中造成伤害。如果一名连接点被摧毁,那么巢智集群会进入恍惚并需要成功通过一次专注鉴定才能施法,(DC=15+法术环数的两倍)。巢智集群能够通过花费1d6轮集中在一起来创造出一名新的连接点,在此期间它不能使用其它行动。(包括进行任何集群攻击)
(发现有些数据忘记放到上面了,等寒假回家后再补回来